Imuryhmän esitys - Apps4sust-ohjelman valmistelu 10072013
1. Applications For Sustainability
Imuryhmän tavoitteet ohjelman valmistevaiheessa
7/2013-9/2013:
1. Kiteyttää Apps4sust -ohjelman tuottama lisäarvo
kutsuviestiksi eri toimijoille
- rahoitus / yhteistyö / tulevaisuusnäkymät
(erityispainotus kansainvälisesti kilpailukykyisissä
vertikaaleissa)
2. Ekosysteemin aktivointi ja kartoitus:suomalaisia
toimijoita mukaan Apps4sust -ekosysteemiin
pelillistämisen kautta
Apps4Sust -Imuryhmä (Mikko Järvilehto, Petri Kola ja Jon Sundell)
2. Applications For Sustainability
Imuryhmän tavoite ohjelman aikana 1/2014->:
1. Suunnitella ja tuottaa pelillinen monimedia
-ohjelma (mm. tv- & nettivideotuotannot)
tunnistamaan, jalostamaan ja markkinoimaan
Apps4sust -ekosysteemin innovaatioita
2. Verkoston jatkuva aktivointi
Apps4Sust -Imuryhmä (Mikko Järvilehto, Petri Kola ja Jon Sundell)
3. Toimenpiteet 3 kk:den sisällä
1. Ohjelman päätavoitteiden, lisäarvon ja ekosysteemin
tarkempi määrittely
2. Innovaatioturnaustuotantoryhmän perustaminen
3. Kutsuviestin- ja videotrailerin laatiminen
innovaatioturnauskiertueeseen
4. Viestintäprotokollasta sopiminen
5. Turnausroolien määrittely: pelinjohtajat, pelaajat, tuomarit,
katsojat ja valmentajat
6. Avoin virtuaalinen ennakkopeli
7. On-site Innovaatioturnaukset
Tampere-Oulu-Helsinki
8. Lopputulemana ohjelmasuunnitelman täsmentyminen
innovaatioturnausten saavutusten kautta +
videomateriaalia tulevaa tv-tuotantoa varten
Apps4Sust -Imuryhmä (Mikko Järvilehto, Petri Kola ja Jon Sundell)
4. Innovaatioturnaustuotannon alustava
suunnittelu, turnausprosessi
1. Tuotantoryhmän
perustaminen
2. Kutsutrailerin käsikirjoitus
osana
tuotantosuunnitelmaa
3. Tuotantosuunnitelma valmis
elokuun alussa
4. Markkinointi käynnistyy
(kutsuviestintä ja
ennakkopelikampanja)
elokuussa
5. Asiantuntijoiden
kiinnittäminen Oulu-
Tampere-Helsinki-
innovaatioturnaustapahtumii
n / tarkempi aikataulutus
6. Helsingin turnaus Citizen
päivän yhteydessä 10.9.
Apps4Sust -Imuryhmä (Mikko Järvilehto, Petri Kola ja Jon Sundell)
5. Promo Trailer - käsikirjoitusluonnos
”Tarina ihmisestä, joka ymmärtää, että häneltä
puuttuvat kaikki mittarit, tiedot ja välineet, jotka
kertoisivat kuinka elää ekologisesti.”
By Teemu Hostikka
6. Korkeamman tason vaiheistus
1. Määritellään asian omistajien (Sitra?) "visio" - unelma - kuvaus siitä mikä nykyisessä asiantilassa
mättää ja mitkä ovat tulevaisuuden ratkaisut.
2. Tämä visio kerrotaan mahdollisimman laajasti (tai vain Sitran määrittelemälle kohdeyleisölle -
näkisin tässä tapauksessa kuitenkin laajan osallistumisen ehkä parhaana vaihtoehtona)
3. Laaja kohdeyleisö käynnistää ns Discover-vaiheen, eli tutkimusmatkan ilmiöön, markkinoilla
oleviin tuotteisiin ja palveluihin ja käytäntöihin ja myös ajatusmaailmoihin,
4. Yhteisö priorisoi itse yhdessä asiantuntijoiden kanssa 45 pahinta kipupistettä tai tarvetta tai
mahdollisuutta löydösmassasta (jota on 1000+).
5. 45 tarvetta priorisoidaan asiantuntijavoimin, yhdeksäksi, joista muodostuu 9 tiimiä, jotka kisaavat
kolmessa live-turnauksessa (Oulu, Tampere, Helsinki) parhaasta ratkaisukonseptista, jonka
päättää asiantuntijoiden esittelystä yleisö.
6. Koko aineistomassa luo pohjaa ohjelmasuunnitelmalle.
Turnausprosessi - käsikirjoitusluonnos
Turnausprosessi perustuu oheisen
kaltaiseen 4D design prosessimallliin,
johon kytketään yhteistoiminnallinen
kilvoittelu.
Apps4Sust -Imuryhmä (Mikko Järvilehto, Petri Kola ja Jon Sundell)
7. Korkeamman tason vaiheistus
1. Määritellään asian omistajien (Sitra?) "visio" - unelma - kuvaus siitä mikä nykyisessä asiantilassa
mättää ja mitkä ovat tulevaisuuden ratkaisut.
2. Tämä visio kerrotaan mahdollisimman laajasti (tai vain Sitran määrittelemälle kohdeyleisölle -
näkisin tässä tapauksessa kuitenkin laajan osallistumisen ehkä parhaana vaihtoehtona)
3. Laaja kohdeyleisö käynnistää ns Discover-vaiheen, eli tutkimusmatkan ilmiöön, markkinoilla
oleviin tuotteisiin ja palveluihin ja käytäntöihin ja myös ajatusmaailmoihin,
4. Yhteisö priorisoi itse yhdessä asiantuntijoiden kanssa 45 pahinta kipupistettä tai tarvetta tai
mahdollisuutta löydösmassasta (jota on 1000+).
5. 45 tarvetta priorisoidaan asiantuntijavoimin, yhdeksäksi, joista muodostuu 9 tiimiä, jotka kisaavat
kolmessa live-turnauksessa (Oulu, Tampere, Helsinki) parhaasta ratkaisukonseptista, jonka
päättää asiantuntijoiden esittelystä yleisö.
6. Koko aineistomassa luo pohjaa ohjelmasuunnitelmalle.
Turnausprosessi - käsikirjoitusluonnos
Turnausprosessi perustuu oheisen
kaltaiseen 4D design prosessimallliin,
johon kytketään yhteistoiminnallinen
kilvoittelu.
Apps4Sust -Imuryhmä (Mikko Järvilehto, Petri Kola ja Jon Sundell)