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東京クロノスで製作中のエディターの紹介
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東京クロノスで製作中の「Uranus Editor」の紹介です。 東京クロノス: https://tokyochronos.com/
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東京クロノスで製作中のエディターの紹介
1.
東京クロノスで製作中の エディター紹介 MyDearest株式会社 遊び人 下嶋 健司
2.
自己紹介
3.
以下略
4.
5.
VR x Visual
Novel
6.
エディターを 作り始めるまでの 経緯
7.
必要な要素(の一部) テキスト系 キャラ演出系 背景
8.
初手:Excel先輩
9.
初手:Excel先輩 • まず無難だよね • 宴という前例も あるし •
過去作も実は エクセル製らしい
10.
プロトタイプ零号機
11.
「辛い」
12.
何が辛い? • 配置が辛い • イメージがつきにくい •
実行しないと分からない • エクセルをずっと眺めたくない
13.
結論: 3Dには向いてない
14.
「辛い」
15.
フィードバック/要望 • 見た目で分かる様にしたい • Unity内で完結したい •
エクセルは嫌じゃ・・・orz
16.
ではどうする?
17.
タイムラインは?
18.
「項目が多くなり 過ぎそう・・・」
19.
「カットシーン とはまた違う要素 が必要・・・」
20.
orz
21.
ではどうする?
22.
他のツールを 見てみよう
23.
ティラノビルダー https://b.tyrano.jp/
24.
よしパkろう! 参考にしよう!
25.
(多分時間無いので) デモタイム
26.
Uranus エディター
27.
エディターの流れ
28.
文字データエクセル
29.
ScriptableObject化
30.
Uranusエディターで読み込み
31.
Uranusエディターで読み込み
32.
エディターで演出追加
33.
エディターで演出追加と設定
34.
エディターで演出追加後
35.
選択箇所でのプレビュー(1/2) 遠く離れているのが・・・
36.
選択箇所でのプレビュー(2/2) 近づけたのがGameViewに反映される
37.
テスト 再生ボタンを押すと、この演出ファイルが再生される
38.
えーい 製作中
39.
クラウドファンディング開催中 Twitter: @tokyo_chronos
40.
ご清聴ありがとう ございました!
Editor's Notes
キャラ配置が3D空間だと2Dに比べて辛い。 更に配置や演出を入れた後のイメージが難しい。 エクセル辛い・・・
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