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「世界を変えるかもしれない!?インディ開発
者が挑戦するゲームを通した社会変革の一歩」
IGDA JAPAN/DIGRA JAPAN
マッチロック株式会社
後藤 誠
GDC16 報告会
自己紹介
後藤 誠
マッチロック株式会社
BISHAMONエバンジェリスト/部長/取締役
プロフィール
「良いゲームは良い開発環境から産まれる」という信念のもと、中小/大手ゲーム
会社にて、長年イベントシステムを中心にカットシーンツールやエフェクトツール
の開発に従事し、ゲーム開発環境改善に取り組んできた。現在、マッチロック社に
てBISHAMONの開発に加わり、日本のゲーム開発力向上を目指し活動中。
シリアスゲームなどのゲームの分野拡大にも注目している。
今回のGDCでは
前半は、主に
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・INDEPENDENT GAMES SUMMIT
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後半は、主にラウンドテーブルに参加。
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今日のセッションでは、GDCで一番
感動したセッションについて紹介し
たいと思います!
YOUR GAMES WILL CHANGE THE
WORLD! IT'S YOUR CHOICE HOW.
INDEPENDENT GAMES SUMMIT
あなたのゲームが世界を変えるかもしれない!
それはあなたが如何に選択するかだ。
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「WE ARE CHICAGO」
このゲームは一般的なゲームではない
http://wearechicagogame.com
「We are Chicago」って何?
南シカゴに住む10代の生活の一週間を体験するゲーム
〜学校生活に危険なギャングや暴力も混じり合う〜
シカゴは非常に隔離された地域につ
ながっている。人種差別政策の長い
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ック系であり、歴史的に高い失業率
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でいる地域。
「We are Chicago」って何?
南シカゴに住む10代の生活の一週間を体験するゲーム
〜学校生活に危険なギャングや暴力も混じり合う〜
ゲーム自体はナラティブ・ドリブン
なアドベンチャーゲーム。
ゲームを通して、危険と隣り合わせ
の学校生活を送っているということ
を体験する。
「We are Chicago」って何?
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の体験談に基づいてストーリーが構
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このゲームはインタビューによって集めた実際の体験
談に基いている。
「We are Chicago」って何?
シカゴで活動する非営利団体を支援
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より、地域に住んでいる現実につい
て人々に知ってもらい、教育するこ
とを目的にしている。
このゲームはインタビューによって集めた実際の体験
談に基いている。
「We are Chicago」って何?
ソーシャル・インパクトを持つゲー
ム
ゲームを通して、社会変化をもたら
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あなたのゲームを通して、どのよう
にすればいいのでしょうか?
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論する
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も)発生していないか考える
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違いを知り、共有すること
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国際的機関からゲームの影響について
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容を知らせるのに有効な方法である。
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ムが多くを占めている。
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ゲームによる更に大きなインパクトを
!
インディーズだからこそ出来る、このようなゲームがあ
ってもいいじゃないか!
他のインディーズにも広げる
このような問題に取り組むゲームが、どんどん広がるこ
とを願っている!
あなたの力を現実に!
多くの人へアイデアをあなたのゲームを通して伝えていく!
あなたのゲームは、影響を与えることを覚えていてしてほしい!
あなたのゲームは、世界をより良い世界に変えていくかを確認し
てほしい!
スライド: http://wearechicagogame.com/GDC2016.pptx
ご清聴ありがとう御座いました!
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少しでも分かち合えれば幸いです。
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後藤 誠
@SquashSesame

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