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LENGUAJE COMPUTACIONAL 1
               BITACORA




                    Magdalena
                    Novoa
Indice
PRIMERA CLASE     PAGINA 1
      29 JUNIO
SEGUNDA CLASE     PAGINA 4
        6 JULIO
TERCERA CLASE     PAGINA 7
       13 JULIO
 CUARTA CLASE     PAGINA 9
       20 JULIO
 QUINTA CLASE     PAGINA 12
       27 JULIO
  SEXTA CLASE     PAGINA 24
     3 AGOSTO
 SEPTIMA CLASE    PAGINA 28
    10 AGOSTO
                  PAGINA
 OCTAVA CLASE
       FECHA
                  PAGINA
 NOVENA CLASE
       FECHA
                  PAGINA
 DECIMA CLASE
       FECHA
PRIMERA CLASE
      29 JUNIO 2007




                      Primera clase
CONTEXTO
                              CLASE
A partir de una portada
de diario, hacer un estu-     Diagramación para prensa, tiene que ver con cómo se
dio de la diagramación        va a imprimir en la impresora. Del contenido al medio
del diario y poder establ-    impreso. Diseño de prensa, proceso producto condi-
ecer relaciones sobre los     cionante del diseño. El diseño va teniendo límites. Par-
espacios entre los párra-     te de un proceso productivo. Comprender lo macro.
fos y los títulos. También,   Inserto
ver las diferentes tipo-      en algo comercial. Responder a necesidades corpora-
grafías y ver su incidencia   tivas.
sobre la lectura.             Diario antiguamente: tipos móviles. Plomo se derretía
                              (lineotipia) y se escribía, entonces se hacían cajas que
                                                                imprimían las palabras.
                                                            Tipos móviles de metal,
                                                            usaban pelos porque el
                                                            tipo móvil tendían a jun-
                                                            tarse y hacían los pelos. La
                                                            manera de cómo las per-
                                                            sonas leen aprovechar el
                                                                   tiempo contenido.




                                                                          Primera clase 2
DATOS: Ti pos moviles de Gutenberg

En vez de usar las habituales tablillas de madera confeccionó moldes en madera
de cada una de las letras del alfabeto y posteriormente rellenó los moldes con
hierro, creando los primeros “tipos móviles” Tenía que unir una a una las letras que
                                            .
sujetaba en un ingenioso soporte, mucho más rápido que el grabado en madera.
Como plancha de impresión, amoldó una vieja prensa de vino a la que sujetaba
el soporte con los “tipos móviles” dejando el hueco para letras capitales y dibujos.
Estos, posteriormente serían añadidos mediante el viejo sistema xilográfico y ter-
minados de decorar manualmente.


       DEFINICIONES
Pelos: líneas que acom-      y quedaban estos pelos a     de los textos y fotos.
pañan a los textos, estos    los lados.                   Imagen: comprende a
nacen de la impresión        Barras laterales: co-        todo el diario constituido
que se hacía antigua-        lumnas a los lados que       por fotos y textos.
mente.                       acompañan a la noticia       Heather: títulos, avisos,
Antes, al imprimir letras,   central.                     flecha.
se acomodaban en una         Diario: Que el usuario       Body: títulos, noticias,
caja las cuales bordea-      acceda al contenido.         información.
ban el texto y al pasar la
                             Grillas: siguen una ley      Footer: publicidad.
tinta se manchaba
                             constante de disposición


                                                                        Primera clase 3
Logo: Es la marca, es decir el el nombre del diario y
cada cual tiene su particularidad. Por esto, siguen con
el tiempo y son reconocidos posteriormente por el
lector.




                                                          Primera clase 4
SEGUNDA CLASE
       6 JULIO 2007




                      Segunda clase
DEFINICIONES
CONTEXTO
Exposición de 2 tareas anteriores.           Cuatricromia: cyan, magenta, ama-
Estudio del color y la impresión.            rillo, negro.
                                             Papel de diario: papel Bío Bío.


CONTENIDO
CLASE
                                                             Espectros de luz
Color                                                        RGB: tendencia a los
Aditivos: rojo, verde, azul (RGB; colores de pantalla).      verdes.
Tienden al blanco.                                           CMAN: cuatricromía.
Sustractivos: cyan, magenta, amarillo (CMAN; colores
de impresión). Tienden al negro.                             Tramas de semitonos
                                                             Trabajando con tintas ne-
                                                             gras, se representa me-
                                                             diante escala de grises
                                                             con ‘puntos’. Se mide en
                                                             grados donde 45º da un
                                                             separación de puntos
                                                             equivalente a un cierto
                                                             gris y 100º da un gris más
                                                             oscuro, ya que los puntos
  CYMK                                                       están más unidos.
                                RGB


                                                                         Segunda clase 6
Cuatricromia
Los colores están juntos pero no calzan uno encima de otro, sino que uno al lado
de otro.
Tintas planas y matices
Va del 100% donde cada punto está al lado de otro, formando una textura plana
o plena. Luego, a medida que se va disminuyendo el porcentaje, se van formando
distintos modos de grises.



                              que las cruces de calce        Imágenes mapa de bits y
Cuatricromia
                              estén en todas las pági-       resolución
Los colores pare ser im-
                              nas. Al imprimir una tinta     DPI: dots per image (pun-
presos deben estar sepa-
                              sobre otra da otro color,      tos por imagen).
rados. Para hacer que cal-
                              por lo tanto para ser fiel al   La resolución de la ima-
cen los colores y por cada
                              color que se quiere usar,      gen no es la misma que
película (5 colores) se im-
                              se debe dejar un espacio       la de salida, ya que puede
primen cruces de calce
                              en el lugar donde se qui-      variar el dpi (ppi).
que hace que las plan-
                              ere imprimir dicho color.
chas calcen. También, se
                              Al hacer esto, a veces se
imprime un negro de
                              producen descalces, lla-
registro que siempre está
                              mados tapping.
en las películas. Éste hace




                                                                         Segunda clase 7
Lineatura o frecuencia de trama
Punta de la forma, denominación a partir de la linea-
tura. Existe la línea baja y la línea baja, siendo la línea
alta un punto más pequeño y la línea baja es un punto
más grande. Línea trama no es lo mismo que la linea-
tura ya que una está insertada en otra.




                               Tono continuo
                               Se trata de imágenes dig-
                               italizadas, es decir, que se
                               construyen con vectores.




                                            Segunda clase 8
TERCERA CLASE
      13 JULIO 2007




                      Tercera clase
CONTEXTO
Uso de herramientas del programa InDesign para hac-
er una portada con la diagramación de un diario.




                           DEFINICIONES
                           Cutter: espacio entre columnas.
                           Shift: presionarlo para achicar y agran-
                           dar imágenes.
                           InDesign: para diagramar.
                           Photoshop: mapa de bits.
                           Illustrator: trabajar con vectores




                                                                      Tercera clase 11
CONTENIDO
                                                           CLASE

                                Paso 1: en el escritorio hacer una
                                           carpeta con imágenes.
                                  Paso 2: se eligen columnas y se
                                     hacen 4 con cutter de 1 cm.
                              En la barra de herramientas, se pu-
                              eden sacar las guías para ver cómo
                                                 se ve sin las guías.
Paso 3: place/import para
insertar fotos.
Paso 4: copiar la foto y
después pegarla adentro
del cuadrado.
Paso 5: para copiar el mis-
mo color de un texto se
selecciona el texto que
se quiere copiar se poner
cuenta gotas y se copia el
color.
Paso 6: exportar al PDF.
Paso 7: comprimir a may-
or o menor grado. Con-
figurar imágenes.


                                                     Tercera clase 12
CUARTA CLASE
      20 JULIO 2007




                      Cuarta clase
CONTEXTO
A partir de la clases hacer una bitácora que contenga todo lo que se considere nec-
esario e importante. Corrección de la bitácora en cuanto a diagramación, uso de
herramientas.




CONTENIDO
CLASE
En las bitácoras, se debe hacer
diferenciaciones de títulos y tex-
tos. La idea es formar una cierta
jerarquía mediante recursos grá-
fico.

Imágenes: se deben vincular
para agregarlas al documento, de
esta manera no es tan pesado. Por
lo tanto, siempre se debe tener un
respaldo de las fotos y de las fuen-
tes también ya que puede suced-
er que no siempre esté la fuente
deseada en otro programa.


                                                                      Cuarta clase 14
DEFINICIONES
Formato de imagen: formato para visualizar, almacenar o escanear imágenes,
como pueden ser BMP, TIFF, GIF, JPEG o JPEG progresivo entre otros.

Formato BMP (Bit Map): tiene la dificultad de la escasa compresión que realiza
en los archivos.

A raíz de Internet y del trabajo con herramientas gráficas, la importancia prima en
la compresión que a su vez respete a la calidad, de forma que formatos como el
GIF y el JPEG se han comido rápidamente el mercado.

Formato GIF,(Graphics Interchange Format): formato de imágenes comprimi-
das diseñado para minimizar el tiempo de transferencia de archivos sobre las
líneas telefónicas. Es el formato más utilizado para mostrar gráficos de colores
indexados e imágenes en documentos HTML (hypertext markup language)
obre World Wide Web y otros servicios online.

Formato JPEG (Joint Photographic Experts Group): formato que se utiliza
comúnmente para almacenar fotografías y otras imágenes de tono continuo, y
también se utiliza en documentos HTML para Internet. A diferencia del formato
GIF, JPEG guarda toda la información referente al color en RGB.

Formato TIFF,(Tagged-Image File Format): se utiliza para intercambiar archi-
vos entre distintas aplicaciones y plataformas del computador.

                                                                       Cuarta clase 15
QUINTA CLASE
     27 JULIO 2007




                     Quinta clase
CONTEXTO
Segunda corrección de las bitácoras. Se toma en cuen-
ta el uso de las herramientas del progama, valorizar
los apuntes tomados y la investigación que se hace a
propósito de los temas hablado en clases.




CONTENIDO
CLASE

Los archivos al contener     impresión y no basarse       script porque éste es un
hartas imágenes, tienen      en los colores que se ven    archivo de impresión y
un gran tamaño, por lo       en la pantalla, porque de-   muestra cómo se verían
tanto, la idea es reducir-   pende del perfil de ésta.     los colores si estuvieran
los para que no pesen        por lo mismo, existen los                    impresos.
tanto. El formato PDF jus-   dos modos de trabajar
tamente es un sistema de     el color, basando en el
compresión; sin embargo,     RGB (colores de pantal-
configura los colores, en-    la) y el CYMK (colores de
tonces se deben separar      impresión). La solución
los colores en cuanto a la   sería guardarlo en post-



                                                                      Quinta clase 17
DATOS: Sobre el Postscri pt
                                                            el código que reciben.
                               qué debe imprimir. Los
PostScript es un “len-
                                                            Puede contener dentro
                               documentos PostScript
guaje de descripción de
                                                            datos de todo tipo: Tex-
                               se destinan a imprimirse
página” es decir, es un len-
       ,
                                                            tos, Imágenes binarias y
                               en aparatos PostScript,
guaje de programación
                                                            descripciones mátemáti-
                               es decir, en aparatos que
que se usa para decirle
                                                            cas de gráficos (es decir, “
                               tienen un dispositivo in-
a una máquina desti-
                                                            dibujos vectoriales “).
                               terno capaz de descifrar
nada a imprimir cómo y




Antes, para pasar documentos de un sistema a otro para imprimir, las calidades y
resoluciones variaban según los aparatos y había que adaptar los documentos a
cada uno. Para esto, necesita un procesador que actúe como intérprete traductor
entre el código PostScript “universal” y la máquina. Eso es lo que se llama “intérprete
PostScript” También se le denomina RIP (Raster Image Processor).
           .



                                                                          Quinta clase 18
Archivo de alta calidad de impre-
             PDF          PS
                                         sión

Por lo tanto, realiza descripciones de operaciones matemáticas para que se eje-
cuten, un lenguaje básicamente “vectorial” Entonces, puede incrustar “dentro” de
                                          .
sus ficheros objetos de mapas de bits (es decir, imagenes formadas por series or-
denadas de bits muy grandes). Eso quiere decir que un fichero con pocos Kbs de
instrucciones pueden llevar incrustados ficheros de megas y megas de tamaño



                                                                    Quinta clase 19
DEFINICIONES
                            Opciones al guardar un
Fichero PostScri pt                                        Codificacion:
                            fichero PostScri pt
Es un conjunto de código                                   ASCII: En este caso, los
                            Previsualizar: Las op-
PostScript que describe                                    datos van como código
                            ciones son básicamente
generalmente un con-                                       ASCII (es decir: texto del
                            tres: (a) Ninguna, (b) 1 Bit
tenido destinado a la im-                                  más básico). Es la opción
                            (Blanco y negro) (c) 8 Bit
presión.                                                   con la que los ficheros
                            (color), pero con ciertas      ocupan más sitio
                            variantes.                     Binaria: Aquí, los datos
Fichero EPS (Post-
                            Tiff: . Puede ser de ima-      se codifican en forma
Scri pt Encapsulado)
                            gen de línea (1 bit / Píxel:   binaria. Ocupan mucho
Es un tipo concreto de      bitmap de blanco y ne-         menos que en el caso
fichero PostScript. Es       gro) o de color indexado       anterior
monopágina. Está obliga-    (8 bits / Píxel: 256 tonos     JPEG: En esta tercera vía,
do a contener unos pará-    de color). La resolución       los datos se comprimen
metros PostScript deter-    “por omisión” es 72 ppp        usando el algoritmo
minados que describen                                      JPEG, que es un sistema
                            Jpeg: fichero de color en
su tamaño                                                  de compresión “con pér-
                            formato jpeg de 72 ppp
                                                           didas”.




                                                                        Quinta clase 20
Incluir trama de semitonos: Lo que hace es “incrustar” una trama de semitonos
PostScript concreta (incluidos todos sus parámetros: Lineatura, ángulo de trama,
función del punto,…).

Incluir función de transferencia: Esto permite incrustar “curvas de transferencia”
de tinta dentro de un archivo (que el 10% de tinta cian se imprima como 8%, por
ejemplo).

Gestión de color PostScri pt: Esta opción es técnicamente un poco compleja, ya
que implica cierto conocimiento de la Gestión del color PostScript.

Blancos transparentes: Esta opción sólo aparece disponible con ficheros de
mapa de bits. Si la marcas, al colocar el fichero en otro programa, lo que es blanco
se mostrará e imprimirá como transparente.

Incluir datos vectoriales: En Photoshop, esta opción sólo aparece activa si inten-
tas guardar un fichero EPS conservando capas de texto o las formas vectoriales
como tales (sin interpretar (rasterize)).




                                                                       Quinta clase 21
Fuentes True Type
Son fuentes vectoriales, pero no PostScript, de alta calidad que emplean funciones
cuadráticas, más rápidas en su procesamiento que las PostScripts, aunque ocupan
más cantidad de memoria y contiene hints para la mejora de la visualización a bajas
resoluciones.




                                                                      Quinta clase 22
SEXTA CLASE
   3 AGOSTO 2007




                   Sexta clase
CONTEXTO                                       DEFINICIONES
                                               Semantica: Se dedica al estudio del
Corrección de bitácoras. Introduc-
                                               significado de los signos lingüísticos
ción a la arquitectura del diseño.
                                               y de sus combinaciones, desde un
                                               punto de vista sincrónico o diacróni-
                                               co.




CONTENIDO
CLASE

Lo que hace el diseño, es su contenido, ya que sin contenido no hay diseño. Por lo
tanto, es importante ver el contenido separado del diseño. Por ejemplo, la diagram-
ación, los párrafos sin los estilos de letras, sino que como una aspecto general de lo
que se va a construir. A partir del contenido se puede ir probando distintas formas
de verlo. De esta manera, se organiza la información para luego, convertirla al dis-
eño, construyendo así, las inetrefases entre usuario y contendo como un medio de
comunicación.




                                                                         Sexta clase 24
DATOS

Arquitectura de la informacion
La Arquitectura de Información es la disciplina encargada del estudio, análisis, plan-
ificación y fundamentación de la organización, disposición y estructuración de es-
pacios de información, y de la selección y presentación de los datos contenidos en
los sistemas de información interactivos. Su principal objetivo es facilitar al máximo
las tareas que ejecutan los usuarios y los procesos de comprensión y asimilación
de la información que se les presenta, de acuerdo a los objetivos planteados en la
fundamentación del proyecto.

Origen
                                                           del usuario y se produzca
Wurman, arquitecto de          a los ciudadanos en gen-
                                                           un fenómeno de persua-
profesión, estaba inte-        eral. Era una concepción
                                                           sión, conocimiento o in-
resado en la clase de          más próxima al mundo
                                                           formación simbiótica,que
interacción que se pro-        del diseño gráfico y a la
                                                           se traspasa de un sistema
ducía entre las personas       Visualización de infor-
                                                           a otro, según sean los ob-
y su ámbito urbano, y en       mación que al medio
                                                           jetivos del proyecto en
el tipo de medios que          digital.
                                                           general y los objetivos
podían ayudar a trans-         Trata de que interactivi-
                                                           iniciales del usuario al in-
mitir la información de        dad, navegación y con-
                                                           teractuar con la interfaz.
estos entornos a los pro-      tenido, sinérgicamente,
fesionales de la arquitec-     permitan una integración
tura, ingenieros, turistas y   sistémica con el cerebro




                                                                         Sexta clase 24
Diseno semantico                                           <div id=”principal”>
La semántica, aplicada a la web, tendría que ver con el      <div id=”header”>
significado de las cosas, y de las relaciones de unas con       <h1>Mi Pagina</
                                                           h1>
otras. el contenido no es lo unico que tiene un signifi-
                                                             </div>
cado. El codigo que se usa para estructurar y presentar
                                                             <div
este contenido también lo tiene, y es importante que       id=”navegacion”>
esté de acuerdo con el contenido.                            <ul>
El html es un lenguaje que da estructura a un docu-               <li>Inicio </
mento a través de etiquetas.                               li>
                                                                  <li>Seccion 1
La coherencia entre los significados de contenido y
                                                           </li>
código creará una estructura lógica que hará que el
                                                                  <li>Seccion 2
contenido sea entendido más fácilmente indepen-            </li>
dientemente de la presentación, medio o estilo en el              <li>Seccion 3
que se vea. Además hará mucho más facil el crear y         </li>
                                                                  <li>Seccion 4
mantener el código
                                                           </li>
                                                                  <li>Seccion 5
#principal{                  body{
                                                           </li>
  width:600px;                 background-
                                                             </ul>
  background-color:          color:#efefef;
                                                             </div>
white;                         color:#666666;
                                                             <div
  }                            font:11px/16px Ari-
                                                           id=”contenido”>
#contenido{                  al, Helvetica,sans-
                                                               <h2>El titulo de
width:400px;                 serif;
                                                           este contenido</h2>
}                              }
                                                               <p>Lorem ipsum
#navegacion{                 #principal{ back-
                                                           dolor sit amet, con-
width:150px;                 ground-color:white;
                                                           sectetuer adipiscing
}                            }
                                                           elit.
#header{
height:60px;
                                                                     Sexta clase 25
CHARLA: Codigos de Programacion

Lo que uno ve en la pantalla, en realidad no existe, ya que los colores, las letras, etc.
están basados en códigos visualizados.

Cascadas de estilos ----- Cascading Style Sheets (CSS)
Consiste en definir códigos.
W3C, agregar esiloes a la web
WIKI, agregar estilos a html

IBM, que genere un len-                             GML (lenguaje de marcas gener-
guaje/documento                                     alizado
                                                    SGML, mismo lenguaje más es-
                                                    tandarizado.
                                                    HTML, lenguaje de marcación
<>                                                  hipertextual
                                                    SMGL, más simplificado
                                                    CSS nivel 1, recomendación ofi-
Código para un tag que
                                                    cial cascadas de estilos
define la estructura de un
documento.
                                                    CSS nivel 2,segunda recomen-
                                                    dación oficial



                                                                           Sexta clase 25
Codigos

             h1 (color: #F00;)
              selector      propiedad                valor


                                                             <H1>
Título para la página. Después, se van a definir fuen-
tes, tamaños, etc.

De esta manera, se define el color del título (h1).           h1(color:#F00,)


Selectores basicos                         *{...}
                             universal

tipo o etiquetada
contenido principal
p{...}                                                       Todos los ‘a’ dentro de un
                             p a{color:#F00;}
                                                             párrafo son rojos

Descendentes
                             p*s{color:#F00;}
p span {...}                                                 El link es de color rojo



                                                                           Sexta clase 26
CLASE




Estilos
                             Estilos de parrafos      Estilos de objeto
Estilos de letras
                                                      Sirve para hacer fondos y
                             Basic character styles
Cuál es el estilo de letra
                                                      cuadrados atrás.
                             Character styles
que se va a usar:
Basic character formats
Advance character for-
mats
Character colors




                                                                  Sexta clase 27
SEPTIMA CLASE
    10 AGOSTO 2007




                     Septima clase
CONTEXTO
Correción de tarea en la cual se debía hacer un levantamiento de la revista Wired y
hacer una lenvantamiento de las actividades de la Escuela.


Tarea de levantamiento de la revista
A partir de la revista, hice un esquema de los temas más importante (en forma
general) que se encuentran en la revista.




  Portada       1 FOTO     TÍTULO
                           FECHA
                           NOTICIAS



       Indice
                         FECHAS
       9 FOTOS
                         CONTENIDO
       1 PAGINA



                                                                     Septima clase 29
Contenidos (49%)



                   Articulos (36%)

                   24 FOTOS      10 ARTICULOS
                   49 PAGINA


                   Noticias actualidad

                   18 FOTOS
                   7 PAGINAS



                   Entrevista
                   1 FOTO
                   8 PAGINAS


                   Cartas/Opiniones

                   2 FOTOS      8 CARTAS
                   2 PAGINAS

                                                Septima clase 30
Publicidad (36%)

                     PAGINA 1-65
      49 PAGINAS
                     PAGINA 116-134



                                      Presentacion de
                                      productos al mercado
Innovacion tecnologica
5 FOTOS
                                      10 PAGINAS       UTILIDAD
6 PAGINAS
                                                       10 FOTOS

                                                       LIBROS,
                                                       JUEGOS, CD,
                                                       DVD
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  • 1. LENGUAJE COMPUTACIONAL 1 BITACORA Magdalena Novoa
  • 2. Indice PRIMERA CLASE PAGINA 1 29 JUNIO SEGUNDA CLASE PAGINA 4 6 JULIO TERCERA CLASE PAGINA 7 13 JULIO CUARTA CLASE PAGINA 9 20 JULIO QUINTA CLASE PAGINA 12 27 JULIO SEXTA CLASE PAGINA 24 3 AGOSTO SEPTIMA CLASE PAGINA 28 10 AGOSTO PAGINA OCTAVA CLASE FECHA PAGINA NOVENA CLASE FECHA PAGINA DECIMA CLASE FECHA
  • 3. PRIMERA CLASE 29 JUNIO 2007 Primera clase
  • 4. CONTEXTO CLASE A partir de una portada de diario, hacer un estu- Diagramación para prensa, tiene que ver con cómo se dio de la diagramación va a imprimir en la impresora. Del contenido al medio del diario y poder establ- impreso. Diseño de prensa, proceso producto condi- ecer relaciones sobre los cionante del diseño. El diseño va teniendo límites. Par- espacios entre los párra- te de un proceso productivo. Comprender lo macro. fos y los títulos. También, Inserto ver las diferentes tipo- en algo comercial. Responder a necesidades corpora- grafías y ver su incidencia tivas. sobre la lectura. Diario antiguamente: tipos móviles. Plomo se derretía (lineotipia) y se escribía, entonces se hacían cajas que imprimían las palabras. Tipos móviles de metal, usaban pelos porque el tipo móvil tendían a jun- tarse y hacían los pelos. La manera de cómo las per- sonas leen aprovechar el tiempo contenido. Primera clase 2
  • 5. DATOS: Ti pos moviles de Gutenberg En vez de usar las habituales tablillas de madera confeccionó moldes en madera de cada una de las letras del alfabeto y posteriormente rellenó los moldes con hierro, creando los primeros “tipos móviles” Tenía que unir una a una las letras que . sujetaba en un ingenioso soporte, mucho más rápido que el grabado en madera. Como plancha de impresión, amoldó una vieja prensa de vino a la que sujetaba el soporte con los “tipos móviles” dejando el hueco para letras capitales y dibujos. Estos, posteriormente serían añadidos mediante el viejo sistema xilográfico y ter- minados de decorar manualmente. DEFINICIONES Pelos: líneas que acom- y quedaban estos pelos a de los textos y fotos. pañan a los textos, estos los lados. Imagen: comprende a nacen de la impresión Barras laterales: co- todo el diario constituido que se hacía antigua- lumnas a los lados que por fotos y textos. mente. acompañan a la noticia Heather: títulos, avisos, Antes, al imprimir letras, central. flecha. se acomodaban en una Diario: Que el usuario Body: títulos, noticias, caja las cuales bordea- acceda al contenido. información. ban el texto y al pasar la Grillas: siguen una ley Footer: publicidad. tinta se manchaba constante de disposición Primera clase 3
  • 6. Logo: Es la marca, es decir el el nombre del diario y cada cual tiene su particularidad. Por esto, siguen con el tiempo y son reconocidos posteriormente por el lector. Primera clase 4
  • 7. SEGUNDA CLASE 6 JULIO 2007 Segunda clase
  • 8. DEFINICIONES CONTEXTO Exposición de 2 tareas anteriores. Cuatricromia: cyan, magenta, ama- Estudio del color y la impresión. rillo, negro. Papel de diario: papel Bío Bío. CONTENIDO CLASE Espectros de luz Color RGB: tendencia a los Aditivos: rojo, verde, azul (RGB; colores de pantalla). verdes. Tienden al blanco. CMAN: cuatricromía. Sustractivos: cyan, magenta, amarillo (CMAN; colores de impresión). Tienden al negro. Tramas de semitonos Trabajando con tintas ne- gras, se representa me- diante escala de grises con ‘puntos’. Se mide en grados donde 45º da un separación de puntos equivalente a un cierto gris y 100º da un gris más oscuro, ya que los puntos CYMK están más unidos. RGB Segunda clase 6
  • 9. Cuatricromia Los colores están juntos pero no calzan uno encima de otro, sino que uno al lado de otro. Tintas planas y matices Va del 100% donde cada punto está al lado de otro, formando una textura plana o plena. Luego, a medida que se va disminuyendo el porcentaje, se van formando distintos modos de grises. que las cruces de calce Imágenes mapa de bits y Cuatricromia estén en todas las pági- resolución Los colores pare ser im- nas. Al imprimir una tinta DPI: dots per image (pun- presos deben estar sepa- sobre otra da otro color, tos por imagen). rados. Para hacer que cal- por lo tanto para ser fiel al La resolución de la ima- cen los colores y por cada color que se quiere usar, gen no es la misma que película (5 colores) se im- se debe dejar un espacio la de salida, ya que puede primen cruces de calce en el lugar donde se qui- variar el dpi (ppi). que hace que las plan- ere imprimir dicho color. chas calcen. También, se Al hacer esto, a veces se imprime un negro de producen descalces, lla- registro que siempre está mados tapping. en las películas. Éste hace Segunda clase 7
  • 10. Lineatura o frecuencia de trama Punta de la forma, denominación a partir de la linea- tura. Existe la línea baja y la línea baja, siendo la línea alta un punto más pequeño y la línea baja es un punto más grande. Línea trama no es lo mismo que la linea- tura ya que una está insertada en otra. Tono continuo Se trata de imágenes dig- italizadas, es decir, que se construyen con vectores. Segunda clase 8
  • 11. TERCERA CLASE 13 JULIO 2007 Tercera clase
  • 12. CONTEXTO Uso de herramientas del programa InDesign para hac- er una portada con la diagramación de un diario. DEFINICIONES Cutter: espacio entre columnas. Shift: presionarlo para achicar y agran- dar imágenes. InDesign: para diagramar. Photoshop: mapa de bits. Illustrator: trabajar con vectores Tercera clase 11
  • 13. CONTENIDO CLASE Paso 1: en el escritorio hacer una carpeta con imágenes. Paso 2: se eligen columnas y se hacen 4 con cutter de 1 cm. En la barra de herramientas, se pu- eden sacar las guías para ver cómo se ve sin las guías. Paso 3: place/import para insertar fotos. Paso 4: copiar la foto y después pegarla adentro del cuadrado. Paso 5: para copiar el mis- mo color de un texto se selecciona el texto que se quiere copiar se poner cuenta gotas y se copia el color. Paso 6: exportar al PDF. Paso 7: comprimir a may- or o menor grado. Con- figurar imágenes. Tercera clase 12
  • 14. CUARTA CLASE 20 JULIO 2007 Cuarta clase
  • 15. CONTEXTO A partir de la clases hacer una bitácora que contenga todo lo que se considere nec- esario e importante. Corrección de la bitácora en cuanto a diagramación, uso de herramientas. CONTENIDO CLASE En las bitácoras, se debe hacer diferenciaciones de títulos y tex- tos. La idea es formar una cierta jerarquía mediante recursos grá- fico. Imágenes: se deben vincular para agregarlas al documento, de esta manera no es tan pesado. Por lo tanto, siempre se debe tener un respaldo de las fotos y de las fuen- tes también ya que puede suced- er que no siempre esté la fuente deseada en otro programa. Cuarta clase 14
  • 16. DEFINICIONES Formato de imagen: formato para visualizar, almacenar o escanear imágenes, como pueden ser BMP, TIFF, GIF, JPEG o JPEG progresivo entre otros. Formato BMP (Bit Map): tiene la dificultad de la escasa compresión que realiza en los archivos. A raíz de Internet y del trabajo con herramientas gráficas, la importancia prima en la compresión que a su vez respete a la calidad, de forma que formatos como el GIF y el JPEG se han comido rápidamente el mercado. Formato GIF,(Graphics Interchange Format): formato de imágenes comprimi- das diseñado para minimizar el tiempo de transferencia de archivos sobre las líneas telefónicas. Es el formato más utilizado para mostrar gráficos de colores indexados e imágenes en documentos HTML (hypertext markup language) obre World Wide Web y otros servicios online. Formato JPEG (Joint Photographic Experts Group): formato que se utiliza comúnmente para almacenar fotografías y otras imágenes de tono continuo, y también se utiliza en documentos HTML para Internet. A diferencia del formato GIF, JPEG guarda toda la información referente al color en RGB. Formato TIFF,(Tagged-Image File Format): se utiliza para intercambiar archi- vos entre distintas aplicaciones y plataformas del computador. Cuarta clase 15
  • 17. QUINTA CLASE 27 JULIO 2007 Quinta clase
  • 18. CONTEXTO Segunda corrección de las bitácoras. Se toma en cuen- ta el uso de las herramientas del progama, valorizar los apuntes tomados y la investigación que se hace a propósito de los temas hablado en clases. CONTENIDO CLASE Los archivos al contener impresión y no basarse script porque éste es un hartas imágenes, tienen en los colores que se ven archivo de impresión y un gran tamaño, por lo en la pantalla, porque de- muestra cómo se verían tanto, la idea es reducir- pende del perfil de ésta. los colores si estuvieran los para que no pesen por lo mismo, existen los impresos. tanto. El formato PDF jus- dos modos de trabajar tamente es un sistema de el color, basando en el compresión; sin embargo, RGB (colores de pantal- configura los colores, en- la) y el CYMK (colores de tonces se deben separar impresión). La solución los colores en cuanto a la sería guardarlo en post- Quinta clase 17
  • 19. DATOS: Sobre el Postscri pt el código que reciben. qué debe imprimir. Los PostScript es un “len- Puede contener dentro documentos PostScript guaje de descripción de datos de todo tipo: Tex- se destinan a imprimirse página” es decir, es un len- , tos, Imágenes binarias y en aparatos PostScript, guaje de programación descripciones mátemáti- es decir, en aparatos que que se usa para decirle cas de gráficos (es decir, “ tienen un dispositivo in- a una máquina desti- dibujos vectoriales “). terno capaz de descifrar nada a imprimir cómo y Antes, para pasar documentos de un sistema a otro para imprimir, las calidades y resoluciones variaban según los aparatos y había que adaptar los documentos a cada uno. Para esto, necesita un procesador que actúe como intérprete traductor entre el código PostScript “universal” y la máquina. Eso es lo que se llama “intérprete PostScript” También se le denomina RIP (Raster Image Processor). . Quinta clase 18
  • 20. Archivo de alta calidad de impre- PDF PS sión Por lo tanto, realiza descripciones de operaciones matemáticas para que se eje- cuten, un lenguaje básicamente “vectorial” Entonces, puede incrustar “dentro” de . sus ficheros objetos de mapas de bits (es decir, imagenes formadas por series or- denadas de bits muy grandes). Eso quiere decir que un fichero con pocos Kbs de instrucciones pueden llevar incrustados ficheros de megas y megas de tamaño Quinta clase 19
  • 21. DEFINICIONES Opciones al guardar un Fichero PostScri pt Codificacion: fichero PostScri pt Es un conjunto de código ASCII: En este caso, los Previsualizar: Las op- PostScript que describe datos van como código ciones son básicamente generalmente un con- ASCII (es decir: texto del tres: (a) Ninguna, (b) 1 Bit tenido destinado a la im- más básico). Es la opción (Blanco y negro) (c) 8 Bit presión. con la que los ficheros (color), pero con ciertas ocupan más sitio variantes. Binaria: Aquí, los datos Fichero EPS (Post- Tiff: . Puede ser de ima- se codifican en forma Scri pt Encapsulado) gen de línea (1 bit / Píxel: binaria. Ocupan mucho Es un tipo concreto de bitmap de blanco y ne- menos que en el caso fichero PostScript. Es gro) o de color indexado anterior monopágina. Está obliga- (8 bits / Píxel: 256 tonos JPEG: En esta tercera vía, do a contener unos pará- de color). La resolución los datos se comprimen metros PostScript deter- “por omisión” es 72 ppp usando el algoritmo minados que describen JPEG, que es un sistema Jpeg: fichero de color en su tamaño de compresión “con pér- formato jpeg de 72 ppp didas”. Quinta clase 20
  • 22. Incluir trama de semitonos: Lo que hace es “incrustar” una trama de semitonos PostScript concreta (incluidos todos sus parámetros: Lineatura, ángulo de trama, función del punto,…). Incluir función de transferencia: Esto permite incrustar “curvas de transferencia” de tinta dentro de un archivo (que el 10% de tinta cian se imprima como 8%, por ejemplo). Gestión de color PostScri pt: Esta opción es técnicamente un poco compleja, ya que implica cierto conocimiento de la Gestión del color PostScript. Blancos transparentes: Esta opción sólo aparece disponible con ficheros de mapa de bits. Si la marcas, al colocar el fichero en otro programa, lo que es blanco se mostrará e imprimirá como transparente. Incluir datos vectoriales: En Photoshop, esta opción sólo aparece activa si inten- tas guardar un fichero EPS conservando capas de texto o las formas vectoriales como tales (sin interpretar (rasterize)). Quinta clase 21
  • 23. Fuentes True Type Son fuentes vectoriales, pero no PostScript, de alta calidad que emplean funciones cuadráticas, más rápidas en su procesamiento que las PostScripts, aunque ocupan más cantidad de memoria y contiene hints para la mejora de la visualización a bajas resoluciones. Quinta clase 22
  • 24. SEXTA CLASE 3 AGOSTO 2007 Sexta clase
  • 25. CONTEXTO DEFINICIONES Semantica: Se dedica al estudio del Corrección de bitácoras. Introduc- significado de los signos lingüísticos ción a la arquitectura del diseño. y de sus combinaciones, desde un punto de vista sincrónico o diacróni- co. CONTENIDO CLASE Lo que hace el diseño, es su contenido, ya que sin contenido no hay diseño. Por lo tanto, es importante ver el contenido separado del diseño. Por ejemplo, la diagram- ación, los párrafos sin los estilos de letras, sino que como una aspecto general de lo que se va a construir. A partir del contenido se puede ir probando distintas formas de verlo. De esta manera, se organiza la información para luego, convertirla al dis- eño, construyendo así, las inetrefases entre usuario y contendo como un medio de comunicación. Sexta clase 24
  • 26. DATOS Arquitectura de la informacion La Arquitectura de Información es la disciplina encargada del estudio, análisis, plan- ificación y fundamentación de la organización, disposición y estructuración de es- pacios de información, y de la selección y presentación de los datos contenidos en los sistemas de información interactivos. Su principal objetivo es facilitar al máximo las tareas que ejecutan los usuarios y los procesos de comprensión y asimilación de la información que se les presenta, de acuerdo a los objetivos planteados en la fundamentación del proyecto. Origen del usuario y se produzca Wurman, arquitecto de a los ciudadanos en gen- un fenómeno de persua- profesión, estaba inte- eral. Era una concepción sión, conocimiento o in- resado en la clase de más próxima al mundo formación simbiótica,que interacción que se pro- del diseño gráfico y a la se traspasa de un sistema ducía entre las personas Visualización de infor- a otro, según sean los ob- y su ámbito urbano, y en mación que al medio jetivos del proyecto en el tipo de medios que digital. general y los objetivos podían ayudar a trans- Trata de que interactivi- iniciales del usuario al in- mitir la información de dad, navegación y con- teractuar con la interfaz. estos entornos a los pro- tenido, sinérgicamente, fesionales de la arquitec- permitan una integración tura, ingenieros, turistas y sistémica con el cerebro Sexta clase 24
  • 27. Diseno semantico <div id=”principal”> La semántica, aplicada a la web, tendría que ver con el <div id=”header”> significado de las cosas, y de las relaciones de unas con <h1>Mi Pagina</ h1> otras. el contenido no es lo unico que tiene un signifi- </div> cado. El codigo que se usa para estructurar y presentar <div este contenido también lo tiene, y es importante que id=”navegacion”> esté de acuerdo con el contenido. <ul> El html es un lenguaje que da estructura a un docu- <li>Inicio </ mento a través de etiquetas. li> <li>Seccion 1 La coherencia entre los significados de contenido y </li> código creará una estructura lógica que hará que el <li>Seccion 2 contenido sea entendido más fácilmente indepen- </li> dientemente de la presentación, medio o estilo en el <li>Seccion 3 que se vea. Además hará mucho más facil el crear y </li> <li>Seccion 4 mantener el código </li> <li>Seccion 5 #principal{ body{ </li> width:600px; background- </ul> background-color: color:#efefef; </div> white; color:#666666; <div } font:11px/16px Ari- id=”contenido”> #contenido{ al, Helvetica,sans- <h2>El titulo de width:400px; serif; este contenido</h2> } } <p>Lorem ipsum #navegacion{ #principal{ back- dolor sit amet, con- width:150px; ground-color:white; sectetuer adipiscing } } elit. #header{ height:60px; Sexta clase 25
  • 28. CHARLA: Codigos de Programacion Lo que uno ve en la pantalla, en realidad no existe, ya que los colores, las letras, etc. están basados en códigos visualizados. Cascadas de estilos ----- Cascading Style Sheets (CSS) Consiste en definir códigos. W3C, agregar esiloes a la web WIKI, agregar estilos a html IBM, que genere un len- GML (lenguaje de marcas gener- guaje/documento alizado SGML, mismo lenguaje más es- tandarizado. HTML, lenguaje de marcación <> hipertextual SMGL, más simplificado CSS nivel 1, recomendación ofi- Código para un tag que cial cascadas de estilos define la estructura de un documento. CSS nivel 2,segunda recomen- dación oficial Sexta clase 25
  • 29. Codigos h1 (color: #F00;) selector propiedad valor <H1> Título para la página. Después, se van a definir fuen- tes, tamaños, etc. De esta manera, se define el color del título (h1). h1(color:#F00,) Selectores basicos *{...} universal tipo o etiquetada contenido principal p{...} Todos los ‘a’ dentro de un p a{color:#F00;} párrafo son rojos Descendentes p*s{color:#F00;} p span {...} El link es de color rojo Sexta clase 26
  • 30. CLASE Estilos Estilos de parrafos Estilos de objeto Estilos de letras Sirve para hacer fondos y Basic character styles Cuál es el estilo de letra cuadrados atrás. Character styles que se va a usar: Basic character formats Advance character for- mats Character colors Sexta clase 27
  • 31. SEPTIMA CLASE 10 AGOSTO 2007 Septima clase
  • 32. CONTEXTO Correción de tarea en la cual se debía hacer un levantamiento de la revista Wired y hacer una lenvantamiento de las actividades de la Escuela. Tarea de levantamiento de la revista A partir de la revista, hice un esquema de los temas más importante (en forma general) que se encuentran en la revista. Portada 1 FOTO TÍTULO FECHA NOTICIAS Indice FECHAS 9 FOTOS CONTENIDO 1 PAGINA Septima clase 29
  • 33. Contenidos (49%) Articulos (36%) 24 FOTOS 10 ARTICULOS 49 PAGINA Noticias actualidad 18 FOTOS 7 PAGINAS Entrevista 1 FOTO 8 PAGINAS Cartas/Opiniones 2 FOTOS 8 CARTAS 2 PAGINAS Septima clase 30
  • 34. Publicidad (36%) PAGINA 1-65 49 PAGINAS PAGINA 116-134 Presentacion de productos al mercado Innovacion tecnologica 5 FOTOS 10 PAGINAS UTILIDAD 6 PAGINAS 10 FOTOS LIBROS, JUEGOS, CD, DVD 22 FOTOS ELECTRÓNIC- OS 3 FOTOS Septima clase 31