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プレイテストについて
by 下嶋 健司 / オークマネコ
@Ookumaneko_XD
プレイテストって?
プレイテスト
!=
QAテスト (デバッグ)
プレイテスト
 面白さの確認
 操作性/UIの確認
 難易度、離脱点の確認
 その他色々
なんでプレイテストやるの?
プレイテストをやる理由
 製作者は採点者としては最悪
 自分のゲームは百、千、万単位の回数遊ぶ
 自分にとっては普通でも、他の人にとって
は普通でない事はゲームでもある
 間違い、ミス、度忘れ、等に気づける
http://lohas.nicoseiga.jp/thumb/1294926i?
より早く失敗出来る
「でもやりたくない」
理由1
怖い
理由2
パクられるのがいや
「パクられる」に対する反論
 ゲーム作りたい人、作るのが好きな人は
パクってる暇は無い
 パクるのは金か流行にがめつい人
 どちらにせよ被る事は有る
 リスク <<<<<<<< 得られる情報
プレイテストやろうぜ!
プレイテストのやり方
よく有る話・・・
サーバーにapk上げて
おいたから遊んどいて
exe送るから遊んでみてちょ
偉い人
ネット上やチャットでのやりとり
http://www.naru-gakki.com/wp-content/uploads/2014/07/%E3%83%AB%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A5.jpg
それは違うよ!!
まあ、間違っては無いが・・・
http://amd.c.yimg.jp/amd/20130515-00000011-dengeki-045-13-view.jpg
何がいけない?
 悪いわけでは無いが、情報量が少ない
 遊んだ人は体験全てを一から解説してく
れない
 表情、舌打ち回数、コントローラー投げ
た回数、途中でTwitter見る回数、等が解
らない
例:シューティング
 「パワーアップアイテムが足りない!」
 本当は「武器の威力が足りないと思う」
 アイテムが足りない = バランスの問題
 威力が足りない = バランス or フィードバックの問題
 感想とその感情を起こした
原因がそもそも違う可能性あり
じゃーどーやるんよ?
*この方法は個人の感想で有り(略
1: 説明せずに渡す
*この方法は個人の(略
2:そのまま遊んでもらう
3:じーっと
後ろから観察する
4: 質問とアンケート
もちろん完成していません
終わり!
説明しない?
 説明を少しでもすると、先入観が生まれる
 完成品を遊んで貰う時に自分は居ない
 操作が解りやすいかも解らなくなる
観察する?
 口は出さない方が良い
 後ろから見ると、画面も手元も見られる
 観察内容は何を見たいかによる
 想定通りに動いているか?
 何処でつまるか?
 そもそも操作出来ているか?
 楽しんで欲しい所で楽しんでいるか?
 どこで舌打ちしたか?
 どこで死んだ?なぜ死んだ?何回死んだ?
 どこで諦めた?なぜ諦めた? Etc…
何を聞く?どうやって聞く?
 感想の順番
 順番 = その人にとっての優先度
 アンケートは答えやすいし統計を取れる
 否定的な意見も口頭よりも伝えやすい
 解ってる事言われる
 まあまあ、全てを受け入れなさい
 言い訳しない!
どのタイミングで
やれば良いの?
なるはやで!
ここまでのまとめ
http://mmaannggaa.blog.fc2.com/blog-entry-72.html
プレイテスト はイイゾ!
大きな問題があります
ぼっち問題
http://blogs.c.yimg.jp/res/blog-60-77/megahits6/folder/1685054/59/64033559/img_0
解決案1:ノンぼっちの人に頼む
http://lohas.nicoseiga.jp/thumb/1473710i?
そもそも
そんな知り合いがいない!
ぼっち問題再び!
解決案2:イベント/勉強会
 東京ロケテゲームショー
 デジゲー博
まとめ
プレイテストについて

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