Презентация Дмитрия Зеливанского к вебинару в рамках T&D Dive кейс-каскада: "Обучение новых сотрудников: быстро и результативно. опыт передовых банков"
2. Ежегодные профессиональные победы в номинации
«Лучшее решение e-Learning в корпоративном секторе»
на конкурсах eLearnExpo Awards 2012, 2013
100+ 30+Разработано
концепций обучающих
решений
Реализовано
успешных обучающих
проектов
для крупных компаний
За последние годы нами было сделано:
7Из них
вводных курсов
9. Зачем такое качество?
• Стандарт цифровых продуктов
• Похоже на игру
• Похоже на рекламу
• Отношение компании к сотрудникам
• Подчеркивает ценность информации
11. Проблемы
• Дорого (~3-4 млн рублей)
• Долго (6-12 месяцев)
• ТРУДОЗАТРАТНО
• Сложно поддерживать актуальность
содержания
• IT инфраструктура (медленный
интернет, старые ОС, нет доступа)
12. Сегодня узнаем как
• Сократить бюджет в 1.5-2 раза
• Уложиться в 5 месяцев
• Сократить трудозатраты в 2 раза
• Решить проблемы с актуальностью и IT
без потери качества
17. К чему приводит
• Виртуальный тур
• 10 локаций-фотопанорам
• 10 минут видео
• 15 минут инфографики
• Сюжет: сотруднику надо подготовить
презентацию/снять кино о компании, он
собирает материалы в локациях
• Сделаем за 3 месяца за 4 млн рублей
19. К чему приводит в итоге
Прошло полгода…
«Мы уже потратили 3 млн рублей, больше
правок не позволим!»
20. Вывод
• Пробы и ошибки в разработке вводных
курсов – дорого
• Методы AGILE не для вводных курсов!
21. Правильный процесс
1. Разработка концепции и сценария
2. Разработка форматов содержания
3. Оценка и оптимизация бюджета
4. IT разработка
22. Правильный процесс
1. Разработка концепции и сценария
2. Разработка форматов содержания и
вовлечения
3. Оценка и оптимизация бюджета
4. IT разработка
28. Кто задает цели?
• HR T&D
• Другие отделы (включая руководство)
• Свой отдел
• Сами новые сотрудники
29. Как узнать истинные
цели?
• Интервью с отделами (допрос с
пристрастием)
• Фокус-группы (новички, 3 месяца, год в
компании)
• Попросить руководителя отдела
выслать материал для вводного курса
30. Что спрашиваем?
• Что должен знать новый сотрудник на
входе о твоем отделе?
• А зачем? (цинично)
• А что произойдет, если он этого не будет
знать?
• Может он об этом и так узнает позже?
• (и так несколько раз по каждой теме)
35. Примеры ключевых
сообщений
• У нас не курят! Бросай или увольняйся!
• Важно дружить с финотделом
• Мы – умные профессионалы, а не веселые друзья
• Юристы – это долго, но важно
• Нам сто лет и мы чтим традиции превыше всего
• Дистрибуция – наш конек, все молятся на нее
• Идем в премиум сегмент!
• Экология превыше всего
• Зарплату повышают только после оценки раз в
год
38. Правильный процесс
1. Разработка концепции и сценария
2. Разработка форматов содержания и
вовлечения
3. Оценка и оптимизация бюджета
4. IT разработка
39. Форматы содержания
• Видео (360)
• Полноценная игра с реалистичной графикой
• Интерактивная мини-игра
• Мобильные технологии
• Фотопанорамы 360 (интерактивные)
• Анимация (иллюстрированная,
инфографическая)
• 3D
• Слайдер
• Иллюстрация
• Фото
• Аудио
• Текст
44. В чем сила…?
Формат' Сила' Слабость'
Видео' Наглядность '
Реалистичность'
Динамичность'
'
Лишняя информация'
Сложно снять'
Сложно редактировать'
Размер файла'
Низкая интерактивность'
45. В чем сила…?
Формат' Сила' Слабость'
Игра' Понимание через
выбор и последствия'
Вовлечение'
Интерактивность'
'
Сложность создания'
Однозначность'
'
47. В чем сила…?
Формат' Сила' Слабость'
Мобильные
приложения'
Доступно всегда и
везде '
Удобно'
Модно'
'
Размер экрана'
Сложность в разработке'
Не у всех пока'
'
59. У нас не курят! Бросай или
увольняйся!
Важно дружить с финотделом
Мы – умные профессионалы, а не
веселые друзья
Юристы – это долго, но важно
Нам сто лет и мы чтим традиции
превыше всего
Дистрибуция – наш конек, все
молятся на нее
Идем в премиум сегмент!
Экология превыше всего
Зарплату повышают только после
оценки раз в год
Видео (360)
Игра
Мобильные технологии
Фотопанорамы 360
(интерактивные)
Анимация (иллюстрированная,
инфографическая)
3D
Слайдер
Иллюстрация
Фото
Аудио
Текст
Соотносим
61. Еще один шаг
Прописываем детали сценария – локации,
сценарии роликов, содержание сцен,
образы персонажей, иллюстраций, тексты
диалогов, правила игр, макеты экранов и
тд
63. Правильный процесс
1. Разработка концепции и сценария
2. Разработка форматов содержания
3. Оценка и оптимизация бюджета
4. IT разработка
64. Правильный процесс
1. Тендер с понятным ТЗ –> цены ниже
2. Переговоры и обсуждения с
разнообразными подрядчиками по
себестоимости форматов
65. Правильный процесс
1. Разработка концепции и сценария
2. Разработка форматов содержания
3. Оценка и оптимизация бюджета
4. IT разработка
66. IT разработка
0. Дизайн и стиль
1. Разработка содержательных блоков – ролики,
слайдеры, мини-игры и тд
2. Разработка «обвязки» - локации, панорамы,
вспомогательные персонажи, переходы-связки
3. Интеграция в конечный продукт