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東京クロノスで製作中の
エディター紹介
MyDearest株式会社
遊び人
下嶋 健司
自己紹介
以下略
VR x Visual Novel
エディターを
作り始めるまでの
経緯
必要な要素(の一部)
テキスト系
キャラ演出系
背景
初手:Excel先輩
初手:Excel先輩
• まず無難だよね
• 宴という前例も
あるし
• 過去作も実は
エクセル製らしい
プロトタイプ零号機
「辛い」
何が辛い?
• 配置が辛い
• イメージがつきにくい
• 実行しないと分からない
• エクセルをずっと眺めたくない
結論:
3Dには向いてない
「辛い」
フィードバック/要望
• 見た目で分かる様にしたい
• Unity内で完結したい
• エクセルは嫌じゃ・・・orz
ではどうする?
タイムラインは?
「項目が多くなり
過ぎそう・・・」
「カットシーン
とはまた違う要素
が必要・・・」
orz
ではどうする?
他のツールを
見てみよう
ティラノビルダー
https://b.tyrano.jp/
よしパkろう!
参考にしよう!
(多分時間無いので)
デモタイム
Uranus エディター
エディターの流れ
文字データエクセル
ScriptableObject化
Uranusエディターで読み込み
Uranusエディターで読み込み
エディターで演出追加
エディターで演出追加と設定
エディターで演出追加後
選択箇所でのプレビュー(1/2)
遠く離れているのが・・・
選択箇所でのプレビュー(2/2)
近づけたのがGameViewに反映される
テスト
再生ボタンを押すと、この演出ファイルが再生される
えーい
製作中
クラウドファンディング開催中
Twitter: @tokyo_chronos
ご清聴ありがとう
ございました!

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