Gamification entwickelt sich als wichtiger Trend: bis 2012 soll Gamification für Konsumgütermarketing und Kundenbindung so wichtig sein wie Facebook oder Amazon. In den nächsten 3 Jahren werden mehr als 50% der Unternehmen ihre Innovationsprozesse mit Hilfe von Gamification Maßnahmen unterstützen. Letztendlich geht es dabei um die Motivierung der Massen: auf spielerische Art und Weise sollen mit Hilfe von Ranglisten, virtuelle Güter, Highscores, etc. das Engagement der Kunden gesteigert sowie Viralität und Kundenbindung erhöht werden. Wie Sie ein eigenes Projekt mit Gamification Ansätzen ausstatten, zeigen unsere Experten und geben Ihnen Tipps und Tools rund um Social Rewards.
2. GAMIFICATION
SnipClip: Die Social App-Experten
Team Schwerpunkte
Gegründet 2008 mit Sitz in München
20 Social App-Berater, Konzepter,
Designer, Entwickler und Analysten
Beratung, Konzeption, Design, Apps & Social Mobile
Implementierung & Optimierung Games Websites Apps
Referenzen Projekte & Produkte
Über 200 Social Media Marketing-
Kampagnen und Social Commerce-
Lösungen auf Facebook
Unter anderem für fünf DAX-Konzerne
und 10 internationale Konzerne
Social Business Intelligence-Lösung
für Customer Journey-Analysen
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6. GAMIFICATION
Games & Brands
Implementierung eigener Lösung
Branded
Gamification
Social Game
Brand bzw. Game
Brand ist integrativer
Mechanics als
Teil des Games
Erweiterung
Branded
In-Game-
Virtual
Advertising
Goods
Integration in bestehendes Spiel
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12. GAMIFICATION
Im Fluss
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Quelle: http://www.stephanieschwab.com/2010/08/31/more-on-gamification-game-mechanics/
13. GAMIFICATION
Erfolgsfaktoren: Freiheit
User entscheidet
selbst was und wo
er es baut.
Kein Zwang sich
Jede Stadt ist
an die Story zu
verschieden.
halten.
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14. GAMIFICATION
Welcher Typ bist du?
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Quelle: http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm
15. GAMIFICATION
Miteinander oder Gegeneinander?
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Quelle: http://developer.yahoo.com/ypatterns/
16. GAMIFICATION
Design for Fun!
Collect
things
Custom- Earn
ization points
Application
Exchange Retrieve
& trade feedback
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17. GAMIFICATION
Du machst das Richtige!
Ranks Levels Labels
Points Badges Leaderboard Top X
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Quelle: http://developer.yahoo.com/ypatterns/
19. GAMIFICATION
Piratentaktik
Acquisition
AARRR!!!
Users Referral
Users A
B
Users
C
Retention Activation
Users
Users A
B
Users
C
Revenue
Quelle: http://www.slideshare.net/dmc500hats/startup-metrics-for-pirates-long-version 19
20. GAMIFICATION
Viral & Engagement Loops
Invite Request
New User Action
Accepted Sent
Invite Active User Inactive
Sent User
Request
Action
Accepted
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