2. CE QUE VOUS IMAGINEZ QUAND
VOUS ENTENDEZ“JEUX VIDÉO”
Injustice 2 Uncharted 4 Destiny 2
3. CE QUE MOI J’IMAGINE QUAND
J’ENTENDS“JEUX VIDÉO”
Donkey Kong Super Mario Bros Mega Man II
4. TROIS IDÉES PRÉCONÇUES SUR LES JEUX VIDÉO
Les jeux vidéo souffrent d’un grand nombre de préjugés mais au final, 71% des parents estiment
que les jeux vidéo ont un impact positif sur la vie de leurs enfants.
PRÉJUGÉ
01ER LES JEUX VIDÉO SONT AVANT TOUT POUR LES ENFANTS
L’âge moyen des joueurs est de 35 ans et 1 foyer sur 2 dans le
monde possède déjà une console de jeu.
PRÉJUGÉ
02ÈME LES JEUX VIDÉO SONT UNE ACTIVITÉ SOLITAIRE
+1/2 des joueurs utilisent le mode multijoueur et estiment que
cela leur permet de mieux rester en contact avec leurs amis.
PRÉJUGÉ
03ÈME LES JEUX VIDÉO SONT UN PLAISIR TRÈS“MASCULIN”
59% des joueurs sont des hommes contre 41% de femmes, et
15% des joueurs partagent ce plaisir avec leurs épouses.
Sources : Big Fish Games et Entertainment Software Association
5. LES CHIFFRES DE L’INDUSTRIE DES JEUX VIDÉO
Les revenus des jeux vidéo en 2017 ont dépassé les 108 milliards de dollars,
avec une estimation pour 2020 dépassant les 128 millions.
Au Maroc, les jeux vidéo auraient générés en 2016 plus de 69
millions de dollars, en grande partie réalisés dans le marché
informel.
Les jeux mobiles devraient représenter 50% des revenus des
jeux vidéo en 2020.
La Chine représente déjà 25% des revenus mondiaux des jeux
vidéo.
Les eSports ont généré en 2016 plus de 463 millions avec une
évolution de 240% entre 2014 et 2016.
Sources : Big Fish Games et Newzoo
6. TOP 5 DES TITRES eSPORTS LES PLUS POPULAIRES
Avec plus de 13 500 joueurs officiels et plus de 3 850 tournois répartis dans le monde, les eSports ont versé en
2016 plus de 93 millions de dollars en prix et récompenses aux gagnants.
DOTA 2
$37 M de récompenses,
772 joueurs et 118 tournois
COUNTER-STRIKE:
GLOBAL OFFENSIVE
$17 M de récompenses, 4 349
joueurs et 851 tournois
LEAGUE
OF LEGENDS
$10 M de récompenses, 1 327
joueurs et 125 tournois
HEROES
OF THE STORM
$3 M de récompenses, 381
joueurs et 57 tournois
CALL OF DUTY:
BLACK OPS III
$3 M de récompenses,
322 joueurs et 47 tournois
7. LES TENDANCES FUTURES DES JEUX VIDÉO
La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les jeux mobiles… sont des tendances récentes
qui ont permis à l’industrie des jeux vidéo de passer à la vitesse supérieure.
SOCIAL VIRTUAL REALITY
The future of VR is social and it will
be about being transported to
another place and doing something
cool with your friends
Dave Ranyard
Ancien responsable du studio Sony London
VR developer indépendant
8. LES TENDANCES FUTURES DES JEUX VIDÉO
La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les jeux mobiles… sont de nouvelles tendances
qui permettront à l’industrie des jeux vidéo de passer à la vitesse supérieure.
AUGMENTED REALITY
Le succès (limité dans le temps) de Pokemon Go a consolidé le
nouveau marché de la réalité augmentée que plusieurs
compagnies ont investi, dont le géant Google avec sa plateforme
Tango.
9. LES TENDANCES FUTURES DES JEUX VIDÉO
La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les jeux mobiles… sont de nouvelles tendances
qui permettront à l’industrie des jeux vidéo de passer à la vitesse supérieure.
MOBILE ON TV
If mobile really wants to make the
next step, what it’s going to do is
connect to TVs
Rami Ismail
Vlambeer, studio hollandais indépendant
10. LES TENDANCES FUTURES DES JEUX VIDÉO
La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les jeux mobiles… sont de nouvelles tendances
qui permettront à l’industrie des jeux vidéo de passer à la vitesse supérieure.
JEUX INDÉPENDANTS
Le succès des studios indépendants encourage les jeunes
développeurs à se lancer en rêvant des succès de :
- Machinarium
- Bastion
- Transistor
- Candy Crash
- Angry Birds
- Limbo
- Cut the Rope
11. LES TENDANCES FUTURES DES JEUX VIDÉO
La réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR), les jeux mobiles… sont de nouvelles tendances
qui permettront à l’industrie des jeux vidéo de passer à la vitesse supérieure.
TWITCH ET YOUTUBE
Le nouveau modèle économique de Twitch et des chaînes
YouTube spécialisées dans le gaming a prouvé sa viabilité
avec des vidéos walkthrough et test, des retransmissions de
compétitions et des milliers d’heures de live susceptibles de
faire l’objet de sponsoring, de contenus brandés, de
placement de produits...