2. 3.0 PENGURUSAN SUKAN
Satu usaha untuk mengelola satu
tugasan secara bersama bagi
mencapai objektif sesebuah
organisasi.
Organisasi ini bertanggungjawab
untuk mengurus sesuatu perkara
secara sistematik dan profesional.
3. Definisi Pengurusan Sukan
Menurut William, Charlie dan Warren
(1972), Pengurusan sukan ialah satu
proses mengguna pakai alatan dan
sumber manusia untuk mencapai objektif.
Menurut DeSensi, Kelly, Blanton dan Beitel
(1990), Pengurusan sukan ialah
kemampuan mengurus gabungan tujuh
komponen kemahiran.
4.
5. Perancangan
Hubungkait
– Masa yang
diperuntukkan
– Bilangan peserta
– Belanjawan yang
diberi
Tugasan
– Jadual latihan
dan
pertandingan
– Tetapkan tempat
latihan, tempat
pertandingan
dan keperluan
atlet/ badan
sukan.
6. Pengelolaan
Hubungkait
– Masa yang
diperuntukkan
– Bilangan peserta
– Belanjawan yang
diberi
– Kemudahan
yang ada
Tugasan
– Masa latihan dan
pertandingan
– Kemudahan
alatan yang ada
– Jenis
pertandingan
– Senarai
pertandingan
7. Pengarahan
Hubungkait
– Maklumat
perancangan
– Bentuk latihan
atau pertandingan
Tugasan
– Mengarahkan
komponen lain
menjalankan tugas
– Pemantauan/
pemerhatian ke atas
komponen
kemahiran yang lain.
8. Pengawalan
Hubungkait
– Maklumat
komponen lain
dalam pengurusan
sukan
Tugasan
– Mengawal bidang
komponen yang
lain
– Bersedia memberi
bantuan /terapi
kepada atlet yang
tercedera semasa
latihan atau
pertandingan
9. Penyediaan Belanjawan
Hubungkait
– Kertas kerja
program yang
dirancangkan
Tugasan
– Meneliti kertas kerja
– Mendapatkan
belanjawan daripada
sektor/bahagian
tertentu
– Mendapatkan tajaan
daripada badan
korporat atau individu
11. Penilaian
Hubungkait
– Maklumat
daripada semua
komponen
kemahiran yang
lain
Tugasan
– Perancangan
– Kemajuan atlet
– Kemudahan perubatan
– Kemampuan
kepimpinan jurulatih,
pengurus pasukan dan
pakar pemakanan
mengurus atlet.
12. Bidang Persediaan Akademik
Profesional
Merupakan satu bidang untuk
menyediakan pengurus-pengurus sukan
dengan pengetahuan dan kemahiran
berasaskan akademik.
Semasa mengikuti pengajian ini,
individu tersebut didedahkan dengan
kerja-kerja praktikal.
13. 3.1 SISTEM PERTANDINGAN
Pertandingan diwujudkan untuk:
– mencari pemenang/juara dalam
sesuatu jenis sukan.
– Menilai/memilih pemain yang berbakat
– Memberi keseronokan
14. Matlamat
untuk membentuk satu pasukan yang jitu
bagi mewakili kelab, sekolah, kampung,
daerah, negeri atau negara.
15. Jenis-jenis Sistem Pertandingan
– Sistem Liga
– Sistem Kalah Mati
– Sistem Cabar Mencabar
16. Perkara penting dalam menentukan
sistem pertandingan ialah:
Masa yang diperuntukkan
Alatan dan kemudahan yang ada
Pegawai/petugas yang diperlukan
Kewangan
Bilangan penyertaan, undang-undang dan
peraturan
Penentuan pemenang/pemain yang sah
Agihan perlawanan yang adil
Jenis pertandingan
17. 3.1.2 Pertandingan Berbentuk
Kejohanan
Sukan berbentuk kejohanan ialah Sukan
Olahraga.
Peserta dibenarkan mengambil bahagian
dalam
– 3 acara individu
– 2 acara berpasukan
Undang-undang dan peraturan kejohanan
ditetapkan oleh Kesatuan Olahraga Amatur
Malaysia(KOAM), MSSM, MSSN dan MSSS.
18. 3.1.3 Sistem Liga
Satu sistem yang melibatkan
peserta/ pasukan dikumpulkan dalam
beberapa buah kumpulan.
Peserta / pasukan akan bertanding
antara satu sama lain di dalam
kumpulannya sendiri.
Peserta / pasukan berpeluang
bermain secara maksimum.
19. Sistem Liga Satu Pusingan
Digunakan apabila hanya lima peserta
/ pasukan yang bertanding.
Setiap peserta / pasukan berpeluang
bermain sebanyak empat kali sahaja
untuk menjadi juara.
20. Formula pengiraan bilangan perlawanan:
n= jumlah pasukan, n(n-1)
2
Contoh: = 5 (5-1)
2
= 5 (4)
2
= 20
2
= 10 perlawanan.
21. Contoh: Pasukan bertanding
Seri Cempaka
Seri Damai
Satria Muda
Seri Intan
Seri Delima
22. Contoh : Jadual perlawanan
No. Perlawanan Pasukan Bertanding
1 S. Delima lwn S. Damai
2 S. Intan lwn S. Muda
3 S. Cempaka lwn S. Delima
4 S. Muda lwn S. Damai
5 S. Cempaka lwn S. Intan
6 S. Muda lwn S. Delima
7 S. Cempaka lwn S. Muda
8 S. Damai lwn S. Intan
9 S. Cempaka lwn S. Damai
10 S. Delima lwn S. Intan
23. Peserta / pasukan dapat
bertanding dengan lawan yang
sama sebanyak dua kali.
Sistem ini dipraktikkan pada
pertandingan Liga Perdana
Inggeris.
Sistem Liga Dua Pusingan
24. Contoh : jadual perlawanan 1
pusingan
No. Perlawanan Pasukan Bertanding
1 S. Delima lwn S. Damai
2 S. Intan lwn S. Muda
3 S. Cempaka lwn S. Delima
4 S. Muda lwn S. Damai
5 S. Cempaka lwn S. Intan
6 S. Muda lwn S. Delima
7 S. Cempaka lwn S. Muda
8 S. Damai lwn S. Intan
9 S. Cempaka lwn S. Damai
10 S. Delima lwn S. Intan
25. Contoh : jadual perlawanan 2
pusingan
No. Perlawanan Pasukan Bertanding
11 S. Delima lwn S. Damai
12 S. Intan lwn S. Muda
13 S. Cempaka lwn S. Delima
14 S. Muda lwn S. Damai
15 S. Cempaka lwn S. Intan
16 S. Muda lwn S. Delima
17 S. Cempaka lwn S. Muda
18 S. Damai lwn S. Intan
19 S. Cempaka lwn S. Damai
20 S. Delima lwn S. Intan
26. Pemenang ditentukan dengan dua
cara iaitu:
– Pasukan yang mengumpul jumlah
mata tertinggi dalam liga satu
pusingan
– Pasukan yang mengumpul jumlah
mata tertinggi dalam liga dua
pusingan
27. Keputusan perlawanan akan direkodkan dalam carta skor.
Pskn S. Cem. S. Damai S. Muda S. Intan S. Delima
S. Cemp ///////////// 1-1 1-1 3-0 2-0
S. Damai 1-1 ///////////// 1-1 3-1 2-0
S. Muda 1-1 1-1 ///////////// 2-2 2-1
S. Intan 0-3 1-3 2-2 ///////////// 1-1
S. Delima 0-2 0-2 1-2 1-1 /////////////
28. Keputusan Carta Skor dipindahkan ke
Borang Keputusan Rasmi
Pasukan P M S K J G Mata Ked
S. Cempaka 4 2 2 0 7 2 8 1
S. Damai 4 2 2 0 7 3 8 2
S. Muda 4 1 3 0 6 5 6 3
S. Intan 4 0 2 2 4 9 2 4
S. Delima 4 0 1 3 2 7 1 5
30. LATIHAN
Kelab Sains Sukan SMK Bukit Rangin telah
mengadakan pertandingan Futsal antara
kelas Tingkatan 4. Terdapat 5 kelas yang
mengambil bahagian. Pertandingan ini
menggunakan sistem liga satu pusingan.
Anda dikehendaki menghantar jadual
perlawanan, carta skor dan borang
keputusan rasmi.
31. 3.1.4 Sistem Separa Liga
Gabungan daripada sistem liga satu
pusingan dan liga dua pusingan di
peringkat awal pertandingan
Pada peringkat suku akhir, separuh
akhir dan akhir menggunakan sistem
kalah mati.
32. Sistem separa liga terdiri daripada:
Separa Liga 4 kumpulan
Separa Liga 3 kumpulan
Separa Liga 2 kumpulan
33. Sistem Liga Empat Kumpulan
digunakan apabila bilangan penyertaan
sebanyak 12 pasukan.
12 pasukan ini diagihkan kepada 4
kumpulan seperti kumpulan A, B, C dan D.
AA BB CC DD
T’ganu
Kelantan
Kedah
P.Pinang
Perak
Selangor
N. 9
WP
Pahang
Sarawak
Sabah
Johor
34. Pertandingan dijalankan secara liga satu pusingan bagi setiap kumpulan.
Pasukan yang menjadi Johan dan Naib Johan, layak ke peringkat suku akhir.
AA BB CC DD
T’ganuT’ganu
KelantanKelantan
KedahKedah
P.PinangP.Pinang
PerakPerak
SelangorSelangor
N. 9N. 9
WPWP
PahangPahang
SarawakSarawak
SabahSabah
JohorJohor
T’ganuT’ganu P.PinangP.Pinang WPWP SabahSabah
KedahKedah PerakPerak PahangPahang JohorJohor
JohanJohan
Naib JohanNaib Johan
35. Peringkat suku akhir, Johan akan
bertemu dengan naib johan.
A B C
D
Contoh: Johan A lwn Naib Johan C
JohanJohan T’ganuT’ganu P.PinangP.Pinang WPWP SabahSabah
N.JohanN.Johan KedahKedah PerakPerak PahangPahang JohorJohor
37. SEPARA LIGA 3 KUMPULAN
bilangan penyertaan antara 9-11 pasukan
sahaja
Setiap pasukan diagihkan kepada 3
kumpulan
cth: Agihan 9 pasukan kepada 3 kumpulan
A B C
Pahang
Kedah
Kelantan
P.Pinang
WP
Sabah
Sarawak
Perlis
Johor
38. Cth:Agihan 10 pasukan kepada 3 kumpulan
Cth:Agihan 11 pasukan kepada 3 kumpulan
A B C
Pahang
Kedah
Kelantan
P.Pinang
WP
Sabah
Sarawak
Perlis
Johor
N.9
AA BB CC
PahangPahang
KedahKedah
KelantanKelantan
P.PinangP.Pinang
WPWP
SabahSabah
SelangorSelangor
SarawakSarawak
PerlisPerlis
JohorJohor
N.9N.9
39. Seeded
jika terdapat seeded (pasukan pilihan),
pasukan tersebut tidak perlu diundi.
Seeded ialah pasukan yang menjadi
johan, naib johan dan tempat ketiga
pada tahun lepas.
Ketiga-tiga pasukan ini tidak boleh
berada di dalam kumpulan yang sama.
40. Johan dan naib johan bagi setiap kumpulan
akan menyertai pusingan kedua.
Pasukan ini akan diundi sekali lagi untuk
membentuk 2 kumpulan, iaitu X dan Y.
Ketiga-tiga johan akan diundi untuk
menentukan kumpulan
Naib johan pula akan ditempatkan secara
berasingan daripada johan kumpulan masing-
masing secara automatik
41. Contoh pasukan yang layak ke pusingan
kedua dan ditempatkan dalam kumpulan X
dan Y. A B C
Pahang
Kedah
Kelantan
P.Pinang
WP
Sabah
Selangor
Sarawak
Perlis
Johor
N.9
Johan Pahang WP Sarawak
N.Johan Kedah Sabah Johor
X Y
Pahang
Sabah
Johor
WP
Sarawak
Kedah
42. Johan kumpulan X dan Y yang layak ke
pusingan akhir akan bertanding secara
kalah mati.
X Y
Pahang
Sabah
Johor
WP
Sarawak
Kedah
Johan Pahang Sarawak
Pahang
Sarawak
Akhir
Pahang
Johan
43. SEPARA LIGA DUA KUMPULAN
Liga ini digunakan jika pasukan yang bertanding
antara 6 – 8 pasukan.
Pasukan ini akan diagihkan kepada dua kumpulan.
Jika terdapat seeded/pasukan pilihan, agihan
pasukan mestilah berasaskan
– Pasukan johan dan tempat keempat pada tahun
sebelumnya berada dalam kumpulan A
– Pasukan naib johan dan tempat ketiga pada
tahun sebelumnya berada dalam kumpulan B.
– Pasukan lain akan diundi
44. Johan dan naib johan bagi setiap
kumpulan akan bertanding ke
peringkat separuh akhir.
Pasukan yang menang di peringkat
separuh akhir, layak ke peringkat
akhir.
Pada peringkat ini, pertandingan
dijalankan secara kalah mati.
45. Cth: pasukan yang bertanding dalam
liga 2 kumpulan.
AA BB
Pahang
Sabah
Johor
WP
Sarawak
Kedah
Pahang KedahKedahJohanJohan
N.Johan SabahSabah WPWP
Pahang
Pahang
Pahang
Akhir JohanSeparuh Akhir
Sabah
WP
Kedah
46. Kelebihan & Kelemahan
Johan dan naib johan
tidak diletakkan
dalam satu kumpulan
Bilangan perlawanan
sedikit dan tidak
membebankan
pasukan dari segi
tenaga dan
kewangan
Kemungkinan dalam
satu kumpulan
terdapat pasukan
yang sama kuat
Timbul rasa tidak
puas hati jika
kumpulan satu lagi
terdiri daripada
pasukan yang lemah
47. LATIHAN
SMK Bukit Rangin ingin menganjurkan Liga
Bola Sepak bawah 18 tahun. Terdapat 12
buah pasukan yang mengambil bahagian.
Anda dikehendaki membina jadual
perlawanan dan carta pertandingan bagi
liga bola sepak ini.
48. LATIHANLATIHAN
Bina jadual pertandingan bagi kejohanan bolaBina jadual pertandingan bagi kejohanan bola
baling terbuka kuantan. Bilangan yangbaling terbuka kuantan. Bilangan yang
mengambil bahagian ialah 11 pasukan.mengambil bahagian ialah 11 pasukan.
Dalam kejohanan badminton asia 2008,Dalam kejohanan badminton asia 2008,
terdapat 14 peserta yang mengambilterdapat 14 peserta yang mengambil
bahagian dan dijalankan secara kalah matibahagian dan dijalankan secara kalah mati
sekali.sekali.
– Kira bilangan byeKira bilangan bye
– Kira bilangan perlawananKira bilangan perlawanan
– Lakar carta pertandingan.Lakar carta pertandingan.
49. 3.1.5 Pertandingan Kalah Mati
Pertandingan ini paling mudah dan
ringkas dikelolakan
Pasukan yang kalah disingkirkan
terus daripada pertandingan
Terdapat beberapa jenis iaitu:
– Kalah mati sekali
– Kalah mati dua kali
– Kalah mati tiga kali
– Kalah mati bersagu hati
– Kalah mati berlapis
– Kalah rawak berterusan
50. Kalah Mati Sekali
Bermaksud pasukan akan bermain
sekali sahaja.
Pasukan yang kalah akan tersingkir
dan yang menang akan meneruskan
pertandingan sehingga tinggal satu
pasukan sahaja.
51. Pasukan yang tinggal ini diisytiharkan
sebagai pemenang.
Sistem ini juga sangat popular
digunakan selepas sistem liga
kumpulan.
Formula pengiraan bilangan
perlawanan ialah:
n-1, n= jumlah pasukan
52. Kelebihan dan Kelemahan
Format pertandingan
mudah difahami
Mampu terima banyak
penyertaan
Bilangan perlawanan
yang sedikit
Memerlukan
kemudahan yang
sedikit
Masa dan belanja jimat
Pemenang ditentukan
dapat dengan cepat
Pasukan dapat
bertanding sekali sahaja
Separuh pasukan akan
tewas pada peringkat
awal
Penggunaan kemudahan
yang minimum
Penentuan pemain
pilihan adalah penting
Pemenang di peringkat
awal tidak semestinya
pasukan pilihan.
53. Langkah Pengelolaan Pertandingan
Bilangan peserta menunggu / bye
– Jika jumlah pasukan yang bertanding dalam
angka pangkat 2/kuasa 2, jadual perlawanan
mudah disusun.
– Cth: 2, 4, 8, 16, 32, 64 dan 128
Jumlah pasukan
mengambil bahagian Kuasa 2
Jumlah pasukan
menunggu/bye
2
3
4
5
6
7
8
2
4
4
8
8
8
8
-
1
-
3
2
1
-
54. – Siapakah pasukan menunggu/ bye?
– Pasukan menunggu ialah sama
dengan pasukan pilihan iaitu,
pasukan yang telah menjadi johan,
naib johan, tempat ketiga dan
tempat keempat pada tahun
sebelumnya.
55. Penempatan/kedudukan pasukan
menunggu.
– Pasukan menunggu ditempatkan
secara adil
– Jika terdapat 2 pasukan menunggu,
pasukan menunggu pertama
ditempatkan di bahagian atas dan
pasukan kedua di bahagian bawah
kumpulan dalam jadual.
56. – Jika terdapat 4 pasukan menunggu,
pasukan menunggu pertama dan
keempat berada dalam kumpulan
atas. Manakala pasukan kedua dan
ketiga berada di dalam kumpulan
bawah.
– Jika jumlah pasukan menunggu
dalam angka ganjil, maka pasukan
tersebut mesti diletakkan di
kumpulan bawah.
58. UlangkajiUlangkaji
Berikan formula bilangan perlawanan yang digunakan dalamBerikan formula bilangan perlawanan yang digunakan dalam
sistem liga?sistem liga?
Terdapat berapa jenis pertandingan dalam sistem separa liga?Terdapat berapa jenis pertandingan dalam sistem separa liga?
Terdapat 10 pasukan yang mengambil bahagian dalamTerdapat 10 pasukan yang mengambil bahagian dalam
Kejohanan Bola Sepak MSSM Kuantan 2008, sistem apakah yangKejohanan Bola Sepak MSSM Kuantan 2008, sistem apakah yang
sesuai digunakan?sesuai digunakan?
Apakah maksud sistem kalah mati sekali?Apakah maksud sistem kalah mati sekali?
Berikan formula bilangan perlawanan bagi sistem kalah matiBerikan formula bilangan perlawanan bagi sistem kalah mati
sekali?sekali?
Maksud seeded?Maksud seeded?
Maksud ‘bye’?Maksud ‘bye’?
59. SoalanSoalan
Dalam Kejohanan Badminton AsiaDalam Kejohanan Badminton Asia
2008, terdapat 14 peserta yang2008, terdapat 14 peserta yang
mengambil bahagian dan dijalankanmengambil bahagian dan dijalankan
secara kalah mati sekali.secara kalah mati sekali.
– Kira bilangan byeKira bilangan bye
– Kira bilangan perlawananKira bilangan perlawanan
– Lakar carta pertandingan.Lakar carta pertandingan.
60. JawapanJawapan
Bilangan peserta 14 orang.Bilangan peserta 14 orang.
Bilangan ‘bye’Bilangan ‘bye’
= 16-14 = 2 orang= 16-14 = 2 orang
Bilangan perlawananBilangan perlawanan
= n-1 = 14 – 1 = 13 perlawanan= n-1 = 14 – 1 = 13 perlawanan
Formula kuasa 2=
2, 4, 8, 16, 32, 64 dan 128
61. Bilangan peserta 14 orang
Bilangan ‘bye’ 2 orang.
Bilangan peserta yang
bertanding dalam pusingan
awal = 14 - 2 = 12 peserta
Pusingan awal
3
1
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
2
4
Suku akhir
3
1
5
7
9
12
14
2
Separuh
akhir
Akhir
Johan
1
7
12
2
7
2
7
62. Kalah Mati dua kali
Pasukan berpeluang bermain sekurang-
kurangnya dua kali sebelum tersingkir
Peserta yang kalah sekali masih
berpeluang untuk menjadi johan dan
hanya tersingkir jika kalah kali kedua
Pasukan yang menang pada peringkat
awal akan maju ke kanan (kumpulan
pemenang) dan pasukan yang kalah
akan maju ke kiri (kumpulan kalah).
63. Prinsip sistem ini ialah membolehkan
dua pasukan yang pernah bertemu di
peringkat awal, bertemu lagi kali
kedua di peringkat akhir.
Bermakna, pemenang di sebelah
kanan akan bertemu dengan
pemenang di sebelah kiri untuk
menjadi johan.
65. Kelebihan dan Kelemahan
Peserta berpeluang
bertanding sebanyak
dua kali
Peserta yang kalah
sekali masih
bepeluang menjadi
johan
Dapat memilih pemain
yang sebenar
Penentuan pasukan
menunggu tidak
diperlukan
Memakan masa yang
lebih panjang
berbanding sistem
kalah mati sekali
Perlawanan yang
banyak, memerlukan
gelanggang yang
banyak
Jadual pertandingan
yang kompleks dan
mengelirukan
66. Cabar Mencabar
Sesuai untuk pertandingan tidak formal
atau pertandingan berbentuk
perseorangan/individu.
Peserta yang berada di kedudukan bawah
boleh mencabar peserta di bahagian atas
mengikut kedudukannya
Dalam sistem ini, peserta ditempatkan
mengikut kebolehan/kemampuan masing2.
Jenis sukan- tenis, skuasy, tinju dan
badminton.
67. Terbahagi kepada lima jenis iaitu:
Tangga
Piramid
Corong
Serombong
Sarang Labah-labah
Jenis-jenis sistem cabar mencabar
68. SISTEM TANGGASISTEM TANGGA
Senarai peserta diletakkan dalam lajurSenarai peserta diletakkan dalam lajur
tegaktegak
Peserta di bahagian bawah bolehPeserta di bahagian bawah boleh
mencabar dua peserta yang berada dimencabar dua peserta yang berada di
atasnyaatasnya
Contoh- peserta ke-9 telah mencabarContoh- peserta ke-9 telah mencabar
peserta ke-7 dan peserta ke-9 telahpeserta ke-7 dan peserta ke-9 telah
menang.menang.
Bermakna, kedudukan peserta ke-9 naikBermakna, kedudukan peserta ke-9 naik
ke tangga ke-7 manakala peserta ke-7ke tangga ke-7 manakala peserta ke-7
akan turun ke tangga ke-9.akan turun ke tangga ke-9.
Pemain yang berada di tangga palingPemain yang berada di tangga paling
atas, dikira sebagai pemenang.atas, dikira sebagai pemenang.
69. Rajah Sistem TanggaRajah Sistem Tangga
NAMA PESERTANAMA PESERTA KEDUDUKANKEDUDUKAN
Yaacob BaharomYaacob Baharom 11
Ravin RajRavin Raj 22
Malik HassanMalik Hassan 33
Tan Boon HengTan Boon Heng 44
M. RamasamyM. Ramasamy 55
NorzaidiNorzaidi 66
Lim Swee SengLim Swee Seng 77
K. MuthayaK. Muthaya 88
Puteh A/L UmaiPuteh A/L Umai 99
M. Noor KhamisM. Noor Khamis 1010
70. BENTUK PIRAMIDBENTUK PIRAMID
Sama dengan sistem tangga kecualiSama dengan sistem tangga kecuali
bilangan peserta yang ramai diletakkanbilangan peserta yang ramai diletakkan
pada aras satu piramid.pada aras satu piramid.
Peserta berlawan sesama sendiriPeserta berlawan sesama sendiri
mengikut aras masing-masing padamengikut aras masing-masing pada
peringkat awal.peringkat awal.
Pemenang aras tersebut dibenarkanPemenang aras tersebut dibenarkan
mencabar peserta yang berada di arasmencabar peserta yang berada di aras
satu atau dua di atasnya.satu atau dua di atasnya.
Peserta yang berjaya akan naikPeserta yang berjaya akan naik
setingkat demi setingkat hingga kesetingkat demi setingkat hingga ke
puncak.puncak.
72. BENTUK CORONGBENTUK CORONG
Ciri-ciri pertandingan sama denganCiri-ciri pertandingan sama dengan
sistem tanggasistem tangga
Peserta yang berada di aras palingPeserta yang berada di aras paling
atas akan turun ke bawah corongatas akan turun ke bawah corong
setingkat demi setingkat.setingkat demi setingkat.
Peserta yang dapat turun kePeserta yang dapat turun ke
tingkat paling bawah sekali, dikiratingkat paling bawah sekali, dikira
pemenang.pemenang.
73. KELEBIHANKELEBIHAN
Meletakkan ramai peserta yangMeletakkan ramai peserta yang
mempunyai kebolehan yang sama dimempunyai kebolehan yang sama di
satu arassatu aras
Bertujuan untuk mengelakkan pesertaBertujuan untuk mengelakkan peserta
tersebut daripada berasa rendah diri,tersebut daripada berasa rendah diri,
kecewa atau malu dengan prestasinya.kecewa atau malu dengan prestasinya.
75. PERATURAN AMPERATURAN AM
PERTANDINGANPERTANDINGAN
Kepentingan peraturanKepentingan peraturan
Untuk mengawal perjalananUntuk mengawal perjalanan
perlawananperlawanan
Sebagai panduan untukSebagai panduan untuk
penglibatan sesuatu programpenglibatan sesuatu program
dan kejohanandan kejohanan
76. Peraturan Am PertandinganPeraturan Am Pertandingan
MSSMMSSM
Undang-
undang
Kelayakan
Had Umur
Peserta Pendaftaran
Pakaian
Bantahan
Lembaga
Tatatertib
77. Undang-undangUndang-undang
Boleh di ubahsuai mengikut persekitaranBoleh di ubahsuai mengikut persekitaran
Melibatkan masa bermain, jarak, bilanganMelibatkan masa bermain, jarak, bilangan
pemain, alatan dan corak permainan.pemain, alatan dan corak permainan.
– PeraturanPeraturan
Dalam pertandingan permainan MSSM,Dalam pertandingan permainan MSSM,
undang-undang permainan antarabangsaundang-undang permainan antarabangsa
yang berkuatkuasa semasa akan menjadiyang berkuatkuasa semasa akan menjadi
undang-undang rasmi pertandingan kecualiundang-undang rasmi pertandingan kecuali
kepada undang-undang khas.kepada undang-undang khas.
78. KelayakanKelayakan
a. Pesertaa. Peserta
– Terdiri daripada pelajar sekolah yangTerdiri daripada pelajar sekolah yang
berdaftar dan menjadi ahli MSSN.berdaftar dan menjadi ahli MSSN.
– Pelajar yang sedang menunggu keputusanPelajar yang sedang menunggu keputusan
SPM/SPMV/STPM tidak layak menyertai MSSMSPM/SPMV/STPM tidak layak menyertai MSSM
– Pelajar yang berdaftar di sekolah swastaPelajar yang berdaftar di sekolah swasta
selepas mendapat keputusanselepas mendapat keputusan
SPM/SPMV/STPM dan menyertai kursusSPM/SPMV/STPM dan menyertai kursus
sepenuh masa dengan syarat mempuyaisepenuh masa dengan syarat mempuyai
kedatangan tidak kurang drpd 75%.kedatangan tidak kurang drpd 75%.
– Pelajar yang ditempatkan di akademi sukan diPelajar yang ditempatkan di akademi sukan di
peringkat antarabangsa hendaklah mewakiliperingkat antarabangsa hendaklah mewakili
negeri asal dalam MSSMnegeri asal dalam MSSM
79. b. Sekolahb. Sekolah
Sekolah yang berdaftar dan menjadi ahliSekolah yang berdaftar dan menjadi ahli
gabungan MSSN layak menyertai MSSMgabungan MSSN layak menyertai MSSM
c. Negeric. Negeri
MSSN layak menyertai pertandinganMSSN layak menyertai pertandingan
MSSM.MSSM.
Setiap negeri boleh menghantar satuSetiap negeri boleh menghantar satu
pasukan sahaja mengikut kumpulanpasukan sahaja mengikut kumpulan
umur dalam satu acara.umur dalam satu acara.
contoh: 100m (L18)- seorang pesertacontoh: 100m (L18)- seorang peserta
sahajasahaja
80. Had Umur PesertaHad Umur Peserta
Had umur peserta dalam pertandingan MSSMHad umur peserta dalam pertandingan MSSM
- 18 thn dan ke bawah- 18 thn dan ke bawah
– 16 thn dan ke bawah16 thn dan ke bawah
– 15 thn dan ke bawah15 thn dan ke bawah
– 14 thn dan ke bawah14 thn dan ke bawah
– 12 thn dan ke bawah12 thn dan ke bawah
Kiraan umur ialah pada 1 Januari tahun pertandingan seperti pada sijil beranakKiraan umur ialah pada 1 Januari tahun pertandingan seperti pada sijil beranak
Pelajar sekolah menengah mesti bersedia menunjukkan kad pengenalan apabila dimintaPelajar sekolah menengah mesti bersedia menunjukkan kad pengenalan apabila diminta
Jika tiada, mesti mempunyai surat pengesahan dari Pejabat Pendaftaran dan disahkanJika tiada, mesti mempunyai surat pengesahan dari Pejabat Pendaftaran dan disahkan
oleh Pengetua.oleh Pengetua.
81. PendaftaranPendaftaran
Setiap negeri dibenarkan membawa bilanganSetiap negeri dibenarkan membawa bilangan
pegawai pasukan dan peserta seperti yangpegawai pasukan dan peserta seperti yang
ditetapkanditetapkan
Pasukan yang ada peserta perempuan mestiPasukan yang ada peserta perempuan mesti
ditemani oleh juruiring perempuan (caperon)ditemani oleh juruiring perempuan (caperon)
Setiap negeri mesti menghantar pengerusiSetiap negeri mesti menghantar pengerusi
teknik masing-masing ke mesyuarat teknikteknik masing-masing ke mesyuarat teknik
permainanpermainan
Jurulatih pasukan mesti terdiri daripadaJurulatih pasukan mesti terdiri daripada
pegawai pekhidmatan pendidikan sahajapegawai pekhidmatan pendidikan sahaja
82. PakaianPakaian
Jika kedua-dua pasukan memakai baju/jersiJika kedua-dua pasukan memakai baju/jersi
yang sama warnanya, pasukan pertama yangyang sama warnanya, pasukan pertama yang
tercatat dalam jadual pertandingantercatat dalam jadual pertandingan
hendaklah menukar warna bajunya.hendaklah menukar warna bajunya.
Contoh:Contoh: PerakPerak lwn Perlislwn Perlis
Pihak tuan rumah hendaklah menyediakanPihak tuan rumah hendaklah menyediakan
bib bagi mengatasi masalah ini.bib bagi mengatasi masalah ini.
83. BantahanBantahan
Bantahan bertulis yang ditandatangani olehBantahan bertulis yang ditandatangani oleh
pegawai pasukan hendaklah diserahkanpegawai pasukan hendaklah diserahkan
kepada setiausaha pengelola tidak lewat satukepada setiausaha pengelola tidak lewat satu
jam selepas perlawanan dengan bayaranjam selepas perlawanan dengan bayaran
RM100.RM100.
Wang tersebut tidak akan dikembalikan jikaWang tersebut tidak akan dikembalikan jika
bantahan tidak berjaya.bantahan tidak berjaya.
84. Lembaga TatatertibLembaga Tatatertib
a. Terdiri daripada:a. Terdiri daripada:
– Timbalan Ketua Pengarah PendidikanTimbalan Ketua Pengarah Pendidikan
Jabatan Sekolah atau wakilnya sebagaiJabatan Sekolah atau wakilnya sebagai
PengerusiPengerusi
– Pengerusi Jawatankuasa Teknik MSSMPengerusi Jawatankuasa Teknik MSSM
– Pengarah Bahagian SekolahPengarah Bahagian Sekolah
– Setiausaha Agung MSSMSetiausaha Agung MSSM
– Pengerusi Teknik permainanPengerusi Teknik permainan
85. b.b. Lembaga ini bertanggungjawab:Lembaga ini bertanggungjawab:
a.a. Mengambil tindakan disiplin bagi pelajar, guru danMengambil tindakan disiplin bagi pelajar, guru dan
pegawai kejohanan;pegawai kejohanan;
Memberi amaranMemberi amaran
Menggantung penyertaan bagi beberapa tempohMenggantung penyertaan bagi beberapa tempoh
Menyinkirkan daripada keseluruhan kejohananMenyinkirkan daripada keseluruhan kejohanan
a.a. Menghantar laporan kepada urusetia selewat2nya 14Menghantar laporan kepada urusetia selewat2nya 14
hari selepas tamat kejohanan dan membuathari selepas tamat kejohanan dan membuat
cadangan jenis tindakan yang sewajarnya.cadangan jenis tindakan yang sewajarnya.
b.b. Pelajar, guru atau pegawai sukan yang digantungPelajar, guru atau pegawai sukan yang digantung
hendaklah dilaporkan kepada persatuan permainanhendaklah dilaporkan kepada persatuan permainan
negeri atau kebangsaan.negeri atau kebangsaan.
86. LATIHANLATIHAN
Apakah rasionalnya bilangan pemain yangApakah rasionalnya bilangan pemain yang
ramai diletakkan pada aras yang palingramai diletakkan pada aras yang paling
bawah (bentuk piramid) dan aras palingbawah (bentuk piramid) dan aras paling
tinggi (bentuk corong) dalam sistem cabartinggi (bentuk corong) dalam sistem cabar
mencabar.mencabar.
Siapakah pegawai yang perlu ikut bersamaSiapakah pegawai yang perlu ikut bersama
dengan kontijen negeri ke sesuatudengan kontijen negeri ke sesuatu
pertandingan MSSM. Jelaskan?pertandingan MSSM. Jelaskan?