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Tecnologia
Palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por
téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser
traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de
algo).
Conjunto de saberes, conocimientos, habilidades y destrezas
interrelacionados con procedimientos para la construcción y
uso de artefactos naturales o artificiales que permitan
transformar el medio para cubrir necesidades, anhelos,
deseos y compulsiones humanas. Esta definición es
insuficiente por lo cual hay que analizar las funciones,
finalidades y los aspectos epistemológicos de la tecnología.
Tecnologia
En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas
para satisfacer necesidades esenciales
(alimentación, vestimenta, vivienda, protección
personal, relación social, comprensión del mundo
natural y social), y en la historia también para
obtener placeres corporales y estéticos (deportes,
música, hedonismo en todas sus formas) y como
medios para satisfacer deseos (simbolización de
estatus, fabricación de armas y toda la gama de
medios artificiales usados para persuadir y dominar
a las personas).
Después de un tiempo, las características novedosas de los
productos tecnológicos son copiadas por otras marcas y dejan de
ser un buen argumento de venta. Toman entonces gran
importancia las creencias del consumidor sobre otras
características independientes de su función principal, como las
estéticas y simbólicas.
Más allá de la indispensable adecuación entre forma y función
técnica, se busca la belleza a través de las formas, colores y
texturas. Entre dos productos de iguales prestaciones técnicas y
precios, cualquier usuario elegirá seguramente al que encuentre
más bello. A veces, caso de las prendas de vestir, la belleza puede
primar sobre las consideraciones prácticas. Frecuentemente
compramos ropa bonita aunque sepamos que sus ocultos detalles
de confección no son óptimos, o que su duración será breve debido
a los materiales usados. Las ropas son el rubro tecnológico de
máxima venta en el planeta porque son la cara que mostramos a las
demás personas y condicionan la manera en que nos relacionamos
con ellas.
Cuando la función principal de los objetos
tecnológicos es la simbólica, no satisfacen las
necesidades básicas de las personas y se
convierten en medios para establecer estatus social
y relaciones de poder.
El caso más destacado y frecuente de objetos
tecnológicos fabricados por su función simbólica es
el de los grandes edificios: catedrales, palacios,
rascacielos gigantes. Están diseñados para
empequeñecer a los que están en su interior (caso
de los amplios atrios y altísimos techos de las
catedrales), deslumbrar con exhibiciones de lujo
(caso de los palacios), infundir asombro y humildad
(caso de los grandes rascacielos).
Las tecnologías usan, en general, métodos
diferentes del científico, aunque la
experimentación es también usado por las
ciencias. Los métodos difieren según se trate
de tecnologías de producción artesanal o
industrial de artefactos, de prestación de
servicios, de realización u organización de
tareas de cualquier tipo.
Un método común a todas las tecnologías de
fabricación es el uso de herramientas e
instrumentos para la construcción de
artefactos. Las tecnologías de prestación de
servicios, como el sistema de suministro
eléctrico hacen uso de instalaciones complejas
a cargo de personal especializado.
Los principales medios para la fabricación de
artefactos son la energía y la información. La energía
permite dar a los materiales la forma, ubicación y
composición que están descritas por la información.
Las primeras herramientas, como los martillos de
piedra y las agujas de hueso, sólo facilitaban y
dirigían la aplicación de la fuerza, por parte de las
personas, usando los principios de las máquinas
simples.
El uso del fuego, que modifica la composición de los
alimentos haciéndolos más fácilmente digeribles,
proporciona iluminación haciendo posible la
sociabilidad más allá de los horarios diurnos, brinda
calefacción y mantiene a raya a alimañas y animales
feroces, modificó tanto la apariencia como los
hábitos humanos.
Las herramientas más elaboradas incorporan
información en su funcionamiento, como las pinzas
pelacables que permiten cortar la vaina a la
profundidad apropiada para arrancarla con facilidad
sin dañar el alma metálica
Los instrumento, en cambio, está más directamente
asociado a las tareas de precisión, como en
instrumental quirúrgico, y de recolección de información,
como en instrumentación electrónica y en instrumentos
de medición, de navegación náutica y de navegación
aérea.
Las máquinas herramientas son combinaciones
complejas de varias herramientas gobernadas
(actualmente, muchas mediante computadoras) por
información obtenida desde instrumentos, también
incorporados en ellas.
Identificacióndelproblema
prácticoaresolver
• Durante esta,
deben quedar
bien acotados
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• Materiales
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Principiodefuncionamiento
• Frecuentemente hay
varias maneras diferentes
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problema, más o menos
apropiados al entorno
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Diseñodelartefacto
• Mientras que en la fabricación artesanal lo
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fabricación industrial.
• El diseño se efectúa típicamente usando
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prototipo
• Si el costo de fabricación de un
prototipo no es excesivamente alto,
su fabricación permite detectar y
resolver problemas no previstos en
la etapa de diseño. Cuando el costo
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Inventar exigía trabajar duro y pensar firme. Edison sacaba inventos
por encargo y enseñó a la gente que no eran cuestión de fortuna ni de
conciliábulo de cerebros. Porque -aunque es cierto que hoy
disfrutamos del fonógrafo, del cine, de la luz eléctrica, del teléfono y
de mil cosas más que él hizo posibles o a las que dio un valor
práctico- hay que admitir que, de no haberlas inventado él, otro lo
hubiera hecho tarde o temprano: eran cosas que «flotaban en el aire».
Quizás no sean los inventos en sí lo que hay que destacar entre los
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  • 2. Palabra de origen griego, τεχνολογία, formada por téchnē (τέχνη, arte, técnica u oficio, que puede ser traducido como destreza) y logía (λογία, el estudio de algo). Conjunto de saberes, conocimientos, habilidades y destrezas interrelacionados con procedimientos para la construcción y uso de artefactos naturales o artificiales que permitan transformar el medio para cubrir necesidades, anhelos, deseos y compulsiones humanas. Esta definición es insuficiente por lo cual hay que analizar las funciones, finalidades y los aspectos epistemológicos de la tecnología.
  • 4. En la prehistoria, las tecnologías han sido usadas para satisfacer necesidades esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, protección personal, relación social, comprensión del mundo natural y social), y en la historia también para obtener placeres corporales y estéticos (deportes, música, hedonismo en todas sus formas) y como medios para satisfacer deseos (simbolización de estatus, fabricación de armas y toda la gama de medios artificiales usados para persuadir y dominar a las personas).
  • 5. Después de un tiempo, las características novedosas de los productos tecnológicos son copiadas por otras marcas y dejan de ser un buen argumento de venta. Toman entonces gran importancia las creencias del consumidor sobre otras características independientes de su función principal, como las estéticas y simbólicas. Más allá de la indispensable adecuación entre forma y función técnica, se busca la belleza a través de las formas, colores y texturas. Entre dos productos de iguales prestaciones técnicas y precios, cualquier usuario elegirá seguramente al que encuentre más bello. A veces, caso de las prendas de vestir, la belleza puede primar sobre las consideraciones prácticas. Frecuentemente compramos ropa bonita aunque sepamos que sus ocultos detalles de confección no son óptimos, o que su duración será breve debido a los materiales usados. Las ropas son el rubro tecnológico de máxima venta en el planeta porque son la cara que mostramos a las demás personas y condicionan la manera en que nos relacionamos con ellas.
  • 6. Cuando la función principal de los objetos tecnológicos es la simbólica, no satisfacen las necesidades básicas de las personas y se convierten en medios para establecer estatus social y relaciones de poder. El caso más destacado y frecuente de objetos tecnológicos fabricados por su función simbólica es el de los grandes edificios: catedrales, palacios, rascacielos gigantes. Están diseñados para empequeñecer a los que están en su interior (caso de los amplios atrios y altísimos techos de las catedrales), deslumbrar con exhibiciones de lujo (caso de los palacios), infundir asombro y humildad (caso de los grandes rascacielos).
  • 7. Las tecnologías usan, en general, métodos diferentes del científico, aunque la experimentación es también usado por las ciencias. Los métodos difieren según se trate de tecnologías de producción artesanal o industrial de artefactos, de prestación de servicios, de realización u organización de tareas de cualquier tipo. Un método común a todas las tecnologías de fabricación es el uso de herramientas e instrumentos para la construcción de artefactos. Las tecnologías de prestación de servicios, como el sistema de suministro eléctrico hacen uso de instalaciones complejas a cargo de personal especializado.
  • 8. Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información. La energía permite dar a los materiales la forma, ubicación y composición que están descritas por la información. Las primeras herramientas, como los martillos de piedra y las agujas de hueso, sólo facilitaban y dirigían la aplicación de la fuerza, por parte de las personas, usando los principios de las máquinas simples. El uso del fuego, que modifica la composición de los alimentos haciéndolos más fácilmente digeribles, proporciona iluminación haciendo posible la sociabilidad más allá de los horarios diurnos, brinda calefacción y mantiene a raya a alimañas y animales feroces, modificó tanto la apariencia como los hábitos humanos.
  • 9. Las herramientas más elaboradas incorporan información en su funcionamiento, como las pinzas pelacables que permiten cortar la vaina a la profundidad apropiada para arrancarla con facilidad sin dañar el alma metálica Los instrumento, en cambio, está más directamente asociado a las tareas de precisión, como en instrumental quirúrgico, y de recolección de información, como en instrumentación electrónica y en instrumentos de medición, de navegación náutica y de navegación aérea. Las máquinas herramientas son combinaciones complejas de varias herramientas gobernadas (actualmente, muchas mediante computadoras) por información obtenida desde instrumentos, también incorporados en ellas.
  • 10. Identificacióndelproblema prácticoaresolver • Durante esta, deben quedar bien acotados tanto las características intrínsecas del problema, como los factores externos que lo determinan o condicionan Especificacióndelos requisitosquedebecumplir elartefacto • Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra necesaria y su disponibilidad; costos máximos de fabricación, operación y mantenimiento; duración mínima requerida del artefacto (tiempo útil), etc. Principiodefuncionamiento • Frecuentemente hay varias maneras diferentes de resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. • La invención de un nuevo principio de funcionamiento es una de las características cruciales de la innovación tecnológica.
  • 11. Diseñodelartefacto • Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método de ensayo y error), pero el diseño es una fase obligatoria en todos los procesos de fabricación industrial. • El diseño se efectúa típicamente usando saberes formalizados como los de alguna rama de la ingeniería, efectuando cálculos matemáticos, trazando planos de diversos tipos, utilizando diagramación, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las desconoce, compatibilizando la forma de los materiales con la función a cumplir, descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la función como la fabricación y ensamblado, etc. Simulaciónoconstruccióndeun prototipo • Si el costo de fabricación de un prototipo no es excesivamente alto, su fabricación permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa de diseño. Cuando el costo es prohibitivo, se usa un modelo a escala.
  • 12. Inventar exigía trabajar duro y pensar firme. Edison sacaba inventos por encargo y enseñó a la gente que no eran cuestión de fortuna ni de conciliábulo de cerebros. Porque -aunque es cierto que hoy disfrutamos del fonógrafo, del cine, de la luz eléctrica, del teléfono y de mil cosas más que él hizo posibles o a las que dio un valor práctico- hay que admitir que, de no haberlas inventado él, otro lo hubiera hecho tarde o temprano: eran cosas que «flotaban en el aire». Quizás no sean los inventos en sí lo que hay que destacar entre los aportes de Edison a nuestras vidas. La gente creía antes que los inventos eran golpes de suerte. El genio, decía Edison, es un uno por ciento de inspiración y un noventa y nueve por ciento de transpiración. No, Edison hizo algo más que inventar, y fue dar al proceso de invención un carácter de producción en masa.