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東京クロノスをQuestストア対応した話
1.
東京クロノス Questストアに対応した話 By 下嶋 健司 (@ookumaneko_XD)
3.
今⽇する話 •ゲームデザイン •審査対応等 •実装側 ←オマケ
4.
今⽇しない話1 ネタバレに関わる事 あとでコッソリ 聞いてね!
5.
今⽇しない話2 ストア審査の通し⽅
6.
問い合わせはこちら! ときめきしけんシャッチョー @tokimekishiken
7.
ゲームデザイン (という名の要望編)
8.
某Oculus社の⽅ Questは6dof! コントローラーはイイぞ
9.
某Oculus社の⽅ と⾔う訳で VR内⼿を出して (は?)
10.
元々コントローラー表⽰は無い
11.
⼿を出してみた
12.
たまに嬉しいけど基本鬱陶しい
13.
いかに被害と 実装コストを少なくやるか
14.
⼀定期間以上動かなかったら消す
15.
審査/QA対応
16.
来た問題
17.
⼿がコントローラーを追従しない時がある
18.
Questの ガイドライン違反だった
19.
対策
20.
トキ・メキシケンシャッチョー 仕様です
21.
このやり取りを数回 繰り返す・・・
22.
他の要望
23.
某Oculus社の⽅ 【ネタバレ】
24.
クリアした奴 は懇親会でな
25.
⼩話
26.
Oculusストアチームの中で
27.
⼿が必要無い派も いたらしい
28.
ストアチームは 1枚岩と⾔う訳ではなさそう
29.
実装編 (基本細かい事)
30.
まずはOculusの SDKを最新に
31.
Unityのバージョン 基本的には2018.2.19以上
32.
2018.2.4 2018.2.21
33.
OVR Metric Tools の最新版は動いた https://developer.oculus.com/downloads/package/ovr-metrics-tool/
34.
Cpuスロットリングが 指定出来ない? (仕様かミスか不具合か不明)
35.
パフォーマンス
36.
基本Goと同じと 考えた⽅が安全
37.
⾄近距離時のキャラ
38.
東京クロノスは基本 スケール3.5倍
39.
⾄近距離時は 1.75倍
40.
Quest版では 約1.2倍
41.
宣伝
42.
21⽇発売予定!!
43.
以上!
44.
ご静聴ありがとう ございました!!
45.
愚痴 総括
46.
移植はタダじゃ無い 期間取りましょう!
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