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東京クロノス
Questストアに対応した話
By 下嶋 健司
(@ookumaneko_XD)
東京クロノスをQuestストア対応した話
今⽇する話
•ゲームデザイン
•審査対応等
•実装側 ←オマケ
今⽇しない話1
ネタバレに関わる事
あとでコッソリ
聞いてね!
今⽇しない話2
ストア審査の通し⽅
問い合わせはこちら!
ときめきしけんシャッチョー
@tokimekishiken
ゲームデザイン
(という名の要望編)
某Oculus社の⽅
Questは6dof!
コントローラーはイイぞ
某Oculus社の⽅
と⾔う訳で
VR内⼿を出して
(は?)
元々コントローラー表⽰は無い
⼿を出してみた
たまに嬉しいけど基本鬱陶しい
いかに被害と
実装コストを少なくやるか
⼀定期間以上動かなかったら消す
審査/QA対応
来た問題
⼿がコントローラーを追従しない時がある
Questの
ガイドライン違反だった
対策
トキ・メキシケンシャッチョー
仕様です
このやり取りを数回
繰り返す・・・
他の要望
某Oculus社の⽅
【ネタバレ】
クリアした奴
は懇親会でな
⼩話
Oculusストアチームの中で
⼿が必要無い派も
いたらしい
ストアチームは
1枚岩と⾔う訳ではなさそう
実装編
(基本細かい事)
まずはOculusの
SDKを最新に
Unityのバージョン
基本的には2018.2.19以上
2018.2.4
2018.2.21
OVR Metric Tools
の最新版は動いた
https://developer.oculus.com/downloads/package/ovr-metrics-tool/
Cpuスロットリングが
指定出来ない?
(仕様かミスか不具合か不明)
パフォーマンス
基本Goと同じと
考えた⽅が安全
⾄近距離時のキャラ
東京クロノスは基本
スケール3.5倍
⾄近距離時は
1.75倍
Quest版では
約1.2倍
宣伝
21⽇発売予定!!
以上!
ご静聴ありがとう
ございました!!
愚痴
総括
移植はタダじゃ無い
期間取りましょう!

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