2. ICT 2014 Innovaatioturnaus
Taustaa
Tieto- ja viestintäala tarvitsee jatkuvasti innovaatioita uusien menestystarinoiden
luomiseksi. Parhaat liiketoimintaa edistävät ratkaisut kehitetään avoimella
yhteistyöllä. Ongelmanratkaisu ja kehittäminen ovat parhaimmillaan silloin, kun
joukko erilaisen kokemuksen ja taustan omaavia ajattelijoita saatetaan
ennakkoluulottomasti yhteen.
ICT2014 Innovaatioturnaus oli FiComin ja sen jäsenyritysten järjestämä avoin
innovaatiokilpailu kaikille ICT-teknologian käyttäjille ja kehittäjille.
Turnauksen pääpalkinto oli 10 000 €. Kilpailun suojelijana toimi opetus- ja
viestintäministeri Krista Kiuru.
3. Kokemuksia, plussat
+ Ensimmäinen koko toimialan yhteinen, avoimen innovaation kilpailu
+ Open Source -periaatteen mukainen, IPR-vapaa kilpailukonsepti
+ Kiitettävä määrä jäsenyhtiöitä lähti mukaan
+ Innostunut ”tekemisen meininki” turnauksessa
+ Pelillisyyden mukanaan tuoma jännitys ja kilpailuhenki osallistujien keskuudessa
+ Turnauspäivien aikana saatu välitön palaute auttoi osallistujia kehittämään nopeasti uusia ratkaisuja
+ Verkostoituminen
+ Turnauksessa syntyi oikeita, toteuttamiskelpoisia ideoita mahdollisuus uuteen liiketoimintaan
+ Innovaatiomestareiden toteuttama palautekysely
+ Pelaajien antama kouluarvosana 8
+ Tuomareiden antama kouluarvosana 8,5
4. Kokemuksia, miinukset
- Osa osallistujista koki turnauksen rakenteen monimutkaiseksi ja ennakkopelin keston
pitkäksi
- Ennakkopelialustan (kolmannen osapuolen sovellus) käyttö koettiin hankalaksi
- Haastekuvauksia pidettiin osin liian monimutkaisina ja yksityiskohtaisina
- Aikataulutus
- Kilpailun julkistamisen ja varsinaisen käynnistymisen väliin jäävä aika koettiin pitäksi ja
viestinällisesti hiljaiseksi
- Markkinointiaikaa toivottiin enemmän ja ennakkpeliaikaa vähemmän
- Kaikki kilpailijat eivät täysin sisältäneet turnauksen Open Source -periaatetta
- Turnauskonsepti ei ollut entuudestaan tuttu, mikä aiheutti viestintähaasteita kaikille
osapuolille
5. Kehityskohteita jatkossa
Palkitsemisen kehittäminen
Pääpalkinnon arvo ja muoto
Haaste-/motivointipalkintojen ”tasalaatuisuus”
Aikataulutus
Turnauksen oikea ajoitus
Riittävän kompakti ennakkopeliaika
Riittävä markkinointi-/viestintäaika
Viestintä
Haasteiden selkeyttäminen/tiivistäminen ja kuvittaminen
Viestinnän kohderyhmien tarkentaminen
Mukana olevien jäsenyhtiöiden markkinoinnin/viestinnän sitouttaminen
Sosiaalisen median tehokkaampi hyväksikäyttö
Muuta
Ennakkopelialustan kehittäminen
6. Kehityskohteita jatkossa
Palkitsemisen kehittäminen
Pääpalkinnon arvo ja muoto
Haaste-/motivointipalkintojen ”tasalaatuisuus”
Aikataulutus
Turnauksen oikea ajoitus
Riittävän kompakti ennakkopeliaika
Riittävä markkinointi-/viestintäaika
Viestintä
Haasteiden selkeyttäminen/tiivistäminen ja kuvittaminen
Viestinnän kohderyhmien tarkentaminen
Mukana olevien jäsenyhtiöiden markkinoinnin/viestinnän sitouttaminen
Sosiaalisen median tehokkaampi hyväksikäyttö
Muuta
Ennakkopelialustan kehittäminen