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1.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase アジャイル 開発手法 特論 2013.8.3
2.
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Miho Nagase 今日やること 第15回 • 講義「組織的な取り組み」 • 演習(適宜) 第16回 • 試験 2
3.
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4.
アジャイル開発手法特論 © 2013
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5.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Agenda 課題のふりかえり もっと知りたい 5
6.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase 課題のふりかえり クラスメートの質問に答える どうしても聞きたかった質問10問 6
7.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase クラスメートの質問に答える Q. チームリーダーは不要? A. 7 チームリーダーはいてはいけない
8.
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Miho Nagase クラスメートの質問に答える Q. チームリーダーは不要? A. 7 リーダーが固定される必要はない
9.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase クラスメートの質問に答える Q. ベロシティは開発チームが調整して決めることができそ うだが? A. ベロシティを決めるためのタスクのポイントをプロダク トオーナーが明確に決めれば良い。更に、それぞれのタスク のDoneの定義がちゃんと成されていれば、タスクの消化が 明確になる。するとスプリント内に消化したタスクの数と合 計ポイントが分かるので、それがベロシティとなる。ここに は開発チームが調整する余地は無い。 9 ?
10.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase 課題のふりかえり クラスメートの質問に答える どうしても聞きたかった質問10問 10
11.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Q1 「何らかの理由でプロダクトオーナーと連絡がとれなくなっ てしまった場合、スプリントが止まる可能性が濃厚であると 考えており、そういった場合の対処方法」 「スプリントレビューで、もしプロダクトオーナーが予定が あり参加出来なかったらどうなるか」 11
12.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase A1(学生) 「スプリントレビューは、プロダクトオーナーに対してスプ リント内での成果物を確認してもらう作業なのでその主とな るプロダクトオーナーがスプリントレビュー時に同席してい ない場合は、スプリントレビューを終えることが出来ず、プ ロジェクトの進行も停止してしまうと考えられる」 12 ◎
13.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Q2 「プロダクトオーナーが受注者側にいて、うまく発注者側を 巻き込めていけない場合、プロダクトの要求等の認識のずれ をどのように埋めていくことが効果的なのか?」 13
14.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Q3 「スクラム開発の規模を拡大したい場合、下記の様な方法を 用いても、問題はないか」 始めに、すでにスクラム開発の経験がある、優秀な開発者と、プロダクトオーナーと、スクラ ムマスターを集めて、スクラムを始める。 その後、ある程度開発が進んだら、このチームを解散し、各開発メンバーをリーダーとした、 新たな開発チームを結成する。 新たな各開発チームには、新しいプロダクトオーナーと、スクラムマスターを配置して、それ ぞれがスクラムチームとなる様にする。 始めのチームのプロダクトオーナーは、この後、プロダクトオーナーチームのリーダーとし て、各スクラムのプロダクトオーナーの統括を行う。また始めのチームのスクラムマスター は、このプロダクトオーナーチームのバックアップに入る。 14
15.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Q4 「バックログ達成度或はプログラム完成度とリリースタイミ ングの兼ね合い」 「リリース時の成熟度についてとリスク管理のスコープにつ いて」 15
16.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase A4(学生) 「成熟度よりも、リリースを行っていく方が良いのではない か」 16 ◎
17.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Q5 「PMではないスクラムマスターはスクラムが綺麗に回るこ とに責任を持ちますが、どこまで指示(促し)をしたほうが いいのかがわかりません。スクラムマスターの回すためにど こまでの権限を持っているのでしょうか」 17
18.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Q6 「DONEとなった内容を、何らかの要因で再度いじる必要が 出た時、どのように対処するのか?」 (例:スプリント中、DONEとなったプログラムに実はバグ があって、修正しないといけないが、それはバックログに 入っていない。どうしよう?) 18
19.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Q7 「受託開発においてアジャイルな開発を導入する際に、発注 者側に理解を求められるか。(発注者にスクラム開発のメ リットを理解してもらえるか?)」 19
20.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Q8 「アジャイルが機能しなくなる典型的な例(業界や特定アプ リなど)を教えてください」 20
21.
アジャイル開発手法特論 © 2013
Miho Nagase Q9 「業務委託などでプロダクトオーナーとプロダクトがほしい 人(発注者)が異なる場合に、両者のプロダクトに対する認 識の違いをどのように埋めるのか?」 21
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Miho Nagase Q10 「大きなプロジェクトの場合、たとえば100人以上の参加者 の時、具体的にどうやってスクラムで動きますか?」 22
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Miho Nagase 明日からやれそうだと思ったこと ‣ 残タスク管理(ToDo/Doing/Done) ‣ ふりかえり(レトロスペクティブ) ‣ 朝会(デイリースクラム) ‣ 結婚式の設計に使えそう(有期限、不確定) 23
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Miho Nagase Agenda 課題のふりかえり もっと知りたい 24
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Miho Nagase Reference もっと知りたい 教科書 リアルな声を聞く 25
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Miho Nagase 教科書と参考図書 26 http://bit.ly/scrumbcbook http://www.scrum.org/Scrum-Guides
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Miho Nagase スクラムガイドが2013年7月に改訂(約2年ぶり) 教科書といえば 27
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Miho Nagase オススメの日本語リソース ‣ 書籍 - アート・オブ・アジャイルデベロップメント(オライリー ジャパン, 2009) - アジャイルサムライ(オーム社, 2011) - 継続的デリバリー(アスキー・メディアワークス, 2012) - アジャイル開発とスクラム(翔泳社, 2013) - Team Geek(オライリージャパン, 2013) ‣ PDF - 塹壕よりScrumとXP(InfoQ Eブック, 2008) 28
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Miho Nagase Reference もっと知りたい 教科書 リアルな声を聞く 29
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Miho Nagase リアルな声を聞く ‣ コミュニティ - 勉強会 - イベント ‣ カンファレンス 30
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Miho Nagase コミュニティ ‣ 点在していた人々をつなぐ横のつながり - 社内や知人に理解者がいなくても話ができる場がある - 多くの事例や経験談が聞ける - 自分の考えをぶつけられる ‣ 企業の中に入り込まなくても実践的な話が聞けることがある ‣ 海外ではコミュニティを中心にビジネスが回っている 31
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Miho Nagase 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 by&courtesy&of&Yattom&2008&http://www.slideshare.net/yattom/agileDcommunitiesDinDjapanjDpresentation&and&Papanda& 日本のアジャイル(等の)コミュニティ(など) 32 XP-jp 日本XPユーザグループ アジャイルプロセス協議会 オブジェクト倶楽部 Project Facilitation Project 名古屋アジャイル勉強会 すくすくスクラム スクラム道 POStudy アジャイル札幌 E-AGILITY協議会 Agile Japan Scrum Gathering Tokyo Agile Tour大阪 DevLOVE Developers Summit MS Agile Day QCon Tokyo IPA SEC PMI ↓アジャイルに特化していないが関連する ↑アジャイルに特化 企業の支援 ML/勉強会 イベント駆動 各種団体
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Miho Nagase 直近のコミュニティイベント 33 ‣ XP祭り2013 (http://xpjug.com/xp2013/) - 2013/9/14(土)@早稲田 - 参加費無料
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Miho Nagase Reference もっと知りたい 教科書 リアルな声を聞く 34
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Miho Nagase Agenda 課題のふりかえり もっと知りたい 35
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Miho Nagase 質疑応答 36
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Miho Nagase 今日やること 第15回 講義「組織的な取り組み」 演習(適宜) 第16回 • 試験 37
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Miho Nagase 試験問題 38 あなたが今度始まるプロジェクトで アジャイル開発の導入を提案したと ころ、説明を求められました。 Scrumの全体像を表す一枚絵を書 き、それを使って上司や同僚の前で プレゼンをするための原稿を用意し てください。プレゼンの時間は最大 10分間(3000文字相当)です。
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Miho Nagase 永瀬美穂 http://about.me/miho 39 @miholovesq https://www.facebook.com/miholovesq http://www.linkedin.com/in/mihonagase