Este documento presenta un análisis DAFO sobre la gamificación de un MOOC. Entre las debilidades se encuentra la falta de experiencia previa con este enfoque y la limitación de tiempo y recursos técnicos. Las amenazas incluyen la falta de implicación de otros y la posible ignorancia sobre los beneficios de la gamificación. Las fortalezas son la motivación de los estudiantes y la flexibilidad del enfoque. Entre las oportunidades se encuentra poder compartir el curso gamificado con otros centros educativos a través de las redes