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Oculus GoでLAMさんのキャラを7+1人出そうとした話(東京クロノス)
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MaxNeetGames
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Oculus GoでLAMさんのキャラを7+1人出そうとした話(東京クロノス)
1.
Oculus GoでLAMさんの キャラを7+1⼈出そうとした話 By 下嶋
健司 (@ookumaneko_XD)
2.
3.
#東京クロノス よろしく
4.
あらすじ
5.
キャラが8⼈ 出ます!!!!!!!!!! ときめきしけんP オークマネコ(無職) はあ
6.
なおOculus Goで ときめきしけんシャッチョー オークマネコ(無職) いや、無理やん
7.
無理そうなら画⾯に 映るのは3⼈までに 柏倉D(ミニ四駆er) オークマネコ(有職) オナシャス!
8.
出てきた配置要望
9.
⼈数増えてね!? オークマネコ(会社員)
10.
更に衝撃の事実
11.
1⼈増えた ⼆階堂さん
12.
orz オークマネコ(ボドゲ担当)
13.
本題
14.
「技術⼒低いよね」と⾔われた チームでの誤魔化し⽅
15.
スタート
16.
ライティング
17.
ライティングは ⼀切無し
18.
テクスチャに描き込み Sample
19.
テクスチャに描き込み Sample
20.
時間帯対応
21.
テクスチャ切り替え 通常 ⼣⽅ 夜
22.
キャラもテクスチャ切り替え 通常 屋内 夜 回想
23.
キャラは Unlit/Texture ベース
24.
ただし背景のシェーダーは TransparentCutout
25.
Unlit/TransparentCutoutUnlit/Texture
26.
作業速度と 処理速度のバランス
27.
キャラ周り
28.
スクリプト
29.
基本コレ参照 https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/unity-2016-77897096
30.
適⽤した対象 •コード全般 •UnityChanSpringBone •その他外部アセット
31.
シェーダー
32.
フェード
33.
ディザーフェード •アルファを避ける •その上で⾒た⽬も良くす る
34.
アウトライン
35.
真⾯⽬にやると ちょっと⾟い
36.
1 Passで済む様にたい
37.
頂点の法線がカメラに対して 垂直に近いと塗る
38.
コード
39.
結果
40.
1Passだけど 勿論その分綺麗では無い
41.
アニメーション
42.
CPU負荷が ⾟たにえん
43.
1キャラのポリ数: 3万〜4.5万 ボーン数: 沢⼭…orz 僕の戦闘⼒は 4.5万ポリゴン!
44.
https://developer.oculus.com/blog/tech-note-unity-settings-for-mobile-vr/
45.
4 Bones ↓ 2 Bones Bone
Blend Weight
46.
だがまだまだ⾟い
47.
どうしよう…
48.
分かりやすい 待機モーションが無い
49.
https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20190903096/
50.
なら注⽬⾏く⼈だけ 動いてれば誤魔化せんじゃ ね?
51.
誤魔化し⽅
52.
53.
1.注⽬が⾏くのは今喋ってる ⼈とその前に喋る⼈
54.
前喋ってた 今喋ってる
55.
2.それ以外の⼈はAnimatorと 物理の更新切る
56.
⽌まってる ⽌まってる ⽌まってる動いてる (前喋ってた) 動いてる (今喋ってる
)
57.
3.視線と傾きだけは 常に動かす
58.
⽌まってる ⽌まってる ⽌まってる
59.
少し軽くはなったが 誤魔化しきれなかった orz
60.
だがまだまだ⾟い はっはっは! 無様だなぁ?
61.
喋ってる時 響介〜!
62.
キャラの更新 + ⽴体⾳響 +リップシンク + etc… 喋る瞬間
63.
リップシンク
64.
OvrLipsync 処理負荷⾼い
65.
リアルタイム計算やめて データ書き出しに変更
66.
1. ボイス選択 2. LipSyncAssets書き出し
67.
ScriptableObject が書き出される
68.
OVRLipSync ContextCanned を追加する 書き出した データを設定 参照設定
69.
リアルタイムと⽐較すると Goだと⼤分軽くなる
70.
なんや かんや 彼は神⾕
71.
7⼈出た!
72.
上⼿くいかなかった事
73.
表⽰外オブジェクト の⾮アクティブ化
74.
アニメーションや物理を 動かし続けたいから諦め
75.
以上
76.
宣伝
77.
過去の東京クロノスLT https://www.slideshare.net/MaxNeetGames/part1-bgm-138397919 https://www.slideshare.net/MaxNeetGames/part2-141380064 https://www.slideshare.net/MaxNeetGames/quest-153168981
78.
会話劇⽤エディタ拡張記事 https://madewithunity.jp/stories/tokyo-chronos/
79.
ご静聴ありがとう ございました!
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