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アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
アジャイル
開発手法
特論 2013.8.3
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
今日やること
第15回
• 講義「組織的な取り組み」
• 演習(適宜)
第16回
• 試験
2
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
組織的な取り組み
アジャイル開発手法特論 第15回
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
Image&courtesy&of&David&Castillo&Dominici&/&FreeDigitalPhotos.net
6/15
チームで協働する
6/29
開発環境について
7/6
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6/22
将来を計画する
7/13
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組織的な取り組み
組織的な取り組み
4
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
Agenda
課題のふりかえり
もっと知りたい
5
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
課題のふりかえり
クラスメートの質問に答える
どうしても聞きたかった質問10問
6
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
クラスメートの質問に答える
Q. チームリーダーは不要?
A.
7
チームリーダーはいてはいけない
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クラスメートの質問に答える
Q. チームリーダーは不要?
A.
7
リーダーが固定される必要はない
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クラスメートの質問に答える
Q. ベロシティは開発チームが調整して決めることができそ
うだが?
A. ベロシティを決めるためのタスクのポイントをプロダク
トオーナーが明確に決めれば良い。更に、それぞれのタスク
のDoneの定義がちゃんと成されていれば、タスクの消化が
明確になる。するとスプリント内に消化したタスクの数と合
計ポイントが分かるので、それがベロシティとなる。ここに
は開発チームが調整する余地は無い。
9
?
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
課題のふりかえり
クラスメートの質問に答える
どうしても聞きたかった質問10問
10
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
Q1
「何らかの理由でプロダクトオーナーと連絡がとれなくなっ
てしまった場合、スプリントが止まる可能性が濃厚であると
考えており、そういった場合の対処方法」
「スプリントレビューで、もしプロダクトオーナーが予定が
あり参加出来なかったらどうなるか」
11
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
A1(学生)
「スプリントレビューは、プロダクトオーナーに対してスプ
リント内での成果物を確認してもらう作業なのでその主とな
るプロダクトオーナーがスプリントレビュー時に同席してい
ない場合は、スプリントレビューを終えることが出来ず、プ
ロジェクトの進行も停止してしまうと考えられる」
12
◎
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
Q2
「プロダクトオーナーが受注者側にいて、うまく発注者側を
巻き込めていけない場合、プロダクトの要求等の認識のずれ
をどのように埋めていくことが効果的なのか?」
13
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
Q3
「スクラム開発の規模を拡大したい場合、下記の様な方法を
用いても、問題はないか」
始めに、すでにスクラム開発の経験がある、優秀な開発者と、プロダクトオーナーと、スクラ
ムマスターを集めて、スクラムを始める。
その後、ある程度開発が進んだら、このチームを解散し、各開発メンバーをリーダーとした、
新たな開発チームを結成する。
新たな各開発チームには、新しいプロダクトオーナーと、スクラムマスターを配置して、それ
ぞれがスクラムチームとなる様にする。
始めのチームのプロダクトオーナーは、この後、プロダクトオーナーチームのリーダーとし
て、各スクラムのプロダクトオーナーの統括を行う。また始めのチームのスクラムマスター
は、このプロダクトオーナーチームのバックアップに入る。
14
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
Q4
「バックログ達成度或はプログラム完成度とリリースタイミ
ングの兼ね合い」
「リリース時の成熟度についてとリスク管理のスコープにつ
いて」
15
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
A4(学生)
「成熟度よりも、リリースを行っていく方が良いのではない
か」
16
◎
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
Q5
「PMではないスクラムマスターはスクラムが綺麗に回るこ
とに責任を持ちますが、どこまで指示(促し)をしたほうが
いいのかがわかりません。スクラムマスターの回すためにど
こまでの権限を持っているのでしょうか」
17
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
Q6
「DONEとなった内容を、何らかの要因で再度いじる必要が
出た時、どのように対処するのか?」
(例:スプリント中、DONEとなったプログラムに実はバグ
があって、修正しないといけないが、それはバックログに
入っていない。どうしよう?)
18
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
Q7
「受託開発においてアジャイルな開発を導入する際に、発注
者側に理解を求められるか。(発注者にスクラム開発のメ
リットを理解してもらえるか?)」
19
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
Q8
「アジャイルが機能しなくなる典型的な例(業界や特定アプ
リなど)を教えてください」
20
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
Q9
「業務委託などでプロダクトオーナーとプロダクトがほしい
人(発注者)が異なる場合に、両者のプロダクトに対する認
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21
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
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「大きなプロジェクトの場合、たとえば100人以上の参加者
の時、具体的にどうやってスクラムで動きますか?」
22
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明日からやれそうだと思ったこと
‣ 残タスク管理(ToDo/Doing/Done)
‣ ふりかえり(レトロスペクティブ)
‣ 朝会(デイリースクラム)
‣ 結婚式の設計に使えそう(有期限、不確定)
23
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Agenda
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24
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リアルな声を聞く
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教科書と参考図書
26
http://bit.ly/scrumbcbook http://www.scrum.org/Scrum-Guides
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スクラムガイドが2013年7月に改訂(約2年ぶり)
教科書といえば
27
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オススメの日本語リソース
‣ 書籍
- アート・オブ・アジャイルデベロップメント(オライリー
ジャパン, 2009)
- アジャイルサムライ(オーム社, 2011)
- 継続的デリバリー(アスキー・メディアワークス, 2012)
- アジャイル開発とスクラム(翔泳社, 2013)
- Team Geek(オライリージャパン, 2013)
‣ PDF
- 塹壕よりScrumとXP(InfoQ Eブック, 2008)
28
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Reference
もっと知りたい
教科書
リアルな声を聞く
29
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リアルな声を聞く
‣ コミュニティ
- 勉強会
- イベント
‣ カンファレンス
30
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コミュニティ
‣ 点在していた人々をつなぐ横のつながり
- 社内や知人に理解者がいなくても話ができる場がある
- 多くの事例や経験談が聞ける
- 自分の考えをぶつけられる
‣ 企業の中に入り込まなくても実践的な話が聞けることがある
‣ 海外ではコミュニティを中心にビジネスが回っている
31
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013
by&courtesy&of&Yattom&2008&http://www.slideshare.net/yattom/agileDcommunitiesDinDjapanjDpresentation&and&Papanda&
日本のアジャイル(等の)コミュニティ(など)
32
XP-jp
日本XPユーザグループ
アジャイルプロセス協議会
オブジェクト倶楽部
Project Facilitation Project
名古屋アジャイル勉強会
すくすくスクラム
スクラム道
POStudy
アジャイル札幌
E-AGILITY協議会
Agile Japan
Scrum Gathering Tokyo
Agile Tour大阪
DevLOVE
Developers Summit
MS Agile Day
QCon Tokyo
IPA SEC
PMI
↓アジャイルに特化していないが関連する
↑アジャイルに特化
企業の支援
ML/勉強会
イベント駆動
各種団体
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直近のコミュニティイベント
33
‣ XP祭り2013 (http://xpjug.com/xp2013/)
- 2013/9/14(土)@早稲田
- 参加費無料
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Reference
もっと知りたい
教科書
リアルな声を聞く
34
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Agenda
課題のふりかえり
もっと知りたい
35
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質疑応答
36
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今日やること
第15回
講義「組織的な取り組み」
演習(適宜)
第16回
• 試験
37
アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
試験問題
38
あなたが今度始まるプロジェクトで
アジャイル開発の導入を提案したと
ころ、説明を求められました。
Scrumの全体像を表す一枚絵を書
き、それを使って上司や同僚の前で
プレゼンをするための原稿を用意し
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アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase
永瀬美穂
http://about.me/miho
39
@miholovesq
https://www.facebook.com/miholovesq
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  • 1. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase アジャイル 開発手法 特論 2013.8.3
  • 2. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase 今日やること 第15回 • 講義「組織的な取り組み」 • 演習(適宜) 第16回 • 試験 2
  • 3. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase 組織的な取り組み アジャイル開発手法特論 第15回
  • 4. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Image&courtesy&of&David&Castillo&Dominici&/&FreeDigitalPhotos.net 6/15 チームで協働する 6/29 開発環境について 7/6 テスト環境等について 6/22 将来を計画する 7/13 近い将来を計画する 7/27 計測し改善する 7/20 日々の作業をこなす 8/3 組織的な取り組み 組織的な取り組み 4
  • 5. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Agenda 課題のふりかえり もっと知りたい 5
  • 6. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase 課題のふりかえり クラスメートの質問に答える どうしても聞きたかった質問10問 6
  • 7. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase クラスメートの質問に答える Q. チームリーダーは不要? A. 7 チームリーダーはいてはいけない
  • 8. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase クラスメートの質問に答える Q. チームリーダーは不要? A. 7 リーダーが固定される必要はない
  • 9. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase クラスメートの質問に答える Q. ベロシティは開発チームが調整して決めることができそ うだが? A. ベロシティを決めるためのタスクのポイントをプロダク トオーナーが明確に決めれば良い。更に、それぞれのタスク のDoneの定義がちゃんと成されていれば、タスクの消化が 明確になる。するとスプリント内に消化したタスクの数と合 計ポイントが分かるので、それがベロシティとなる。ここに は開発チームが調整する余地は無い。 9 ?
  • 10. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase 課題のふりかえり クラスメートの質問に答える どうしても聞きたかった質問10問 10
  • 11. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Q1 「何らかの理由でプロダクトオーナーと連絡がとれなくなっ てしまった場合、スプリントが止まる可能性が濃厚であると 考えており、そういった場合の対処方法」 「スプリントレビューで、もしプロダクトオーナーが予定が あり参加出来なかったらどうなるか」 11
  • 12. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase A1(学生) 「スプリントレビューは、プロダクトオーナーに対してスプ リント内での成果物を確認してもらう作業なのでその主とな るプロダクトオーナーがスプリントレビュー時に同席してい ない場合は、スプリントレビューを終えることが出来ず、プ ロジェクトの進行も停止してしまうと考えられる」 12 ◎
  • 13. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Q2 「プロダクトオーナーが受注者側にいて、うまく発注者側を 巻き込めていけない場合、プロダクトの要求等の認識のずれ をどのように埋めていくことが効果的なのか?」 13
  • 14. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Q3 「スクラム開発の規模を拡大したい場合、下記の様な方法を 用いても、問題はないか」 始めに、すでにスクラム開発の経験がある、優秀な開発者と、プロダクトオーナーと、スクラ ムマスターを集めて、スクラムを始める。 その後、ある程度開発が進んだら、このチームを解散し、各開発メンバーをリーダーとした、 新たな開発チームを結成する。 新たな各開発チームには、新しいプロダクトオーナーと、スクラムマスターを配置して、それ ぞれがスクラムチームとなる様にする。 始めのチームのプロダクトオーナーは、この後、プロダクトオーナーチームのリーダーとし て、各スクラムのプロダクトオーナーの統括を行う。また始めのチームのスクラムマスター は、このプロダクトオーナーチームのバックアップに入る。 14
  • 15. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Q4 「バックログ達成度或はプログラム完成度とリリースタイミ ングの兼ね合い」 「リリース時の成熟度についてとリスク管理のスコープにつ いて」 15
  • 16. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase A4(学生) 「成熟度よりも、リリースを行っていく方が良いのではない か」 16 ◎
  • 17. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Q5 「PMではないスクラムマスターはスクラムが綺麗に回るこ とに責任を持ちますが、どこまで指示(促し)をしたほうが いいのかがわかりません。スクラムマスターの回すためにど こまでの権限を持っているのでしょうか」 17
  • 18. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Q6 「DONEとなった内容を、何らかの要因で再度いじる必要が 出た時、どのように対処するのか?」 (例:スプリント中、DONEとなったプログラムに実はバグ があって、修正しないといけないが、それはバックログに 入っていない。どうしよう?) 18
  • 19. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Q7 「受託開発においてアジャイルな開発を導入する際に、発注 者側に理解を求められるか。(発注者にスクラム開発のメ リットを理解してもらえるか?)」 19
  • 20. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Q8 「アジャイルが機能しなくなる典型的な例(業界や特定アプ リなど)を教えてください」 20
  • 21. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Q9 「業務委託などでプロダクトオーナーとプロダクトがほしい 人(発注者)が異なる場合に、両者のプロダクトに対する認 識の違いをどのように埋めるのか?」 21
  • 22. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Q10 「大きなプロジェクトの場合、たとえば100人以上の参加者 の時、具体的にどうやってスクラムで動きますか?」 22
  • 23. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase 明日からやれそうだと思ったこと ‣ 残タスク管理(ToDo/Doing/Done) ‣ ふりかえり(レトロスペクティブ) ‣ 朝会(デイリースクラム) ‣ 結婚式の設計に使えそう(有期限、不確定) 23
  • 24. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Agenda 課題のふりかえり もっと知りたい 24
  • 25. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Reference もっと知りたい 教科書 リアルな声を聞く 25
  • 26. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase 教科書と参考図書 26 http://bit.ly/scrumbcbook http://www.scrum.org/Scrum-Guides
  • 27. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase スクラムガイドが2013年7月に改訂(約2年ぶり) 教科書といえば 27
  • 28. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase オススメの日本語リソース ‣ 書籍 - アート・オブ・アジャイルデベロップメント(オライリー ジャパン, 2009) - アジャイルサムライ(オーム社, 2011) - 継続的デリバリー(アスキー・メディアワークス, 2012) - アジャイル開発とスクラム(翔泳社, 2013) - Team Geek(オライリージャパン, 2013) ‣ PDF - 塹壕よりScrumとXP(InfoQ Eブック, 2008) 28
  • 29. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Reference もっと知りたい 教科書 リアルな声を聞く 29
  • 30. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase リアルな声を聞く ‣ コミュニティ - 勉強会 - イベント ‣ カンファレンス 30
  • 31. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase コミュニティ ‣ 点在していた人々をつなぐ横のつながり - 社内や知人に理解者がいなくても話ができる場がある - 多くの事例や経験談が聞ける - 自分の考えをぶつけられる ‣ 企業の中に入り込まなくても実践的な話が聞けることがある ‣ 海外ではコミュニティを中心にビジネスが回っている 31
  • 32. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 by&courtesy&of&Yattom&2008&http://www.slideshare.net/yattom/agileDcommunitiesDinDjapanjDpresentation&and&Papanda& 日本のアジャイル(等の)コミュニティ(など) 32 XP-jp 日本XPユーザグループ アジャイルプロセス協議会 オブジェクト倶楽部 Project Facilitation Project 名古屋アジャイル勉強会 すくすくスクラム スクラム道 POStudy アジャイル札幌 E-AGILITY協議会 Agile Japan Scrum Gathering Tokyo Agile Tour大阪 DevLOVE Developers Summit MS Agile Day QCon Tokyo IPA SEC PMI ↓アジャイルに特化していないが関連する ↑アジャイルに特化 企業の支援 ML/勉強会 イベント駆動 各種団体
  • 33. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase 直近のコミュニティイベント 33 ‣ XP祭り2013 (http://xpjug.com/xp2013/) - 2013/9/14(土)@早稲田 - 参加費無料
  • 34. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Reference もっと知りたい 教科書 リアルな声を聞く 34
  • 35. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase Agenda 課題のふりかえり もっと知りたい 35
  • 36. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase 質疑応答 36
  • 37. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase 今日やること 第15回 講義「組織的な取り組み」 演習(適宜) 第16回 • 試験 37
  • 38. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase 試験問題 38 あなたが今度始まるプロジェクトで アジャイル開発の導入を提案したと ころ、説明を求められました。 Scrumの全体像を表す一枚絵を書 き、それを使って上司や同僚の前で プレゼンをするための原稿を用意し てください。プレゼンの時間は最大 10分間(3000文字相当)です。
  • 39. アジャイル開発手法特論 © 2013 Miho Nagase 永瀬美穂 http://about.me/miho 39 @miholovesq https://www.facebook.com/miholovesq http://www.linkedin.com/in/mihonagase