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[GCC18] 世界中のプレイヤーを3つの「S」で支える Google Cloud Platform (GCP) 〜スピード・スケール・スタビリティ〜
Samir Hammoudi
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6 years ago
国内Cloud spanner初事例!「迎車料金無し!新感覚タクシーアプリ「フルクル」」
Hayato Ito
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6 years ago
エラー・バジェットによるリスク管理 Managing risk with error budgets
Google Cloud Platform - Japan
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6 years ago
【CEDEC2017】新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!
モノビット エンジン
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6 years ago
短期間+大規模ゲーム開発でも破綻しないHTML・SCSS
Shogo Iwano
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11 years ago
テストフライトの使い方 - Using TestFlight
キャリオット株式会社 - Chariot Co. Ltd.
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12 years ago
CEDEC2012 Flashゲームにおけるパフォーマンスチューニングの A to Z
Andy Demo
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11 years ago
gumi - 「HTML5×スマートフォン」時代のソーシャルゲーム戦略セミナー
Katsuaki Sato
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12 years ago
WebSocketのキホン
You_Kinjoh
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12 years ago
クラウド勉強会in北陸Azure資料
Shinichiro Isago
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13 years ago
Amazon Web Services
Akio Katayama
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13 years ago
ソーシャルゲームとスマフォアプリとクラウドの関係
gipwest
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12 years ago
クラウド時代のアーキテクチャ設計
SORACOM, INC
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12 years ago
Cloud Computing(クラウド・コンピューティング)
ripper0217
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12 years ago
cloud computing
osaca z4
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Hadoop~Yahoo!Japanの活用について
kaminashi
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13 years ago
ソーシャルゲームの為のデータベース設計
kaminashi
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13 years ago
「GREE Platform for smartphone」の構成技術
kaminashi
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13 years ago
アマゾンクラウドの真価
kaminashi
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13 years ago