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USER RESEARCH FOR USER eXPERIENCE 
@PatraPan
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PART1ABOUT USER EXPERIENCE
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何为用户体验 
–用户体验强调的是包括体验、情感、人机交互和产品设计的有 意义和有价值的方面。 
–它也涵盖了个人关于系统功能、使用难易程度、使用效果与效 率等情况的综合感觉。 
–用户体验是当一个人与某一特定设计(小到茶杯、玩具或网页, 大到博物馆、机场的整体体验)在互动时的体验质量
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定义卓越的用户体验 
什么是好的产品(服务)? 
在三个层面吸引用户:感官层面(visceral)、行为层面(Behavioral)和反思 (Reflective)层面. (Don Norman, 2003) 
为用户提供功能、可用性、愉悦和骄傲.(PatricJordan, 2000) 
一系列用户的内部状态(倾向,期望,需要,动机,情绪等)的结果,所设 计的系统特征(如复杂性,目的性,可用性,功能性等)和交互发生的情境 (或环境).
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@Pan 
用户体验要素 
Jesse James Garrett
@Pan 
用户体验设计策略
@Pan 
Samsung的UX Strategy
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用户体验的价值
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用户体验目标及团队组成 
目标:与公司各团队合作,平 衡用户、商业、技术三者的利益。 
交互设计 师 
平面设计 师 
视觉设计 师 
用户研究 员 
文案 
架构师 
前端 
团队
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UCD介绍 
UCD(User-Centered Design ):以用户为中心的设计,它是围绕产 品可用性来设计的一种方法,在过程中注重用户对产品和系统的 整体体验。 
UCD要求在整个开发过程中注重可用性,并进一步将其贯穿于整 个系统生命周期的过程。
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简易UCD流程 
桌面研究 
任务分析 
架构设计 
设计文档 
技术实现与后期评估 
图形设计 
可用性测试 
专家评估 
交互设计 
原型设计 
研究 
设计 
实现与后期评估 
实地调查 
概念设计 
专家评估 
可用性测试
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用户体验大流程 
摘自某国内知名大型技术导向企业
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UCD方法在项目中的运用
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敏捷开发与用户体验 
敏捷 
方法如其名 
•快速的需求确认 
•快速的开发 
•高效的协作 
•短的周期 
•快速的需求变更 
•快速的… 
•2-6周一个迭代 
用户体验 
•用户研究 
•竞品分析 
•概念设计 
•概念评估 
•交互设计 
•视觉设计 
•可用性测试 
•设计规范 
•数月到一年
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用户体验成熟度介绍 
以下材料来自UXPA2012 Annual Report
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用户体验成熟度模型
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用户体验成熟度模型
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用户体验成熟度模型
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用户体验成熟度模型
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用户体验成熟度模型
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用户体验成熟度模型
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用户体验成熟度模型
@Pan 
中国用户体验成熟度模型
@PanABOUT USER RESEARCH
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用户研究价值
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用户研究价值
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用户研究价值
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用户研究价值
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用户研究价值
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用户研究价值
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用户研究方法
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用户研究方法
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各阶段研究方法运用
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访谈
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问卷
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焦点小组
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可用性测试
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用户角色
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眼动研究 
etc…
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如何挖掘用户需求—定性定量结合 
挖掘需求不同维度 
定性定量结合
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文化探寻
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文化探寻
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文化探寻
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文化探寻小结
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深度访谈
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深度访谈
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深度访谈练习
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用户角色(Persona)
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用户角色(Persona)怎样炼成的
@Pan 
用户角色(Persona)怎样炼成的
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识别产品设计空间
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识别产品设计空间
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例子
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例子
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小结
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从用研到概念设计再到详细设计
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头脑风暴
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头脑风暴基本原则
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概念并行构思
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概念呈现
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概念评估与选择
@Pan 
NEXT,详细设计
@Pan 
总结:设计来源于研究,研究致力于设计
@Pan 
PART3:用户体验评估
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用户体验评估方法分类 
定性+定量+混合
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用户体验评估流程及方法 
专家评估 介绍及应 用 
可用性测 试介绍及 应用
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专家评估介绍 
•由评估者(人因专家)以一种可以称为结构化的方式使用系 统,测试是否符合预先定义的准则。评估结果反映了评估者的 主观看法。这种评估方式主要是系统一致性的评估,即将系统 和已建立的人因标准、规则(Guideline)或原则(Principle)进 行比较 
•启发式评估法(Heurisitcs)就是使用一套相对简单、通用、 有启发性的可用性原则(即“启发”)来进行可用性评估。具 体方法是,专家使用一组称为“启发式原则”的可用性规则做 为指导,评价用户界面元素(如对话框,菜单,在线帮助等) 是否符合这些原则。
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专家评估遵循的原则 
原则 
描述 
符合用户使用需求 
产品所具有的功能须用来支持用户特定的需求 
易学性 
对于新手或者间谐性用户来说,要容易学会或者理解。 
一致性 
用户提到的任何不统一的地方,例如界面风格不一致、反应不一致等 
易于辨识 
在查看每个内容组织页面时能够容易快速的找到想要的内容 
容错性 
允许用户进行尝试和出错,并且对操作和系统不会造成破坏性影响,可以从 错误中进行恢复。 
用户自由控制权 
出错时用户不需要做多余的动作,而直接有紧急出口,允许撤销和重复 
有效的反馈信息 
在用户进行某个操作之后,须有相应的反馈通知用户系统已经完成操作或者 操作失败 
方便快捷 
能使用户以最少的操作完成相应的任务,达到目的 
预防出错 
降低用户错误操作的可能性 
再认而不是再现 
尽量让用户选择而不是回忆 
符合认知习惯 
不违背用户所知的经验及认知习惯 
帮助与说明 
必要的帮助提示与说明
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制定专家评估方案—如电子产品
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可用性问题的等级度量 
五分制 
•1 辅助的,不会影响系统的可用性,可能的话修正它 
•2 次要的,用户能轻易处理问题,较低的优先级 
•3 中等,用户在这问题上遇到阻碍,不过能迅速适应,中 等优先级 
•4 重要,用户遇到困难,不过能够找到解决方法,可强制 在系统发布前修正。如果问题无法在发布前修正,确保帮 助中清楚向用户表明了解决方法 
•5 灾难性的,用户无法进行他们的工作,需强制修正 
三分制 
•1 辅助的或次要的,造成较小的困难 
•2 造成使用的一些问题或使用户受挫,不过能够解决 
•3 严重影响用户使用,用户会失败或遇到很大的困难
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可用性测试介绍 
可用性(USABILITY) 是一种产品在特定情境下,被特 定用户所使用,以有效、高效、满意的前提下达成 特定目标的程度。这表明可用性并非是产品本身的 一种属性,它是整个系统的属性,包括产品、用户、 用户的目标,以及使用的情境。
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可用性测试在UCD各阶段应用
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可用性实验室构成
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可用性测试方案制定 
见附件可用性测试模板
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用户体验维度 
维度描述 
权重 
1. 架构和导航 
1 
合适的主信息架构 
2 
2 
清晰可理解的主导航 
2 
3 
主要任务操作明显突出的 
2 
4 
支持使用频率 
2 
5 
有效而一致的查找功能 
2 
Subtotal 单项汇总 
10 
2. 内容 
1 
从用户角度对内容进行分类 
5 
2 
内容分类层次考虑到手机操作和显示的 限制 
3 
3 
分类是互斥的 
3 
4 
各类别中内容多少是平衡过的 
4 
5 
操作性内容和信息性内容的区分 
5 
Subtotal 单项汇总 
20 
3.呈现 
1 
有效、简洁的页面布局 
8 
2 
分组相似的功能/元素 
6 
3 
清晰的文本标签组织和文字表述 
6 
4 
短的页面 
4 
5 
图形的功能性应用(图标, 图片等) 
6 
Subtotal 单项汇总 
30 
4. 交互过程 
1 
简洁的任务步骤 
8 
2 
好的控件使用策略 
6 
3 
好的操作页面一致性 
8 
4 
适合触摸屏和按键操作方式 
8 
5 
好的错误提示设计及补救措施 
5 
6 
预防错误发生-规范的提示,控制和 帮助 
5 
Subtotal 单项汇总 
C
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