SlideShare a Scribd company logo
1 of 188
Download to read offline
KEMENTERIAN
PENDIDIKAN
MALAYSIA
RUKUN NEGARA
Bahawasanya Negara Kita Malaysia
mendukung cita-cita hendak;
Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan
seluruh masyarakatnya;
Memelihara satu cara hidup demokrasi;
Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara
akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama;
Menjamin satu cara yang liberal terhadap
tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan pelbagai corak;
Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan
sains dan teknologi moden;
MAKA KAMI, rakyat Malaysia,
berikrar akan menumpukan
seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut
berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut:
KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN
KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA
KELUHURAN PERLEMBAGAAN
KEDAULATAN UNDANG-UNDANG
KESOPANAN DAN KESUSILAAN
(Sumber: Jabatan Penerangan, Kementerian Komunikasi dan Multimedia Malaysia)
PENULISPENULIS
Dr. Zulhasni bin Abdul Rahim
Mohd Ridzuan bin Padzil
Nathan a/l Balakhrisnan
Norliza binti Muda
EDITOREDITOR
Norshamsinar binti Abdul Ghani
Faridzatul Shahira binti Khalid
PEREKA BENTUKPEREKA BENTUK
Loh Hong Seng
ILUSTRATORILUSTRATOR
Arman bin Saat
Tew Wan Yin
TINGKATAN
3TINGKATANTINGKATAN
33
KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH
REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
REKA BENTUK DAN
TEKNOLOGI
2018
PENERBIT BESTARI SDN. BHD. (258257-P)
NO SIRI BUKU: 0073
KPM2018 ISBN 978-983-092-444-1
Cetakan Pertama 2018
© Kementerian Pendidikan Malaysia
Hak Cipta Terpelihara. Mana-mana
bahan dalam buku ini tidak dibenarkan
diterbitkan semula, disimpan dalam cara
yang boleh dipergunakan lagi, ataupun
dipindahkan dalam sebarang bentuk atau
cara, baik dengan elektronik, mekanik,
penggambaran semula mahupun dengan
cara perakaman tanpa kebenaran terlebih
dahulu daripada Ketua Pengarah Pelajaran
Malaysia, Kementerian Pendidikan
Malaysia. Perundingan tertakluk kepada
perkiraan royalti atau honorarium.
Diterbitkan untuk Kementerian Pendidikan
Malaysia oleh:
Penerbit Bestari Sdn. Bhd. (258257-P)
22-01, Jalan Molek 1/10,
Taman Molek,
81100 Johor Bahru,
Johor Darul Takzim.
Tel: 07-361 2868
Faks: 07-352 6292
Laman Web: http://www.pbestarisb.com
Reka Letak dan Atur Huruf:
Penerbit Bestari Sdn. Bhd. (258257-P)
Muka Taip Teks: Charter Roman
Saiz Muka Taip Teks: 11 poin
Dicetak oleh:
Herald Printers Sdn. Bhd. (19965-V)
Lot 508, Jalan Perusahaan 3,
Bandar Baru Sungai Buloh,
47000 Selangor Darul Ehsan.
PENGHARGAANPENGHARGAAN
Penerbitan buku teks ini melibatkan
kerjasama banyak pihak. Sekalung
penghargaan dan terima kasih ditujukan
kepada semua pihak yang terlibat:
• 	Jawatankuasa Penambahbaikan Pruf
Muka Surat, Bahagian Buku Teks,
	 Kementerian Pendidikan Malaysia.
• 	Jawatankuasa Penyemakan Pembetulan
Pruf Muka Surat, Bahagian Buku Teks,
Kementerian Pendidikan Malaysia.
• 	Jawatankuasa Penyemakan Naskhah
Sedia Kamera, Bahagian Buku Teks,
	 Kementerian Pendidikan Malaysia.
• 	Pegawai-pegawai Bahagian Buku Teks
dan Bahagian Pembangunan Kurikulum,
Kementerian Pendidikan Malaysia.
• 	SMK Bukit Baru Melaka.
• 	Sidang Editorial Penyemakan Pruf
Penerbit Bestari Sdn. Bhd.
• 	Panel pembaca luar.
• 	Bizchip Technology Centre.
• 	Elvira Systems Sdn. Bhd.
• 	Semua pihak yang terlibat secara
langsung dalam usaha menjayakan
penerbitan buku ini.
• 	Pihak penerbit dan pengarang telah
berusaha untuk mengesan pemilik hak
cipta bagi bahan grafik yang digunakan
dalam buku ini. Bagi pemilik hak cipta
lain yang tidak dapat dikesan atau
dihubungi, kami mengambil kesempatan
ini untuk merakamkan setinggi-tinggi
penghargaan kepada mereka.
KEMENTERIAN
PENDIDIKAN
MALAYSIA
BAB 1 APLIKASI TEKNOLOGI
1.1 Reka Bentuk Mekatronik	 2
BAB 2 PEMBANGUNAN PRODUK
2.1 Penghasilan Produk	 38
	1.1.1	Menyatakan maksud reka bentuk mekatronik 	 3
	1.1.2	 Mengenal pasti elemen mekatronik	 7
	1.1.3	 Menerangkan fungsi elemen mekatronik
pada produk sedia ada 	 11
	1.1.4	 Menghasilkan gambar rajah blok
(block diagram) produk mekatronik sedia ada	 18
	1.1.5	 Menghasilkan lakaran bahagian reka bentuk
produk yang akan diubah suai berdasarkan
gambar rajah blok yang terlibat 	 22
	1.1.6	 Membuat penambahbaikan kepada produk
berdasarkan lakaran yang telah dibuat 	 27
	1.1.7	 Membuat penilaian kefungsian produk
yang telah diubah suai 	 30
Rumusan 		 33
Latihan Pengukuhan 	 34
	2.1.1	 Menyatakan produk yang hendak dihasilkan
berdasarkan kajian keperluan pelanggan dan
projek brief	39
	2.1.2	 Mengenal pasti asas teknologi yang sesuai
dengan kehendak reka bentuk produk	 47
	2.1.3	 Merancang konsep, elemen dan prinsip
reka bentuk yang dipersetujui dalam
bentuk lakaran	 52
KANDUNGANKANDUNGAN
iii
BAB 3 REKA BENTUK DALAM PERNIAGAAN
3.1 Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran	 124
	3.1.1	 Menyatakan maksud pemasaran 	 125
	3.1.2	 Menerangkan peranan reka bentuk
dalam pemasaran 	 128
	3.1.3	 Mengenal pasti kaedah reka
bentuk pengiklanan 	 139
	3.1.4	 Memilih kaedah reka bentuk pengiklanan
yang sesuai untuk memasarkan produk		
yang dihasilkan 	 148
	3.1.5	 Menganalisis kaedah reka bentuk
pengiklanan yang dipilih 	 160
	3.1.6	 Membuat rumusan kaedah reka bentuk
pengiklanan yang sesuai dengan produk 	 164
	3.1.7	 Menghasilkan reka bentuk pengiklanan 	 168
Rumusan 			 169
	Latihan Pengukuhan 	 170
Glosari	 		 172
	Senarai Rujukan 	 174
Indeks	 		 175
	2.1.4	 Menghasilkan lakaran produk yang hendak dibuat	 64
	2.1.5	 Menyediakan jadual kerja	 73
	2.1.6	 Membuat senarai bahan, peralatan dan bajet produk	 75
	2.1.7	 Menghasilkan produk berfungsi atau berfungsi sebahagian	 80
	2.1.8	 Membuat pengujian dan penilaian kefungsian serta
kesesuaian produk	 95
	2.1.9	 Membuat cadangan penambahbaikan produk berdasarkan laporan
keputusan ujian	 101
	2.1.10	Menyediakan dokumentasi	 102
	Rumusan	 119
	 Latihan Pengukuhan	 120
iv
Buku teks REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3 ini ditulis berpandukan
objektif yang terkandung dalam Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran
(DSKP) di bawah Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang disediakan
oleh Kementerian Pendidikan Malaysia.
Buku teks ini diolah berdasarkan empat domain, iaitu Apresiasi Produk Reka Bentuk,
Aplikasi Teknologi, Pembuatan Produk dan Penilaian Reka Bentuk Produk agar murid
menjadi individu yang dapat bersaing di peringkat global serta memahami teknologi
terkini yang mampu menyelesaikan masalah dalam kehidupan. Ciri-ciri istimewa
dalam buku ini adalah seperti berikut:
PENDAHULUANPENDAHULUAN
PENERANGAN IKONPENERANGAN IKON
HALAMAN
RANGSANGAN
Halaman
permulaan
bab untuk
menggambarkan
kandungan
keseluruhan bab.
StandardStandard
PembelajaranPembelajaran
Senarai kemahiran
yang akan
dipelajari dalam
setiap bab.
QR Code
Mengandungi
maklumat yang
berikut:
• Huraian tema
buku
• Biodata penulis
• Maklumat dan
fakta yang
dikemas kini
(sekiranya ada)
v
Kata Kunci
Istilah-istilah
yang perlu
diberi perhatian
dalam bab.
PEMIKIRAN
KOMPUTASIONAL
Mendidik murid
mengaplikasikan
pemikiran
komputasional.
AksesAkses
PantasPantas
Maklumat
tambahan
yang diperoleh
daripada laman
sesawang. QR Code
disertakan untuk
menggalakkan
murid meneroka
maklumat dengan
menggunakan
kemudahan
Internet.
Mengandungi fakta
tambahan yang
berkaitan dengan
pembelajaran.
InfoInfo BestariBestari
Persoalan
pembelajaran yang
berkaitan dengan
tajuk bagi menguji
pengetahuan murid.
Cabar MindaCabar Minda
Pelbagai aktiviti
yang bertujuan
meningkatkan
pemahaman
murid terhadap
pembelajaran.
Aktiviti
Mengingatkan
murid
perkara-perkara
berkaitan
pembelajaran yang
telah dipelajari.
Imbas SemulaImbas Semula
Menguji dan
merangsang
pengetahuan
murid tentang
subtajuk yang
telah dipelajari.
Praktis Formatif
ELEMEN MERENTAS
KURIKULUM
Nilai tambah yang
diterapkan dalam
aktiviti pengajaran
dan pembelajaran.
MKE
AKTIVITI
PEMBELAJARAN
ABAD KE-21
Aktiviti yang
berpusatkan
murid dan
berunsur KBAT.
PAK-21
Round
table
vi
KBAT
Menguji
keupayaan murid
berfikir untuk
menyelesaikan
masalah dan
membuat
keputusan secara
sistematik.
Memberi panduan
kepada guru dan
murid berkenaan
cara kerja
yang betul.
Ringkasan bagi
setiap bab untuk
membantu murid
mengimbas kembali
kandungan tajuk
yang telah dipelajari.
R NM SU U A
T I P BestariBestari
KUIZ Interaktif
Imbas QR Code
untuk menjawab
kuiz interaktif di
akhir setiap bab.
Semak JAWAPAN
Murid boleh
menyemak
jawapan dengan
mengimbas
QR Code.
Aplikasi reka
bentuk dan
teknologi dalam
kehidupan
harian murid.
RBT dan Anda
Memupuk
nilai-nilai murni
dalam diri murid.
Nilai Murni
vii
Ujian subjektif
untuk menguji
pemahaman murid
terhadap kandungan
bab yang dipelajari.
Latihan Pengukuhan
AksesAkses
PantasPantas
Robotik dan
Mekatronik
goo.gl/xGJPRf
BabBab
11 Aplikasi TeknologiAplikasi Teknologi
Rutin kehidupan manusia sebenarnya
telah lama dipengaruhi oleh teknologi.
Oleh itu, pelbagai produk yang bermanfaat
kepada manusia telah dihasilkan dengan
mengaplikasikan teknologi.
Anda telah diperkenalkan dengan reka
bentuk mekanikal, reka bentuk elektrik
dan reka bentuk elektronik semasa di
Tingkatan 2. Dalam bab ini pula,
anda akan diperkenalkan dengan
reka bentuk mekatronik.
Produk mekatronik boleh berfungsi
secara automatik atau separa automatik.
Produk akan mula melakukan kerja
apabila suis ditekan atau penderia tertentu
diaktifkan. Produk akan berhenti dengan
sendiri setelah tugasan disempurnakan.
Perhatikan di sekeliling anda dan kenal
pasti produk mekatronik yang digunakan
setiap hari. Bagaimanakah produk
mekatronik tersebut mampu membantu
anda dalam kehidupan harian?
Aplikasi
mekatronik
dalam kehidupan
harian
1
Standard Kandungan
1.1	 Reka Bentuk Mekatronik
Teknologi telah terbukti banyak membantu memudahkan
kehidupan manusia. Oleh itu, semakin maju sesebuah
masyarakat, semakin banyak rutin kehidupan seperti cara
bekerja, berehat, belajar, berhibur dan sebagainya dipengaruhi
oleh teknologi.
Semasa di Tingkatan 2, anda telah mempelajari tentang
aplikasi teknologi seperti reka bentuk mekanikal, reka bentuk
elektrik dan reka bentuk elektronik. Dalam bab ini pula,
pengetahuan anda tentang semua aplikasi tersebut akan
digabungkan dengan sistem kawalan dan pengaturcaraan bagi
menghasilkan reka bentuk produk mekatronik. Gambar foto 1.1 menunjukkan beberapa
contoh reka bentuk produk mekatronik yang sering anda temui dalam kehidupan harian.
Murid boleh:
•	Menyatakan maksud reka bentuk mekatronik
•	Mengenal pasti elemen mekatronik
•	Menerangkan fungsi elemen mekatronik pada produk sedia ada
•	Menghasilkan gambar rajah blok (block diagram) produk mekatronik sedia ada
•	Menghasilkan lakaran bahagian reka bentuk produk yang akan diubah suai berdasarkan gambar rajah
blok yang terlibat
•	Membuat penambahbaikan kepada produk berdasarkan lakaran yang telah dibuat
•	Membuat penilaian kefungsian produk yang telah diubah suai
Standard PembelajaranStandard Pembelajaran
Gambar foto 1.1 Beberapa contoh reka bentuk produk mekatronik
yang sering ditemui dalam kehidupan harian
2
Reka Bentuk MekatronikReka Bentuk Mekatronik
Kata Kunci
•	mekatronik
•	elemen
•	integrasi
•	komponen
•	pengaturcaraan
•	 gambar rajah blok
•	 produk berfungsi
1.11.1
Mesin fotokopi Lif Palang automatik
Lengan robotik yang ditunjukkan
dalam Gambar foto 1.2 merupakan
contoh reka bentuk produk mekatronik.
Tahukah anda maksud reka bentuk mekatronik?
Reka bentuk mekatronik bermaksud reka
bentuk produk atau sistem yang menggabungkan
disiplin ilmu elektrik, mekanikal, elektronik,
kawalan dan pengaturcaraan untuk mencapai
tujuan yang dikehendaki.
Integrasi semua elemen mekatronik
membolehkan produk mekatronik
berfungsi secara automatik atau separa
automatik. Pengguna hanya perlu
menekan suis kawalan pada produk
untuk memulakan tugasan yang telah
ditetapkan. Produk akan menjalankan
tugasan dan berhenti dengan sendiri
apabila tugasan telah disempurnakan.
Perhatikan di sekeliling anda. Dapatkah
anda mengenal pasti produk mekatronik
yang biasa anda gunakan dalam
kehidupan harian?
Konsep mekatronik telah diperkenalkan oleh Tetsuro Mori, seorang jurutera kanan
sebuah syarikat di Jepun pada tahun 1969. Beliau mendefinisikan mekatronik sebagai
aplikasi elektronik dan teknologi komputer untuk mengawal pergerakan sistem
mekanikal suatu produk.
AksesAkses
PantasPantas
Apakah itu
Mekatronik?
goo.gl/ocnwYC
Istilah mekatronik terhasil daripada gabungan dua
perkataan, iaitu ʻmekaʼ daripada perkataan mekanikal
dan ʻtronikʼ daripada perkataan elektronik.
(Sumber: Alciatore, D.G & Histand, M.B, Introduction to
Mechatronics and Measurement System, New York:
McGraw-Hill, 2012, hlm.2)
InfoInfo BestariBestari
Gambar foto 1.2 Lengan robotik
	 1.1.1	 Menyatakan Maksud Reka Bentuk Mekatronik
Reka Bentuk Mekatronik
3
BAB1
Revolusi Industri 1.0
bermula dengan penggunaan
reka bentuk mekanikal bagi
menggantikan tenaga manusia
untuk menghasilkan suatu produk.
Revolusi Industri 2.0
bermula dengan penemuan
tenaga elektrik yang
membolehkan produk
dihasilkan dalam kuantiti
lebih besar dan cepat.
Sejarah perkembangan revolusi industri
InfoInfo BestariBestari
Revolusi Industri 4.0 merupakan kemajuan sistem industri
yang berkembang dengan lebih hebat menerusi konsep
cyberphysical. Konsep cyberphysical ialah mengawal dan mengurus
operasi industri dengan mengguna pakai sistem mekatronik,
Internet benda, data raya, pengkomputeran awan dan kecerdasan
buatan (artificial intelligence). Rajah 1.1 menunjukkan sembilan
teras yang terdapat dalam Revolusi Industri 4.0.
Malaysia telah mengenal pasti bahawa Revolusi Industri 4.0
merupakan peluang yang terbaik dalam mempertingkatkan lagi
hasil pendapatan negara dari segi pengeluaran, menaik taraf
modal insan dan pendapatan pekerja dalam kemahiran teknologi
tahap tinggi. Secara tidak langsung Revolusi Industri 4.0
memberikan impak yang besar kepada produktiviti industri
di Malaysia.
Kita perlu mengambil peluang untuk mempelajari dan
menguasai ilmu serta kemahiran yang melibatkan Revolusi
Industri 4.0. Hal ini demikian kerana, Revolusi Industri 4.0
merupakan aspek penting dalam perubahan industri masa kini.
AksesAkses
PantasPantas
Industri 4.0 dan
Implikasi kepada SME
goo.gl/CuqQTC
BAB 1 Aplikasi Teknologi
4
BAB1
Revolusi
Industri
4.0
Rajah 1.1 Sembilan teras dalam Revolusi Industri 4.0
Robot berautonomi
Autonomous robots
Realiti terimbuh
Augmented
Reality (AR)
Simulasi
Simulation
Keselamatan siber
Cybersecurity
Pengkomputeran awan
Cloud computing
Internet benda
Internet of things
Data raya
Big data
Pembuatan bahan tambah
Additive manufacturing
Persepaduan sistem
System integration
Revolusi Industri 3.0
bermula dengan penggunaan
meluas reka bentuk elektronik
dan seterusnya penggabungan
reka bentuk bagi menghasilkan
reka bentuk mekatronik.
(Sumber: Malaysian Industry-Government Group for High Technology (MIGHT). (2018). Draft
National Industry 4.0 Policy Framework. Cyberjaya: MIGHT Publications.)
Revolusi Industri 4.0
melibatkan penggabungan reka
bentuk mekatronik bersama Internet
benda, data raya dan pengkomputeran
awan bagi membentuk sistem
pengeluaran pintar.
Pandu sendiri
Reka Bentuk Mekatronik
5
BAB1
Praktis Formatif
Aktiviti Mengenali produk mekatronik PAK-21
Gallery
Walk
1.	 Apakah yang dimaksudkan dengan reka bentuk mekatronik?
2.	Senaraikan tiga produk mekatronik yang dapat anda kenal pasti di sekeliling anda.
3.	 Nyatakan teras dalam Revolusi Industri 4.0 yang melibatkan sistem mekatronik.
1.	 Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan.
2.	 Ketua kumpulan memilih nama produk mekatronik daripada senarai yang telah disediakan
oleh guru.
3.	 Salin Jadual 1.1 di bawah dan secara berkumpulan, tandakan (3) atau (7) berdasarkan
produk mekatronik kumpulan anda. Tampalkan Jadual 1.1 yang telah lengkap di sudut
kumpulan masing-masing.
4.	 Gunakan kaedah Gallery Walk dalam aktiviti ini. Setiap ahli kumpulan bergerak ke sudut
kumpulan yang lain untuk melihat kriteria produk dan jawab soalan yang disediakan
(lihat-bincang-catat).
5.	 Kemukakan soalan semasa sesi Gallery Walk ini kepada kumpulan yang berkaitan.
6.	 Setelah selesai, ahli kumpulan berkumpul semula untuk melengkapkan jadual tersebut.
Jadual 1.1 Senarai produk dan kriteria
(a) Adakah produk menggunakan tenaga elektrik? 3
(b) Adakah produk mempunyai panel kawalan sendiri? 3
(c) Adakah produk mempunyai bahagian yang boleh bergerak? 7
(d) Adakah produk mempunyai penderia? 3
(e) Adakah produk berfungsi secara automatik? 3
riteria
Produk
Periuknasielektrik
Kipassilingautomatik
Lenganrobotik
Palangautomatik
Mesinbasuhautomatik
Pintupagarautomatik
Kalkulatorsaintifik
BAB 1 Aplikasi Teknologi
6
BAB1
+ 5V
or 1
+ 5V
or 1
+ 5V
or 1
+ 5V or 1 =
(1+ø)
sum
0V or ø =
(1-1)
difference
0V or ø
borrow
0V or ø =
carry over
0V
or ø
Penambahan Penolakan
9V DC
5V DC
s1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
40
39
38
37
36
35
34
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
s9
LED 1
LED 3
LED 2
LED 4
LED 5
LED 7
LED 6
r1
r2
r3
r4
r5
r6
r7
r8
r10
r9
r11
s2
s4
s5
s6
s7
s8
s3
7806
+–
r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, r9 = 3.3KΩ
r11 = 1KΩ
r10 = 10KΩ variable
+ 5V
or 1
+ 5V
or 1
+ 5V
or 1
+ 5V or 1 =
(1+ø)
sum
0V or ø =
(1-1)
difference
0V or ø
borrow
0V or ø =
carry over
0V
or ø
Penambahan Penolakan
9V DC
5V DC
s1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
40
39
38
37
36
35
34
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
s9
LED 1
LED 3
LED 2
LED 4
LED 5
LED 7
LED 6
r1
r2
r3
r4
r5
r6
r7
r8
r10
r9
r11
s2
s4
s5
s6
s7
s8
s3
7806
+–
r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, r9 = 3.3KΩ
r11 = 1KΩ
r10 = 10KΩ variable
Rajah 1.2 Mekatronik merupakan gabungan elemen asas kejuruteraan
Elemen asas ini digabung dengan kawalan bagi membolehkan produk mekatronik
yang direka bentuk berfungsi dengan sempurna, cekap, produktif dan berkesan sama ada
secara automatik atau separa automatik.
Sistem elektrikA
Sistem elektrik merujuk kepada sistem yang menggunakan arus elektrik, sama ada arus
terus (AT) atau arus ulang-alik (AU) sebagai sumber bekalan kuasa. Sistem elektrik dalam
reka bentuk mekatronik berfungsi untuk membekalkan arus elektrik bagi membolehkan
peranti mekatronik menjalankan fungsi yang ditetapkan. Sistem ini mengambil kira aspek
keselamatan, kedudukan peranti dalam litar dan sambungan litar.
Kawalan dan
pengaturcaraan
Elektrik MEKATRONIK Elektronik
Mekanikal
	 1.1.2	 Mengenal Pasti Elemen Mekatronik
Mekatronik merupakan bidang ilmu yang menggabungkan semua elemen asas
kejuruteraan, iaitu:
•	Sistem elektrik
•	Sistem mekanikal
•	Sistem elektronik
•	Sistem kawalan dan pengaturcaraan
Reka Bentuk Mekatronik
7
BAB1
Gambar foto 1.3 Contoh elemen sistem elektrik
Sistem mekanikalB
Sistem mekanikal merupakan gabungan beberapa komponen mekanikal yang berfungsi
sebagai penghantar untuk memindahkan suatu sumber gerakan (motor) kepada bentuk
yang lain. Sistem mekanikal ini membolehkan produk berfungsi, sama ada secara
bergerak atau berputar. Contohnya, gear dan tali sawat digunakan bagi membolehkan
pemain DVD dibuka atau ditutup.
Panel solar Pengawal pengecas solar
BateriKipas siling automatik
Gambar foto 1.4 Contoh keratan rentas sistem mekanikal pada pemain DVD optik
Gear rak dan pinan
Takal
Tali sawat
BAB 1 Aplikasi Teknologi
8
BAB1
Gambar foto 1.6 Contoh sistem yang menggunakan sistem pengawal mikro
Gambar foto 1.5 Contoh sistem elektronik
Perintang
Kapasitor
Lampu LED
Sistem elektronikC
Sistem elektronik merupakan susunan dan sambungan fizikal komponen elektronik
dalam suatu litar bagi menjalankan operasi sesuatu sistem. Contoh komponen
elektronik ialah perintang, diod, papan litar, suis, penderia, transistor, kapasitor,
litar bersepadu dan lain-lain.
Sistem kawalan dan pengaturcaraanD
Sistem kawalan
Sistem kawalan merupakan satu kaedah kawalan sistem yang digunakan untuk
mengurus, mengarah atau mengawal atur tindakan bagi memastikan reka bentuk
mekatronik berfungsi secara automatik dengan sempurna. Gambar foto 1.6 menunjukkan
beberapa contoh sistem yang menggunakan sistem pengawal mikro.
Reka Bentuk Mekatronik
9
BAB1
Praktis Formatif
	Pengaturcaraan
Pengaturcaraan komputer ialah proses untuk
membangunkan atur cara komputer dengan menggunakan
bahasa pengaturcaraan seperti Java, Python, Visual
Basic dan C++. Bahasa-bahasa pengaturcaraan ini
menggunakan kod berbentuk teks. Terdapat juga bahasa
pengaturcaraan yang tidak memerlukan penulisan kod
berbentuk teks tetapi menggunakan blok arahan yang
sedia ada. Contoh bahasa pengaturcaraan ini ialah
Scratch, mBlock, JavaScript Block dan Ardublock.
Setiap bahasa pengaturcaraan mempunyai set
peraturan sintaks (syntax) dan semantik (semantic)
tersendiri. Peraturan sintaks dan semantik menetapkan
cara menulis arahan untuk mikropengawal yang
mengawal operasi alat elektronik.
1.	 Senaraikan elemen asas kejuruteraan yang terdapat dalam mekatronik.
2.	 Apakah perbezaan antara pengaturcaraan dengan sistem kawalan?
Rajah 1.3 Contoh bahasa pengaturcaraan
C++ JavaScript Block
Sintaks ialah peraturan
yang menguasai struktur
sesuatu bahasa dan
ungkapannya.
Semantik ialah proses
yang dilalui oleh
komputer semasa
komputer melaksanakan
atur cara mengikut
bahasa pengaturcaraan
yang tertentu.
InfoInfo BestariBestari
BAB 1 Aplikasi Teknologi
10
BAB1
Mesin basuh automatik
Kereta kawalan jauh Pintu gelangsar automatik
Gambar foto 1.7 Contoh produk mekatronik
Gambar foto 1.7 menunjukkan contoh produk mekatronik
yang sering kita temui dalam kehidupan harian. Setiap
elemen yang digabungkan dalam produk mekatronik
tersebut mempunyai fungsi yang tersendiri bagi memastikan
produk dapat berfungsi dengan berkesan mengikut arahan
yang telah diaturcarakan.
RBT dan Anda
Dron
Dron atau dikenali
sebagai pesawat
tanpa pemandu (UAV)
menjadi popular
dalam kalangan
masyarakat kini,
terutamanya dalam
bidang fotografi
dan perfileman.
Dron direka bentuk
menggunakan semua
elemen mekatronik
yang membolehkan
dron dikawal melalui
alat kawalan jauh
atau komputer.
AksesAkses
PantasPantas
Sejarah Pesawat
tanpa Pemandu
goo.gl/45Y6FU
	 1.1.3	 Menerangkan Fungsi Elemen Mekatronik pada Produk Sedia Ada
Hadapan
Kiri
Kanan
Berh
enti
Undur
Reka Bentuk Mekatronik
11
BAB1
Kereta kawalan jauhA
Kereta kawalan jauh merupakan salah satu
contoh produk mekatronik mudah. Fungsi elemen
mekatronik pada kereta kawalan jauh diterangkan
secara terperinci dalam Rajah 1.4.
Sistem elektronik
•	 Sistem elektronik menerima dan
menukarkan isyarat input dari
alat kawalan jauh kepada isyarat
elektrik bagi memacu motor AT.
Sistem mekanikal
•	 Gear berfungsi untuk mengurangkan
atau meningkatkan halaju dan
menambah daya kilas
(torque) motor.
Gear
Pemacu motor Modul geganti
BAB 1 Aplikasi Teknologi
12
BAB1
Sistem kawalan dan
pengaturcaraan
•	 Terdiri daripada
mikropengawal dan sistem
kawalan yang diatur cara.
•	 Berfungsi untuk mengawal
halaju dan arah putaran
motor AT.
Sistem elektrik
•	 Bateri sebagai sumber
tenaga elektrik.
Rajah 1.4 Fungsi elemen mekatronik pada kereta kawalan jauh
Bateri kadmium-nikelBateri alkali
Motor AT
Papan litar elektronik mikropengawal
Mikropengawal
Hadapan
Kiri KananBerhenti
Undur
Reka Bentuk Mekatronik
13
BAB1
Pintu gelangsar automatikB
Pintu gelangsar automatik yang sering anda temui di pasar raya juga merupakan produk
mekatronik. Fungsi elemen mekatronik pada pintu gelangsar automatik diterangkan
secara terperinci dalam Rajah 1.5.
Sistem mekanikal
•	 Komponen mekanikal terdiri daripada takal dan tali sawat.
•	 Berfungsi untuk membuka dan menutup pintu.
•	 Gear pada motor membantu memudahkan pergerakan.
Sistem elektronik
•	 Komponen elektronik disatukan di dalam litar pemacu motor.
•	 Penderia gerakan mengesan sebarang pergerakan dan memberikan
isyarat kepada sistem kawalan.
Takal
Tali sawat
Komponen mekanikal
Litar pemacu motor Penderia gerakan
BAB 1 Aplikasi Teknologi
14
BAB1
Sistem elektrik
•	 Terdiri daripada motor AT dan pengubah (transformer).
•	 Berfungsi untuk membekalkan tenaga elektrik pada keseluruhan sistem.
Sistem kawalan dan pengaturcaraan
•	 Terdiri daripada sistem kawalan yang telah
diatur cara.
•	 Berfungsi untuk memproses isyarat input dari
penderia gerakan dan menghantar isyarat
output kepada pemacu motor AT untuk
membuka dan menutup pintu.
Pengubah berfungsi
untuk menaikkan atau
menurunkan voltan
bekalan arus ulang-alik.
InfoInfo BestariBestari
Rajah 1.5 Fungsi elemen mekatronik pada pintu gelangsar automatik
Motor AT Pengubah
Sistem kawalan
Reka Bentuk Mekatronik
15
BAB1
Sistem elektronik
•	 Butang pada panel kawalan digunakan oleh
pengguna untuk memberikan arahan seperti
ON/OFF, START, PAUSE dan lain-lain lagi.
•	 Antara komponen elektronik ialah kapasitor
dan diod pada papan litar tercetak.
Sistem mekanikal
•	 Antara komponen mekanikal ialah takal, tali
sawat, gear, dram dan galas bebola. Gabungan
komponen ini menghasilkan putaran pada dram
ketika mencuci pakaian.
Dram
Takal
Tali sawat
Mesin basuh automatikC
Fungsi elemen mekatronik pada mesin basuh automatik diterangkan secara terperinci
dalam Rajah 1.6.
KapasitorDiod
Papan litar tercetak
BAB 1 Aplikasi Teknologi
16
Panel kawalan
Komponen mekanikal
BAB1
Praktis Formatif
1.	 Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan besar.
2.	 Setiap kumpulan dikehendaki menerangkan fungsi elemen mekatronik pada produk
mekatronik yang ditunjukkan oleh guru melalui tayangan video.
3.	 Seterusnya, guru memecahkan kumpulan besar kepada beberapa kumpulan kecil.
4.	 Ahli kumpulan kecil berbincang dan melengkapkan tugasan berdasarkan maklumat sedia
ada dan melalui carian di Internet.
5.	 Wakil kumpulan kecil membentangkan maklumat yang diperoleh kepada kumpulan besar.
6.	 Guru membuat penilaian hasil tugasan setiap kumpulan kecil.
Kreativiti dan
Inovasi
MKE
1.	 Nyatakan fungsi elemen mekatronik pada produk kipas siling automatik.
2.	 Apakah kebaikan mengetahui fungsi elemen pada produk mekatronik?
PAK-21
Think-Pair-
Share
Aktiviti Menerangkan fungsi elemen mekatronik
Rajah 1.6 Fungsi elemen mekatronik pada mesin basuh automatik
Sistem kawalan dan
pengaturcaraan
•	 Mikropengawal diatur cara untuk
menghasilkan tindakan kawalan
terhadap sistem elektrik, sistem
elektronik dan sistem mekanikal
dalam mesin basuh automatik.
•	 Fungsi kawalan bergantung
kepada pengaturcaraan yang
direka dan tindakan kawalan yang
dimasukkan pada panel kawalan
mesin basuh automatik.
Sistem elektrik
•	 Membekalkan tenaga
elektrik kepada sistem
kawalan motor dan
motor AU.
•	 Antara komponen
elektrik ialah pengubah
dan motor AU.
Motor AU Pengubah
Papan mikropengawal
Reka Bentuk Mekatronik
17
BAB1
1.1.4	 Menghasilkan Gambar Rajah Blok (Block Diagram) Produk
Mekatronik Sedia Ada
Fungsi elemen pada produk mekatronik juga dapat diterangkan melalui gambar rajah
blok (block diagram). Gambar rajah blok ditakrifkan sebagai suatu lukisan yang mewakili
litar atau elemen yang dilukis dalam bentuk blok. Tanda anak panah digunakan untuk
menunjukkan urutan blok dan dilabelkan mengikut fungsi, nama elemen atau litar yang
terlibat. Rajah 1.7 menunjukkan contoh gambar rajah blok bagi produk mekatronik.
Rajah 1.7 Contoh gambar rajah blok bagi produk mekatronik
Bahagian input ialah bahagian yang berfungsi menerima dan menghantar isyarat
daripada peranti masukan kepada bahagian pengawal untuk diproses. Isyarat tersebut
akan diproses mengikut pengaturcaraan yang telah ditetapkan. Seterusnya, bahagian
output akan menjalankan tindakan selanjutnya melalui peranti keluaran setelah
menerima isyarat daripada bahagian pengawal. Walau bagaimanapun, setiap produk
mekatronik mempunyai gambar rajah blok yang berbeza mengikut fungsi dan komponen
yang terdapat pada produk berkenaan.
PENGATURCARAAN
PERANTI KELUARAN
Proses OutputInput
PERANTI MASUKAN PENGAWAL
BAB 1 Aplikasi Teknologi
18
BAB1
Kereta kawalan jauhA
•	 Panel kawalan pada telefon pintar bertindak sebagai pemancar isyarat (transmitter)
menghantar isyarat input kepada mikropengawal (receiver) pada kereta kawalan jauh
melalui sambungan Bluetooth.
•	 Pemacu motor dan motor AT akan menggerakkan roda seperti yang diarahkan
oleh mikropengawal.
Rajah 1.8 Gambar rajah blok kereta kawalan jauh
Panel kawalan
tanpa wayar
Mikropengawal
Input Proses Output
Roda
berputar
Pemacu
motor
Motor AT
Gambar foto 1.8 Kereta kawalan jauh
Hadapan
Kiri
Kanan
Berhenti
Undur
Reka Bentuk Mekatronik
19
BAB1
Pintu gelangsar automatikB
•	 Penderia gerakan pada pintu gelangsar
automatik akan mengesan sebarang
pergerakan di hadapannya.
•	 Isyarat input akan dihantar kepada
sistem kawalan yang terdiri
daripada mikropengawal.
•	 Isyarat kawalan diterima daripada
mikropengawal akan menggerakkan
motor AT yang digabungkan bersama
mekanisme takal dan tali sawat untuk
mengerakkan pintu.
•	 Pintu akan sentiasa dalam keadaan
tertutup jika tiada sebarang pergerakan
dikesan oleh penderia gerakan.
Pergerakan
objek atau benda
hidup (manusia)
Pergerakan
membuka dan
menutup pintu
Rajah 1.9 Gambar rajah blok pintu gelangsar automatik
Penderia
gerakan Mikropengawal
Motor AT
Takal dan
tali sawat
Pemacu motor
Input Proses Output
Gambar foto 1.9 Pintu gelangsar automatik
BAB 1 Aplikasi Teknologi
20
BAB1
Praktis Formatif
Mesin basuh automatikC
•	 Isyarat input daripada mod pilihan pada panel
kawalan akan dihantar kepada sistem kawalan
yang terdiri daripada mikropengawal.
•	 Penderia juga akan memberikan isyarat input
apabila air di dalam dram telah penuh.
•	 Isyarat kawalan yang diterima akan
menggerakkan motor AU yang digabungkan
bersama mekanisme takal dan tali sawat setelah
menerima isyarat input.
Rajah 1.10 Gambar rajah blok mesin basuh automatik
Gambar foto 1.10	Mesin basuh
automatik
Mikropengawal
Mod pilihan
Penderia
Input Proses Output
Dram
berpusing
Motor AU
Takal dan
tali sawat
Pemacu motor
Palang automatik merupakan contoh produk mekatronik yang sering kita temui dalam
kehidupan harian.
1.	 Kenal pasti dan namakan elemen mekatronik yang terdapat pada sistem kawalan
palang automatik.
2.	 Lukis gambar rajah blok bagi sistem kawalan palang automatik.
1.	 Nyatakan takrifan bagi gambar rajah blok.
2.	 Lukis gambar rajah blok yang menerangkan sistem mekatronik pada kipas
siling automatik.
Aktiviti Mengenal pasti elemen mekatronik dan melukis gambar rajah blok
Reka Bentuk Mekatronik
21
BAB1
1.1.5	 Menghasilkan Lakaran Bahagian Reka Bentuk Produk yang akan
Diubah Suai Berdasarkan Gambar Rajah Blok yang Terlibat
Kereta kawalan jauh merupakan produk mekatronik mudah yang sering ditemui
di pasaran. Fungsi utamanya adalah lebih tertumpu kepada pergerakan kereta melalui
kawalan jauh.
1. Apakah kepentingan
melakukan
pengubahsuaian pada
sesuatu produk?
2. Apakah definisi bagi
proses sumbang
saran dalam konteks
penjanaan idea reka
bentuk produk?
Cabar MindaCabar Minda
Berdasarkan situasi pada Rajah 1.11, kaedah penyelesaian
inventif boleh digunakan bagi menyelesaikan masalah yang
dihadapi. Penjanaan idea boleh diperoleh menerusi proses
sumbang saran, perbincangan atau kritikan.
Rina
Tidak mempunyai
kawalan kelajuan.
Kereta mudah
rosak apabila
berlanggar dengan
dinding.
Rajah 1.11 Perbincangan untuk mengenal pasti pengubahsuaian terhadap produk
Kereta kawalan jauh
merupakan salah satu
produk mekatronik.
Pada pendapat kamu,
apakah masalah yang
kamu hadapi ketika
mengendalikan kereta
kawalan jauh?
Tidak mempunyai
lampu.
BAB 1 Aplikasi Teknologi
22
BAB1
Analisis fungsi dilakukan bagi mengenal pasti masalah yang terdapat pada kereta
kawalan jauh. Model fungsi pada Rajah 1.12 menunjukkan gambaran keseluruhan
hubung kait antara komponen dan fungsi bagi kereta kawalan jauh.
Rajah 1.12 Model fungsi bagi kereta kawalan jauh
Berdasarkan model fungsi, masalah dikenal pasti berpunca daripada kereta kawalan
jauh yang tidak mempunyai fungsi tambahan untuk mengelakkan kereta tersebut
berlanggar dengan halangan. Kereta kawalan jauh juga tidak mempunyai lampu untuk
pencahayaan ketika berada di kawasan yang gelap. Analisis berantai punca-kesan telah
dijalankan untuk mengenal pasti punca dan kesan bagi masalah.
Rajah 1.13 Analisis berantai punca-kesan
Lantai Pemegang
roda
Panel
kawalan
tanpa wayar
Papan litar elektronik
mikropengawal
Badan
kereta
Gear
Motor
AT
Spring
kereta
Bingkai
kereta
Roda
memegang
memegang memegang
memegang
memegang
memegang
mengawal
mengawal
mengawal
memegang memegang memegang memegang memberikan isyarat
memegang
Batasan (limitation) pada kereta kawalan jauh ialah pencahayaan di kawasan
gelap dan gerak balas yang perlahan untuk memberhentikan kereta kawalan
jauh bagi mengelakkan perlanggaran dengan halangan.
Mengapa?
Mengapa?
Mengapa?
Mengapa?
Mengapa?
Kereta kawalan jauh rosak apabila berlanggar dengan halangan
Kereta kawalan jauh mudah rosak kerana
kekuatan badan kereta yang rendah
Gerak balas pengendali adalah perlahan
untuk memberhentikan kereta kawalan jauh
yang bergerak laju sebelum perlanggaran
Tiada gerak balas secukupnya untuk
memberhentikan kereta kawalan jauh yang
bergerak laju untuk mengelakkan perlanggaran
Kereta kawalan jauh sukar dikawal apabila
berada di kawasan yang gelap
Penglihatan pengendali terhad dan kurang
jelas apabila kereta kawalan jauh berada
di kawasan yang gelap
Kurang pencahayaan pada laluan kereta
kawalan jauh untuk pengendali mencegah
daripada berlanggar dengan halangan
Reka Bentuk Mekatronik
23
BAB1
Penderia
inframerah
Input Proses Output
Roda berputar
Rajah 1.14 Gambar rajah blok bahagian kereta kawalan jauh yang akan diubah suai
Kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan masa digunakan kerana
masalah pencahayaan hanya berlaku pada waktu tertentu (ketika berada di kawasan
gelap) dan masalah gerak balas untuk memberhentikan kereta kawalan jauh bagi
mengelakkan perlanggaran berlaku pada waktu tertentu (ketika ada halangan yang
menghalang laluan kereta kawalan jauh).
Salah satu konsep prinsip inventif yang dipilih untuk menyelesaikan masalah ini ialah
tindakan awal (prelimenary action). Konsep ini membolehkan sistem kereta kawalan
jauh mengesan tahap pencahayaan (menggunakan perintang peka cahaya sebagai input)
untuk menghidupkan lampu dengan kawalan dari mikropengawal. Konsep yang sama
juga boleh digunakan untuk mengesan jarak selamat (menggunakan penderia inframerah
sebagai input) antara kereta kawalan jauh dengan halangan untuk memberhentikan
kereta dengan kawalan dari mikropengawal.
Jadual 1.2 Cadangan penyelesaian masalah inventif melalui kaedah pemisahan masa
Cadangan
prinsip inventif
Penerangan
konsep
Cadangan pengubahsuaian
kereta kawalan jauh
Tindakan awal
(prelimenary
action)
Melakukan
tindakan
awal untuk
mengawal
risiko.
Menambah fungsi tindakan awal untuk mengesan tahap
pencahayaan dan memberikan isyarat kepada mikropengawal
untuk menghidupkan lampu LED. Komponen yang sesuai ialah
perintang peka cahaya.
Menambah fungsi tindakan awal untuk mengesan jarak
selamat antara kereta dengan halangan dan memberikan
isyarat kepada mikropengawal untuk memberhentikan kereta
bagi mengelakkan perlanggaran. Komponen yang sesuai
ialah penderia inframerah. Sistem pembaz digunakan sebagai
tambahan untuk memberitahu pengendali kereta kawalan jauh
tentang kehadiran halangan pada laluan kereta kawalan jauh.
Setelah analisis fungsi dan cadangan penyelesaian masalah inventif dilakukan,
gambar rajah blok bahagian reka bentuk produk yang akan diubah suai perlu dihasilkan
bagi memfokuskan pada bahagian yang akan dilakukan pengubahsuaian sahaja.
Panel kawalan
tanpa wayar
Perintang peka
cahaya (LDR) Lampu LED
Pembaz
Pemacu motor
Motor AT
Mikropengawal
BAB 1 Aplikasi Teknologi
24
BAB1
Rajah 1.15 Beberapa lakaran perkembangan idea bagi kereta kawalan jauh yang akan diubah suai
Seterusnya, lakaran perkembangan idea pada bahagian reka bentuk produk yang
akan diubah suai berdasarkan gambar rajah blok akan dibuat. Lakaran perkembangan
idea yang dihasilkan perlu mengambil kira elemen dan prinsip reka bentuk produk.
Rajah 1.15 menunjukkan beberapa lakaran perkembangan idea bagi pengubahsuaian
yang akan dilakukan ke atas kereta kawalan jauh.
Cadangan pengubahsuaian
ialah menambah penderia
inframerah pada bahagian
HADAPAN dan pembaz pada
bahagian ATAS bumbung
kereta kawalan jauh.
Cadangan pengubahsuaian
ialah menambah penderia
inframerah, LDR dan
lampu LED pada bahagian
HADAPAN kereta kawalan
jauh. Manakala, pembaz pada
bahagian ATAS bumbung
kereta kawalan jauh.
Lakaran idea 1
Lakaran idea 2
Cadangan pengubahsuaian
ialah menambah penderia
inframerah pada bahagian
HADAPAN kereta
kawalan jauh.
Lakaran idea 3
Pembaz
Pembaz
LDR
Lampu LED
Penderia
inframerah
Penderia
inframerah
Penderia
inframerah
Halangan
Hadapan
Berhenti
Kiri
KananUndur
Halangan
Hadapan
Berhenti
Kiri
KananUndur
Halangan
Hadapan
Berhenti
Kiri
KananUndur
Reka Bentuk Mekatronik
25
BAB1
Rajah 1.16 Lakaran 3D bermaklumat bagi kereta kawalan jauh
Elemen
- Garisan
- Rupa
- Bentuk
- Warna
Bahan
• Pembaz
• LDR
• Lampu LED
• Penderia inframerah
Prinsip
- Keseimbangan
- Harmoni
- Kesatuan
Kriteria pemilihan
lakaran bagi reka bentuk
produk:
1. Menarik perhatian
pengguna
2. Warna seimbang dan
sesuai
3. Bentuk mudah
dihasilkan
4. Mempunyai nilai
estetika
5. Maklumat lakaran
lengkap
InfoInfo BestariBestari
Perbincangan dan penentuan idea terbaik boleh dilakukan bagi memilih idea reka
bentuk yang terbaik. Berdasarkan pada ketiga-tiga lakaran perkembangan idea, lakaran
idea 3 dipilih kerana memenuhi kriteria pemilihan lakaran dan mampu dibangunkan
oleh pereka bentuk. Lakaran perkembangan idea yang dipilih ini dipersembahkan dalam
bentuk lakaran 3D bermaklumat.
Pembaz
Penderia
inframerah
Lampu
LED
LDR
Halangan
Hadapan
Berhenti
Kiri
KananUndur
BAB 1 Aplikasi Teknologi
26
BAB1
1.1.6	 Membuat Penambahbaikan kepada Produk Berdasarkan Lakaran
yang telah Dibuat
Lakaran perkembangan idea yang telah dihasilkan dan dipilih perlu dianalisis
keberkesanannya. Merujuk pada lakaran perkembangan idea yang dipilih, justifikasi
terhadap idea, bahan dan teknologi yang dipilih perlu dilakukan bagi menentukan sama
ada menghasilkan produk berfungsi sebahagian atau produk berfungsi sepenuhnya.
Penambahbaikan dan pengubahsuaian yang dicadangkan pada lakaran perkembangan
idea akan dibangunkan melalui proses pembangunan produk. Pelbagai bahan dan alatan
yang sesuai perlu digunakan bagi memastikan kualiti dan reka bentuk yang ditambah
baik berada pada tahap yang terbaik.
Jadual 1.3 Cadangan penambahbaikan pada kereta kawalan jauh
Bahagian kereta
kawalan jauh
Cadangan
penambahbaikan
Justifikasi Tindakan
Hadapan kereta LDR •	 LDR mengesan
tahap pencahayaan
yang ditetapkan
dan menghantar
isyarat input
kepada
mikropengawal.
•	Mikropengawal
memberikan
arahan kepada
lampu LED supaya
menyala apabila
tahap pencahayaan
berada di luar julat
yang ditetapkan.
•	 Memasang komponen
baharu, iaitu LDR dan lampu
LED.
•	Membangunkan
pengaturcaraan supaya
LDR dapat mengesan
tahap pencahayaan
dan mikropengawal
menghidupkan lampu LED.
Lampu LED
Penderia
inframerah
•	Penderia
inframerah
mengesan halangan
pada jarak yang
ditetapkan dan
menghantar isyarat
input kepada
mikropengawal.
•	Mikropengawal
memberikan arahan
kepada pembaz
supaya berbunyi
apabila jarak di
antara kereta
dengan halangan
berada dalam julat
yang ditetapkan.
•	 Memasang komponen
baharu, iaitu penderia
inframerah dan pembaz.
•	Membangunkan
pengaturcaraan supaya
penderia inframerah
dapat mengesan halangan
dan mikropengawal
memberhentikan motor AT
serta menghidupkan pembaz
secara serentak.
Atas bumbung
kereta
Pembaz
Reka Bentuk Mekatronik
27
BAB1
Langkah-langkah proses penambahbaikan pada kereta kawalan jauh berdasarkan
lakaran perkembangan idea yang telah dihasilkan diterangkan seperti yang berikut.
3
2
1
Memilih bahan
Bahan yang digunakan
pada reka bentuk produk
ialah penderia inframerah,
pembaz, LDR, lampu LED
dan wayar.
Membuat lakaran
Lakaran reka bentuk yang
dihasilkan mesti mengambil kira
elemen dan prinsip reka bentuk
supaya sentiasa memenuhi
keperluan dan kehendak pengguna.
Membuat pengaturcaraan
Membangunkan
pengaturcaraan dan memuat
naik kepada papan litar
elektronik mikropengawal
bagi menjalankan fungsi
yang dikehendaki.
Penderia
inframerah
Pembaz
Lampu LED
Wayar
Litar kawalan
LDR
AksesAkses
PantasPantas
Pengaturcaraan Kereta
Kawalan Jauh
goo.gl/TAwgrg
BAB 1 Aplikasi Teknologi
28
BAB1
5
Membuat kemasan
Kemasan berfungsi untuk
menambah daya tarikan
terhadap reka bentuk produk
yang dihasilkan, melindungi
komponen elektrik daripada
terdedah kepada sentuhan dan
mengurangkan risiko kecederaan
kepada pengguna produk.
6 Produk akhir
Produk akhir,
iaitu kereta
kawalan jauh.
4
Membina dan memasang
Membina dan memasang
komponen penderia inframerah,
pembaz, LDR dan lampu LED bagi
melengkapkan reka bentuk yang
dicadangkan. Faktor keselamatan
perlu diutamakan semasa
proses pemasangan.
Praktis Formatif
1.	 Nyatakan langkah-langkah yang diperlukan bagi menghasilkan penambahbaikan pada reka
bentuk produk?
2.	Cadangkan satu lakaran penambahbaikan pada kipas siling automatik bagi menambah baik
fungsi produk.
Tiadahalangan
Berhenti
HadapanKiri
KananUndur
Reka Bentuk Mekatronik
29
BAB1
1.1.7	 Membuat Penilaian Kefungsian Produk yang Telah Diubah Suai
Penilaian kefungsian merupakan perkara yang penting ketika membuat pertimbangan
terhadap hasil penambahbaikan yang telah dilakukan terhadap produk. Ujian parameter
digunakan bagi menilai kefungsian produk mengikut objektif yang telah ditetapkan.
Ujian ini dijalankan dalam situasi sebenar untuk menilai keberkesanan penambahbaikan
pada reka bentuk kereta kawalan jauh terhadap kefungsiannya.
Kita perlu jujur dan tepat
dalam merekod keputusan
ketika menjalankan ujian
kefungsian produk.
Nilai Murni
Gambar foto 1.11 menunjukkan contoh pengujian
yang dilakukan terhadap kereta kawalan jauh yang
telah ditambah baik kefungsiannya tanpa mengubah
fungsi asal kereta tersebut. Ujian parameter dilakukan
bagi menilai kemampuan kereta kawalan jauh untuk
berhenti dan mengeluarkan bunyi secara automatik
apabila terdapat halangan di hadapan kereta kawalan
jauh. Selain itu, ujian ini juga dilakukan untuk menguji
kemampuan lampu LED menyala apabila kereta kawalan
jauh melalui kawasan yang gelap. Keputusan pengujian
telah direkodkan dalam bentuk laporan.
Gambar foto 1.11 Contoh pengujian untuk menilai kefungsian kereta kawalan jauh
Halangan
Berhenti
Hadapan
Kanan
Kiri
Undur
Terdapat pelbagai jenis
papan litar elektronik
mikropengawal
di pasaran yang
boleh digunakan
untuk membuat
penambahbaikan pada
produk mekatronik
sedia ada.
InfoInfo BestariBestari
BAB 1 Aplikasi Teknologi
30
BAB1
Jadual 1.4 Keputusan pengujian terhadap kefungsian kereta kawalan jauh
Jenis ujian Penambahbaikan Ujian parameter Keputusan
Ujian
kefungsian
LDR dan lampu
LED
•	 Kereta kawalan jauh digerakkan
ke kawasan yang gelap bagi
menguji kefungsian lampu LED.
3	 Lampu LED berfungsi
apabila kereta
kawalan jauh melalui
kawasan yang gelap.
Penderia
inframerah dan
pembaz
•	 Kereta kawalan jauh digerakkan
ke kawasan yang mempunyai
halangan bagi menguji
kefungsian penderia inframerah.
•	 Pengujian juga dilakukan untuk
menguji kefungsian pembaz
apabila penderia inframerah
mengesan halangan di hadapan
kereta kawalan jauh.
•	 Ujian dilaksanakan sebanyak
3 kali.
3	 Kereta kawalan
jauh akan berhenti
secara automatik
dan mengeluarkan
isyarat bunyi apabila
terdapat halangan
di hadapan kereta
kawalan jauh.
Penilaian kefungsian reka bentuk kereta kawalan jauh yang telah
diubah suai juga mengambil kira aspek pembangunan reka bentuk
yang lain seperti keupayaan produk, nilai estetika dan keselamatan
reka bentuk. Maklumat yang diperoleh daripada penilaian
kefungsian akan digunakan untuk melakukan penambahbaikan
supaya kereta kawalan jauh yang dihasilkan memenuhi objektif yang
telah ditetapkan. Jadual 1.5 menunjukkan senarai semak pengujian
bagi menilai hasil pengujian yang telah dilakukan terhadap reka
bentuk kereta kawalan jauh.
AksesAkses
PantasPantas
SIRIM QAS
International Sdn Bhd
Testing Service
Department
goo.gl/d7QwCx
Jadual 1.5 Senarai semak pengujian bagi kereta kawalan jauh yang telah diubah suai
No. Perkara
Skor
Catatan
Ya Tidak
1. Adakah reka bentuk produk dapat menyelesaikan
masalah yang dihadapi?
3
2. Adakah reka bentuk produk mempunyai kualiti
yang baik?
3
3. Adakah reka bentuk produk selamat digunakan? 3
4. Adakah reka bentuk produk mempunyai
bahagian yang tajam?
3
5. Adakah bahagian elektronik pada produk boleh
membahayakan pengguna?
3
6. Adakah reka bentuk produk boleh dihasilkan
dengan kos yang efektif?
3
Reka Bentuk Mekatronik
31
BAB1
Praktis Formatif
1.	 Nyatakan tujuan penilaian kefungsian terhadap reka bentuk produk yang dilakukan.
2.	 Senaraikan jenis ujian penilaian kefungsian yang sering digunakan dalam industri bagi
menentukan kualiti reka bentuk produk yang telah dihasilkan.
1.	 Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan.
2.	 Setiap kumpulan memilih produk mekatronik mudah.
3.	 Setelah memilih jenis produk mekatronik, setiap kumpulan dikehendaki:
	 (a)	 Meleraikan dan mengasingkan komponen produk mekatronik
	 (b)	 Menuliskan fungsi setiap komponen mekatronik
	 (c)	 Melukis gambar rajah blok bagi produk mekatronik
	 (d)	 Mencadangkan penambahbaikan dan melukis lakaran cadangan penambahbaikan
yang akan dibuat
	 (e)	 Menilai kefungsian penambahbaikan yang akan dilakukan pada produk
4.	 Setiap kumpulan diberikan tempoh selama dua minggu untuk menyiapkan lakaran reka
bentuk produk mekatronik yang telah ditambah baik.
5.	 Bentangkan lakaran reka bentuk produk mekatronik kumpulan anda di hadapan kelas dan
serahkan lakaran tersebut kepada guru.
Aktiviti Membina dan membentangkan lakaran reka bentuk produk
mekatronik yang telah ditambah baik
AksesAkses
PantasPantas
Anugerah Inovasi
dan Pengkomersialan
Produk
goo.gl/dj4YAu
Berdasarkan pada keputusan pengujian yang diperoleh, didapati
kereta kawalan jauh mampu menjalankan fungsi yang dikehendaki,
iaitu berhenti dan mengeluarkan bunyi secara automatik apabila
terdapat halangan di hadapan kereta kawalan jauh. Selain itu, lampu
LED pada kereta kawalan jauh juga berfungsi, iaitu menyala apabila
melalui kawasan yang gelap.
Walau bagaimanapun, beberapa cadangan penambahbaikan boleh
dilakukan pada kereta kawalan jauh bagi meningkatkan lagi kualiti
dan keupayaannya. Antara cadangan penambahbaikan yang boleh
dicadangkan, iaitu:
•	Meningkatkan kemampuan kawalan supaya kereta kawalan jauh
dapat dikawal dengan menggunakan pergerakan isyarat tangan.
•	Kelajuan kereta kawalan jauh boleh dikawal.
•	Meletakkan komponen, contohnya span di bahagian hadapan kereta kawalan jauh yang
berfungsi sebagai penyerap hentakan.
BAB 1 Aplikasi Teknologi
32
BAB1
Aplikasi Teknologi
Reka bentuk produk atau sistem
yang menggabungkan disiplin ilmu
elektrik, mekanikal, elektronik,
kawalan dan pengaturcaraan untuk
mencapai tujuan yang dikehendaki
Sistem elektrik
Sistem elektronik
Sistem mekanikal
Sistem kawalan dan pengaturcaraan
Kereta kawalan jauh
Pintu gelangsar automatik
Mesin basuh automatik
Model fungsi
Analisis berantai punca-kesan
Percanggahan fizikal dan prinsip
inventif
Lakaran perkembangan idea
Cadangan penambahbaikan
Lakaran 3D bermaklumat
Proses penambahbaikan
Menyatakan maksud reka bentuk
mekatronik
Mengenal pasti elemen
mekatronik
Menerangkan fungsi elemen
mekatronik pada produk
sedia ada
Menghasilkan gambar rajah
blok (block diagram) produk
mekatronik sedia ada
Menghasilkan lakaran bahagian
reka bentuk produk yang akan
diubah suai berdasarkan gambar
rajah blok yang terlibat
Membuat penambahbaikan
kepada produk berdasarkan
lakaran yang telah dibuat
Membuat penilaian kefungsian
produk yang telah diubah suai
KUIZ
Interaktif
goo.gl/tDzgj1
R NM SU U A
Pengujian-Ujian parameter
Reka Bentuk Mekatronik
Reka Bentuk Mekatronik
33
BAB1
Bahagian A
Jawab semua soalan.
	1.	Reka bentuk mekatronik bermaksud reka bentuk produk atau sistem yang
menggabungkan disiplin ilmu , ,
, dan
untuk mencapai tujuan yang dikehendaki.
	2.	 juga merupakan kaedah yang digunakan untuk
menerangkan fungsi elemen di dalam reka bentuk mekatronik.
	3.	Antara kriteria pemilihan lakaran idea penambahbaikan reka bentuk
mekatronik ialah dapat , ,
, dan .
	4.	Penilaian kefungsian reka bentuk dapat dilakukan melalui kaedah pengujian jenis
.
	5.	 Padankan komponen mekatronik yang berikut dengan pernyataan yang betul.
		
Komponen
Sistem elektrik
Sistem mekanikal
Sistem elektronik
Sistem kawalan dan
pengaturcaraan
Pernyataan
Satu kaedah kawalan sistem yang digunakan untuk
mengurus, mengarah atau mengawal atur tindakan
bagi memastikan reka bentuk mekatronik berfungsi
secara automatik dengan sempurna.
Gabungan beberapa komponen mekanikal yang
berfungsi sebagai penghantar.
Susunan dan sambungan fizikal komponen
elektronik dalam suatu litar bagi menjalankan
operasi sesuatu sistem.
Sistem yang menggunakan arus elektrik, sama ada
arus terus (AT) atau arus ulang-alik (AU) sebagai
sumber bekalan kuasa.
goo.gl/teJh2D
Semak
JAWAPAN
BAB 1 Aplikasi Teknologi
34
Latihan Pengukuhan
Bahagian B
Jawab semua soalan.
	1.	Rajah 1 menunjukkan palang automatik yang merupakan suatu produk mekatronik.
Lakarkan gambar rajah blok bagi menerangkan fungsi elemen mekatronik bagi palang
automatik.
Rajah 1
	2.	 Rajah 2 menunjukkan suatu produk mekatronik.
Rajah 2
	(a)	 Nyatakan komponen dan bahagian mekatronik yang terdapat pada produk mekatronik
yang ditunjukkan.
	(b)	 Terangkan fungsi elemen mekatronik pada rajah di atas.
	(c)	 Hasilkan gambar rajah blok bagi produk mekatronik yang ditunjukkan di atas.
	(d)	 Cadangkan penambahbaikan pada produk mekatronik berdasarkan gambar rajah blok
yang anda telah hasilkan di (c).
Reka Bentuk Mekatronik
35
Pernahkah anda mempunyai idea untuk
membangunkan suatu produk baharu
atau menginovasi produk yang sedia ada
di sekeliling anda? Mengapakah manusia
membangunkan suatu produk?
Manusia membangunkan suatu
produk bagi memenuhi keperluan dan
kehendak mereka. Produk-produk yang
telah dibangunkan atau dihasilkan
dan mampu berfungsi dengan baik
akan mendapat sambutan.
Pembangunan produk melibatkan
banyak langkah sebelum menjadi produk
yang sempurna serta mampu memenuhi
keperluan dan kehendak manusia.
Oleh itu, pembangunan produk perlu
dirancang dengan teliti dan sistematik.
Pembangunan produk lazimnya bermula
dengan cetusan idea dan berakhir
dengan pendokumentasian.
2 Pembangunan
Produk
Pembangunan
Produk
Alangkah baiknya jika
saya dapat mereka cipta
alat yang memudahkan
kerja menggilap kasut.
BabBab
2
36
37
Standard Kandungan
2.1	 Penghasilan produk
Penghasilan produk ialah aktiviti menghasilkan produk
baharu atau mengubah suai produk sedia ada bagi memenuhi
keperluan dan kehendak pelanggan pada masa kini dan akan
datang dengan mengaplikasikan teknologi terkini.
Proses penghasilan produk perlu dirancang dengan
teliti dan sistematik dari peringkat permulaan sehingga
ke peringkat penghasilan produk. Produk boleh dihasilkan
sama ada dalam bentuk barangan atau perkhidmatan.
Rajah 2.1 Langkah-langkah dalam proses penghasilan produk
Kajian keperluan
pelanggan
Pendokumentasian
Penyelesaian
masalah inventif
Pengujian/
penambahbaikan
Penghasilan
model
Murid boleh:
•	Menyatakan produk yang hendak dihasilkan berdasarkan:
	 (i) Kajian keperluan pelanggan
	 (ii) Projek brief
•	Mengenal pasti asas teknologi yang sesuai dengan kehendak reka bentuk produk
•	Merancang konsep, elemen dan prinsip reka bentuk yang dipersetujui dalam bentuk lakaran
•	Menghasilkan lakaran produk yang hendak dibuat
•	Menyediakan jadual kerja
•	Membuat senarai bahan, peralatan dan bajet produk
•	Menghasilkan produk berfungsi atau berfungsi sebahagian
•	Membuat pengujian dan penilaian kefungsian serta kesesuaian produk
•	Membuat cadangan penambahbaikan produk berdasarkan laporan keputusan ujian
•	Menyediakan dokumentasi
Standard PembelajaranStandard Pembelajaran
Lakaran
idea
Penjanaan
idea
Projek
brief
1. asasadadadadadadaddadad
adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf
aksajshsdjhasj
2. asasadadadadadadaddadad
adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf
aksajshsdjhasj
3. asasadadadadadadaddadad
adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf
aksajs
hsdjha
sj
4. asasa
dadadadadadaddadad
adkvx
kvnks
djfdsjfkjsdfsfskkf
aksajshsdjhasj
5. asas
adad
adad
adad
adda
dad
adkv
xkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf
aksa
jshsd
jhasj
6. asasadadadadadadaddadad
adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf
aksajshsdjhasj
7. asasadadadadadadaddadad
adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf
aksajshsdjhasj
1. asasadadadadadadaddadad
adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf
aksajshsdjhasj
2. asasadadadadadadaddadad
adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf
aksajshsdjhasj
3. asasadadadadadadaddadad
adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf
aksajs
hsdjha
sj
4. asasa
dadadadadadaddadad
adkvx
kvnks
djfdsjfkjsdfsfskkf
aksajshsdjhasj
5. asas
adad
adad
adad
adda
dad
adkv
xkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf
aksa
jshsd
jhasj
6. asasadadadadadadaddadad
adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf
aksajshsdjhasj
7.asasadadadadadadaddadad
adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf
aksajshsdjhasj
adsdajsfjsdkjhsdkagklsdjgdkfgjhaskdljfk czsdvkjhsajfdjsadfdsafsjfjkhdskjfhsdkjfhsdahmzc as
iuyqwfgasdfbjsdbvdfvdsbvsajiavijhds
aifhasdjhsafkhgasbdcbsvbsnbvehfewjbfhswvaea vas
bxjvjsdbsd
ksjdkjbvsdjvbsdjbvjsdbkksjdvksdlvjhjhkvasdksdkvksdjvkjsdnvkjsdnvk
sdnvkndskvnjsvkasdvnsdkvnsdkvlsdvlmdslmvlmmmlmwsxnz. vnx.m,c n,mxc nnnmx.vnsdkljvksdnvm n
x,zm ksc mkxcm .mcxnkv ndshfvdsiohvkmnkkjxcbvljdsnvkndskvnodsjvodslkvnxckpiajokdjvjhsdfihasknvksdnv mnsca mnsknaodjavklsdlkjkosakdvknsdklvk
sn mnsaokdsan
odjoiaufwoejlkfjsaklkweifwhknsvhdsohvoiaweifowkle
jflkwejfopuwefwjfojpomvkajwhifhqwiehfwqhofhweohfkfkhkhf;oiopoKMBADJjhbcssjdhfuwyeufhjiwqhfeijhjihwfkjvjsadbjvbjs
.asjkdnvksdnkjhvjsdahohohkeJLKJLKAJ;KBNKJAJhhwhfjisiuwiuhfihwihfijhwjijvwbbkwiuhsiajnjvnjsueygreghehgjekgekwhigkxbnkjsbnkjh
ogiureihkjdnb mkdnbiruhbjmcxnbj dfshbiuhfdsh
biipkmnb;smodfueiinkbnikcxmn kjnc klcnv klndkjoiugoiueoiug
38
Kata Kunci
•	 kajian keperluan
pelanggan
•	projek brief
•	 lakaran 3D
•	 unjuran ortografik
•	pendokumentasian
2.12.1 Penghasilan ProdukPenghasilan Produk
2.1.1	 Menyatakan Produk yang Hendak Dihasilkan Berdasarkan Kajian
Keperluan Pelanggan dan Projek Brief
Pereka bentuk perlu memahami produk yang hendak dihasilkan dengan jelas. Untuk
mendapatkan maklumat lengkap tentang produk yang hendak dihasilkan, pereka bentuk
perlu bermula dengan melakukan kajian keperluan pelanggan, seterusnya diikuti
dengan menyediakan projek brief.
Kajian keperluan pelangganA
Kajian keperluan pelanggan perlu dijalankan untuk memastikan idea reka bentuk
produk yang akan dihasilkan memenuhi keperluan dan kehendak pelanggan. Kajian
keperluan pelanggan yang baik dapat membantu pereka bentuk meyakinkan pelanggan
untuk menggunakan produk yang akan dihasilkan. Terdapat beberapa kriteria dalam
kajian keperluan pelanggan, iaitu:
1.	Maklumat pelanggan
2.	Latar belakang produk
3.	Penambahbaikan
Maklumat pelanggan
Melalui kajian ini, pereka bentuk dapat mengenal pasti pelanggan yang berpotensi
untuk membeli produk yang dihasilkan. Maklumat lengkap pelanggan seperti jantina,
umur, pekerjaan dan latar belakang ekonomi membolehkan pereka bentuk menghasilkan
produk yang tepat dengan kumpulan sasaran.
Latar belakang produk
Pelanggan lazimnya akan menitikberatkan beberapa faktor sebelum membeli suatu
produk. Latar belakang seperti jenama, kegunaan, kebaikan, kelemahan dan pengeluar
produk merupakan antara faktor yang boleh mempengaruhi keputusan pelanggan untuk
membeli sesuatu produk.
Penambahbaikan
Melalui kajian keperluan pelanggan, pereka bentuk juga boleh melakukan
penambahbaikan dengan mengenal pasti pandangan pelanggan dari aspek reka bentuk
produk, perkhidmatan selepas jualan, pelanggan, pesaing, kelemahan produk sedia ada di
pasaran dan harapan pelanggan setelah penambahbaikan dilakukan terhadap produk.
Kajian keperluan pelanggan dilakukan dengan menggunakan borang kajian keperluan
pelanggan. Rajah 2.2 menunjukkan contoh borang kajian keperluan pelanggan yang telah
dilengkapkan sebelum menghasilkan produk yang dinamakan sebagai Penggilap Kasut
Magik. Kandungan borang kajian keperluan pelanggan boleh diubah suai bergantung
kepada maklumat yang dikehendaki pereka bentuk daripada pelanggan.
Penghasilan Produk
39
BAB2
BORANG KAJIAN KEPERLUAN PELANGGAN
Bahagian A: Maklumat Pelanggan
Nama : Hisham bin Salim
Jantina: Lelaki Umur: 35
No. telefon: 012-3456789 Email: hs4k@gmail.com
Pekerjaan: Guru Pendapatan: RM5000
Alamat:
SMK Rapat Indah, Perak
Berkeluarga: YA / TIDAK
Tanggungan: Tiada
Tempat beli-belah:
Kompleks beli-belah
Kekerapan membeli-belah (sebulan):
4 kali
Jumlah perbelanjaan bulanan:
(tandakan 3)
< RM100 RM300 – RM499
RM100 – RM299 > RM500 4
Bahagian B: Latar Belakang Produk yang Digunakan Sekarang
Nama produk yang digunakan Berus kasut
Ciri produk yang digunakan Berus kayu dengan bulu sintetik
Mengapakah produk digunakan? Untuk menggilap kasut
Kebaikan produk sedia ada Boleh menggilap kasut
Kelemahan produk sedia ada 1. Mengambil masa yang lama untuk menggilap kasut dan boleh
melenguhkan tangan
2. Pemegang berus kurang selesa dipegang dan boleh menyakitkan jari
3. Boleh digunakan untuk menggilap kasut sahaja
Bahagian C: Penambahbaikan
Apakah penambahbaikan yang
perlu ada pada produk yang
akan dihasilkan?
1. Boleh menggilap kasut dengan lebih cepat, mudah dan tidak
melenguhkan tangan
2. Pemegang berus selesa dipegang supaya tidak menyakitkan jari
3. Boleh digunakan juga untuk membersihkan kasut
Bahagian D: Lain-lain (Isikan sebagai maklumat tambahan pelanggan)
Bilangan kasut yang anda miliki
(pasang)
3 pasang
Jenis bahan (material) bagi
kasut yang dinyatakan
Kulit
Kekerapan menggilap kasut
(tandakan 3)
Harian Bulanan
Mingguan 4 Langsung tidak
BORANG KAJIAN KEPERLUAN PELANGGAN
Bahagian A: Maklumat Pelanggan
Nama : Hisham bin Salim
Jantina: Lelaki Umur: 35
No. telefon: 012-3456789 Email: hs4k@gmail.com
Pekerjaan: Guru Pendapatan: RM5000
Alamat:
SMK Rapat Indah, Perak
Berkeluarga: YA / TIDAK
Tanggungan: Tiada
Tempat beli-belah:
Kompleks beli-belah
Kekerapan membeli-belah (sebulan):
4 kali
Jumlah perbelanjaan bulanan:
(tandakan 3)
< RM100 RM300 – RM499
RM100 – RM299 > RM500 4
Bahagian B: Latar Belakang Produk yang Digunakan Sekarang
Nama produk yang digunakan Berus kasut
Ciri produk yang digunakan Berus kayu dengan bulu sintetik
Mengapakah produk digunakan? Untuk menggilap kasut
Kebaikan produk sedia ada Boleh menggilap kasut
Kelemahan produk sedia ada 1. Mengambil masa yang lama untuk menggilap kasut dan boleh
melenguhkan tangan
2. Pemegang berus kurang selesa dipegang dan boleh menyakitkan jari
3. Boleh digunakan untuk menggilap kasut sahaja
Bahagian C: Penambahbaikan
Apakah penambahbaikan yang
perlu ada pada produk yang
akan dihasilkan?
1. Boleh menggilap kasut dengan lebih cepat, mudah dan tidak
melenguhkan tangan
2. Pemegang berus selesa dipegang supaya tidak menyakitkan jari
3. Boleh digunakan juga untuk membersihkan kasut
Bahagian D: Lain-lain (Isikan sebagai maklumat tambahan pelanggan)
Bilangan kasut yang anda miliki
(pasang)
3 pasang
Jenis bahan (material) bagi
kasut yang dinyatakan
Kulit
Kekerapan menggilap kasut
(tandakan 3)
Harian Bulanan
Mingguan 4 Langsung tidak
Rajah 2.2 Contoh borang kajian keperluan pelanggan yang telah dilengkapkan
BORANG KAJIAN KEPERLUAN PELANGGAN
Bahagian A: Maklumat Pelanggan
Nama : Hisham bin Salim
Jantina: Lelaki Umur: 35
No. telefon: 012-3456789 Email: hs4k@gmail.com
Pekerjaan: Guru Pendapatan: RM5000
Alamat:
SMK Rapat Indah, Perak
Berkeluarga: YA / TIDAK
Tanggungan: Tiada
Tempat beli-belah:
Kompleks beli-belah
Kekerapan membeli-belah (sebulan):
4 kali
Jumlah perbelanjaan bulanan:
(tandakan 3)
< RM100 RM300 – RM499
RM100 – RM299 > RM500 4
Bahagian B: Latar Belakang Produk yang Digunakan Sekarang
Nama produk yang digunakan Berus kasut
Ciri produk yang digunakan Berus kayu dengan bulu sintetik
Mengapakah produk digunakan? Untuk menggilap kasut
Kebaikan produk sedia ada Boleh menggilap kasut
Kelemahan produk sedia ada 1. Mengambil masa yang lama untuk menggilap kasut dan boleh
melenguhkan tangan
2. Pemegang berus kurang selesa dipegang dan boleh menyakitkan jari
3. Boleh digunakan untuk menggilap kasut sahaja
Bahagian C: Penambahbaikan
Apakah penambahbaikan yang
perlu ada pada produk yang
akan dihasilkan?
1. Boleh menggilap kasut dengan lebih cepat, mudah dan tidak
melenguhkan tangan
2. Pemegang berus selesa dipegang supaya tidak menyakitkan jari
3. Boleh digunakan juga untuk membersihkan kasut
Bahagian D: Lain-lain (Isikan sebagai maklumat tambahan pelanggan)
Bilangan kasut yang anda miliki
(pasang)
3 pasang
Jenis bahan (material) bagi
kasut yang dinyatakan
Kulit
Kekerapan menggilap kasut
(tandakan 3)
Harian Bulanan
Mingguan 4 Langsung tidak
BORANG KAJIAN KEPERLUAN PELANGGAN
Bahagian A: Maklumat Pelanggan
Nama : Hisham bin Salim
Jantina: Lelaki Umur: 35
No. telefon: 012-3456789 Email: hs4k@gmail.com
Pekerjaan: Guru Pendapatan: RM5000
Alamat:
SMK Rapat Indah, Perak
Berkeluarga: YA / TIDAK
Tanggungan: Tiada
Tempat beli-belah:
Kompleks beli-belah
Kekerapan membeli-belah (sebulan):
4 kali
Jumlah perbelanjaan bulanan:
(tandakan 3)
< RM100 RM300 – RM499
RM100 – RM299 > RM500 4
Bahagian B: Latar Belakang Produk yang Digunakan Sekarang
Nama produk yang digunakan Berus kasut
Ciri produk yang digunakan Berus kayu dengan bulu sintetik
Mengapakah produk digunakan? Untuk menggilap kasut
Kebaikan produk sedia ada Boleh menggilap kasut
Kelemahan produk sedia ada 1. Mengambil masa yang lama untuk menggilap kasut dan boleh
melenguhkan tangan
2. Pemegang berus kurang selesa dipegang dan boleh menyakitkan jari
3. Boleh digunakan untuk menggilap kasut sahaja
Bahagian C: Penambahbaikan
Apakah penambahbaikan yang
perlu ada pada produk yang
akan dihasilkan?
1. Boleh menggilap kasut dengan lebih cepat, mudah dan tidak
melenguhkan tangan
2. Pemegang berus selesa dipegang supaya tidak menyakitkan jari
3. Boleh digunakan juga untuk membersihkan kasut
Bahagian D: Lain-lain (Isikan sebagai maklumat tambahan pelanggan)
Bilangan kasut yang anda miliki
(pasang)
3 pasang
Jenis bahan (material) bagi
kasut yang dinyatakan
Kulit
Kekerapan menggilap kasut
(tandakan 3)
Harian Bulanan
Mingguan 4 Langsung tidak
BAB 2 Pembangunan Produk
40
BAB2
Penyelesaian masalah inventif ialah kaedah penyelesaian masalah secara sistematik
dengan masalah dan penyelesaiannya telah dikenal pasti terlebih dahulu dan bukan
berdasarkan idea spontan daripada individu atau kumpulan. Kaedah ini membolehkan
proses diulang beberapa kali untuk mendapatkan keputusan yang lebih baik, cepat
dan menjimatkan.
Berdasarkan maklum balas daripada borang kajian keperluan pelanggan, penyelesaian
masalah inventif diaplikasikan untuk penambahbaikan bagi mengatasi kelemahan produk
sedia ada. Rajah 2.3 menunjukkan proses penyelesaian masalah inventif.
Kenal pasti masalah inventif
Pilih prinsip inventif yang sesuai
Hasilkan cadangan penyelesaian
masalah dalam bentuk lakaran
Tentukan jenis percanggahan fizikal
(sama ada kaedah pemisahan
ruang atau masa)
Bina model fungsi dengan garisan interaksi
(tunjukkan kedudukan punca masalah)
Buat analisis berantai punca-kesan
(kenal pasti punca permasalahan)
Rajah 2.3 Proses penyelesaian masalah inventif
Rajah 2.4 menunjukkan komponen berfungsi berus kasut ketika digunakan untuk
menggilap kasut.
Berus kasut
Rongga
Pemegang
berus
Berus
Tangan
Kasut
Rajah 2.4 Komponen berfungsi berus kasut ketika menggilap kasut
Berus kasut
Penghasilan Produk
41
BAB2
Rajah 2.6 Analisis berantai punca-kesan
Berdasarkan analisis di atas, masalah kelenguhan tangan didapati berlaku ketika
tekanan berlebihan digunakan semasa menggilap. Masalah kelenguhan tangan tidak
berlaku sebelum atau selepas menggilap. Maka, masalah tersebut bukan masalah
inventif pemisahan masa. Masalah ini merupakan masalah inventif pemisahan ruang
kerana masalah kelenguhan tangan dan tekanan berus tidak sekata berlaku pada masa
yang sama.
memegang memegang memegang memegang memegang
menggerak
menggerak
kotor
kotor
m
em
egang
m
em
egang
m
enyingkir
m
enyingkir
TanganKasut
Habuk
Air
Krim
kasut
BerusRongga Gam
Pemegang
berus
Tangan
Rajah 2.5 menunjukkan model fungsi bagi situasi semasa menggunakan berus kasut
untuk menggilap kasut. Situasi digambarkan melalui garisan interaksi yang digunakan
untuk mengenal pasti punca masalah.
Maksud beberapa simbol
inventif pada model fungsi:
InfoInfo BestariBestari
Komponen
(pembawa fungsi)
Subjek
(penerima kesan akibat
perubahan parameter)
Supersistem
(elemen persekitaran
atau semula jadi yang
mempengaruhi
sesuatu sistem)
Rajah 2.5 Model fungsi situasi semasa menggunakan berus kasut
Berdasarkan model fungsi, didapati masalah berpunca daripada pelanggan yang tidak
dapat memberikan tekanan sekata semasa menggilap kasut. Analisis berantai
punca-kesan telah dijalankan untuk mengenal pasti punca dan kesan bagi masalah.
Kasut masih tidak berkilat selepas menggilap
Krim kasut tidak tersebar sekata
Daya yang digunakan untuk menggilap tidak seragam
Air dan habuk masih melekat pada kasut
Tekanan ketika menggilap tidak seragam
Mengejar masa dan tangan menjadi semakin lenguh
Mengapa?
Mengapa?
Mengapa?
Mengapa?
Mengapa?
BAB 2 Pembangunan Produk
42
BAB2
Rajah 2.7 Proses projek brief
Lakaran akhir
Oleh itu, kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan ruang dipilih. Prinsip
inventif jenis pengantara (intermediary) dan tidak simetri (asymmetry) dikenal pasti
adalah paling sesuai untuk menyelesaikan masalah inventif yang dihadapi.
Jadual 2.1 Prinsip inventif untuk menyelesaikan masalah inventif yang dihadapi
Cadangan
prinsip inventif
Penerangan
konsep
Adakah konsep ini menyelesaikan
masalah tekanan berus tidak sekata?
Pengantara
(intermediary)
Memperkenalkan
komponen baharu
untuk membantu
pelanggan
•	Komponen baharu mestilah boleh memberus secara
berputar dan mempunyai laju yang seragam.
•	Maka, komponen baharu tersebut ialah motor berkuasa
elektrik yang dipasang pada berus yang berputar.
Tidak simetri
(asymmetry)
Mengubah bentuk
kepada simetri
atau tidak simetri
•	Komponen yang mempunyai reka bentuk bulat dan
simetri akan berputar dengan seragam dan stabil.
•	Maka, reka bentuk berus yang baharu adalah bulat
dan simetri.
Projek briefB
Projek brief ialah proses perbincangan awal antara pengurus projek dengan pelanggan
yang turut dihadiri oleh pereka bentuk. Pereka bentuk berperanan menterjemahkan idea
reka bentuk produk daripada pelanggan kepada bentuk lakaran atau contengan.
Projek brief
Penyelesaian masalah inventif
Lakaran yang dipilih3
Beberapa lakaran idea reka bentuk produk yang dicadangkan kepada pelanggan
Penghasilan Produk
43
BAB2
Jadual 2.2 Contoh borang projek brief yang telah dilengkapkan
Tajuk: Penggilap kasut magik
Kriteria pertimbangan utama Catatan
Fungsi
1.	 Apakah kegunaan produk ini?
2.	 Di manakah produk ini digunakan?
1.	 Produk digunakan untuk menggilap dan
membersihkan kasut kulit dan kasut PVC.
2.	 Produk digunakan di rumah atau di mana-mana
sahaja mengikut keperluan pengguna.
Persembahan
1.	 Bagaimanakah cara produk ini dipersembahkan? Produk dipersembahkan dalam pelbagai warna.
Tujuan pasaran
1.	 Siapakah yang akan menggunakannya?
2.	 Siapakah pesaing yang wujud?
3.	 Pelanggan bagaimanakah yang akan
menggunakan produk ini?
1.	 Produk akan digunakan oleh semua pengguna
kasut kulit dan kasut PVC.
2.	 Ada pesaing tetapi reka bentuk produk
kurang inovatif.
3.	 Semua pekerja pejabat, guru, murid sekolah dan
pengguna lain yang mementingkan kasut yang
berkilat dan bersih.
Kuantiti
1.	 Berapakah jumlah yang diperlukan? Untuk fasa pertama, 100 unit.
Stail/Gaya
1.	 Bagaimanakah reka bentuk produk ini?
2.	 Adakah reka bentuk ini akan mendapat
perhatian di pasaran?
1.	 Produk menggabungkan bentuk geometri,
bersaiz kecil, ringan dan mudah dibawa ke
mana-mana.
2.	 Sudah semestinya kerana reka bentuk produk
yang unik.
Kualiti
1.	 Bagaimanakah kualiti pembuatannya?
2.	 Adakah pelanggan mempunyai sebarang
permintaan yang istimewa?
1.	 Pembuatannya berkualiti tinggi.
2.	 Produk tidak memerlukan ruang menyimpan
yang besar.
Anggaran kos seunit
1.	 Berapakah kos untuk menghasilkan
seunit produk?
Kos menghasilkan seunit produk dianggarkan
RM35.00.
Jangka masa
1.	 Bilakah pelanggan ingin projek ini disiapkan? Pelanggan ingin projek disiapkan dalam tempoh 22
minggu waktu bekerja.
BAB 2 Pembangunan Produk
44
BAB2
Maklumat yang telah dilengkapkan dalam borang projek brief perlu disaring
(diringkaskan) untuk memudahkan pengurus projek dan pereka bentuk menjalankan
tugas masing-masing. Maklumat yang telah disaring boleh ditunjukkan dalam bentuk
jadual bermaklumat atau rajah bermaklumat.
	 Jadual 2.3 Contoh jadual bermaklumat
Kriteria Catatan
Fungsi 1.	 Menggilap kasut kulit dan kasut PVC.
2.	 Membersihkan kasut kulit dan kasut PVC.
Persembahan Pelbagai warna.
Tujuan pasaran Semua pengguna kasut kulit dan kasut PVC.
Kuantiti 100 unit (fasa pertama).
Stail/gaya 1.	 Gabungan bentuk geometri.
2.	 Saiz yang kecil.
3.	Ringan.
4.	 Mudah dibawa ke mana-mana.
Kualiti 1.	 Berkualiti tinggi
2.	 Tidak memerlukan ruang menyimpan yang besar.
Anggaran kos
seunit
Kos minimum menghasilkan seunit produk ialah RM35.00.
Jangka masa 22 minggu waktu bekerja.
Maklumat dalam borang projek brief yang telah disaring,
akan diaplikasikan dalam bentuk jadual dan lakaran. Aplikasi
projek brief dalam bentuk jadual melibatkan semua ciri-ciri
projek brief. Aplikasi projek brief dalam bentuk lakaran
melibatkan lakaran produk menggunakan prinsip dan elemen
reka bentuk serta idea inovasi.
Terdapat beberapa
kaedah untuk menyaring
maklumat yang terdapat
dalam borang projek
brief, iaitu:
•	 Mengadakan sesi
perbincangan lanjut
dengan pelanggan
berkenaan.
•	Mengadakan
sidang video (video
conference) dengan
pelanggan untuk
mendapatkan
maklumat tambahan.
Kaedah ini adalah
lebih baik berbanding
menggunakan
panggilan telefon.
•	 Mendapatkan maklum
balas secara bertulis
daripada pelanggan.
Imbas SemulaImbas Semula
Dalam borang
projek brief, kriteria
pertimbangan utama
dan bilangan soalan
bagi setiap kriteria
boleh ditambah
mengikut keperluan
dan kesesuaian.
InfoInfo BestariBestari
Penghasilan Produk
45
BAB2
Jadual 2.4 Contoh aplikasi projek brief dalam bentuk jadual
Tajuk: Penggilap kasut magik
A	 Tajuk projek
	 1.	 Apakah jenis produk atau perkhidmatan?
	 2.	 Apakah kegunaan produk ini?
	 3.	 Di manakah produk ini akan digunakan?
1.	 Penggilap kasut kulit dan kasut PVC.
2.	 Digunakan untuk menggilap dan membersihkan kasut kulit dan
kasut PVC.
3.	 Di rumah atau di tempat-tempat lain yang sesuai.
B	 Gambaran keseluruhan projek
	 1.	 Siapakah yang akan menggunakannya?
	 2.	 Apakah tujuan produk ini dihasilkan?
	 3.	 Adakah produk ini diperlukan oleh
pelanggan?
	 4.	 Bagaimanakah produk ini digunakan atau
dipersembahkan?
1.	 Semua pengguna kasut kulit dan kasut PVC yang
mementingkan kasut yang berkilat dan bersih.
2.	 Menggilap dan membersihkan kasut kulit dan kasut PVC.
3.	 Ya, amat diperlukan.
4.	 Dipersembahkan dalam pelbagai warna.
C	 Reka bentuk produk
	 1.	 Apakah elemen dan prinsip reka bentuk
yang akan digunakan?
	 2.	 Apakah konsep reka bentuk yang ingin
diterapkan?
	 3.	 Adakah produk ini inovasi daripada
produk sedia ada atau produk yang
baharu dibangunkan?
1.	 Elemen reka bentuk yang akan digunakan ialah warna, ruang,
rupa, tekstur dan bentuk. Prinsip reka bentuk yang akan
digunakan ialah keseimbangan dan kesatuan.
2.	 Konsep reka bentuk yang ingin diterapkan ialah bentuk
mengikut fungsi (form follow function).
3.	 Produk yang baharu dibangunkan.
D	Perancangan dalam pengurusan projek
	 1.	 Pembahagian kumpulan kerja
	 2.	 Jadual kerja
	 3.	 Kos pengeluaran
	 4.	 Kuantiti penghasilan
1.	 Pembahagian kumpulan kerja, jadual kerja dan kos pengeluaran
dinyatakan dalam kertas kerja.
2.	 Kuantiti penghasilan ialah 100 unit bagi fasa pertama. Fasa
seterusnya bergantung kepada permintaan pelanggan.
E	 Analisis kajian reka bentuk produk dan
pasaran
	 1.	 Membuat perbandingan dari segi fungsi,
persembahan, tujuan pasaran, kuantiti,
kualiti, anggaran kos seunit dan jangka
masa.
	 2.	 Adakah produk ini akan mendapat
permintaan di pasaran?
1.	 Jadual perbandingan
2.	 Sudah pasti kerana produk mempunyai rekaan yang berinovasi
dan sesuai dengan fungsinya.
F	 Lakaran idea
	 1.	 Bagaimanakah rupa bentuk produk dalam
bentuk 2D dan 3D?
Lakaran dipersembahkan dalam bentuk lakaran piktorial yang
memaparkan bentuk 3D dan isometrik. Lukisan unjuran ortografik
memaparkan produk dalam bentuk 2D pada tiga sudut pandangan.
G	Penghasilan mock-up atau model
	 1.	 Bahan dan peralatan yang diperlukan untuk
menghasilkan mock-up atau model.
Menggunakan kayu, MDF, span tebal, kepingan akrilik hitam,
pembaris, gunting, pisau pemotong dan lain-lain lagi.
•	 Menggunakan kayu dan
bulu haiwan
•	 Hanya satu fungsi sahaja
•	 Pemegang berus tidak
selesa dipegang
•	 Memerlukan tenaga yang
banyak untuk menggilap
•	 Menggunakan kayu dan
bulu sintetik
•	 Hanya satu fungsi sahaja
•	 Pemegang berus lebih
selesa dipegang
•	 Memerlukan tenaga yang
banyak untuk menggilap
BAB 2 Pembangunan Produk
46
BAB2
2.1.2	 Mengenal Pasti Asas Teknologi yang Sesuai dengan Kehendak Reka
Bentuk Produk
Setelah mengenal pasti cadangan projek, pereka bentuk perlu memilih teknologi
yang sesuai dengan cadangan reka bentuk bagi memastikan produk dapat memenuhi
keperluan dan kehendak pelanggan.
Justifikasi pereka bentuk semasa memilih
teknologi
A
Rajah 2.8 menunjukkan justifikasi pereka bentuk semasa
memilih teknologi bagi reka bentuk produk baharu yang
akan dihasilkan.
Justifikasi pemilihan teknologi
Kekuatan dan
kelemahan
teknologi
Tujuan
penggunaan
teknologi
Fungsi
teknologi
Aplikasi
teknologi
yang dipilih
Rajah 2.8 Justifikasi pereka bentuk semasa memilih teknologi
1.	 Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan.
2.	 Guru menyediakan gambar foto bagi enam jenis produk yang berada di pasaran. Setiap
kumpulan akan mencabut satu gambar foto. Berdasarkan gambar foto yang diperoleh,
kenal pasti masalah yang ada pada produk. Senaraikan masalah dan cadangkan
penambahbaikan pada produk.
3.	 Guru mengedarkan kertas sebak. Sediakan borang projek brief (Rujuk Jadual 2.2) dan
cadangkan penambahbaikan pada produk.
4.	 Tampalkan borang projek brief yang telah siap di sudut stesen kumpulan anda.
5.	 Seorang ahli kumpulan akan tinggal di stesen tersebut untuk memberikan penerangan.
Ahli-ahli yang lain akan bergerak ke stesen kumpulan lain untuk melihat, bertanyakan
soalan dan membuat catatan.
Kreativiti dan
Inovasi
MKEPAK-21
3 Stray,
1 Stay
Aktiviti Mengenal pasti dan mencadangkan
penambahbaikan pada produk sedia ada
Teknologi-teknologi yang
telah anda pelajari.
Tingkatan 1:
•	Reka bentuk sistem
fertigasi
•	Reka bentuk fesyen
Tingkatan 2:
•	Teknologi pembuatan
•	Reka bentuk mekanikal
•	Reka bentuk elektrik
•	Reka bentuk elektronik
•	Reka bentuk sistem
akuaponik
•	Reka bentuk makanan
Tingkatan 3:
•	Reka bentuk
mekatronik
Imbas SemulaImbas Semula
Praktis Formatif
1.	Nyatakan dua cara untuk mendapatkan maklumat lengkap tentang sesuatu produk yang
akan dihasilkan.
2.	 Jelaskan tujuan menjalankan kajian keperluan pelanggan sebelum proses menghasilkan
sesuatu produk dilakukan.
Penghasilan Produk
47
BAB2
Aplikasi teknologi yang dipilih
Pereka bentuk perlu menggabungkan dan mengaplikasikan teknologi yang sesuai dan
tepat semasa proses menghasilkan reka bentuk produk baharu.
Tujuan penggunaan teknologi
Pereka bentuk perlu memahami tujuan suatu teknologi dipilih bagi reka bentuk produk
baharu yang akan dihasilkan. Pemilihan teknologi yang tepat akan menghasilkan produk
baharu yang unik, memenuhi keperluan dan kehendak pelanggan serta mampu bersaing
dengan produk-produk lain yang terdapat di pasaran.
Fungsi teknologi
Teknologi yang digunakan mestilah sesuai dan mampu menyelesaikan masalah yang
terdapat pada produk sedia ada. Pereka bentuk perlu memahami keupayaan teknologi
yang dipilih supaya produk baharu yang dihasilkan mempunyai keunikan dari segi
fungsi berbanding produk-produk lain di pasaran. Pada masa yang sama, produk baharu
tersebut hendaklah dapat memenuhi keperluan dan kehendak pelanggan.
Kekuatan dan kelemahan teknologi
Mengenal pasti kekuatan dan kelemahan teknologi adalah amat penting dalam proses
menghasilkan suatu reka bentuk produk baharu. Pereka bentuk perlu memilih teknologi
yang sesuai dan dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi pelanggan pada produk
sedia ada di pasaran.
Teknologi yang sesuai dengan kehendak reka bentuk produkB
Seorang pereka bentuk bercadang menghasilkan reka bentuk produk baharu, iaitu berus
yang memudahkan dan menyenangkan aktiviti menggilap kasut. Bagaimanakah pereka
bentuk mengenal pasti teknologi yang sesuai dengan kehendak reka bentuk produk
baharu yang akan dihasilkan? Gambar foto 2.1 menunjukkan seorang pereka bentuk
selaku pengurus projek sedang berbincang bersama pasukan kerja untuk mengenal pasti
teknologi yang bersesuaian dengan reka bentuk produk baharu yang akan dihasilkan.
Gambar foto 2.1 Pereka bentuk sedang berbincang bersama pasukan kerja
BAB 2 Pembangunan Produk
48
BAB2
Saiz berus kasut
konvensional yang
berbeza-beza boleh
mempengaruhi
keselesaan pengguna
ketika menggilap kasut.
Penggunaan berus kasut
konvensional ketika menggilap
kasut boleh mengakibatkan
kelenguhan tangan kerana
memakan masa yang panjang.
Bentuk berus kasut
konvensional yang tidak
ergonomik menyebabkan
genggaman tidak kuat
ketika menggilap kasut.
Proses menggilap kasut
menggunakan berus
kasut konvensional
mengambil masa yang
panjang.
Fungsi berus kasut
konvensional adalah
terhad untuk menggilap
kasut sahaja.
Idea menghasilkan reka
bentuk produk baharu
Rajah 2.9 Kelemahan yang dikenal pasti pada berus kasut konvensional
Rajah 2.9 menunjukkan kelemahan yang telah dikenal pasti oleh pereka bentuk pada
berus kasut konvensional bagi mendapatkan idea untuk menghasilkan reka bentuk
produk baharu.
Berus kasut
konvensional
Penghasilan Produk
49
BAB2
Hasil perbincangan bersama pasukan kerja, pereka bentuk telah memilih untuk
menggabungkan reka bentuk elektrik dan reka bentuk mekanikal bagi menghasilkan reka
bentuk Penggilap Kasut Magik.
1.	Aplikasi teknologi yang dipilih
	 Gabungan reka bentuk elektrik dan reka bentuk mekanikal.
2.	Tujuan penggunaan teknologi
	 Mengatasi kelemahan yang terdapat pada berus kasut konvensional. Reka bentuk
Penggilap Kasut Magik yang dihasilkan akan lebih dinamik, berkualiti, selamat
digunakan, mesra pengguna dan mesra alam.
3.	Fungsi teknologi
	 (a)	 Reka bentuk elektrik: Motor AT berputar mengerakkan gear.
Gambar foto 2.2 Komponen sistem elektrik
	 (b)	 Reka bentuk mekanikal: Gear taji memindahkan kuasa dan membolehkan pad
penggilap berputar untuk menggilap atau membersihkan kasut.
Gambar foto 2.3 Komponen sistem mekanikal
4.	Kekuatan dan kelemahan teknologi
	 Jadual 2.5 menunjukkan analisis terhadap kekuatan dan kelemahan teknologi yang
akan diaplikasikan pada reka bentuk Penggilap Kasut Magik.
Gear taji Pad penggilap (polisher pad)
Motor AT
Suis tekan tutup
Bateri
Wayar lembar tunggal
BAB 2 Pembangunan Produk
50
BAB2
1.	 Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan.
2.	 Tunjukkan gambar foto satu produk pada masa dahulu dan sekarang.
3.	 Setiap ahli kumpulan perlu mengenal pasti teknologi yang digunakan dalam evolusi
produk yang ditunjukkan dalam gambar foto.
4.	 Tuliskan idea secara bergilir-gilir pada kertas yang sama dengan menggunakan pen yang
berlainan warna.
5.	 Seterusnya, wakil setiap kumpulan membentangkan hasil dapatan kumpulan masing-masing
di dalam kelas.
Kreativiti dan
Inovasi
MKEPAK-21
Round
Table
Aktiviti Mengenal pasti asas teknologi yang sesuai
dengan kehendak reka bentuk projek
Jadual 2.5 Analisis kekuatan dan kelemahan teknologi yang akan diaplikasikan
Aplikasi
teknologi
Komponen Kekuatan Kelemahan
Reka
bentuk
mekanikal
Gear taji •	 Memindahkan kuasa dan memutarkan
pad penggilap
•	 Sukar didapati. Hanya
terdapat di kedai
elektronik sahaja.
Pad
penggilap
•	 Menggilap dan membersihkan kasut
•	 Span boleh dibasuh sekiranya kotor
−
Reka
bentuk
elektrik
Motor AT •	 Berputar untuk mengerakkan gear di
dalam perumah
•	 Mudah didapati
•	 Saiz kecil
•	 Jangka hayat lama
−
Bateri •	 Membekalkan kuasa kepada seluruh sistem
•	 Harga murah dan mudah didapati
•	 Perlu diganti apabila
kehabisan kuasa
Suis tekan
tutup
•	 Melengkapkan litar apabila suis ditekan
•	 Menyambung dan memutuskan aliran arus
•	 Harga murah dan mudah didapati
−
Wayar
lembar
tunggal
•	 Mengalirkan arus ke setiap komponen di
dalam litar
•	 Harga murah dan mudah didapati
−
Gabungan reka bentuk elektrik dan reka bentuk mekanikal telah dikenal pasti oleh
pereka bentuk mempunyai lebih banyak kekuatan berbanding kelemahan. Oleh itu,
pereka bentuk akan menggunakan kedua-dua teknologi untuk menghasilkan reka bentuk
Penggilap Kasut Magik.
Praktis Formatif
1.	Nyatakan empat justifikasi pereka bentuk semasa memilih teknologi sebelum menghasilkan
sesuatu reka bentuk produk baharu.
Penghasilan Produk
51
BAB2
2.1.3	 Merancang Konsep, Elemen dan Prinsip Reka Bentuk yang
Dipersetujui dalam Bentuk Lakaran
Konsep penghasilan ideaA
Penghasilan produk bermula dengan menyampaikan idea tentang produk dalam bentuk
lakaran. Tujuan lakaran dihasilkan adalah untuk mendapatkan gambaran awal idea reka
bentuk dan fungsi produk. Pereka bentuk perlu menghasilkan beberapa lakaran idea
untuk mendapatkan lakaran reka bentuk akhir yang terbaik bagi produk yang
akan dihasilkan.
Lakaran-lakaran yang dihasilkan dapat menzahirkan idea kreatif dan inovatif serta
membolehkan pereka bentuk memilih lakaran yang terbaik. Dua konsep penghasilan idea
bagi reka bentuk produk ialah bentuk mengikut fungsi (form follow function) dan fungsi
mengikut bentuk (function follow form). Perbezaan antara kedua-dua konsep penghasilan
idea diterangkan dalam Jadual 2.6 yang berikut.
Jadual 2.6 Perbezaan antara dua konsep penghasilan idea
Bentuk mengikut fungsi
(form follow function)
Fungsi mengikut bentuk
(function follow form)
Reka bentuk produk mengikut fungsi yang
dikehendaki oleh pelanggan.
Reka bentuk akan mewujudkan fungsi bagi
produk yang telah dihasilkan.
Reka bentuk produk mesti memenuhi
fungsi sepenuhnya.
Reka bentuk menentukan bagaimana produk
akan berfungsi. Lazimnya, produk mempunyai
reka bentuk yang menarik.
Contohnya, kerusi direka bentuk untuk
berfungsi sebagai tempat duduk. Namun, bagi
memenuhi fungsi sebagai tempat duduk sambil
merehatkan badan, maka kerusi malas telah
direka bentuk.
Contohnya, peralatan dapur yang direka
bentuk menyerupai raksasa ‘Loch Ness’
mendapat permintaan kerana mempunyai reka
bentuk yang menarik dan berfungsi.
Merujuk kepada projek brief, konsep yang dipersetujui oleh pelanggan bagi produk
Penggilap Kasut Magik ialah bentuk mengikut fungsi (form follow function).
Kerusi malas Senduk dan penapis ʻLoch Nessʼ
Kerusi
BAB 2 Pembangunan Produk
52
BAB2
Elemen dan prinsip reka bentukB
Lakaran yang dihasilkan oleh pereka bentuk untuk menyampaikan idea penghasilan
produk perlu mematuhi elemen dan prinsip reka bentuk.
Elemen reka bentuk ialah unsur-unsur yang digunakan dalam lakaran bagi
mempamerkan idea awal suatu rekaan. Elemen reka bentuk membolehkan idea yang
hendak disampaikan oleh pereka bentuk pada lakaran boleh difahami oleh pelanggan.
Rajah 2.10 Elemen reka bentuk
Prinsip reka bentuk ialah konsep atau peraturan yang digunakan oleh pereka bentuk
ketika menggunakan elemen-elemen reka bentuk. Prinsip reka bentuk membolehkan
lakaran yang dihasilkan oleh pereka bentuk menarik, selesa dan boleh menimbulkan
emosi positif secara visual kepada pelanggan.
Saiz
Nilai
Warna
Tekstur
Bentuk
Ruang
Rupa
Rajah 2.11 Prinsip reka bentuk
Prinsip
reka
bentuk
Elemen
reka
bentuk
Garisan
Pergerakan
Keseimbangan
Harmoni
Kepelbagaian
Kesatuan
Keringkasan
Kontras
Pengulangan
Penekanan
Penghasilan Produk
53
BAB2
4 	Rupa dibentuk apabila hujung garisan
bertemu dengan permulaannya.
Rupa ialah ruang yang dikelilingi
oleh garisan. Rupa merujuk kepada
elemen dalam bentuk 2D dan
mempunyai luas.
3 	Bentuk merujuk kepada objek yang
mempunyai ruang, isi padu dan
mempunyai lebih daripada satu
permukaan. Bentuk yang kelihatan
3D dinamakan bentuk ilusi.
7 	Tekstur merupakan
teknik memberikan
impak terhadap orang
yang melihat sesuatu
permukaan. Impak juga
boleh dirasai melalui
sentuhan seperti kasar, licin,
halus, kesat dan lain-lain.
1 	Garisan ialah cantuman satu siri titik
yang mempunyai panjang dan jarak.
Garisan merupakan unsur terpenting
dalam aktiviti melakar, melukis
dan menulis. Garisan digunakan
untuk menghasilkan rupa, bentuk,
jalinan dan bayang. Garisan boleh
dihasilkan dengan sebarang alat
tulis atau perisian digital.
Rajah 2.12 Contoh garisan
Rajah 2.14 Contoh bentuk Rajah 2.15 Contoh rupa
Gambar foto 2.4 Contoh tekstur
R2.2D
Elemen reka bentuk
BAB 2 Pembangunan Produk
54
BAB2
5 	Nilai ialah kesan terang atau gelap
sesuatu rona atau warna.
6 	Ruang ialah kawasan kosong yang
dikelilingi oleh elemen garisan.
Ruang nyata ialah ruang antara
dua objek atau rongga dalam
sesuatu objek.
8 	Saiz ialah ukuran atau dimensi bagi sesuatu objek.
2 	Warna ialah kesan pembalikan cahaya ke atas sesuatu objek. Warna dibahagikan
kepada tiga kumpulan, iaitu warna primer, warna sekunder dan warna tertier. Warna
boleh dikategorikan kepada warna panas dan warna sejuk.
Rajah 2.16 Contoh nilai melalui
kesan warna
Kumpulan warna Kategori warna
Warna panas
Warna sejuk
Rajah 2.17 Contoh ruang pada objek
Gambar foto 2.5 Contoh saiz bagi objek
Rajah 2.13 Kumpulan dan kategori warna
tertier tertier
tertier
tertiertertier
tertier
primer
primer
primer
primer
primer
primer
sekunder
sekunder
sekunder
sekunder
sekunder
sekunder
20 cm
20 cm
10 cm
10 cm
7 cm
8 cm
10 cm
14 cm
16 cm
20 cm
Penghasilan Produk
55
BAB2
3 	Kontras merujuk kepada
perbezaan ketara pada ciri
elemen yang digunakan.
Gambar foto 2.7 Contoh kontras
pada reka bentuk
1 	Keseimbangan merujuk kepada kesamaan, perhatian atau tumpuan pelbagai
elemen yang digabungkan untuk membentuk suatu komposisi.
Keseimbangan simetri Keseimbangan asimetri Keseimbangan jejari
2 	Pergerakan
merujuk
kepada aliran
yang akan
memimpin
pergerakan
pandangan
mata
terhadap
sesuatu objek.
Rajah 2.18 Contoh keseimbangan pada reka bentuk
Gambar foto 2.6 Contoh pergerakan
pada reka bentuk
4 	Pengulangan
merujuk kepada
penyusunan
elemen yang sama
secara berulang.
Gambar foto 2.8 Contoh pengulangan pada reka bentuk
Prinsip reka bentuk
BAB 2 Pembangunan Produk
56
BAB2
7 	Kesatuan merujuk kepada
gabungan semua elemen untuk
membentuk imej, konsep, tema
atau idea yang sempurna.
Gambar foto 2.9 Contoh kesatuan pada
reka bentuk
9 	Harmoni merujuk kepada
sesuatu yang dapat memberikan
kedamaian. Harmoni dalam
visual dapat menimbulkan emosi
yang positif.
Gambar foto 2.11	Contoh harmoni
pada susun atur
5 	Penekanan merujuk
kepada tumpuan
terhadap elemen
yang diserlahkan.
Penekanan dari
segi warna
Penekanan
dari segi saiz
Penekanan dari
segi bentuk
Rajah 2.19 Contoh penekanan pada reka bentuk
6 	Keringkasan merujuk kepada olahan
terhadap idea yang kompleks untuk
menghasilkan inti pati atau elemen yang
penting sahaja.
Rajah 2.20 Contoh keringkasan pada reka bentuk
8 	Kepelbagaian merujuk kepada aplikasi
pelbagai elemen, gaya, kualiti, nilai dan
idea dalam sesuatu reka bentuk.
Gambar foto 2.10 Contoh kepelbagaian
pada reka bentuk
Penghasilan Produk
57
BAB2
Lakaran perkembangan ideaC
Lakaran perkembangan idea membantu menjelaskan rupa cadangan rekaan reka bentuk
secara 3D dan pada sudut pandangan yang berbeza. Ini akan memudahkan pereka
bentuk menilai konsep rekaan mereka sebelum melakukan sebarang pengubahsuaian.
1. Lakaran idea bagi Penggilap Kasut Magik
Prinsip
- Keseimbangan
- Kesatuan
Lakaran idea 3
Pad
penggilap
Pemegang
Suis tekan
tutup
Elemen
- Garisan
- Ruang
- Bentuk
- Rupa
- TeksturPandangan hadapan
Prinsip
- Keseimbangan
- Kesatuan
Suis tekan
tutup
Pad
penggilap
Motor AT
Bateri
Pandangan hadapan
Lakaran idea 1
Elemen
- Garisan
- Ruang
- Bentuk
- Rupa
- Tekstur
BAB 2 Pembangunan Produk
58
BAB2
Lakaran idea yang dihasilkan oleh pereka bentuk perlu
mengikuti elemen dan prinsip reka bentuk yang telah
dipersetujui oleh pelanggan dalam borang projek brief.
Rajah 2.21 Beberapa lakaran idea bagi Penggilap Kasut Magik
Seorang pereka bentuk
bebas menentukan
bilangan lakaran idea
yang akan dihasilkannya.
InfoInfo BestariBestari
Pandangan hadapan
Lakaran idea 4
Prinsip
- Keseimbangan
- Kesatuan
Pemegang
Suis tekan tutup
Pad
penggilap
Lakaran yang dipilih3
Pad
penggilap
Penyambung motor AT
Pemegang
Suis tekan tutup
Lakaran idea 2
Elemen
- Garisan
- Ruang
- Bentuk
- Rupa
- Tekstur
Prinsip
- Keseimbangan
- Kesatuan
Elemen
- Garisan
- Ruang
- Bentuk
- Rupa
- Tekstur
Pandangan hadapan
Penghasilan Produk
59
BAB2
2. Lakaran idea bagi Pengagih Makanan Ikan Automatik
Elemen
- Garisan
- Ruang
- Bentuk
- Rupa
- Tekstur
Prinsip
- Keseimbangan
- Kesatuan
- Pengulangan
- Keringkasan
- Kepelbagaian
Siku 90o
Paip PVC
Bekas tanaman
Tiub sifon
Media tanaman
Tangki ikan
Set penggetar
makanan ikan
Set mikropengawal
Pam air
Elemen
- Garisan
- Ruang
- Bentuk
- Rupa
- Tekstur
Prinsip
- Keseimbangan
- Kesatuan
- Pengulangan
- Keringkasan
- Kepelbagaian
Siku 90o
Paip PVC
Bekas tanaman
(Paip PVC besar)
Tangki
ikan
Set penggetar
makanan ikan
Pam air
Set mikropengawal
Lakaran idea 3
Lakaran idea 1
BAB 2 Pembangunan Produk
60
BAB2
Rajah 2.22 Beberapa lakaran idea bagi Pengagih Makanan Ikan Automatik
Lakaran idea 2
Elemen
- Garisan
- Ruang
- Bentuk
- Rupa
- Tekstur
Prinsip
- Keseimbangan
- Kesatuan
- Pengulangan
- Keringkasan
- Kepelbagaian
Siku 90o
Paip PVC
Bekas tanaman
Media tanaman
Rangka meja
sekolah terpakai
Tangki ikan
Set penggetar
makanan ikan
Pam air
Set mikropengawal
Elemen
- Garisan
- Ruang
- Bentuk
- Rupa
- Tekstur
Prinsip
- Keseimbangan
- Kesatuan
- Pengulangan
- Keringkasan
- Kepelbagaian
Siku 90o
Paip PVC
Bekas tanaman
(Paip PVC besar)
Rangka meja
sekolah terpakai
Tangki ikan
Pam air
Set
mikropengawal
Set penggetar
makanan ikan
Lakaran yang dipilih3Lakaran idea 4
Penghasilan Produk
61
BAB2
Elemen
- Garisan
- Warna
- Bentuk
- Rupa
- Tekstur
Prinsip
- Keringkasan
- Kesatuan
- Pengulangan
Ruang
penyimpanan
utama
Poket
penyimpanan
hadapan
Tali beg
Rantai kunci
epoxy resin
Elemen
- Garisan
- Warna
- Bentuk
- Rupa
- Tekstur
Prinsip
- Keringkasan
- Kesatuan
- Pengulangan
Ruang
penyimpanan
utama
Pemegang beg
Rantai kunci
epoxy resin
3. Lakaran idea bagi Beg Jean
Lakaran idea 1
Lakaran idea 3
BAB 2 Pembangunan Produk
62
BAB2
Rajah 2.23 Beberapa lakaran idea bagi Beg Jean
Elemen
- Garisan
- Warna
- Bentuk
- Rupa
- Tekstur
Prinsip
- Keringkasan
- Kesatuan
- Pengulangan
Ruang penyimpanan
utama
Butang epoxy resin
Poket penyimpanan
hadapan
Pemegang beg
Prinsip
- Keringkasan
- Kesatuan
- Pengulangan
Elemen
- Garisan
- Warna
- Bentuk
- Rupa
- Tekstur
Ruang penyimpanan utama
Poket penyimpanan
belakang
Tali beg
Kancing beg
Poket
penyimpanan
hadapan
Butang epoxy resin
Lakaran yang dipilih3
Praktis Formatif
1.	Berikan satu perbezaan bagi konsep penghasilan idea bentuk antara mengikut fungsi
dengan fungsi mengikut bentuk.
2.	 Nyatakan elemen reka bentuk yang digunakan dalam lakaran Penggilap Kasut Magik.
Lakaran idea 2
Lakaran idea 4
Penghasilan Produk
63
BAB2
2.1.4	 Menghasilkan Lakaran Produk yang Hendak Dibuat
Lakaran produk yang hendak dibuat adalah lakaran idea
terbaik yang mengandungi semua maklumat penting
sesuatu reka bentuk produk. Lakaran dihasilkan dengan
gaya persembahan yang menarik dan mampu meyakinkan
pelanggan terhadap produk. Lakaran idea terbaik yang
dipilih akan ditambah baik dari segi persembahan dengan
menggunakan kaedah lakaran perspektif dan rendering.
Pelbagai media lakaran seperti art marker, pewarna pastel
dan pensel warna boleh digunakan mengikut kesesuaian
supaya pelanggan dapat melihat reka bentuk produk yang
akan dihasilkan dengan jelas. Lakaran produk disarankan
dalam bentuk 3D supaya keseluruhan reka bentuk produk
lebih jelas dan mudah difahami.
Lakaran 3DA
Lakaran 3D yang dilengkapi dengan maklumat produk
dinamakan lakaran 3D bermaklumat. Semua maklumat
yang diperlukan untuk pelanggan memahami suatu reka
bentuk produk perlu dinyatakan dengan jelas pada lakaran.
Rajah 2.24 menunjukkan maklumat yang perlu dinyatakan
pada suatu lakaran 3D.
Lakaran perspektif
ialah bentuk ilustrasi
objek yang menyamai
pandangan mata
manusia. Ilustrasi
dihasilkan dalam bentuk
3D dan mempunyai
bentuk lebih realistik.
Imbas SemulaImbas Semula
Art marker merupakan
media utama yang
digunakan untuk
menghasilkan lakaran.
InfoInfo BestariBestari
Rajah 2.24 Maklumat yang perlu dinyatakan pada suatu lakaran 3D
Maklumat
yang perlu
dinyatakan
pada lakaran
3D
Elemen reka
bentuk yang
digunakan
Prinsip reka
bentuk yang
digunakan
Nama
produk
Saiz
produk dan
komponen
Bahan yang
digunakan
pada produk
Komponen
atau bahagian-
bahagian
produk
BAB 2 Pembangunan Produk
64
BAB2
Nama produk: Penggilap Kasut Magik
Bahan
• Span tebal
• MDF
• Kayu
• Bateri
• Motor AT
Prinsip
- Keseimbangan
- Kesatuan
Elemen
- Garisan
- Rupa
- Bentuk
- Warna
- Tekstur
- Ruang
Pad penggilap ∅ 50 mm
Span
Perumah motor AT
dan gear
Penutup bawah
Penutup atas
Pemegang dan
tempat bateri
Penutup
bateri
Suis tekan tutup
25 mm
70 mm
180 mm
30 mm
Rajah 2.25 Lakaran 3D bagi Penggilap Kasut Magik
• Suis tekan tutup
• Set gear taji
• Pemegang bateri
• Wayar lembar tunggal
• Skru kayu
Penghasilan Produk
65
BAB2
Rajah 2.26 Lakaran 3D bagi Pengagih Makanan Ikan Automatik
Elemen
- Garisan
- Rupa
- Ruang
- Bentuk
- Tekstur
- Warna
Bahan
• Paip PVC
• Siku 900
• Tangki ikan
• Pam air
• Set mikropengawal
Prinsip
- Kesatuan
- Kepelbagaian
- Keringkasan
- Pengulangan
- Keseimbangan
Siku 900
Bekas tanaman
(Paip PVC besar)
2000 mm
2800
mm
3000 mm
Paip PVC
Set
mikropengawal
Motor AT
Tanaman
Pasu kecil
Makanan
ikan
Penggetar
(vibrator)
Botol minuman
plastik
Tangki ikan
Set mikropengawal
Pam air
Nama produk: Pengagih Makanan Ikan Automatik
Set penggetar
makanan ikan
Rangka meja
sekolah terpakai
Set penggetar
makanan ikan
• Tanaman
• Pasu kecil
• Media tanaman
• Set penggetar
makanan ikan
BAB 2 Pembangunan Produk
66
BAB2
Rajah 2.27 Lakaran 3D bagi Beg Jean
250 mm
50 mm
Elemen
- Garisan
- Rupa
- Bentuk
- Warna
- Tekstur
Prinsip
- Keringkasan
- Kesatuan
- Pengulangan
Bahan
• Seluar jean terpakai
• Epoxy resin
Pandangan
sisi
Tali beg
Ruang
penyimpanan
utama
Butang epoxy resin
Tali beg
Kancing beg
Poket penyimpanan
hadapan
Nama produk: Beg Jean
Poket
penyimpanan
belakang
Poket
penyimpanan
hadapan
Penghasilan Produk
67
BAB2
Rajah 2.28 Lakaran ceraian Penggilap
Kasut Magik
Lakaran ceraianB
Lakaran ceraian ialah lakaran yang
menunjukkan hubungan antara setiap
komponen (bahagian) pada suatu reka
bentuk produk. Fungsi lakaran ceraian:
•	 Menunjukkan urutan pemasangan
komponen-komponen pada reka
bentuk produk.
•	 Menggambarkan rupa sebenar
reka bentuk produk.
•	 Menunjukkan kedudukan
komponen-komponen pada reka
bentuk produk.
•	 Menunjukkan hubungan antara
komponen-komponen pada
reka bentuk produk.
•	 Menunjukkan urutan untuk
mencantum reka bentuk produk
yang mempunyai lebih daripada
satu bahagian.
•	 Memudahkan proses pembuatan
dan penyelenggaraan reka
bentuk produk.
Ketika merancang
penghasilan produk,
anda perlu menghasilkan
lukisan kerja seperti
lukisan isometrik
ortografik, skematik dan
lain-lain. Apakah fungsi
lukisan-lukisan tersebut
dalam suatu proses
penghasilan produk?
Cabar MindaCabar Minda
Penutup
atas
Motor AT
Gear taji
Suis tekan
tutup
Pemegang
bateri
Perumah
Skru
kayu
Bateri
Pad
penggilap
Penutup bawah
Penutup bateri
BAB 2 Pembangunan Produk
68
BAB2
Fungsi komponen pada Penggilap Kasut Magik
Jadual 2.7 Fungsi komponen pada Penggilap Kasut Magik
Komponen Fungsi
1 Pemegang Pemegang yang ergonomik membolehkan
pengguna memegang penggilap dengan selesa
dan kuat.
2 Suis tekan tutup Memula dan menghentikan pad penggilap
mengikut keperluan.
3 Pad penggilap Digunakan untuk menggilap dan
membersihkan kasut kulit dan kasut PVC.
4 Motor AT Menggerakkan gear dan memutarkan pad
penggilap ketika digunakan.
5 Gear taji Memindahkan kuasa dan memutarkan
pad penggilap.
6 Perumah Memegang semua komponen produk dalam
satu struktur yang kemas.
Penghasilan Produk
69
BAB2
Lukisan kerjaC
Lukisan kerja ialah lukisan yang menerangkan dengan terperinci rupa bentuk komponen
suatu produk yang akan dihasilkan. Lukisan ini dihasilkan sebelum suatu model atau
produk dihasilkan. Lukisan kerja merangkumi lukisan isometrik, oblik, skematik,
perspektif, ceraian, unjuran ortografik dan lain-lain.
Lukisan isometrik
Lukisan isometrik ialah lukisan piktorial yang
dapat memberikan maklumat dan gambaran
objek dengan lebih jelas. Lukisan isometrik dapat
menunjukkan bentuk suatu objek dalam 3D
melalui pandangan atas, pandangan hadapan dan
pandangan sisi. Rajah 2.29 menunjukkan lukisan
isometrik bagi Penggilap Kasut Magik.
+
–
M
Motor AT
Suis tekan tutup
Rajah 2.30 Lukisan skematik litar
Penggilap Kasut Magik
30o
30o
Rajah 2.29 Lukisan isometrik
Penggilap Kasut Magik
Lukisan unjuran ortografik
Lukisan unjuran ortografik dapat
menunjukkan bentuk suatu objek
dalam 2D melalui pandangan
atas, pandangan hadapan dan
pandangan sisi. Ukuran sebenar
dinyatakan dalam lukisan unjuran
ortografik untuk digunakan
sebagai rujukan semasa proses
penghasilan produk. Rajah 2.31
menunjukkan lukisan unjuran
ortografik sudut ketiga bagi
Penggilap Kasut Magik.
Lukisan skematik
Lukisan skematik ialah litar elektronik
yang menunjukkan kedudukan komponen
elektronik dalam bentuk simbol. Simbol
dalam lukisan skematik membantu pereka
bentuk memilih komponen elektronik
yang betul semasa menghasilkan produk.
Lukisan skematik membolehkan pemasangan
komponen elektronik dilakukan dengan
lebih mudah dan tepat. Rajah 2.30
menunjukkan lukisan skematik litar bagi
Penggilap Kasut Magik.
Kedudukan pandangan bagi unjuran ortografik
sudut ketiga ialah:
•	 Arah pandangan atas (pelan) berada di atas dan
selari dengan pandangan hadapan di bawah.
•	 Pandangan sisi berada sebaris mengufuk dengan
pandangan hadapan.
InfoInfo BestariBestari
Simbol bagi unjuran ortografik sudut ketiga
BAB 2 Pembangunan Produk
70
BAB2
Rajah2.31LukisanunjuranortografiksudutketigabagiPenggilapKasutMagik
Penghasilan Produk
71
BAB2
2.5 2.5
2.5 12.5
PENGGILAPKASUTMAGIK
PETUNJUK:
1SUISTEKANTUTUP
2PENUTUPATAS
3PENUTUPBATERI
4PENUTUPBAWAH
5LUBANGACIMOTORAT
6PEMEGANGBATERI
7RUANGMOTORAT
8PADPENGGILAP
MUHAMMADAKILIRFAN
BINSAMSURI
030826-04-5277
TINGKATAN:3BESTARI
UKURAN:mm
SKALA1:2
5
7
45o
5
4
5
Pandanganatas
PandanganhadapanPandangansisi
6
8
3
21
10
35
25
90
10
15
35
25
15
30
Lakaran reka bentuk produk dari aspek elemen dan prinsip reka bentukD
Lakaran reka bentuk produk yang telah dihasilkan oleh pereka bentuk perlu dianalisis
dari aspek elemen dan prinsip reka bentuk bagi memastikan lakaran tidak tersasar
daripada kehendak dan keperluan pelanggan.
Jadual 2.8 Analisis lakaran reka bentuk produk dari aspek elemen reka bentuk
Elemen Ada Tiada Ulasan
1 Garisan 3 Garisan digabungkan untuk menghasilkan rupa dan bentuk reka
bentuk produk.
2 Ruang 3 Ruang terdapat antara pad penggilap dengan perumah.
3 Rupa 3 Bentuk bulatan dan segi empat tepat digunakan untuk
menghasilkan rupa bagi reka bentuk produk.
4 Bentuk 3 Silinder dan kuboid digabungkan untuk menghasilkan reka
bentuk produk.
5 Tekstur 3 Tekstur kayu diperjelaskan pada reka bentuk produk.
6 Saiz 3 Saiz diterangkan melalui ukuran pada lakaran reka bentuk produk.
7 Warna 3 Warna produk iaitu warna asal kayu ditunjukkan dalam lakaran
reka bentuk produk.
8 Nilai 3 Penggunaan warna yang terang dan gelap menunjukkan arah
cahaya dan bayang-bayang.
Jadual 2.9 Analisis lakaran reka bentuk produk dari aspek prinsip reka bentuk
Prinsip Ada Tiada Ulasan
1 Keseimbangan 3 Reka bentuk yang seimbang menunjukkan kekuatan reka
bentuk produk.
2 Penekanan 3 Penekanan reka bentuk melalui tekstur kayu dan butang
tekan tutup pada produk.
3 Keringkasan 3 Bentuk bulatan dan kuboid yang ringkas digabungkan pada
reka bentuk produk.
4 Pergerakan 7 −
5 Pengulangan 7 −
6 Kontras 3 Warna hijau bagi suis yang kontras dengan warna kayu
menjadikannya menonjol dan dapat dilihat dengan jelas.
7 Kepelbagaian 7 −
8 Kesatuan
3
Kesatuan semua elemen mengikut prinsip reka bentuk
menghasilkan imej, konsep dan idea yang sempurna bagi
reka bentuk produk.
9 Harmoni 7 −
BAB 2 Pembangunan Produk
72
BAB2
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3
E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3

More Related Content

What's hot

Teknik menjawab soalan sains
Teknik menjawab soalan sainsTeknik menjawab soalan sains
Teknik menjawab soalan sains
sazaser
 
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentukReka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Maz Ina
 
1.kuantiti asas dan kuantiti terbitan
1.kuantiti asas dan kuantiti terbitan1.kuantiti asas dan kuantiti terbitan
1.kuantiti asas dan kuantiti terbitan
Atiqah Azmi
 

What's hot (20)

Rbt mekatronik
Rbt mekatronikRbt mekatronik
Rbt mekatronik
 
88 aktiviti pak21
88 aktiviti pak2188 aktiviti pak21
88 aktiviti pak21
 
Teknik menjawab soalan sains
Teknik menjawab soalan sainsTeknik menjawab soalan sains
Teknik menjawab soalan sains
 
Bab 7 reka bentuk makanan
Bab 7 reka bentuk makananBab 7 reka bentuk makanan
Bab 7 reka bentuk makanan
 
Bab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologiBab 1 reka bentuk dan teknologi
Bab 1 reka bentuk dan teknologi
 
Bab 4 lakaran_piktorial
Bab 4 lakaran_piktorialBab 4 lakaran_piktorial
Bab 4 lakaran_piktorial
 
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentukReka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
Reka Bentuk & Teknologi : Bab 3 proses reka bentuk
 
Bab 6 keelektrikan & kemagnetan kssm f3
Bab 6 keelektrikan & kemagnetan kssm f3Bab 6 keelektrikan & kemagnetan kssm f3
Bab 6 keelektrikan & kemagnetan kssm f3
 
Teknologi Pembuatan
Teknologi PembuatanTeknologi Pembuatan
Teknologi Pembuatan
 
Struktur respirasi dan mekanisme pernafasan dalam manusia dan haiwan 2
Struktur respirasi dan mekanisme pernafasan dalam manusia dan haiwan 2Struktur respirasi dan mekanisme pernafasan dalam manusia dan haiwan 2
Struktur respirasi dan mekanisme pernafasan dalam manusia dan haiwan 2
 
pemikiran kritis dan kreatif
pemikiran kritis dan kreatifpemikiran kritis dan kreatif
pemikiran kritis dan kreatif
 
Bab 1 Penyelesaian Masalah Secara Inventif -RBT T2
Bab 1 Penyelesaian Masalah Secara Inventif -RBT T2Bab 1 Penyelesaian Masalah Secara Inventif -RBT T2
Bab 1 Penyelesaian Masalah Secara Inventif -RBT T2
 
Penyelesaian masalah inventif
Penyelesaian masalah inventifPenyelesaian masalah inventif
Penyelesaian masalah inventif
 
Bab 6 Sumber Tenaga
Bab 6 Sumber TenagaBab 6 Sumber Tenaga
Bab 6 Sumber Tenaga
 
Peranan majlis raja raja
Peranan majlis raja rajaPeranan majlis raja raja
Peranan majlis raja raja
 
1.kuantiti asas dan kuantiti terbitan
1.kuantiti asas dan kuantiti terbitan1.kuantiti asas dan kuantiti terbitan
1.kuantiti asas dan kuantiti terbitan
 
rbt projek(selesai).docx
rbt projek(selesai).docxrbt projek(selesai).docx
rbt projek(selesai).docx
 
Reka bentuk akuaponik
Reka bentuk akuaponikReka bentuk akuaponik
Reka bentuk akuaponik
 
Bab 2 Nutrisi
Bab 2 NutrisiBab 2 Nutrisi
Bab 2 Nutrisi
 
15 kata majmuk yang telah mantap dan dieja rapat
15 kata majmuk yang telah mantap dan dieja rapat15 kata majmuk yang telah mantap dan dieja rapat
15 kata majmuk yang telah mantap dan dieja rapat
 

Similar to E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3

Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdfAsas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
AidahMisran1
 
Huraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Pelajaran Produksi MultimediaHuraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia
zhafdiana
 
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIA
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIAHURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIA
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIA
Kean Hagen
 
Present inovasi dan reka cipta
Present inovasi dan reka ciptaPresent inovasi dan reka cipta
Present inovasi dan reka cipta
sya dien
 
Slide CAP Transformasi KK & PSPTN
Slide CAP Transformasi KK & PSPTNSlide CAP Transformasi KK & PSPTN
Slide CAP Transformasi KK & PSPTN
stekkkt
 

Similar to E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3 (20)

Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdfAsas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
 
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdfAsas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
Asas Sains Komputer Tingkatan_2.pdf
 
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 2
 
Asas-Sains-Komputer-Tingkatan_2.pdf
Asas-Sains-Komputer-Tingkatan_2.pdfAsas-Sains-Komputer-Tingkatan_2.pdf
Asas-Sains-Komputer-Tingkatan_2.pdf
 
Buku teks reka bentuk dan teknologi Tingkatan 2
Buku teks reka bentuk dan teknologi Tingkatan 2Buku teks reka bentuk dan teknologi Tingkatan 2
Buku teks reka bentuk dan teknologi Tingkatan 2
 
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 1
 
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3
E-BOOK ASAS SAINS KOMPUTER TINGKATAN 3
 
buku teks seni ting 4.pdf
buku teks seni ting 4.pdfbuku teks seni ting 4.pdf
buku teks seni ting 4.pdf
 
Matematik Tingkatan 1.pdf
Matematik Tingkatan 1.pdfMatematik Tingkatan 1.pdf
Matematik Tingkatan 1.pdf
 
Huraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi MultimediaHuraian Sukatan Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Produksi Multimedia
 
Sukatan pro multimedia
Sukatan pro multimediaSukatan pro multimedia
Sukatan pro multimedia
 
sukatan pelajaran produksi multimedia
sukatan pelajaran produksi multimediasukatan pelajaran produksi multimedia
sukatan pelajaran produksi multimedia
 
Huraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Pelajaran Produksi MultimediaHuraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia
Huraian Sukatan Pelajaran Produksi Multimedia
 
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIA
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIAHURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIA
HURAIAN SUKATAN PELAJARAN : PRODUKSI MULTIMEDIA
 
Matematik Tingkata 3.pdf
Matematik Tingkata 3.pdfMatematik Tingkata 3.pdf
Matematik Tingkata 3.pdf
 
E-BOOK PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
E-BOOK PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2E-BOOK PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
E-BOOK PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 2
 
Keusahawanan&tmk digunakan dalam input CPD kohort 2013
Keusahawanan&tmk digunakan dalam input CPD kohort 2013Keusahawanan&tmk digunakan dalam input CPD kohort 2013
Keusahawanan&tmk digunakan dalam input CPD kohort 2013
 
Present inovasi dan reka cipta
Present inovasi dan reka ciptaPresent inovasi dan reka cipta
Present inovasi dan reka cipta
 
Slide CAP Transformasi KK & PSPTN
Slide CAP Transformasi KK & PSPTNSlide CAP Transformasi KK & PSPTN
Slide CAP Transformasi KK & PSPTN
 
Bahagian Teknologi Pendidikan
Bahagian Teknologi PendidikanBahagian Teknologi Pendidikan
Bahagian Teknologi Pendidikan
 

E-BOOK REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3

  • 2. RUKUN NEGARA Bahawasanya Negara Kita Malaysia mendukung cita-cita hendak; Mencapai perpaduan yang lebih erat dalam kalangan seluruh masyarakatnya; Memelihara satu cara hidup demokrasi; Mencipta satu masyarakat yang adil di mana kemakmuran negara akan dapat dinikmati bersama secara adil dan saksama; Menjamin satu cara yang liberal terhadap tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan pelbagai corak; Membina satu masyarakat progresif yang akan menggunakan sains dan teknologi moden; MAKA KAMI, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita tersebut berdasarkan prinsip-prinsip yang berikut: KEPERCAYAAN KEPADA TUHAN KESETIAAN KEPADA RAJA DAN NEGARA KELUHURAN PERLEMBAGAAN KEDAULATAN UNDANG-UNDANG KESOPANAN DAN KESUSILAAN (Sumber: Jabatan Penerangan, Kementerian Komunikasi dan Multimedia Malaysia)
  • 3. PENULISPENULIS Dr. Zulhasni bin Abdul Rahim Mohd Ridzuan bin Padzil Nathan a/l Balakhrisnan Norliza binti Muda EDITOREDITOR Norshamsinar binti Abdul Ghani Faridzatul Shahira binti Khalid PEREKA BENTUKPEREKA BENTUK Loh Hong Seng ILUSTRATORILUSTRATOR Arman bin Saat Tew Wan Yin TINGKATAN 3TINGKATANTINGKATAN 33 KURIKULUM STANDARD SEKOLAH MENENGAH REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI 2018 PENERBIT BESTARI SDN. BHD. (258257-P)
  • 4. NO SIRI BUKU: 0073 KPM2018 ISBN 978-983-092-444-1 Cetakan Pertama 2018 © Kementerian Pendidikan Malaysia Hak Cipta Terpelihara. Mana-mana bahan dalam buku ini tidak dibenarkan diterbitkan semula, disimpan dalam cara yang boleh dipergunakan lagi, ataupun dipindahkan dalam sebarang bentuk atau cara, baik dengan elektronik, mekanik, penggambaran semula mahupun dengan cara perakaman tanpa kebenaran terlebih dahulu daripada Ketua Pengarah Pelajaran Malaysia, Kementerian Pendidikan Malaysia. Perundingan tertakluk kepada perkiraan royalti atau honorarium. Diterbitkan untuk Kementerian Pendidikan Malaysia oleh: Penerbit Bestari Sdn. Bhd. (258257-P) 22-01, Jalan Molek 1/10, Taman Molek, 81100 Johor Bahru, Johor Darul Takzim. Tel: 07-361 2868 Faks: 07-352 6292 Laman Web: http://www.pbestarisb.com Reka Letak dan Atur Huruf: Penerbit Bestari Sdn. Bhd. (258257-P) Muka Taip Teks: Charter Roman Saiz Muka Taip Teks: 11 poin Dicetak oleh: Herald Printers Sdn. Bhd. (19965-V) Lot 508, Jalan Perusahaan 3, Bandar Baru Sungai Buloh, 47000 Selangor Darul Ehsan. PENGHARGAANPENGHARGAAN Penerbitan buku teks ini melibatkan kerjasama banyak pihak. Sekalung penghargaan dan terima kasih ditujukan kepada semua pihak yang terlibat: • Jawatankuasa Penambahbaikan Pruf Muka Surat, Bahagian Buku Teks, Kementerian Pendidikan Malaysia. • Jawatankuasa Penyemakan Pembetulan Pruf Muka Surat, Bahagian Buku Teks, Kementerian Pendidikan Malaysia. • Jawatankuasa Penyemakan Naskhah Sedia Kamera, Bahagian Buku Teks, Kementerian Pendidikan Malaysia. • Pegawai-pegawai Bahagian Buku Teks dan Bahagian Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia. • SMK Bukit Baru Melaka. • Sidang Editorial Penyemakan Pruf Penerbit Bestari Sdn. Bhd. • Panel pembaca luar. • Bizchip Technology Centre. • Elvira Systems Sdn. Bhd. • Semua pihak yang terlibat secara langsung dalam usaha menjayakan penerbitan buku ini. • Pihak penerbit dan pengarang telah berusaha untuk mengesan pemilik hak cipta bagi bahan grafik yang digunakan dalam buku ini. Bagi pemilik hak cipta lain yang tidak dapat dikesan atau dihubungi, kami mengambil kesempatan ini untuk merakamkan setinggi-tinggi penghargaan kepada mereka. KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
  • 5. BAB 1 APLIKASI TEKNOLOGI 1.1 Reka Bentuk Mekatronik 2 BAB 2 PEMBANGUNAN PRODUK 2.1 Penghasilan Produk 38 1.1.1 Menyatakan maksud reka bentuk mekatronik 3 1.1.2 Mengenal pasti elemen mekatronik 7 1.1.3 Menerangkan fungsi elemen mekatronik pada produk sedia ada 11 1.1.4 Menghasilkan gambar rajah blok (block diagram) produk mekatronik sedia ada 18 1.1.5 Menghasilkan lakaran bahagian reka bentuk produk yang akan diubah suai berdasarkan gambar rajah blok yang terlibat 22 1.1.6 Membuat penambahbaikan kepada produk berdasarkan lakaran yang telah dibuat 27 1.1.7 Membuat penilaian kefungsian produk yang telah diubah suai 30 Rumusan 33 Latihan Pengukuhan 34 2.1.1 Menyatakan produk yang hendak dihasilkan berdasarkan kajian keperluan pelanggan dan projek brief 39 2.1.2 Mengenal pasti asas teknologi yang sesuai dengan kehendak reka bentuk produk 47 2.1.3 Merancang konsep, elemen dan prinsip reka bentuk yang dipersetujui dalam bentuk lakaran 52 KANDUNGANKANDUNGAN iii
  • 6. BAB 3 REKA BENTUK DALAM PERNIAGAAN 3.1 Reka Bentuk sebagai Instrumen Pemasaran 124 3.1.1 Menyatakan maksud pemasaran 125 3.1.2 Menerangkan peranan reka bentuk dalam pemasaran 128 3.1.3 Mengenal pasti kaedah reka bentuk pengiklanan 139 3.1.4 Memilih kaedah reka bentuk pengiklanan yang sesuai untuk memasarkan produk yang dihasilkan 148 3.1.5 Menganalisis kaedah reka bentuk pengiklanan yang dipilih 160 3.1.6 Membuat rumusan kaedah reka bentuk pengiklanan yang sesuai dengan produk 164 3.1.7 Menghasilkan reka bentuk pengiklanan 168 Rumusan 169 Latihan Pengukuhan 170 Glosari 172 Senarai Rujukan 174 Indeks 175 2.1.4 Menghasilkan lakaran produk yang hendak dibuat 64 2.1.5 Menyediakan jadual kerja 73 2.1.6 Membuat senarai bahan, peralatan dan bajet produk 75 2.1.7 Menghasilkan produk berfungsi atau berfungsi sebahagian 80 2.1.8 Membuat pengujian dan penilaian kefungsian serta kesesuaian produk 95 2.1.9 Membuat cadangan penambahbaikan produk berdasarkan laporan keputusan ujian 101 2.1.10 Menyediakan dokumentasi 102 Rumusan 119 Latihan Pengukuhan 120 iv
  • 7. Buku teks REKA BENTUK DAN TEKNOLOGI TINGKATAN 3 ini ditulis berpandukan objektif yang terkandung dalam Dokumen Standard Kurikulum dan Pentaksiran (DSKP) di bawah Kurikulum Standard Sekolah Menengah (KSSM) yang disediakan oleh Kementerian Pendidikan Malaysia. Buku teks ini diolah berdasarkan empat domain, iaitu Apresiasi Produk Reka Bentuk, Aplikasi Teknologi, Pembuatan Produk dan Penilaian Reka Bentuk Produk agar murid menjadi individu yang dapat bersaing di peringkat global serta memahami teknologi terkini yang mampu menyelesaikan masalah dalam kehidupan. Ciri-ciri istimewa dalam buku ini adalah seperti berikut: PENDAHULUANPENDAHULUAN PENERANGAN IKONPENERANGAN IKON HALAMAN RANGSANGAN Halaman permulaan bab untuk menggambarkan kandungan keseluruhan bab. StandardStandard PembelajaranPembelajaran Senarai kemahiran yang akan dipelajari dalam setiap bab. QR Code Mengandungi maklumat yang berikut: • Huraian tema buku • Biodata penulis • Maklumat dan fakta yang dikemas kini (sekiranya ada) v Kata Kunci Istilah-istilah yang perlu diberi perhatian dalam bab.
  • 8. PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL Mendidik murid mengaplikasikan pemikiran komputasional. AksesAkses PantasPantas Maklumat tambahan yang diperoleh daripada laman sesawang. QR Code disertakan untuk menggalakkan murid meneroka maklumat dengan menggunakan kemudahan Internet. Mengandungi fakta tambahan yang berkaitan dengan pembelajaran. InfoInfo BestariBestari Persoalan pembelajaran yang berkaitan dengan tajuk bagi menguji pengetahuan murid. Cabar MindaCabar Minda Pelbagai aktiviti yang bertujuan meningkatkan pemahaman murid terhadap pembelajaran. Aktiviti Mengingatkan murid perkara-perkara berkaitan pembelajaran yang telah dipelajari. Imbas SemulaImbas Semula Menguji dan merangsang pengetahuan murid tentang subtajuk yang telah dipelajari. Praktis Formatif ELEMEN MERENTAS KURIKULUM Nilai tambah yang diterapkan dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran. MKE AKTIVITI PEMBELAJARAN ABAD KE-21 Aktiviti yang berpusatkan murid dan berunsur KBAT. PAK-21 Round table vi
  • 9. KBAT Menguji keupayaan murid berfikir untuk menyelesaikan masalah dan membuat keputusan secara sistematik. Memberi panduan kepada guru dan murid berkenaan cara kerja yang betul. Ringkasan bagi setiap bab untuk membantu murid mengimbas kembali kandungan tajuk yang telah dipelajari. R NM SU U A T I P BestariBestari KUIZ Interaktif Imbas QR Code untuk menjawab kuiz interaktif di akhir setiap bab. Semak JAWAPAN Murid boleh menyemak jawapan dengan mengimbas QR Code. Aplikasi reka bentuk dan teknologi dalam kehidupan harian murid. RBT dan Anda Memupuk nilai-nilai murni dalam diri murid. Nilai Murni vii Ujian subjektif untuk menguji pemahaman murid terhadap kandungan bab yang dipelajari. Latihan Pengukuhan
  • 10. AksesAkses PantasPantas Robotik dan Mekatronik goo.gl/xGJPRf BabBab 11 Aplikasi TeknologiAplikasi Teknologi Rutin kehidupan manusia sebenarnya telah lama dipengaruhi oleh teknologi. Oleh itu, pelbagai produk yang bermanfaat kepada manusia telah dihasilkan dengan mengaplikasikan teknologi. Anda telah diperkenalkan dengan reka bentuk mekanikal, reka bentuk elektrik dan reka bentuk elektronik semasa di Tingkatan 2. Dalam bab ini pula, anda akan diperkenalkan dengan reka bentuk mekatronik. Produk mekatronik boleh berfungsi secara automatik atau separa automatik. Produk akan mula melakukan kerja apabila suis ditekan atau penderia tertentu diaktifkan. Produk akan berhenti dengan sendiri setelah tugasan disempurnakan. Perhatikan di sekeliling anda dan kenal pasti produk mekatronik yang digunakan setiap hari. Bagaimanakah produk mekatronik tersebut mampu membantu anda dalam kehidupan harian?
  • 12. Teknologi telah terbukti banyak membantu memudahkan kehidupan manusia. Oleh itu, semakin maju sesebuah masyarakat, semakin banyak rutin kehidupan seperti cara bekerja, berehat, belajar, berhibur dan sebagainya dipengaruhi oleh teknologi. Semasa di Tingkatan 2, anda telah mempelajari tentang aplikasi teknologi seperti reka bentuk mekanikal, reka bentuk elektrik dan reka bentuk elektronik. Dalam bab ini pula, pengetahuan anda tentang semua aplikasi tersebut akan digabungkan dengan sistem kawalan dan pengaturcaraan bagi menghasilkan reka bentuk produk mekatronik. Gambar foto 1.1 menunjukkan beberapa contoh reka bentuk produk mekatronik yang sering anda temui dalam kehidupan harian. Murid boleh: • Menyatakan maksud reka bentuk mekatronik • Mengenal pasti elemen mekatronik • Menerangkan fungsi elemen mekatronik pada produk sedia ada • Menghasilkan gambar rajah blok (block diagram) produk mekatronik sedia ada • Menghasilkan lakaran bahagian reka bentuk produk yang akan diubah suai berdasarkan gambar rajah blok yang terlibat • Membuat penambahbaikan kepada produk berdasarkan lakaran yang telah dibuat • Membuat penilaian kefungsian produk yang telah diubah suai Standard PembelajaranStandard Pembelajaran Gambar foto 1.1 Beberapa contoh reka bentuk produk mekatronik yang sering ditemui dalam kehidupan harian 2 Reka Bentuk MekatronikReka Bentuk Mekatronik Kata Kunci • mekatronik • elemen • integrasi • komponen • pengaturcaraan • gambar rajah blok • produk berfungsi 1.11.1 Mesin fotokopi Lif Palang automatik
  • 13. Lengan robotik yang ditunjukkan dalam Gambar foto 1.2 merupakan contoh reka bentuk produk mekatronik. Tahukah anda maksud reka bentuk mekatronik? Reka bentuk mekatronik bermaksud reka bentuk produk atau sistem yang menggabungkan disiplin ilmu elektrik, mekanikal, elektronik, kawalan dan pengaturcaraan untuk mencapai tujuan yang dikehendaki. Integrasi semua elemen mekatronik membolehkan produk mekatronik berfungsi secara automatik atau separa automatik. Pengguna hanya perlu menekan suis kawalan pada produk untuk memulakan tugasan yang telah ditetapkan. Produk akan menjalankan tugasan dan berhenti dengan sendiri apabila tugasan telah disempurnakan. Perhatikan di sekeliling anda. Dapatkah anda mengenal pasti produk mekatronik yang biasa anda gunakan dalam kehidupan harian? Konsep mekatronik telah diperkenalkan oleh Tetsuro Mori, seorang jurutera kanan sebuah syarikat di Jepun pada tahun 1969. Beliau mendefinisikan mekatronik sebagai aplikasi elektronik dan teknologi komputer untuk mengawal pergerakan sistem mekanikal suatu produk. AksesAkses PantasPantas Apakah itu Mekatronik? goo.gl/ocnwYC Istilah mekatronik terhasil daripada gabungan dua perkataan, iaitu ʻmekaʼ daripada perkataan mekanikal dan ʻtronikʼ daripada perkataan elektronik. (Sumber: Alciatore, D.G & Histand, M.B, Introduction to Mechatronics and Measurement System, New York: McGraw-Hill, 2012, hlm.2) InfoInfo BestariBestari Gambar foto 1.2 Lengan robotik 1.1.1 Menyatakan Maksud Reka Bentuk Mekatronik Reka Bentuk Mekatronik 3 BAB1
  • 14. Revolusi Industri 1.0 bermula dengan penggunaan reka bentuk mekanikal bagi menggantikan tenaga manusia untuk menghasilkan suatu produk. Revolusi Industri 2.0 bermula dengan penemuan tenaga elektrik yang membolehkan produk dihasilkan dalam kuantiti lebih besar dan cepat. Sejarah perkembangan revolusi industri InfoInfo BestariBestari Revolusi Industri 4.0 merupakan kemajuan sistem industri yang berkembang dengan lebih hebat menerusi konsep cyberphysical. Konsep cyberphysical ialah mengawal dan mengurus operasi industri dengan mengguna pakai sistem mekatronik, Internet benda, data raya, pengkomputeran awan dan kecerdasan buatan (artificial intelligence). Rajah 1.1 menunjukkan sembilan teras yang terdapat dalam Revolusi Industri 4.0. Malaysia telah mengenal pasti bahawa Revolusi Industri 4.0 merupakan peluang yang terbaik dalam mempertingkatkan lagi hasil pendapatan negara dari segi pengeluaran, menaik taraf modal insan dan pendapatan pekerja dalam kemahiran teknologi tahap tinggi. Secara tidak langsung Revolusi Industri 4.0 memberikan impak yang besar kepada produktiviti industri di Malaysia. Kita perlu mengambil peluang untuk mempelajari dan menguasai ilmu serta kemahiran yang melibatkan Revolusi Industri 4.0. Hal ini demikian kerana, Revolusi Industri 4.0 merupakan aspek penting dalam perubahan industri masa kini. AksesAkses PantasPantas Industri 4.0 dan Implikasi kepada SME goo.gl/CuqQTC BAB 1 Aplikasi Teknologi 4 BAB1
  • 15. Revolusi Industri 4.0 Rajah 1.1 Sembilan teras dalam Revolusi Industri 4.0 Robot berautonomi Autonomous robots Realiti terimbuh Augmented Reality (AR) Simulasi Simulation Keselamatan siber Cybersecurity Pengkomputeran awan Cloud computing Internet benda Internet of things Data raya Big data Pembuatan bahan tambah Additive manufacturing Persepaduan sistem System integration Revolusi Industri 3.0 bermula dengan penggunaan meluas reka bentuk elektronik dan seterusnya penggabungan reka bentuk bagi menghasilkan reka bentuk mekatronik. (Sumber: Malaysian Industry-Government Group for High Technology (MIGHT). (2018). Draft National Industry 4.0 Policy Framework. Cyberjaya: MIGHT Publications.) Revolusi Industri 4.0 melibatkan penggabungan reka bentuk mekatronik bersama Internet benda, data raya dan pengkomputeran awan bagi membentuk sistem pengeluaran pintar. Pandu sendiri Reka Bentuk Mekatronik 5 BAB1
  • 16. Praktis Formatif Aktiviti Mengenali produk mekatronik PAK-21 Gallery Walk 1. Apakah yang dimaksudkan dengan reka bentuk mekatronik? 2. Senaraikan tiga produk mekatronik yang dapat anda kenal pasti di sekeliling anda. 3. Nyatakan teras dalam Revolusi Industri 4.0 yang melibatkan sistem mekatronik. 1. Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan. 2. Ketua kumpulan memilih nama produk mekatronik daripada senarai yang telah disediakan oleh guru. 3. Salin Jadual 1.1 di bawah dan secara berkumpulan, tandakan (3) atau (7) berdasarkan produk mekatronik kumpulan anda. Tampalkan Jadual 1.1 yang telah lengkap di sudut kumpulan masing-masing. 4. Gunakan kaedah Gallery Walk dalam aktiviti ini. Setiap ahli kumpulan bergerak ke sudut kumpulan yang lain untuk melihat kriteria produk dan jawab soalan yang disediakan (lihat-bincang-catat). 5. Kemukakan soalan semasa sesi Gallery Walk ini kepada kumpulan yang berkaitan. 6. Setelah selesai, ahli kumpulan berkumpul semula untuk melengkapkan jadual tersebut. Jadual 1.1 Senarai produk dan kriteria (a) Adakah produk menggunakan tenaga elektrik? 3 (b) Adakah produk mempunyai panel kawalan sendiri? 3 (c) Adakah produk mempunyai bahagian yang boleh bergerak? 7 (d) Adakah produk mempunyai penderia? 3 (e) Adakah produk berfungsi secara automatik? 3 riteria Produk Periuknasielektrik Kipassilingautomatik Lenganrobotik Palangautomatik Mesinbasuhautomatik Pintupagarautomatik Kalkulatorsaintifik BAB 1 Aplikasi Teknologi 6 BAB1
  • 17. + 5V or 1 + 5V or 1 + 5V or 1 + 5V or 1 = (1+ø) sum 0V or ø = (1-1) difference 0V or ø borrow 0V or ø = carry over 0V or ø Penambahan Penolakan 9V DC 5V DC s1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 s9 LED 1 LED 3 LED 2 LED 4 LED 5 LED 7 LED 6 r1 r2 r3 r4 r5 r6 r7 r8 r10 r9 r11 s2 s4 s5 s6 s7 s8 s3 7806 +– r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, r9 = 3.3KΩ r11 = 1KΩ r10 = 10KΩ variable + 5V or 1 + 5V or 1 + 5V or 1 + 5V or 1 = (1+ø) sum 0V or ø = (1-1) difference 0V or ø borrow 0V or ø = carry over 0V or ø Penambahan Penolakan 9V DC 5V DC s1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 25 24 23 22 21 s9 LED 1 LED 3 LED 2 LED 4 LED 5 LED 7 LED 6 r1 r2 r3 r4 r5 r6 r7 r8 r10 r9 r11 s2 s4 s5 s6 s7 s8 s3 7806 +– r1, r2, r3, r4, r5, r6, r7, r8, r9 = 3.3KΩ r11 = 1KΩ r10 = 10KΩ variable Rajah 1.2 Mekatronik merupakan gabungan elemen asas kejuruteraan Elemen asas ini digabung dengan kawalan bagi membolehkan produk mekatronik yang direka bentuk berfungsi dengan sempurna, cekap, produktif dan berkesan sama ada secara automatik atau separa automatik. Sistem elektrikA Sistem elektrik merujuk kepada sistem yang menggunakan arus elektrik, sama ada arus terus (AT) atau arus ulang-alik (AU) sebagai sumber bekalan kuasa. Sistem elektrik dalam reka bentuk mekatronik berfungsi untuk membekalkan arus elektrik bagi membolehkan peranti mekatronik menjalankan fungsi yang ditetapkan. Sistem ini mengambil kira aspek keselamatan, kedudukan peranti dalam litar dan sambungan litar. Kawalan dan pengaturcaraan Elektrik MEKATRONIK Elektronik Mekanikal 1.1.2 Mengenal Pasti Elemen Mekatronik Mekatronik merupakan bidang ilmu yang menggabungkan semua elemen asas kejuruteraan, iaitu: • Sistem elektrik • Sistem mekanikal • Sistem elektronik • Sistem kawalan dan pengaturcaraan Reka Bentuk Mekatronik 7 BAB1
  • 18. Gambar foto 1.3 Contoh elemen sistem elektrik Sistem mekanikalB Sistem mekanikal merupakan gabungan beberapa komponen mekanikal yang berfungsi sebagai penghantar untuk memindahkan suatu sumber gerakan (motor) kepada bentuk yang lain. Sistem mekanikal ini membolehkan produk berfungsi, sama ada secara bergerak atau berputar. Contohnya, gear dan tali sawat digunakan bagi membolehkan pemain DVD dibuka atau ditutup. Panel solar Pengawal pengecas solar BateriKipas siling automatik Gambar foto 1.4 Contoh keratan rentas sistem mekanikal pada pemain DVD optik Gear rak dan pinan Takal Tali sawat BAB 1 Aplikasi Teknologi 8 BAB1
  • 19. Gambar foto 1.6 Contoh sistem yang menggunakan sistem pengawal mikro Gambar foto 1.5 Contoh sistem elektronik Perintang Kapasitor Lampu LED Sistem elektronikC Sistem elektronik merupakan susunan dan sambungan fizikal komponen elektronik dalam suatu litar bagi menjalankan operasi sesuatu sistem. Contoh komponen elektronik ialah perintang, diod, papan litar, suis, penderia, transistor, kapasitor, litar bersepadu dan lain-lain. Sistem kawalan dan pengaturcaraanD Sistem kawalan Sistem kawalan merupakan satu kaedah kawalan sistem yang digunakan untuk mengurus, mengarah atau mengawal atur tindakan bagi memastikan reka bentuk mekatronik berfungsi secara automatik dengan sempurna. Gambar foto 1.6 menunjukkan beberapa contoh sistem yang menggunakan sistem pengawal mikro. Reka Bentuk Mekatronik 9 BAB1
  • 20. Praktis Formatif Pengaturcaraan Pengaturcaraan komputer ialah proses untuk membangunkan atur cara komputer dengan menggunakan bahasa pengaturcaraan seperti Java, Python, Visual Basic dan C++. Bahasa-bahasa pengaturcaraan ini menggunakan kod berbentuk teks. Terdapat juga bahasa pengaturcaraan yang tidak memerlukan penulisan kod berbentuk teks tetapi menggunakan blok arahan yang sedia ada. Contoh bahasa pengaturcaraan ini ialah Scratch, mBlock, JavaScript Block dan Ardublock. Setiap bahasa pengaturcaraan mempunyai set peraturan sintaks (syntax) dan semantik (semantic) tersendiri. Peraturan sintaks dan semantik menetapkan cara menulis arahan untuk mikropengawal yang mengawal operasi alat elektronik. 1. Senaraikan elemen asas kejuruteraan yang terdapat dalam mekatronik. 2. Apakah perbezaan antara pengaturcaraan dengan sistem kawalan? Rajah 1.3 Contoh bahasa pengaturcaraan C++ JavaScript Block Sintaks ialah peraturan yang menguasai struktur sesuatu bahasa dan ungkapannya. Semantik ialah proses yang dilalui oleh komputer semasa komputer melaksanakan atur cara mengikut bahasa pengaturcaraan yang tertentu. InfoInfo BestariBestari BAB 1 Aplikasi Teknologi 10 BAB1
  • 21. Mesin basuh automatik Kereta kawalan jauh Pintu gelangsar automatik Gambar foto 1.7 Contoh produk mekatronik Gambar foto 1.7 menunjukkan contoh produk mekatronik yang sering kita temui dalam kehidupan harian. Setiap elemen yang digabungkan dalam produk mekatronik tersebut mempunyai fungsi yang tersendiri bagi memastikan produk dapat berfungsi dengan berkesan mengikut arahan yang telah diaturcarakan. RBT dan Anda Dron Dron atau dikenali sebagai pesawat tanpa pemandu (UAV) menjadi popular dalam kalangan masyarakat kini, terutamanya dalam bidang fotografi dan perfileman. Dron direka bentuk menggunakan semua elemen mekatronik yang membolehkan dron dikawal melalui alat kawalan jauh atau komputer. AksesAkses PantasPantas Sejarah Pesawat tanpa Pemandu goo.gl/45Y6FU 1.1.3 Menerangkan Fungsi Elemen Mekatronik pada Produk Sedia Ada Hadapan Kiri Kanan Berh enti Undur Reka Bentuk Mekatronik 11 BAB1
  • 22. Kereta kawalan jauhA Kereta kawalan jauh merupakan salah satu contoh produk mekatronik mudah. Fungsi elemen mekatronik pada kereta kawalan jauh diterangkan secara terperinci dalam Rajah 1.4. Sistem elektronik • Sistem elektronik menerima dan menukarkan isyarat input dari alat kawalan jauh kepada isyarat elektrik bagi memacu motor AT. Sistem mekanikal • Gear berfungsi untuk mengurangkan atau meningkatkan halaju dan menambah daya kilas (torque) motor. Gear Pemacu motor Modul geganti BAB 1 Aplikasi Teknologi 12 BAB1
  • 23. Sistem kawalan dan pengaturcaraan • Terdiri daripada mikropengawal dan sistem kawalan yang diatur cara. • Berfungsi untuk mengawal halaju dan arah putaran motor AT. Sistem elektrik • Bateri sebagai sumber tenaga elektrik. Rajah 1.4 Fungsi elemen mekatronik pada kereta kawalan jauh Bateri kadmium-nikelBateri alkali Motor AT Papan litar elektronik mikropengawal Mikropengawal Hadapan Kiri KananBerhenti Undur Reka Bentuk Mekatronik 13 BAB1
  • 24. Pintu gelangsar automatikB Pintu gelangsar automatik yang sering anda temui di pasar raya juga merupakan produk mekatronik. Fungsi elemen mekatronik pada pintu gelangsar automatik diterangkan secara terperinci dalam Rajah 1.5. Sistem mekanikal • Komponen mekanikal terdiri daripada takal dan tali sawat. • Berfungsi untuk membuka dan menutup pintu. • Gear pada motor membantu memudahkan pergerakan. Sistem elektronik • Komponen elektronik disatukan di dalam litar pemacu motor. • Penderia gerakan mengesan sebarang pergerakan dan memberikan isyarat kepada sistem kawalan. Takal Tali sawat Komponen mekanikal Litar pemacu motor Penderia gerakan BAB 1 Aplikasi Teknologi 14 BAB1
  • 25. Sistem elektrik • Terdiri daripada motor AT dan pengubah (transformer). • Berfungsi untuk membekalkan tenaga elektrik pada keseluruhan sistem. Sistem kawalan dan pengaturcaraan • Terdiri daripada sistem kawalan yang telah diatur cara. • Berfungsi untuk memproses isyarat input dari penderia gerakan dan menghantar isyarat output kepada pemacu motor AT untuk membuka dan menutup pintu. Pengubah berfungsi untuk menaikkan atau menurunkan voltan bekalan arus ulang-alik. InfoInfo BestariBestari Rajah 1.5 Fungsi elemen mekatronik pada pintu gelangsar automatik Motor AT Pengubah Sistem kawalan Reka Bentuk Mekatronik 15 BAB1
  • 26. Sistem elektronik • Butang pada panel kawalan digunakan oleh pengguna untuk memberikan arahan seperti ON/OFF, START, PAUSE dan lain-lain lagi. • Antara komponen elektronik ialah kapasitor dan diod pada papan litar tercetak. Sistem mekanikal • Antara komponen mekanikal ialah takal, tali sawat, gear, dram dan galas bebola. Gabungan komponen ini menghasilkan putaran pada dram ketika mencuci pakaian. Dram Takal Tali sawat Mesin basuh automatikC Fungsi elemen mekatronik pada mesin basuh automatik diterangkan secara terperinci dalam Rajah 1.6. KapasitorDiod Papan litar tercetak BAB 1 Aplikasi Teknologi 16 Panel kawalan Komponen mekanikal BAB1
  • 27. Praktis Formatif 1. Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan besar. 2. Setiap kumpulan dikehendaki menerangkan fungsi elemen mekatronik pada produk mekatronik yang ditunjukkan oleh guru melalui tayangan video. 3. Seterusnya, guru memecahkan kumpulan besar kepada beberapa kumpulan kecil. 4. Ahli kumpulan kecil berbincang dan melengkapkan tugasan berdasarkan maklumat sedia ada dan melalui carian di Internet. 5. Wakil kumpulan kecil membentangkan maklumat yang diperoleh kepada kumpulan besar. 6. Guru membuat penilaian hasil tugasan setiap kumpulan kecil. Kreativiti dan Inovasi MKE 1. Nyatakan fungsi elemen mekatronik pada produk kipas siling automatik. 2. Apakah kebaikan mengetahui fungsi elemen pada produk mekatronik? PAK-21 Think-Pair- Share Aktiviti Menerangkan fungsi elemen mekatronik Rajah 1.6 Fungsi elemen mekatronik pada mesin basuh automatik Sistem kawalan dan pengaturcaraan • Mikropengawal diatur cara untuk menghasilkan tindakan kawalan terhadap sistem elektrik, sistem elektronik dan sistem mekanikal dalam mesin basuh automatik. • Fungsi kawalan bergantung kepada pengaturcaraan yang direka dan tindakan kawalan yang dimasukkan pada panel kawalan mesin basuh automatik. Sistem elektrik • Membekalkan tenaga elektrik kepada sistem kawalan motor dan motor AU. • Antara komponen elektrik ialah pengubah dan motor AU. Motor AU Pengubah Papan mikropengawal Reka Bentuk Mekatronik 17 BAB1
  • 28. 1.1.4 Menghasilkan Gambar Rajah Blok (Block Diagram) Produk Mekatronik Sedia Ada Fungsi elemen pada produk mekatronik juga dapat diterangkan melalui gambar rajah blok (block diagram). Gambar rajah blok ditakrifkan sebagai suatu lukisan yang mewakili litar atau elemen yang dilukis dalam bentuk blok. Tanda anak panah digunakan untuk menunjukkan urutan blok dan dilabelkan mengikut fungsi, nama elemen atau litar yang terlibat. Rajah 1.7 menunjukkan contoh gambar rajah blok bagi produk mekatronik. Rajah 1.7 Contoh gambar rajah blok bagi produk mekatronik Bahagian input ialah bahagian yang berfungsi menerima dan menghantar isyarat daripada peranti masukan kepada bahagian pengawal untuk diproses. Isyarat tersebut akan diproses mengikut pengaturcaraan yang telah ditetapkan. Seterusnya, bahagian output akan menjalankan tindakan selanjutnya melalui peranti keluaran setelah menerima isyarat daripada bahagian pengawal. Walau bagaimanapun, setiap produk mekatronik mempunyai gambar rajah blok yang berbeza mengikut fungsi dan komponen yang terdapat pada produk berkenaan. PENGATURCARAAN PERANTI KELUARAN Proses OutputInput PERANTI MASUKAN PENGAWAL BAB 1 Aplikasi Teknologi 18 BAB1
  • 29. Kereta kawalan jauhA • Panel kawalan pada telefon pintar bertindak sebagai pemancar isyarat (transmitter) menghantar isyarat input kepada mikropengawal (receiver) pada kereta kawalan jauh melalui sambungan Bluetooth. • Pemacu motor dan motor AT akan menggerakkan roda seperti yang diarahkan oleh mikropengawal. Rajah 1.8 Gambar rajah blok kereta kawalan jauh Panel kawalan tanpa wayar Mikropengawal Input Proses Output Roda berputar Pemacu motor Motor AT Gambar foto 1.8 Kereta kawalan jauh Hadapan Kiri Kanan Berhenti Undur Reka Bentuk Mekatronik 19 BAB1
  • 30. Pintu gelangsar automatikB • Penderia gerakan pada pintu gelangsar automatik akan mengesan sebarang pergerakan di hadapannya. • Isyarat input akan dihantar kepada sistem kawalan yang terdiri daripada mikropengawal. • Isyarat kawalan diterima daripada mikropengawal akan menggerakkan motor AT yang digabungkan bersama mekanisme takal dan tali sawat untuk mengerakkan pintu. • Pintu akan sentiasa dalam keadaan tertutup jika tiada sebarang pergerakan dikesan oleh penderia gerakan. Pergerakan objek atau benda hidup (manusia) Pergerakan membuka dan menutup pintu Rajah 1.9 Gambar rajah blok pintu gelangsar automatik Penderia gerakan Mikropengawal Motor AT Takal dan tali sawat Pemacu motor Input Proses Output Gambar foto 1.9 Pintu gelangsar automatik BAB 1 Aplikasi Teknologi 20 BAB1
  • 31. Praktis Formatif Mesin basuh automatikC • Isyarat input daripada mod pilihan pada panel kawalan akan dihantar kepada sistem kawalan yang terdiri daripada mikropengawal. • Penderia juga akan memberikan isyarat input apabila air di dalam dram telah penuh. • Isyarat kawalan yang diterima akan menggerakkan motor AU yang digabungkan bersama mekanisme takal dan tali sawat setelah menerima isyarat input. Rajah 1.10 Gambar rajah blok mesin basuh automatik Gambar foto 1.10 Mesin basuh automatik Mikropengawal Mod pilihan Penderia Input Proses Output Dram berpusing Motor AU Takal dan tali sawat Pemacu motor Palang automatik merupakan contoh produk mekatronik yang sering kita temui dalam kehidupan harian. 1. Kenal pasti dan namakan elemen mekatronik yang terdapat pada sistem kawalan palang automatik. 2. Lukis gambar rajah blok bagi sistem kawalan palang automatik. 1. Nyatakan takrifan bagi gambar rajah blok. 2. Lukis gambar rajah blok yang menerangkan sistem mekatronik pada kipas siling automatik. Aktiviti Mengenal pasti elemen mekatronik dan melukis gambar rajah blok Reka Bentuk Mekatronik 21 BAB1
  • 32. 1.1.5 Menghasilkan Lakaran Bahagian Reka Bentuk Produk yang akan Diubah Suai Berdasarkan Gambar Rajah Blok yang Terlibat Kereta kawalan jauh merupakan produk mekatronik mudah yang sering ditemui di pasaran. Fungsi utamanya adalah lebih tertumpu kepada pergerakan kereta melalui kawalan jauh. 1. Apakah kepentingan melakukan pengubahsuaian pada sesuatu produk? 2. Apakah definisi bagi proses sumbang saran dalam konteks penjanaan idea reka bentuk produk? Cabar MindaCabar Minda Berdasarkan situasi pada Rajah 1.11, kaedah penyelesaian inventif boleh digunakan bagi menyelesaikan masalah yang dihadapi. Penjanaan idea boleh diperoleh menerusi proses sumbang saran, perbincangan atau kritikan. Rina Tidak mempunyai kawalan kelajuan. Kereta mudah rosak apabila berlanggar dengan dinding. Rajah 1.11 Perbincangan untuk mengenal pasti pengubahsuaian terhadap produk Kereta kawalan jauh merupakan salah satu produk mekatronik. Pada pendapat kamu, apakah masalah yang kamu hadapi ketika mengendalikan kereta kawalan jauh? Tidak mempunyai lampu. BAB 1 Aplikasi Teknologi 22 BAB1
  • 33. Analisis fungsi dilakukan bagi mengenal pasti masalah yang terdapat pada kereta kawalan jauh. Model fungsi pada Rajah 1.12 menunjukkan gambaran keseluruhan hubung kait antara komponen dan fungsi bagi kereta kawalan jauh. Rajah 1.12 Model fungsi bagi kereta kawalan jauh Berdasarkan model fungsi, masalah dikenal pasti berpunca daripada kereta kawalan jauh yang tidak mempunyai fungsi tambahan untuk mengelakkan kereta tersebut berlanggar dengan halangan. Kereta kawalan jauh juga tidak mempunyai lampu untuk pencahayaan ketika berada di kawasan yang gelap. Analisis berantai punca-kesan telah dijalankan untuk mengenal pasti punca dan kesan bagi masalah. Rajah 1.13 Analisis berantai punca-kesan Lantai Pemegang roda Panel kawalan tanpa wayar Papan litar elektronik mikropengawal Badan kereta Gear Motor AT Spring kereta Bingkai kereta Roda memegang memegang memegang memegang memegang memegang mengawal mengawal mengawal memegang memegang memegang memegang memberikan isyarat memegang Batasan (limitation) pada kereta kawalan jauh ialah pencahayaan di kawasan gelap dan gerak balas yang perlahan untuk memberhentikan kereta kawalan jauh bagi mengelakkan perlanggaran dengan halangan. Mengapa? Mengapa? Mengapa? Mengapa? Mengapa? Kereta kawalan jauh rosak apabila berlanggar dengan halangan Kereta kawalan jauh mudah rosak kerana kekuatan badan kereta yang rendah Gerak balas pengendali adalah perlahan untuk memberhentikan kereta kawalan jauh yang bergerak laju sebelum perlanggaran Tiada gerak balas secukupnya untuk memberhentikan kereta kawalan jauh yang bergerak laju untuk mengelakkan perlanggaran Kereta kawalan jauh sukar dikawal apabila berada di kawasan yang gelap Penglihatan pengendali terhad dan kurang jelas apabila kereta kawalan jauh berada di kawasan yang gelap Kurang pencahayaan pada laluan kereta kawalan jauh untuk pengendali mencegah daripada berlanggar dengan halangan Reka Bentuk Mekatronik 23 BAB1
  • 34. Penderia inframerah Input Proses Output Roda berputar Rajah 1.14 Gambar rajah blok bahagian kereta kawalan jauh yang akan diubah suai Kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan masa digunakan kerana masalah pencahayaan hanya berlaku pada waktu tertentu (ketika berada di kawasan gelap) dan masalah gerak balas untuk memberhentikan kereta kawalan jauh bagi mengelakkan perlanggaran berlaku pada waktu tertentu (ketika ada halangan yang menghalang laluan kereta kawalan jauh). Salah satu konsep prinsip inventif yang dipilih untuk menyelesaikan masalah ini ialah tindakan awal (prelimenary action). Konsep ini membolehkan sistem kereta kawalan jauh mengesan tahap pencahayaan (menggunakan perintang peka cahaya sebagai input) untuk menghidupkan lampu dengan kawalan dari mikropengawal. Konsep yang sama juga boleh digunakan untuk mengesan jarak selamat (menggunakan penderia inframerah sebagai input) antara kereta kawalan jauh dengan halangan untuk memberhentikan kereta dengan kawalan dari mikropengawal. Jadual 1.2 Cadangan penyelesaian masalah inventif melalui kaedah pemisahan masa Cadangan prinsip inventif Penerangan konsep Cadangan pengubahsuaian kereta kawalan jauh Tindakan awal (prelimenary action) Melakukan tindakan awal untuk mengawal risiko. Menambah fungsi tindakan awal untuk mengesan tahap pencahayaan dan memberikan isyarat kepada mikropengawal untuk menghidupkan lampu LED. Komponen yang sesuai ialah perintang peka cahaya. Menambah fungsi tindakan awal untuk mengesan jarak selamat antara kereta dengan halangan dan memberikan isyarat kepada mikropengawal untuk memberhentikan kereta bagi mengelakkan perlanggaran. Komponen yang sesuai ialah penderia inframerah. Sistem pembaz digunakan sebagai tambahan untuk memberitahu pengendali kereta kawalan jauh tentang kehadiran halangan pada laluan kereta kawalan jauh. Setelah analisis fungsi dan cadangan penyelesaian masalah inventif dilakukan, gambar rajah blok bahagian reka bentuk produk yang akan diubah suai perlu dihasilkan bagi memfokuskan pada bahagian yang akan dilakukan pengubahsuaian sahaja. Panel kawalan tanpa wayar Perintang peka cahaya (LDR) Lampu LED Pembaz Pemacu motor Motor AT Mikropengawal BAB 1 Aplikasi Teknologi 24 BAB1
  • 35. Rajah 1.15 Beberapa lakaran perkembangan idea bagi kereta kawalan jauh yang akan diubah suai Seterusnya, lakaran perkembangan idea pada bahagian reka bentuk produk yang akan diubah suai berdasarkan gambar rajah blok akan dibuat. Lakaran perkembangan idea yang dihasilkan perlu mengambil kira elemen dan prinsip reka bentuk produk. Rajah 1.15 menunjukkan beberapa lakaran perkembangan idea bagi pengubahsuaian yang akan dilakukan ke atas kereta kawalan jauh. Cadangan pengubahsuaian ialah menambah penderia inframerah pada bahagian HADAPAN dan pembaz pada bahagian ATAS bumbung kereta kawalan jauh. Cadangan pengubahsuaian ialah menambah penderia inframerah, LDR dan lampu LED pada bahagian HADAPAN kereta kawalan jauh. Manakala, pembaz pada bahagian ATAS bumbung kereta kawalan jauh. Lakaran idea 1 Lakaran idea 2 Cadangan pengubahsuaian ialah menambah penderia inframerah pada bahagian HADAPAN kereta kawalan jauh. Lakaran idea 3 Pembaz Pembaz LDR Lampu LED Penderia inframerah Penderia inframerah Penderia inframerah Halangan Hadapan Berhenti Kiri KananUndur Halangan Hadapan Berhenti Kiri KananUndur Halangan Hadapan Berhenti Kiri KananUndur Reka Bentuk Mekatronik 25 BAB1
  • 36. Rajah 1.16 Lakaran 3D bermaklumat bagi kereta kawalan jauh Elemen - Garisan - Rupa - Bentuk - Warna Bahan • Pembaz • LDR • Lampu LED • Penderia inframerah Prinsip - Keseimbangan - Harmoni - Kesatuan Kriteria pemilihan lakaran bagi reka bentuk produk: 1. Menarik perhatian pengguna 2. Warna seimbang dan sesuai 3. Bentuk mudah dihasilkan 4. Mempunyai nilai estetika 5. Maklumat lakaran lengkap InfoInfo BestariBestari Perbincangan dan penentuan idea terbaik boleh dilakukan bagi memilih idea reka bentuk yang terbaik. Berdasarkan pada ketiga-tiga lakaran perkembangan idea, lakaran idea 3 dipilih kerana memenuhi kriteria pemilihan lakaran dan mampu dibangunkan oleh pereka bentuk. Lakaran perkembangan idea yang dipilih ini dipersembahkan dalam bentuk lakaran 3D bermaklumat. Pembaz Penderia inframerah Lampu LED LDR Halangan Hadapan Berhenti Kiri KananUndur BAB 1 Aplikasi Teknologi 26 BAB1
  • 37. 1.1.6 Membuat Penambahbaikan kepada Produk Berdasarkan Lakaran yang telah Dibuat Lakaran perkembangan idea yang telah dihasilkan dan dipilih perlu dianalisis keberkesanannya. Merujuk pada lakaran perkembangan idea yang dipilih, justifikasi terhadap idea, bahan dan teknologi yang dipilih perlu dilakukan bagi menentukan sama ada menghasilkan produk berfungsi sebahagian atau produk berfungsi sepenuhnya. Penambahbaikan dan pengubahsuaian yang dicadangkan pada lakaran perkembangan idea akan dibangunkan melalui proses pembangunan produk. Pelbagai bahan dan alatan yang sesuai perlu digunakan bagi memastikan kualiti dan reka bentuk yang ditambah baik berada pada tahap yang terbaik. Jadual 1.3 Cadangan penambahbaikan pada kereta kawalan jauh Bahagian kereta kawalan jauh Cadangan penambahbaikan Justifikasi Tindakan Hadapan kereta LDR • LDR mengesan tahap pencahayaan yang ditetapkan dan menghantar isyarat input kepada mikropengawal. • Mikropengawal memberikan arahan kepada lampu LED supaya menyala apabila tahap pencahayaan berada di luar julat yang ditetapkan. • Memasang komponen baharu, iaitu LDR dan lampu LED. • Membangunkan pengaturcaraan supaya LDR dapat mengesan tahap pencahayaan dan mikropengawal menghidupkan lampu LED. Lampu LED Penderia inframerah • Penderia inframerah mengesan halangan pada jarak yang ditetapkan dan menghantar isyarat input kepada mikropengawal. • Mikropengawal memberikan arahan kepada pembaz supaya berbunyi apabila jarak di antara kereta dengan halangan berada dalam julat yang ditetapkan. • Memasang komponen baharu, iaitu penderia inframerah dan pembaz. • Membangunkan pengaturcaraan supaya penderia inframerah dapat mengesan halangan dan mikropengawal memberhentikan motor AT serta menghidupkan pembaz secara serentak. Atas bumbung kereta Pembaz Reka Bentuk Mekatronik 27 BAB1
  • 38. Langkah-langkah proses penambahbaikan pada kereta kawalan jauh berdasarkan lakaran perkembangan idea yang telah dihasilkan diterangkan seperti yang berikut. 3 2 1 Memilih bahan Bahan yang digunakan pada reka bentuk produk ialah penderia inframerah, pembaz, LDR, lampu LED dan wayar. Membuat lakaran Lakaran reka bentuk yang dihasilkan mesti mengambil kira elemen dan prinsip reka bentuk supaya sentiasa memenuhi keperluan dan kehendak pengguna. Membuat pengaturcaraan Membangunkan pengaturcaraan dan memuat naik kepada papan litar elektronik mikropengawal bagi menjalankan fungsi yang dikehendaki. Penderia inframerah Pembaz Lampu LED Wayar Litar kawalan LDR AksesAkses PantasPantas Pengaturcaraan Kereta Kawalan Jauh goo.gl/TAwgrg BAB 1 Aplikasi Teknologi 28 BAB1
  • 39. 5 Membuat kemasan Kemasan berfungsi untuk menambah daya tarikan terhadap reka bentuk produk yang dihasilkan, melindungi komponen elektrik daripada terdedah kepada sentuhan dan mengurangkan risiko kecederaan kepada pengguna produk. 6 Produk akhir Produk akhir, iaitu kereta kawalan jauh. 4 Membina dan memasang Membina dan memasang komponen penderia inframerah, pembaz, LDR dan lampu LED bagi melengkapkan reka bentuk yang dicadangkan. Faktor keselamatan perlu diutamakan semasa proses pemasangan. Praktis Formatif 1. Nyatakan langkah-langkah yang diperlukan bagi menghasilkan penambahbaikan pada reka bentuk produk? 2. Cadangkan satu lakaran penambahbaikan pada kipas siling automatik bagi menambah baik fungsi produk. Tiadahalangan Berhenti HadapanKiri KananUndur Reka Bentuk Mekatronik 29 BAB1
  • 40. 1.1.7 Membuat Penilaian Kefungsian Produk yang Telah Diubah Suai Penilaian kefungsian merupakan perkara yang penting ketika membuat pertimbangan terhadap hasil penambahbaikan yang telah dilakukan terhadap produk. Ujian parameter digunakan bagi menilai kefungsian produk mengikut objektif yang telah ditetapkan. Ujian ini dijalankan dalam situasi sebenar untuk menilai keberkesanan penambahbaikan pada reka bentuk kereta kawalan jauh terhadap kefungsiannya. Kita perlu jujur dan tepat dalam merekod keputusan ketika menjalankan ujian kefungsian produk. Nilai Murni Gambar foto 1.11 menunjukkan contoh pengujian yang dilakukan terhadap kereta kawalan jauh yang telah ditambah baik kefungsiannya tanpa mengubah fungsi asal kereta tersebut. Ujian parameter dilakukan bagi menilai kemampuan kereta kawalan jauh untuk berhenti dan mengeluarkan bunyi secara automatik apabila terdapat halangan di hadapan kereta kawalan jauh. Selain itu, ujian ini juga dilakukan untuk menguji kemampuan lampu LED menyala apabila kereta kawalan jauh melalui kawasan yang gelap. Keputusan pengujian telah direkodkan dalam bentuk laporan. Gambar foto 1.11 Contoh pengujian untuk menilai kefungsian kereta kawalan jauh Halangan Berhenti Hadapan Kanan Kiri Undur Terdapat pelbagai jenis papan litar elektronik mikropengawal di pasaran yang boleh digunakan untuk membuat penambahbaikan pada produk mekatronik sedia ada. InfoInfo BestariBestari BAB 1 Aplikasi Teknologi 30 BAB1
  • 41. Jadual 1.4 Keputusan pengujian terhadap kefungsian kereta kawalan jauh Jenis ujian Penambahbaikan Ujian parameter Keputusan Ujian kefungsian LDR dan lampu LED • Kereta kawalan jauh digerakkan ke kawasan yang gelap bagi menguji kefungsian lampu LED. 3 Lampu LED berfungsi apabila kereta kawalan jauh melalui kawasan yang gelap. Penderia inframerah dan pembaz • Kereta kawalan jauh digerakkan ke kawasan yang mempunyai halangan bagi menguji kefungsian penderia inframerah. • Pengujian juga dilakukan untuk menguji kefungsian pembaz apabila penderia inframerah mengesan halangan di hadapan kereta kawalan jauh. • Ujian dilaksanakan sebanyak 3 kali. 3 Kereta kawalan jauh akan berhenti secara automatik dan mengeluarkan isyarat bunyi apabila terdapat halangan di hadapan kereta kawalan jauh. Penilaian kefungsian reka bentuk kereta kawalan jauh yang telah diubah suai juga mengambil kira aspek pembangunan reka bentuk yang lain seperti keupayaan produk, nilai estetika dan keselamatan reka bentuk. Maklumat yang diperoleh daripada penilaian kefungsian akan digunakan untuk melakukan penambahbaikan supaya kereta kawalan jauh yang dihasilkan memenuhi objektif yang telah ditetapkan. Jadual 1.5 menunjukkan senarai semak pengujian bagi menilai hasil pengujian yang telah dilakukan terhadap reka bentuk kereta kawalan jauh. AksesAkses PantasPantas SIRIM QAS International Sdn Bhd Testing Service Department goo.gl/d7QwCx Jadual 1.5 Senarai semak pengujian bagi kereta kawalan jauh yang telah diubah suai No. Perkara Skor Catatan Ya Tidak 1. Adakah reka bentuk produk dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi? 3 2. Adakah reka bentuk produk mempunyai kualiti yang baik? 3 3. Adakah reka bentuk produk selamat digunakan? 3 4. Adakah reka bentuk produk mempunyai bahagian yang tajam? 3 5. Adakah bahagian elektronik pada produk boleh membahayakan pengguna? 3 6. Adakah reka bentuk produk boleh dihasilkan dengan kos yang efektif? 3 Reka Bentuk Mekatronik 31 BAB1
  • 42. Praktis Formatif 1. Nyatakan tujuan penilaian kefungsian terhadap reka bentuk produk yang dilakukan. 2. Senaraikan jenis ujian penilaian kefungsian yang sering digunakan dalam industri bagi menentukan kualiti reka bentuk produk yang telah dihasilkan. 1. Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan. 2. Setiap kumpulan memilih produk mekatronik mudah. 3. Setelah memilih jenis produk mekatronik, setiap kumpulan dikehendaki: (a) Meleraikan dan mengasingkan komponen produk mekatronik (b) Menuliskan fungsi setiap komponen mekatronik (c) Melukis gambar rajah blok bagi produk mekatronik (d) Mencadangkan penambahbaikan dan melukis lakaran cadangan penambahbaikan yang akan dibuat (e) Menilai kefungsian penambahbaikan yang akan dilakukan pada produk 4. Setiap kumpulan diberikan tempoh selama dua minggu untuk menyiapkan lakaran reka bentuk produk mekatronik yang telah ditambah baik. 5. Bentangkan lakaran reka bentuk produk mekatronik kumpulan anda di hadapan kelas dan serahkan lakaran tersebut kepada guru. Aktiviti Membina dan membentangkan lakaran reka bentuk produk mekatronik yang telah ditambah baik AksesAkses PantasPantas Anugerah Inovasi dan Pengkomersialan Produk goo.gl/dj4YAu Berdasarkan pada keputusan pengujian yang diperoleh, didapati kereta kawalan jauh mampu menjalankan fungsi yang dikehendaki, iaitu berhenti dan mengeluarkan bunyi secara automatik apabila terdapat halangan di hadapan kereta kawalan jauh. Selain itu, lampu LED pada kereta kawalan jauh juga berfungsi, iaitu menyala apabila melalui kawasan yang gelap. Walau bagaimanapun, beberapa cadangan penambahbaikan boleh dilakukan pada kereta kawalan jauh bagi meningkatkan lagi kualiti dan keupayaannya. Antara cadangan penambahbaikan yang boleh dicadangkan, iaitu: • Meningkatkan kemampuan kawalan supaya kereta kawalan jauh dapat dikawal dengan menggunakan pergerakan isyarat tangan. • Kelajuan kereta kawalan jauh boleh dikawal. • Meletakkan komponen, contohnya span di bahagian hadapan kereta kawalan jauh yang berfungsi sebagai penyerap hentakan. BAB 1 Aplikasi Teknologi 32 BAB1
  • 43. Aplikasi Teknologi Reka bentuk produk atau sistem yang menggabungkan disiplin ilmu elektrik, mekanikal, elektronik, kawalan dan pengaturcaraan untuk mencapai tujuan yang dikehendaki Sistem elektrik Sistem elektronik Sistem mekanikal Sistem kawalan dan pengaturcaraan Kereta kawalan jauh Pintu gelangsar automatik Mesin basuh automatik Model fungsi Analisis berantai punca-kesan Percanggahan fizikal dan prinsip inventif Lakaran perkembangan idea Cadangan penambahbaikan Lakaran 3D bermaklumat Proses penambahbaikan Menyatakan maksud reka bentuk mekatronik Mengenal pasti elemen mekatronik Menerangkan fungsi elemen mekatronik pada produk sedia ada Menghasilkan gambar rajah blok (block diagram) produk mekatronik sedia ada Menghasilkan lakaran bahagian reka bentuk produk yang akan diubah suai berdasarkan gambar rajah blok yang terlibat Membuat penambahbaikan kepada produk berdasarkan lakaran yang telah dibuat Membuat penilaian kefungsian produk yang telah diubah suai KUIZ Interaktif goo.gl/tDzgj1 R NM SU U A Pengujian-Ujian parameter Reka Bentuk Mekatronik Reka Bentuk Mekatronik 33 BAB1
  • 44. Bahagian A Jawab semua soalan. 1. Reka bentuk mekatronik bermaksud reka bentuk produk atau sistem yang menggabungkan disiplin ilmu , , , dan untuk mencapai tujuan yang dikehendaki. 2. juga merupakan kaedah yang digunakan untuk menerangkan fungsi elemen di dalam reka bentuk mekatronik. 3. Antara kriteria pemilihan lakaran idea penambahbaikan reka bentuk mekatronik ialah dapat , , , dan . 4. Penilaian kefungsian reka bentuk dapat dilakukan melalui kaedah pengujian jenis . 5. Padankan komponen mekatronik yang berikut dengan pernyataan yang betul. Komponen Sistem elektrik Sistem mekanikal Sistem elektronik Sistem kawalan dan pengaturcaraan Pernyataan Satu kaedah kawalan sistem yang digunakan untuk mengurus, mengarah atau mengawal atur tindakan bagi memastikan reka bentuk mekatronik berfungsi secara automatik dengan sempurna. Gabungan beberapa komponen mekanikal yang berfungsi sebagai penghantar. Susunan dan sambungan fizikal komponen elektronik dalam suatu litar bagi menjalankan operasi sesuatu sistem. Sistem yang menggunakan arus elektrik, sama ada arus terus (AT) atau arus ulang-alik (AU) sebagai sumber bekalan kuasa. goo.gl/teJh2D Semak JAWAPAN BAB 1 Aplikasi Teknologi 34 Latihan Pengukuhan
  • 45. Bahagian B Jawab semua soalan. 1. Rajah 1 menunjukkan palang automatik yang merupakan suatu produk mekatronik. Lakarkan gambar rajah blok bagi menerangkan fungsi elemen mekatronik bagi palang automatik. Rajah 1 2. Rajah 2 menunjukkan suatu produk mekatronik. Rajah 2 (a) Nyatakan komponen dan bahagian mekatronik yang terdapat pada produk mekatronik yang ditunjukkan. (b) Terangkan fungsi elemen mekatronik pada rajah di atas. (c) Hasilkan gambar rajah blok bagi produk mekatronik yang ditunjukkan di atas. (d) Cadangkan penambahbaikan pada produk mekatronik berdasarkan gambar rajah blok yang anda telah hasilkan di (c). Reka Bentuk Mekatronik 35
  • 46. Pernahkah anda mempunyai idea untuk membangunkan suatu produk baharu atau menginovasi produk yang sedia ada di sekeliling anda? Mengapakah manusia membangunkan suatu produk? Manusia membangunkan suatu produk bagi memenuhi keperluan dan kehendak mereka. Produk-produk yang telah dibangunkan atau dihasilkan dan mampu berfungsi dengan baik akan mendapat sambutan. Pembangunan produk melibatkan banyak langkah sebelum menjadi produk yang sempurna serta mampu memenuhi keperluan dan kehendak manusia. Oleh itu, pembangunan produk perlu dirancang dengan teliti dan sistematik. Pembangunan produk lazimnya bermula dengan cetusan idea dan berakhir dengan pendokumentasian. 2 Pembangunan Produk Pembangunan Produk Alangkah baiknya jika saya dapat mereka cipta alat yang memudahkan kerja menggilap kasut. BabBab 2 36
  • 48. Penghasilan produk ialah aktiviti menghasilkan produk baharu atau mengubah suai produk sedia ada bagi memenuhi keperluan dan kehendak pelanggan pada masa kini dan akan datang dengan mengaplikasikan teknologi terkini. Proses penghasilan produk perlu dirancang dengan teliti dan sistematik dari peringkat permulaan sehingga ke peringkat penghasilan produk. Produk boleh dihasilkan sama ada dalam bentuk barangan atau perkhidmatan. Rajah 2.1 Langkah-langkah dalam proses penghasilan produk Kajian keperluan pelanggan Pendokumentasian Penyelesaian masalah inventif Pengujian/ penambahbaikan Penghasilan model Murid boleh: • Menyatakan produk yang hendak dihasilkan berdasarkan: (i) Kajian keperluan pelanggan (ii) Projek brief • Mengenal pasti asas teknologi yang sesuai dengan kehendak reka bentuk produk • Merancang konsep, elemen dan prinsip reka bentuk yang dipersetujui dalam bentuk lakaran • Menghasilkan lakaran produk yang hendak dibuat • Menyediakan jadual kerja • Membuat senarai bahan, peralatan dan bajet produk • Menghasilkan produk berfungsi atau berfungsi sebahagian • Membuat pengujian dan penilaian kefungsian serta kesesuaian produk • Membuat cadangan penambahbaikan produk berdasarkan laporan keputusan ujian • Menyediakan dokumentasi Standard PembelajaranStandard Pembelajaran Lakaran idea Penjanaan idea Projek brief 1. asasadadadadadadaddadad adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf aksajshsdjhasj 2. asasadadadadadadaddadad adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf aksajshsdjhasj 3. asasadadadadadadaddadad adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf aksajs hsdjha sj 4. asasa dadadadadadaddadad adkvx kvnks djfdsjfkjsdfsfskkf aksajshsdjhasj 5. asas adad adad adad adda dad adkv xkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf aksa jshsd jhasj 6. asasadadadadadadaddadad adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf aksajshsdjhasj 7. asasadadadadadadaddadad adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf aksajshsdjhasj 1. asasadadadadadadaddadad adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf aksajshsdjhasj 2. asasadadadadadadaddadad adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf aksajshsdjhasj 3. asasadadadadadadaddadad adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf aksajs hsdjha sj 4. asasa dadadadadadaddadad adkvx kvnks djfdsjfkjsdfsfskkf aksajshsdjhasj 5. asas adad adad adad adda dad adkv xkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf aksa jshsd jhasj 6. asasadadadadadadaddadad adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf aksajshsdjhasj 7.asasadadadadadadaddadad adkvxkvnksdjfdsjfkjsdfsfskkf aksajshsdjhasj adsdajsfjsdkjhsdkagklsdjgdkfgjhaskdljfk czsdvkjhsajfdjsadfdsafsjfjkhdskjfhsdkjfhsdahmzc as iuyqwfgasdfbjsdbvdfvdsbvsajiavijhds aifhasdjhsafkhgasbdcbsvbsnbvehfewjbfhswvaea vas bxjvjsdbsd ksjdkjbvsdjvbsdjbvjsdbkksjdvksdlvjhjhkvasdksdkvksdjvkjsdnvkjsdnvk sdnvkndskvnjsvkasdvnsdkvnsdkvlsdvlmdslmvlmmmlmwsxnz. vnx.m,c n,mxc nnnmx.vnsdkljvksdnvm n x,zm ksc mkxcm .mcxnkv ndshfvdsiohvkmnkkjxcbvljdsnvkndskvnodsjvodslkvnxckpiajokdjvjhsdfihasknvksdnv mnsca mnsknaodjavklsdlkjkosakdvknsdklvk sn mnsaokdsan odjoiaufwoejlkfjsaklkweifwhknsvhdsohvoiaweifowkle jflkwejfopuwefwjfojpomvkajwhifhqwiehfwqhofhweohfkfkhkhf;oiopoKMBADJjhbcssjdhfuwyeufhjiwqhfeijhjihwfkjvjsadbjvbjs .asjkdnvksdnkjhvjsdahohohkeJLKJLKAJ;KBNKJAJhhwhfjisiuwiuhfihwihfijhwjijvwbbkwiuhsiajnjvnjsueygreghehgjekgekwhigkxbnkjsbnkjh ogiureihkjdnb mkdnbiruhbjmcxnbj dfshbiuhfdsh biipkmnb;smodfueiinkbnikcxmn kjnc klcnv klndkjoiugoiueoiug 38 Kata Kunci • kajian keperluan pelanggan • projek brief • lakaran 3D • unjuran ortografik • pendokumentasian 2.12.1 Penghasilan ProdukPenghasilan Produk
  • 49. 2.1.1 Menyatakan Produk yang Hendak Dihasilkan Berdasarkan Kajian Keperluan Pelanggan dan Projek Brief Pereka bentuk perlu memahami produk yang hendak dihasilkan dengan jelas. Untuk mendapatkan maklumat lengkap tentang produk yang hendak dihasilkan, pereka bentuk perlu bermula dengan melakukan kajian keperluan pelanggan, seterusnya diikuti dengan menyediakan projek brief. Kajian keperluan pelangganA Kajian keperluan pelanggan perlu dijalankan untuk memastikan idea reka bentuk produk yang akan dihasilkan memenuhi keperluan dan kehendak pelanggan. Kajian keperluan pelanggan yang baik dapat membantu pereka bentuk meyakinkan pelanggan untuk menggunakan produk yang akan dihasilkan. Terdapat beberapa kriteria dalam kajian keperluan pelanggan, iaitu: 1. Maklumat pelanggan 2. Latar belakang produk 3. Penambahbaikan Maklumat pelanggan Melalui kajian ini, pereka bentuk dapat mengenal pasti pelanggan yang berpotensi untuk membeli produk yang dihasilkan. Maklumat lengkap pelanggan seperti jantina, umur, pekerjaan dan latar belakang ekonomi membolehkan pereka bentuk menghasilkan produk yang tepat dengan kumpulan sasaran. Latar belakang produk Pelanggan lazimnya akan menitikberatkan beberapa faktor sebelum membeli suatu produk. Latar belakang seperti jenama, kegunaan, kebaikan, kelemahan dan pengeluar produk merupakan antara faktor yang boleh mempengaruhi keputusan pelanggan untuk membeli sesuatu produk. Penambahbaikan Melalui kajian keperluan pelanggan, pereka bentuk juga boleh melakukan penambahbaikan dengan mengenal pasti pandangan pelanggan dari aspek reka bentuk produk, perkhidmatan selepas jualan, pelanggan, pesaing, kelemahan produk sedia ada di pasaran dan harapan pelanggan setelah penambahbaikan dilakukan terhadap produk. Kajian keperluan pelanggan dilakukan dengan menggunakan borang kajian keperluan pelanggan. Rajah 2.2 menunjukkan contoh borang kajian keperluan pelanggan yang telah dilengkapkan sebelum menghasilkan produk yang dinamakan sebagai Penggilap Kasut Magik. Kandungan borang kajian keperluan pelanggan boleh diubah suai bergantung kepada maklumat yang dikehendaki pereka bentuk daripada pelanggan. Penghasilan Produk 39 BAB2
  • 50. BORANG KAJIAN KEPERLUAN PELANGGAN Bahagian A: Maklumat Pelanggan Nama : Hisham bin Salim Jantina: Lelaki Umur: 35 No. telefon: 012-3456789 Email: hs4k@gmail.com Pekerjaan: Guru Pendapatan: RM5000 Alamat: SMK Rapat Indah, Perak Berkeluarga: YA / TIDAK Tanggungan: Tiada Tempat beli-belah: Kompleks beli-belah Kekerapan membeli-belah (sebulan): 4 kali Jumlah perbelanjaan bulanan: (tandakan 3) < RM100 RM300 – RM499 RM100 – RM299 > RM500 4 Bahagian B: Latar Belakang Produk yang Digunakan Sekarang Nama produk yang digunakan Berus kasut Ciri produk yang digunakan Berus kayu dengan bulu sintetik Mengapakah produk digunakan? Untuk menggilap kasut Kebaikan produk sedia ada Boleh menggilap kasut Kelemahan produk sedia ada 1. Mengambil masa yang lama untuk menggilap kasut dan boleh melenguhkan tangan 2. Pemegang berus kurang selesa dipegang dan boleh menyakitkan jari 3. Boleh digunakan untuk menggilap kasut sahaja Bahagian C: Penambahbaikan Apakah penambahbaikan yang perlu ada pada produk yang akan dihasilkan? 1. Boleh menggilap kasut dengan lebih cepat, mudah dan tidak melenguhkan tangan 2. Pemegang berus selesa dipegang supaya tidak menyakitkan jari 3. Boleh digunakan juga untuk membersihkan kasut Bahagian D: Lain-lain (Isikan sebagai maklumat tambahan pelanggan) Bilangan kasut yang anda miliki (pasang) 3 pasang Jenis bahan (material) bagi kasut yang dinyatakan Kulit Kekerapan menggilap kasut (tandakan 3) Harian Bulanan Mingguan 4 Langsung tidak BORANG KAJIAN KEPERLUAN PELANGGAN Bahagian A: Maklumat Pelanggan Nama : Hisham bin Salim Jantina: Lelaki Umur: 35 No. telefon: 012-3456789 Email: hs4k@gmail.com Pekerjaan: Guru Pendapatan: RM5000 Alamat: SMK Rapat Indah, Perak Berkeluarga: YA / TIDAK Tanggungan: Tiada Tempat beli-belah: Kompleks beli-belah Kekerapan membeli-belah (sebulan): 4 kali Jumlah perbelanjaan bulanan: (tandakan 3) < RM100 RM300 – RM499 RM100 – RM299 > RM500 4 Bahagian B: Latar Belakang Produk yang Digunakan Sekarang Nama produk yang digunakan Berus kasut Ciri produk yang digunakan Berus kayu dengan bulu sintetik Mengapakah produk digunakan? Untuk menggilap kasut Kebaikan produk sedia ada Boleh menggilap kasut Kelemahan produk sedia ada 1. Mengambil masa yang lama untuk menggilap kasut dan boleh melenguhkan tangan 2. Pemegang berus kurang selesa dipegang dan boleh menyakitkan jari 3. Boleh digunakan untuk menggilap kasut sahaja Bahagian C: Penambahbaikan Apakah penambahbaikan yang perlu ada pada produk yang akan dihasilkan? 1. Boleh menggilap kasut dengan lebih cepat, mudah dan tidak melenguhkan tangan 2. Pemegang berus selesa dipegang supaya tidak menyakitkan jari 3. Boleh digunakan juga untuk membersihkan kasut Bahagian D: Lain-lain (Isikan sebagai maklumat tambahan pelanggan) Bilangan kasut yang anda miliki (pasang) 3 pasang Jenis bahan (material) bagi kasut yang dinyatakan Kulit Kekerapan menggilap kasut (tandakan 3) Harian Bulanan Mingguan 4 Langsung tidak Rajah 2.2 Contoh borang kajian keperluan pelanggan yang telah dilengkapkan BORANG KAJIAN KEPERLUAN PELANGGAN Bahagian A: Maklumat Pelanggan Nama : Hisham bin Salim Jantina: Lelaki Umur: 35 No. telefon: 012-3456789 Email: hs4k@gmail.com Pekerjaan: Guru Pendapatan: RM5000 Alamat: SMK Rapat Indah, Perak Berkeluarga: YA / TIDAK Tanggungan: Tiada Tempat beli-belah: Kompleks beli-belah Kekerapan membeli-belah (sebulan): 4 kali Jumlah perbelanjaan bulanan: (tandakan 3) < RM100 RM300 – RM499 RM100 – RM299 > RM500 4 Bahagian B: Latar Belakang Produk yang Digunakan Sekarang Nama produk yang digunakan Berus kasut Ciri produk yang digunakan Berus kayu dengan bulu sintetik Mengapakah produk digunakan? Untuk menggilap kasut Kebaikan produk sedia ada Boleh menggilap kasut Kelemahan produk sedia ada 1. Mengambil masa yang lama untuk menggilap kasut dan boleh melenguhkan tangan 2. Pemegang berus kurang selesa dipegang dan boleh menyakitkan jari 3. Boleh digunakan untuk menggilap kasut sahaja Bahagian C: Penambahbaikan Apakah penambahbaikan yang perlu ada pada produk yang akan dihasilkan? 1. Boleh menggilap kasut dengan lebih cepat, mudah dan tidak melenguhkan tangan 2. Pemegang berus selesa dipegang supaya tidak menyakitkan jari 3. Boleh digunakan juga untuk membersihkan kasut Bahagian D: Lain-lain (Isikan sebagai maklumat tambahan pelanggan) Bilangan kasut yang anda miliki (pasang) 3 pasang Jenis bahan (material) bagi kasut yang dinyatakan Kulit Kekerapan menggilap kasut (tandakan 3) Harian Bulanan Mingguan 4 Langsung tidak BORANG KAJIAN KEPERLUAN PELANGGAN Bahagian A: Maklumat Pelanggan Nama : Hisham bin Salim Jantina: Lelaki Umur: 35 No. telefon: 012-3456789 Email: hs4k@gmail.com Pekerjaan: Guru Pendapatan: RM5000 Alamat: SMK Rapat Indah, Perak Berkeluarga: YA / TIDAK Tanggungan: Tiada Tempat beli-belah: Kompleks beli-belah Kekerapan membeli-belah (sebulan): 4 kali Jumlah perbelanjaan bulanan: (tandakan 3) < RM100 RM300 – RM499 RM100 – RM299 > RM500 4 Bahagian B: Latar Belakang Produk yang Digunakan Sekarang Nama produk yang digunakan Berus kasut Ciri produk yang digunakan Berus kayu dengan bulu sintetik Mengapakah produk digunakan? Untuk menggilap kasut Kebaikan produk sedia ada Boleh menggilap kasut Kelemahan produk sedia ada 1. Mengambil masa yang lama untuk menggilap kasut dan boleh melenguhkan tangan 2. Pemegang berus kurang selesa dipegang dan boleh menyakitkan jari 3. Boleh digunakan untuk menggilap kasut sahaja Bahagian C: Penambahbaikan Apakah penambahbaikan yang perlu ada pada produk yang akan dihasilkan? 1. Boleh menggilap kasut dengan lebih cepat, mudah dan tidak melenguhkan tangan 2. Pemegang berus selesa dipegang supaya tidak menyakitkan jari 3. Boleh digunakan juga untuk membersihkan kasut Bahagian D: Lain-lain (Isikan sebagai maklumat tambahan pelanggan) Bilangan kasut yang anda miliki (pasang) 3 pasang Jenis bahan (material) bagi kasut yang dinyatakan Kulit Kekerapan menggilap kasut (tandakan 3) Harian Bulanan Mingguan 4 Langsung tidak BAB 2 Pembangunan Produk 40 BAB2
  • 51. Penyelesaian masalah inventif ialah kaedah penyelesaian masalah secara sistematik dengan masalah dan penyelesaiannya telah dikenal pasti terlebih dahulu dan bukan berdasarkan idea spontan daripada individu atau kumpulan. Kaedah ini membolehkan proses diulang beberapa kali untuk mendapatkan keputusan yang lebih baik, cepat dan menjimatkan. Berdasarkan maklum balas daripada borang kajian keperluan pelanggan, penyelesaian masalah inventif diaplikasikan untuk penambahbaikan bagi mengatasi kelemahan produk sedia ada. Rajah 2.3 menunjukkan proses penyelesaian masalah inventif. Kenal pasti masalah inventif Pilih prinsip inventif yang sesuai Hasilkan cadangan penyelesaian masalah dalam bentuk lakaran Tentukan jenis percanggahan fizikal (sama ada kaedah pemisahan ruang atau masa) Bina model fungsi dengan garisan interaksi (tunjukkan kedudukan punca masalah) Buat analisis berantai punca-kesan (kenal pasti punca permasalahan) Rajah 2.3 Proses penyelesaian masalah inventif Rajah 2.4 menunjukkan komponen berfungsi berus kasut ketika digunakan untuk menggilap kasut. Berus kasut Rongga Pemegang berus Berus Tangan Kasut Rajah 2.4 Komponen berfungsi berus kasut ketika menggilap kasut Berus kasut Penghasilan Produk 41 BAB2
  • 52. Rajah 2.6 Analisis berantai punca-kesan Berdasarkan analisis di atas, masalah kelenguhan tangan didapati berlaku ketika tekanan berlebihan digunakan semasa menggilap. Masalah kelenguhan tangan tidak berlaku sebelum atau selepas menggilap. Maka, masalah tersebut bukan masalah inventif pemisahan masa. Masalah ini merupakan masalah inventif pemisahan ruang kerana masalah kelenguhan tangan dan tekanan berus tidak sekata berlaku pada masa yang sama. memegang memegang memegang memegang memegang menggerak menggerak kotor kotor m em egang m em egang m enyingkir m enyingkir TanganKasut Habuk Air Krim kasut BerusRongga Gam Pemegang berus Tangan Rajah 2.5 menunjukkan model fungsi bagi situasi semasa menggunakan berus kasut untuk menggilap kasut. Situasi digambarkan melalui garisan interaksi yang digunakan untuk mengenal pasti punca masalah. Maksud beberapa simbol inventif pada model fungsi: InfoInfo BestariBestari Komponen (pembawa fungsi) Subjek (penerima kesan akibat perubahan parameter) Supersistem (elemen persekitaran atau semula jadi yang mempengaruhi sesuatu sistem) Rajah 2.5 Model fungsi situasi semasa menggunakan berus kasut Berdasarkan model fungsi, didapati masalah berpunca daripada pelanggan yang tidak dapat memberikan tekanan sekata semasa menggilap kasut. Analisis berantai punca-kesan telah dijalankan untuk mengenal pasti punca dan kesan bagi masalah. Kasut masih tidak berkilat selepas menggilap Krim kasut tidak tersebar sekata Daya yang digunakan untuk menggilap tidak seragam Air dan habuk masih melekat pada kasut Tekanan ketika menggilap tidak seragam Mengejar masa dan tangan menjadi semakin lenguh Mengapa? Mengapa? Mengapa? Mengapa? Mengapa? BAB 2 Pembangunan Produk 42 BAB2
  • 53. Rajah 2.7 Proses projek brief Lakaran akhir Oleh itu, kaedah penyelesaian masalah inventif secara pemisahan ruang dipilih. Prinsip inventif jenis pengantara (intermediary) dan tidak simetri (asymmetry) dikenal pasti adalah paling sesuai untuk menyelesaikan masalah inventif yang dihadapi. Jadual 2.1 Prinsip inventif untuk menyelesaikan masalah inventif yang dihadapi Cadangan prinsip inventif Penerangan konsep Adakah konsep ini menyelesaikan masalah tekanan berus tidak sekata? Pengantara (intermediary) Memperkenalkan komponen baharu untuk membantu pelanggan • Komponen baharu mestilah boleh memberus secara berputar dan mempunyai laju yang seragam. • Maka, komponen baharu tersebut ialah motor berkuasa elektrik yang dipasang pada berus yang berputar. Tidak simetri (asymmetry) Mengubah bentuk kepada simetri atau tidak simetri • Komponen yang mempunyai reka bentuk bulat dan simetri akan berputar dengan seragam dan stabil. • Maka, reka bentuk berus yang baharu adalah bulat dan simetri. Projek briefB Projek brief ialah proses perbincangan awal antara pengurus projek dengan pelanggan yang turut dihadiri oleh pereka bentuk. Pereka bentuk berperanan menterjemahkan idea reka bentuk produk daripada pelanggan kepada bentuk lakaran atau contengan. Projek brief Penyelesaian masalah inventif Lakaran yang dipilih3 Beberapa lakaran idea reka bentuk produk yang dicadangkan kepada pelanggan Penghasilan Produk 43 BAB2
  • 54. Jadual 2.2 Contoh borang projek brief yang telah dilengkapkan Tajuk: Penggilap kasut magik Kriteria pertimbangan utama Catatan Fungsi 1. Apakah kegunaan produk ini? 2. Di manakah produk ini digunakan? 1. Produk digunakan untuk menggilap dan membersihkan kasut kulit dan kasut PVC. 2. Produk digunakan di rumah atau di mana-mana sahaja mengikut keperluan pengguna. Persembahan 1. Bagaimanakah cara produk ini dipersembahkan? Produk dipersembahkan dalam pelbagai warna. Tujuan pasaran 1. Siapakah yang akan menggunakannya? 2. Siapakah pesaing yang wujud? 3. Pelanggan bagaimanakah yang akan menggunakan produk ini? 1. Produk akan digunakan oleh semua pengguna kasut kulit dan kasut PVC. 2. Ada pesaing tetapi reka bentuk produk kurang inovatif. 3. Semua pekerja pejabat, guru, murid sekolah dan pengguna lain yang mementingkan kasut yang berkilat dan bersih. Kuantiti 1. Berapakah jumlah yang diperlukan? Untuk fasa pertama, 100 unit. Stail/Gaya 1. Bagaimanakah reka bentuk produk ini? 2. Adakah reka bentuk ini akan mendapat perhatian di pasaran? 1. Produk menggabungkan bentuk geometri, bersaiz kecil, ringan dan mudah dibawa ke mana-mana. 2. Sudah semestinya kerana reka bentuk produk yang unik. Kualiti 1. Bagaimanakah kualiti pembuatannya? 2. Adakah pelanggan mempunyai sebarang permintaan yang istimewa? 1. Pembuatannya berkualiti tinggi. 2. Produk tidak memerlukan ruang menyimpan yang besar. Anggaran kos seunit 1. Berapakah kos untuk menghasilkan seunit produk? Kos menghasilkan seunit produk dianggarkan RM35.00. Jangka masa 1. Bilakah pelanggan ingin projek ini disiapkan? Pelanggan ingin projek disiapkan dalam tempoh 22 minggu waktu bekerja. BAB 2 Pembangunan Produk 44 BAB2
  • 55. Maklumat yang telah dilengkapkan dalam borang projek brief perlu disaring (diringkaskan) untuk memudahkan pengurus projek dan pereka bentuk menjalankan tugas masing-masing. Maklumat yang telah disaring boleh ditunjukkan dalam bentuk jadual bermaklumat atau rajah bermaklumat. Jadual 2.3 Contoh jadual bermaklumat Kriteria Catatan Fungsi 1. Menggilap kasut kulit dan kasut PVC. 2. Membersihkan kasut kulit dan kasut PVC. Persembahan Pelbagai warna. Tujuan pasaran Semua pengguna kasut kulit dan kasut PVC. Kuantiti 100 unit (fasa pertama). Stail/gaya 1. Gabungan bentuk geometri. 2. Saiz yang kecil. 3. Ringan. 4. Mudah dibawa ke mana-mana. Kualiti 1. Berkualiti tinggi 2. Tidak memerlukan ruang menyimpan yang besar. Anggaran kos seunit Kos minimum menghasilkan seunit produk ialah RM35.00. Jangka masa 22 minggu waktu bekerja. Maklumat dalam borang projek brief yang telah disaring, akan diaplikasikan dalam bentuk jadual dan lakaran. Aplikasi projek brief dalam bentuk jadual melibatkan semua ciri-ciri projek brief. Aplikasi projek brief dalam bentuk lakaran melibatkan lakaran produk menggunakan prinsip dan elemen reka bentuk serta idea inovasi. Terdapat beberapa kaedah untuk menyaring maklumat yang terdapat dalam borang projek brief, iaitu: • Mengadakan sesi perbincangan lanjut dengan pelanggan berkenaan. • Mengadakan sidang video (video conference) dengan pelanggan untuk mendapatkan maklumat tambahan. Kaedah ini adalah lebih baik berbanding menggunakan panggilan telefon. • Mendapatkan maklum balas secara bertulis daripada pelanggan. Imbas SemulaImbas Semula Dalam borang projek brief, kriteria pertimbangan utama dan bilangan soalan bagi setiap kriteria boleh ditambah mengikut keperluan dan kesesuaian. InfoInfo BestariBestari Penghasilan Produk 45 BAB2
  • 56. Jadual 2.4 Contoh aplikasi projek brief dalam bentuk jadual Tajuk: Penggilap kasut magik A Tajuk projek 1. Apakah jenis produk atau perkhidmatan? 2. Apakah kegunaan produk ini? 3. Di manakah produk ini akan digunakan? 1. Penggilap kasut kulit dan kasut PVC. 2. Digunakan untuk menggilap dan membersihkan kasut kulit dan kasut PVC. 3. Di rumah atau di tempat-tempat lain yang sesuai. B Gambaran keseluruhan projek 1. Siapakah yang akan menggunakannya? 2. Apakah tujuan produk ini dihasilkan? 3. Adakah produk ini diperlukan oleh pelanggan? 4. Bagaimanakah produk ini digunakan atau dipersembahkan? 1. Semua pengguna kasut kulit dan kasut PVC yang mementingkan kasut yang berkilat dan bersih. 2. Menggilap dan membersihkan kasut kulit dan kasut PVC. 3. Ya, amat diperlukan. 4. Dipersembahkan dalam pelbagai warna. C Reka bentuk produk 1. Apakah elemen dan prinsip reka bentuk yang akan digunakan? 2. Apakah konsep reka bentuk yang ingin diterapkan? 3. Adakah produk ini inovasi daripada produk sedia ada atau produk yang baharu dibangunkan? 1. Elemen reka bentuk yang akan digunakan ialah warna, ruang, rupa, tekstur dan bentuk. Prinsip reka bentuk yang akan digunakan ialah keseimbangan dan kesatuan. 2. Konsep reka bentuk yang ingin diterapkan ialah bentuk mengikut fungsi (form follow function). 3. Produk yang baharu dibangunkan. D Perancangan dalam pengurusan projek 1. Pembahagian kumpulan kerja 2. Jadual kerja 3. Kos pengeluaran 4. Kuantiti penghasilan 1. Pembahagian kumpulan kerja, jadual kerja dan kos pengeluaran dinyatakan dalam kertas kerja. 2. Kuantiti penghasilan ialah 100 unit bagi fasa pertama. Fasa seterusnya bergantung kepada permintaan pelanggan. E Analisis kajian reka bentuk produk dan pasaran 1. Membuat perbandingan dari segi fungsi, persembahan, tujuan pasaran, kuantiti, kualiti, anggaran kos seunit dan jangka masa. 2. Adakah produk ini akan mendapat permintaan di pasaran? 1. Jadual perbandingan 2. Sudah pasti kerana produk mempunyai rekaan yang berinovasi dan sesuai dengan fungsinya. F Lakaran idea 1. Bagaimanakah rupa bentuk produk dalam bentuk 2D dan 3D? Lakaran dipersembahkan dalam bentuk lakaran piktorial yang memaparkan bentuk 3D dan isometrik. Lukisan unjuran ortografik memaparkan produk dalam bentuk 2D pada tiga sudut pandangan. G Penghasilan mock-up atau model 1. Bahan dan peralatan yang diperlukan untuk menghasilkan mock-up atau model. Menggunakan kayu, MDF, span tebal, kepingan akrilik hitam, pembaris, gunting, pisau pemotong dan lain-lain lagi. • Menggunakan kayu dan bulu haiwan • Hanya satu fungsi sahaja • Pemegang berus tidak selesa dipegang • Memerlukan tenaga yang banyak untuk menggilap • Menggunakan kayu dan bulu sintetik • Hanya satu fungsi sahaja • Pemegang berus lebih selesa dipegang • Memerlukan tenaga yang banyak untuk menggilap BAB 2 Pembangunan Produk 46 BAB2
  • 57. 2.1.2 Mengenal Pasti Asas Teknologi yang Sesuai dengan Kehendak Reka Bentuk Produk Setelah mengenal pasti cadangan projek, pereka bentuk perlu memilih teknologi yang sesuai dengan cadangan reka bentuk bagi memastikan produk dapat memenuhi keperluan dan kehendak pelanggan. Justifikasi pereka bentuk semasa memilih teknologi A Rajah 2.8 menunjukkan justifikasi pereka bentuk semasa memilih teknologi bagi reka bentuk produk baharu yang akan dihasilkan. Justifikasi pemilihan teknologi Kekuatan dan kelemahan teknologi Tujuan penggunaan teknologi Fungsi teknologi Aplikasi teknologi yang dipilih Rajah 2.8 Justifikasi pereka bentuk semasa memilih teknologi 1. Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan. 2. Guru menyediakan gambar foto bagi enam jenis produk yang berada di pasaran. Setiap kumpulan akan mencabut satu gambar foto. Berdasarkan gambar foto yang diperoleh, kenal pasti masalah yang ada pada produk. Senaraikan masalah dan cadangkan penambahbaikan pada produk. 3. Guru mengedarkan kertas sebak. Sediakan borang projek brief (Rujuk Jadual 2.2) dan cadangkan penambahbaikan pada produk. 4. Tampalkan borang projek brief yang telah siap di sudut stesen kumpulan anda. 5. Seorang ahli kumpulan akan tinggal di stesen tersebut untuk memberikan penerangan. Ahli-ahli yang lain akan bergerak ke stesen kumpulan lain untuk melihat, bertanyakan soalan dan membuat catatan. Kreativiti dan Inovasi MKEPAK-21 3 Stray, 1 Stay Aktiviti Mengenal pasti dan mencadangkan penambahbaikan pada produk sedia ada Teknologi-teknologi yang telah anda pelajari. Tingkatan 1: • Reka bentuk sistem fertigasi • Reka bentuk fesyen Tingkatan 2: • Teknologi pembuatan • Reka bentuk mekanikal • Reka bentuk elektrik • Reka bentuk elektronik • Reka bentuk sistem akuaponik • Reka bentuk makanan Tingkatan 3: • Reka bentuk mekatronik Imbas SemulaImbas Semula Praktis Formatif 1. Nyatakan dua cara untuk mendapatkan maklumat lengkap tentang sesuatu produk yang akan dihasilkan. 2. Jelaskan tujuan menjalankan kajian keperluan pelanggan sebelum proses menghasilkan sesuatu produk dilakukan. Penghasilan Produk 47 BAB2
  • 58. Aplikasi teknologi yang dipilih Pereka bentuk perlu menggabungkan dan mengaplikasikan teknologi yang sesuai dan tepat semasa proses menghasilkan reka bentuk produk baharu. Tujuan penggunaan teknologi Pereka bentuk perlu memahami tujuan suatu teknologi dipilih bagi reka bentuk produk baharu yang akan dihasilkan. Pemilihan teknologi yang tepat akan menghasilkan produk baharu yang unik, memenuhi keperluan dan kehendak pelanggan serta mampu bersaing dengan produk-produk lain yang terdapat di pasaran. Fungsi teknologi Teknologi yang digunakan mestilah sesuai dan mampu menyelesaikan masalah yang terdapat pada produk sedia ada. Pereka bentuk perlu memahami keupayaan teknologi yang dipilih supaya produk baharu yang dihasilkan mempunyai keunikan dari segi fungsi berbanding produk-produk lain di pasaran. Pada masa yang sama, produk baharu tersebut hendaklah dapat memenuhi keperluan dan kehendak pelanggan. Kekuatan dan kelemahan teknologi Mengenal pasti kekuatan dan kelemahan teknologi adalah amat penting dalam proses menghasilkan suatu reka bentuk produk baharu. Pereka bentuk perlu memilih teknologi yang sesuai dan dapat menyelesaikan masalah yang dihadapi pelanggan pada produk sedia ada di pasaran. Teknologi yang sesuai dengan kehendak reka bentuk produkB Seorang pereka bentuk bercadang menghasilkan reka bentuk produk baharu, iaitu berus yang memudahkan dan menyenangkan aktiviti menggilap kasut. Bagaimanakah pereka bentuk mengenal pasti teknologi yang sesuai dengan kehendak reka bentuk produk baharu yang akan dihasilkan? Gambar foto 2.1 menunjukkan seorang pereka bentuk selaku pengurus projek sedang berbincang bersama pasukan kerja untuk mengenal pasti teknologi yang bersesuaian dengan reka bentuk produk baharu yang akan dihasilkan. Gambar foto 2.1 Pereka bentuk sedang berbincang bersama pasukan kerja BAB 2 Pembangunan Produk 48 BAB2
  • 59. Saiz berus kasut konvensional yang berbeza-beza boleh mempengaruhi keselesaan pengguna ketika menggilap kasut. Penggunaan berus kasut konvensional ketika menggilap kasut boleh mengakibatkan kelenguhan tangan kerana memakan masa yang panjang. Bentuk berus kasut konvensional yang tidak ergonomik menyebabkan genggaman tidak kuat ketika menggilap kasut. Proses menggilap kasut menggunakan berus kasut konvensional mengambil masa yang panjang. Fungsi berus kasut konvensional adalah terhad untuk menggilap kasut sahaja. Idea menghasilkan reka bentuk produk baharu Rajah 2.9 Kelemahan yang dikenal pasti pada berus kasut konvensional Rajah 2.9 menunjukkan kelemahan yang telah dikenal pasti oleh pereka bentuk pada berus kasut konvensional bagi mendapatkan idea untuk menghasilkan reka bentuk produk baharu. Berus kasut konvensional Penghasilan Produk 49 BAB2
  • 60. Hasil perbincangan bersama pasukan kerja, pereka bentuk telah memilih untuk menggabungkan reka bentuk elektrik dan reka bentuk mekanikal bagi menghasilkan reka bentuk Penggilap Kasut Magik. 1. Aplikasi teknologi yang dipilih Gabungan reka bentuk elektrik dan reka bentuk mekanikal. 2. Tujuan penggunaan teknologi Mengatasi kelemahan yang terdapat pada berus kasut konvensional. Reka bentuk Penggilap Kasut Magik yang dihasilkan akan lebih dinamik, berkualiti, selamat digunakan, mesra pengguna dan mesra alam. 3. Fungsi teknologi (a) Reka bentuk elektrik: Motor AT berputar mengerakkan gear. Gambar foto 2.2 Komponen sistem elektrik (b) Reka bentuk mekanikal: Gear taji memindahkan kuasa dan membolehkan pad penggilap berputar untuk menggilap atau membersihkan kasut. Gambar foto 2.3 Komponen sistem mekanikal 4. Kekuatan dan kelemahan teknologi Jadual 2.5 menunjukkan analisis terhadap kekuatan dan kelemahan teknologi yang akan diaplikasikan pada reka bentuk Penggilap Kasut Magik. Gear taji Pad penggilap (polisher pad) Motor AT Suis tekan tutup Bateri Wayar lembar tunggal BAB 2 Pembangunan Produk 50 BAB2
  • 61. 1. Bahagikan murid kepada beberapa kumpulan. 2. Tunjukkan gambar foto satu produk pada masa dahulu dan sekarang. 3. Setiap ahli kumpulan perlu mengenal pasti teknologi yang digunakan dalam evolusi produk yang ditunjukkan dalam gambar foto. 4. Tuliskan idea secara bergilir-gilir pada kertas yang sama dengan menggunakan pen yang berlainan warna. 5. Seterusnya, wakil setiap kumpulan membentangkan hasil dapatan kumpulan masing-masing di dalam kelas. Kreativiti dan Inovasi MKEPAK-21 Round Table Aktiviti Mengenal pasti asas teknologi yang sesuai dengan kehendak reka bentuk projek Jadual 2.5 Analisis kekuatan dan kelemahan teknologi yang akan diaplikasikan Aplikasi teknologi Komponen Kekuatan Kelemahan Reka bentuk mekanikal Gear taji • Memindahkan kuasa dan memutarkan pad penggilap • Sukar didapati. Hanya terdapat di kedai elektronik sahaja. Pad penggilap • Menggilap dan membersihkan kasut • Span boleh dibasuh sekiranya kotor − Reka bentuk elektrik Motor AT • Berputar untuk mengerakkan gear di dalam perumah • Mudah didapati • Saiz kecil • Jangka hayat lama − Bateri • Membekalkan kuasa kepada seluruh sistem • Harga murah dan mudah didapati • Perlu diganti apabila kehabisan kuasa Suis tekan tutup • Melengkapkan litar apabila suis ditekan • Menyambung dan memutuskan aliran arus • Harga murah dan mudah didapati − Wayar lembar tunggal • Mengalirkan arus ke setiap komponen di dalam litar • Harga murah dan mudah didapati − Gabungan reka bentuk elektrik dan reka bentuk mekanikal telah dikenal pasti oleh pereka bentuk mempunyai lebih banyak kekuatan berbanding kelemahan. Oleh itu, pereka bentuk akan menggunakan kedua-dua teknologi untuk menghasilkan reka bentuk Penggilap Kasut Magik. Praktis Formatif 1. Nyatakan empat justifikasi pereka bentuk semasa memilih teknologi sebelum menghasilkan sesuatu reka bentuk produk baharu. Penghasilan Produk 51 BAB2
  • 62. 2.1.3 Merancang Konsep, Elemen dan Prinsip Reka Bentuk yang Dipersetujui dalam Bentuk Lakaran Konsep penghasilan ideaA Penghasilan produk bermula dengan menyampaikan idea tentang produk dalam bentuk lakaran. Tujuan lakaran dihasilkan adalah untuk mendapatkan gambaran awal idea reka bentuk dan fungsi produk. Pereka bentuk perlu menghasilkan beberapa lakaran idea untuk mendapatkan lakaran reka bentuk akhir yang terbaik bagi produk yang akan dihasilkan. Lakaran-lakaran yang dihasilkan dapat menzahirkan idea kreatif dan inovatif serta membolehkan pereka bentuk memilih lakaran yang terbaik. Dua konsep penghasilan idea bagi reka bentuk produk ialah bentuk mengikut fungsi (form follow function) dan fungsi mengikut bentuk (function follow form). Perbezaan antara kedua-dua konsep penghasilan idea diterangkan dalam Jadual 2.6 yang berikut. Jadual 2.6 Perbezaan antara dua konsep penghasilan idea Bentuk mengikut fungsi (form follow function) Fungsi mengikut bentuk (function follow form) Reka bentuk produk mengikut fungsi yang dikehendaki oleh pelanggan. Reka bentuk akan mewujudkan fungsi bagi produk yang telah dihasilkan. Reka bentuk produk mesti memenuhi fungsi sepenuhnya. Reka bentuk menentukan bagaimana produk akan berfungsi. Lazimnya, produk mempunyai reka bentuk yang menarik. Contohnya, kerusi direka bentuk untuk berfungsi sebagai tempat duduk. Namun, bagi memenuhi fungsi sebagai tempat duduk sambil merehatkan badan, maka kerusi malas telah direka bentuk. Contohnya, peralatan dapur yang direka bentuk menyerupai raksasa ‘Loch Ness’ mendapat permintaan kerana mempunyai reka bentuk yang menarik dan berfungsi. Merujuk kepada projek brief, konsep yang dipersetujui oleh pelanggan bagi produk Penggilap Kasut Magik ialah bentuk mengikut fungsi (form follow function). Kerusi malas Senduk dan penapis ʻLoch Nessʼ Kerusi BAB 2 Pembangunan Produk 52 BAB2
  • 63. Elemen dan prinsip reka bentukB Lakaran yang dihasilkan oleh pereka bentuk untuk menyampaikan idea penghasilan produk perlu mematuhi elemen dan prinsip reka bentuk. Elemen reka bentuk ialah unsur-unsur yang digunakan dalam lakaran bagi mempamerkan idea awal suatu rekaan. Elemen reka bentuk membolehkan idea yang hendak disampaikan oleh pereka bentuk pada lakaran boleh difahami oleh pelanggan. Rajah 2.10 Elemen reka bentuk Prinsip reka bentuk ialah konsep atau peraturan yang digunakan oleh pereka bentuk ketika menggunakan elemen-elemen reka bentuk. Prinsip reka bentuk membolehkan lakaran yang dihasilkan oleh pereka bentuk menarik, selesa dan boleh menimbulkan emosi positif secara visual kepada pelanggan. Saiz Nilai Warna Tekstur Bentuk Ruang Rupa Rajah 2.11 Prinsip reka bentuk Prinsip reka bentuk Elemen reka bentuk Garisan Pergerakan Keseimbangan Harmoni Kepelbagaian Kesatuan Keringkasan Kontras Pengulangan Penekanan Penghasilan Produk 53 BAB2
  • 64. 4 Rupa dibentuk apabila hujung garisan bertemu dengan permulaannya. Rupa ialah ruang yang dikelilingi oleh garisan. Rupa merujuk kepada elemen dalam bentuk 2D dan mempunyai luas. 3 Bentuk merujuk kepada objek yang mempunyai ruang, isi padu dan mempunyai lebih daripada satu permukaan. Bentuk yang kelihatan 3D dinamakan bentuk ilusi. 7 Tekstur merupakan teknik memberikan impak terhadap orang yang melihat sesuatu permukaan. Impak juga boleh dirasai melalui sentuhan seperti kasar, licin, halus, kesat dan lain-lain. 1 Garisan ialah cantuman satu siri titik yang mempunyai panjang dan jarak. Garisan merupakan unsur terpenting dalam aktiviti melakar, melukis dan menulis. Garisan digunakan untuk menghasilkan rupa, bentuk, jalinan dan bayang. Garisan boleh dihasilkan dengan sebarang alat tulis atau perisian digital. Rajah 2.12 Contoh garisan Rajah 2.14 Contoh bentuk Rajah 2.15 Contoh rupa Gambar foto 2.4 Contoh tekstur R2.2D Elemen reka bentuk BAB 2 Pembangunan Produk 54 BAB2
  • 65. 5 Nilai ialah kesan terang atau gelap sesuatu rona atau warna. 6 Ruang ialah kawasan kosong yang dikelilingi oleh elemen garisan. Ruang nyata ialah ruang antara dua objek atau rongga dalam sesuatu objek. 8 Saiz ialah ukuran atau dimensi bagi sesuatu objek. 2 Warna ialah kesan pembalikan cahaya ke atas sesuatu objek. Warna dibahagikan kepada tiga kumpulan, iaitu warna primer, warna sekunder dan warna tertier. Warna boleh dikategorikan kepada warna panas dan warna sejuk. Rajah 2.16 Contoh nilai melalui kesan warna Kumpulan warna Kategori warna Warna panas Warna sejuk Rajah 2.17 Contoh ruang pada objek Gambar foto 2.5 Contoh saiz bagi objek Rajah 2.13 Kumpulan dan kategori warna tertier tertier tertier tertiertertier tertier primer primer primer primer primer primer sekunder sekunder sekunder sekunder sekunder sekunder 20 cm 20 cm 10 cm 10 cm 7 cm 8 cm 10 cm 14 cm 16 cm 20 cm Penghasilan Produk 55 BAB2
  • 66. 3 Kontras merujuk kepada perbezaan ketara pada ciri elemen yang digunakan. Gambar foto 2.7 Contoh kontras pada reka bentuk 1 Keseimbangan merujuk kepada kesamaan, perhatian atau tumpuan pelbagai elemen yang digabungkan untuk membentuk suatu komposisi. Keseimbangan simetri Keseimbangan asimetri Keseimbangan jejari 2 Pergerakan merujuk kepada aliran yang akan memimpin pergerakan pandangan mata terhadap sesuatu objek. Rajah 2.18 Contoh keseimbangan pada reka bentuk Gambar foto 2.6 Contoh pergerakan pada reka bentuk 4 Pengulangan merujuk kepada penyusunan elemen yang sama secara berulang. Gambar foto 2.8 Contoh pengulangan pada reka bentuk Prinsip reka bentuk BAB 2 Pembangunan Produk 56 BAB2
  • 67. 7 Kesatuan merujuk kepada gabungan semua elemen untuk membentuk imej, konsep, tema atau idea yang sempurna. Gambar foto 2.9 Contoh kesatuan pada reka bentuk 9 Harmoni merujuk kepada sesuatu yang dapat memberikan kedamaian. Harmoni dalam visual dapat menimbulkan emosi yang positif. Gambar foto 2.11 Contoh harmoni pada susun atur 5 Penekanan merujuk kepada tumpuan terhadap elemen yang diserlahkan. Penekanan dari segi warna Penekanan dari segi saiz Penekanan dari segi bentuk Rajah 2.19 Contoh penekanan pada reka bentuk 6 Keringkasan merujuk kepada olahan terhadap idea yang kompleks untuk menghasilkan inti pati atau elemen yang penting sahaja. Rajah 2.20 Contoh keringkasan pada reka bentuk 8 Kepelbagaian merujuk kepada aplikasi pelbagai elemen, gaya, kualiti, nilai dan idea dalam sesuatu reka bentuk. Gambar foto 2.10 Contoh kepelbagaian pada reka bentuk Penghasilan Produk 57 BAB2
  • 68. Lakaran perkembangan ideaC Lakaran perkembangan idea membantu menjelaskan rupa cadangan rekaan reka bentuk secara 3D dan pada sudut pandangan yang berbeza. Ini akan memudahkan pereka bentuk menilai konsep rekaan mereka sebelum melakukan sebarang pengubahsuaian. 1. Lakaran idea bagi Penggilap Kasut Magik Prinsip - Keseimbangan - Kesatuan Lakaran idea 3 Pad penggilap Pemegang Suis tekan tutup Elemen - Garisan - Ruang - Bentuk - Rupa - TeksturPandangan hadapan Prinsip - Keseimbangan - Kesatuan Suis tekan tutup Pad penggilap Motor AT Bateri Pandangan hadapan Lakaran idea 1 Elemen - Garisan - Ruang - Bentuk - Rupa - Tekstur BAB 2 Pembangunan Produk 58 BAB2
  • 69. Lakaran idea yang dihasilkan oleh pereka bentuk perlu mengikuti elemen dan prinsip reka bentuk yang telah dipersetujui oleh pelanggan dalam borang projek brief. Rajah 2.21 Beberapa lakaran idea bagi Penggilap Kasut Magik Seorang pereka bentuk bebas menentukan bilangan lakaran idea yang akan dihasilkannya. InfoInfo BestariBestari Pandangan hadapan Lakaran idea 4 Prinsip - Keseimbangan - Kesatuan Pemegang Suis tekan tutup Pad penggilap Lakaran yang dipilih3 Pad penggilap Penyambung motor AT Pemegang Suis tekan tutup Lakaran idea 2 Elemen - Garisan - Ruang - Bentuk - Rupa - Tekstur Prinsip - Keseimbangan - Kesatuan Elemen - Garisan - Ruang - Bentuk - Rupa - Tekstur Pandangan hadapan Penghasilan Produk 59 BAB2
  • 70. 2. Lakaran idea bagi Pengagih Makanan Ikan Automatik Elemen - Garisan - Ruang - Bentuk - Rupa - Tekstur Prinsip - Keseimbangan - Kesatuan - Pengulangan - Keringkasan - Kepelbagaian Siku 90o Paip PVC Bekas tanaman Tiub sifon Media tanaman Tangki ikan Set penggetar makanan ikan Set mikropengawal Pam air Elemen - Garisan - Ruang - Bentuk - Rupa - Tekstur Prinsip - Keseimbangan - Kesatuan - Pengulangan - Keringkasan - Kepelbagaian Siku 90o Paip PVC Bekas tanaman (Paip PVC besar) Tangki ikan Set penggetar makanan ikan Pam air Set mikropengawal Lakaran idea 3 Lakaran idea 1 BAB 2 Pembangunan Produk 60 BAB2
  • 71. Rajah 2.22 Beberapa lakaran idea bagi Pengagih Makanan Ikan Automatik Lakaran idea 2 Elemen - Garisan - Ruang - Bentuk - Rupa - Tekstur Prinsip - Keseimbangan - Kesatuan - Pengulangan - Keringkasan - Kepelbagaian Siku 90o Paip PVC Bekas tanaman Media tanaman Rangka meja sekolah terpakai Tangki ikan Set penggetar makanan ikan Pam air Set mikropengawal Elemen - Garisan - Ruang - Bentuk - Rupa - Tekstur Prinsip - Keseimbangan - Kesatuan - Pengulangan - Keringkasan - Kepelbagaian Siku 90o Paip PVC Bekas tanaman (Paip PVC besar) Rangka meja sekolah terpakai Tangki ikan Pam air Set mikropengawal Set penggetar makanan ikan Lakaran yang dipilih3Lakaran idea 4 Penghasilan Produk 61 BAB2
  • 72. Elemen - Garisan - Warna - Bentuk - Rupa - Tekstur Prinsip - Keringkasan - Kesatuan - Pengulangan Ruang penyimpanan utama Poket penyimpanan hadapan Tali beg Rantai kunci epoxy resin Elemen - Garisan - Warna - Bentuk - Rupa - Tekstur Prinsip - Keringkasan - Kesatuan - Pengulangan Ruang penyimpanan utama Pemegang beg Rantai kunci epoxy resin 3. Lakaran idea bagi Beg Jean Lakaran idea 1 Lakaran idea 3 BAB 2 Pembangunan Produk 62 BAB2
  • 73. Rajah 2.23 Beberapa lakaran idea bagi Beg Jean Elemen - Garisan - Warna - Bentuk - Rupa - Tekstur Prinsip - Keringkasan - Kesatuan - Pengulangan Ruang penyimpanan utama Butang epoxy resin Poket penyimpanan hadapan Pemegang beg Prinsip - Keringkasan - Kesatuan - Pengulangan Elemen - Garisan - Warna - Bentuk - Rupa - Tekstur Ruang penyimpanan utama Poket penyimpanan belakang Tali beg Kancing beg Poket penyimpanan hadapan Butang epoxy resin Lakaran yang dipilih3 Praktis Formatif 1. Berikan satu perbezaan bagi konsep penghasilan idea bentuk antara mengikut fungsi dengan fungsi mengikut bentuk. 2. Nyatakan elemen reka bentuk yang digunakan dalam lakaran Penggilap Kasut Magik. Lakaran idea 2 Lakaran idea 4 Penghasilan Produk 63 BAB2
  • 74. 2.1.4 Menghasilkan Lakaran Produk yang Hendak Dibuat Lakaran produk yang hendak dibuat adalah lakaran idea terbaik yang mengandungi semua maklumat penting sesuatu reka bentuk produk. Lakaran dihasilkan dengan gaya persembahan yang menarik dan mampu meyakinkan pelanggan terhadap produk. Lakaran idea terbaik yang dipilih akan ditambah baik dari segi persembahan dengan menggunakan kaedah lakaran perspektif dan rendering. Pelbagai media lakaran seperti art marker, pewarna pastel dan pensel warna boleh digunakan mengikut kesesuaian supaya pelanggan dapat melihat reka bentuk produk yang akan dihasilkan dengan jelas. Lakaran produk disarankan dalam bentuk 3D supaya keseluruhan reka bentuk produk lebih jelas dan mudah difahami. Lakaran 3DA Lakaran 3D yang dilengkapi dengan maklumat produk dinamakan lakaran 3D bermaklumat. Semua maklumat yang diperlukan untuk pelanggan memahami suatu reka bentuk produk perlu dinyatakan dengan jelas pada lakaran. Rajah 2.24 menunjukkan maklumat yang perlu dinyatakan pada suatu lakaran 3D. Lakaran perspektif ialah bentuk ilustrasi objek yang menyamai pandangan mata manusia. Ilustrasi dihasilkan dalam bentuk 3D dan mempunyai bentuk lebih realistik. Imbas SemulaImbas Semula Art marker merupakan media utama yang digunakan untuk menghasilkan lakaran. InfoInfo BestariBestari Rajah 2.24 Maklumat yang perlu dinyatakan pada suatu lakaran 3D Maklumat yang perlu dinyatakan pada lakaran 3D Elemen reka bentuk yang digunakan Prinsip reka bentuk yang digunakan Nama produk Saiz produk dan komponen Bahan yang digunakan pada produk Komponen atau bahagian- bahagian produk BAB 2 Pembangunan Produk 64 BAB2
  • 75. Nama produk: Penggilap Kasut Magik Bahan • Span tebal • MDF • Kayu • Bateri • Motor AT Prinsip - Keseimbangan - Kesatuan Elemen - Garisan - Rupa - Bentuk - Warna - Tekstur - Ruang Pad penggilap ∅ 50 mm Span Perumah motor AT dan gear Penutup bawah Penutup atas Pemegang dan tempat bateri Penutup bateri Suis tekan tutup 25 mm 70 mm 180 mm 30 mm Rajah 2.25 Lakaran 3D bagi Penggilap Kasut Magik • Suis tekan tutup • Set gear taji • Pemegang bateri • Wayar lembar tunggal • Skru kayu Penghasilan Produk 65 BAB2
  • 76. Rajah 2.26 Lakaran 3D bagi Pengagih Makanan Ikan Automatik Elemen - Garisan - Rupa - Ruang - Bentuk - Tekstur - Warna Bahan • Paip PVC • Siku 900 • Tangki ikan • Pam air • Set mikropengawal Prinsip - Kesatuan - Kepelbagaian - Keringkasan - Pengulangan - Keseimbangan Siku 900 Bekas tanaman (Paip PVC besar) 2000 mm 2800 mm 3000 mm Paip PVC Set mikropengawal Motor AT Tanaman Pasu kecil Makanan ikan Penggetar (vibrator) Botol minuman plastik Tangki ikan Set mikropengawal Pam air Nama produk: Pengagih Makanan Ikan Automatik Set penggetar makanan ikan Rangka meja sekolah terpakai Set penggetar makanan ikan • Tanaman • Pasu kecil • Media tanaman • Set penggetar makanan ikan BAB 2 Pembangunan Produk 66 BAB2
  • 77. Rajah 2.27 Lakaran 3D bagi Beg Jean 250 mm 50 mm Elemen - Garisan - Rupa - Bentuk - Warna - Tekstur Prinsip - Keringkasan - Kesatuan - Pengulangan Bahan • Seluar jean terpakai • Epoxy resin Pandangan sisi Tali beg Ruang penyimpanan utama Butang epoxy resin Tali beg Kancing beg Poket penyimpanan hadapan Nama produk: Beg Jean Poket penyimpanan belakang Poket penyimpanan hadapan Penghasilan Produk 67 BAB2
  • 78. Rajah 2.28 Lakaran ceraian Penggilap Kasut Magik Lakaran ceraianB Lakaran ceraian ialah lakaran yang menunjukkan hubungan antara setiap komponen (bahagian) pada suatu reka bentuk produk. Fungsi lakaran ceraian: • Menunjukkan urutan pemasangan komponen-komponen pada reka bentuk produk. • Menggambarkan rupa sebenar reka bentuk produk. • Menunjukkan kedudukan komponen-komponen pada reka bentuk produk. • Menunjukkan hubungan antara komponen-komponen pada reka bentuk produk. • Menunjukkan urutan untuk mencantum reka bentuk produk yang mempunyai lebih daripada satu bahagian. • Memudahkan proses pembuatan dan penyelenggaraan reka bentuk produk. Ketika merancang penghasilan produk, anda perlu menghasilkan lukisan kerja seperti lukisan isometrik ortografik, skematik dan lain-lain. Apakah fungsi lukisan-lukisan tersebut dalam suatu proses penghasilan produk? Cabar MindaCabar Minda Penutup atas Motor AT Gear taji Suis tekan tutup Pemegang bateri Perumah Skru kayu Bateri Pad penggilap Penutup bawah Penutup bateri BAB 2 Pembangunan Produk 68 BAB2
  • 79. Fungsi komponen pada Penggilap Kasut Magik Jadual 2.7 Fungsi komponen pada Penggilap Kasut Magik Komponen Fungsi 1 Pemegang Pemegang yang ergonomik membolehkan pengguna memegang penggilap dengan selesa dan kuat. 2 Suis tekan tutup Memula dan menghentikan pad penggilap mengikut keperluan. 3 Pad penggilap Digunakan untuk menggilap dan membersihkan kasut kulit dan kasut PVC. 4 Motor AT Menggerakkan gear dan memutarkan pad penggilap ketika digunakan. 5 Gear taji Memindahkan kuasa dan memutarkan pad penggilap. 6 Perumah Memegang semua komponen produk dalam satu struktur yang kemas. Penghasilan Produk 69 BAB2
  • 80. Lukisan kerjaC Lukisan kerja ialah lukisan yang menerangkan dengan terperinci rupa bentuk komponen suatu produk yang akan dihasilkan. Lukisan ini dihasilkan sebelum suatu model atau produk dihasilkan. Lukisan kerja merangkumi lukisan isometrik, oblik, skematik, perspektif, ceraian, unjuran ortografik dan lain-lain. Lukisan isometrik Lukisan isometrik ialah lukisan piktorial yang dapat memberikan maklumat dan gambaran objek dengan lebih jelas. Lukisan isometrik dapat menunjukkan bentuk suatu objek dalam 3D melalui pandangan atas, pandangan hadapan dan pandangan sisi. Rajah 2.29 menunjukkan lukisan isometrik bagi Penggilap Kasut Magik. + – M Motor AT Suis tekan tutup Rajah 2.30 Lukisan skematik litar Penggilap Kasut Magik 30o 30o Rajah 2.29 Lukisan isometrik Penggilap Kasut Magik Lukisan unjuran ortografik Lukisan unjuran ortografik dapat menunjukkan bentuk suatu objek dalam 2D melalui pandangan atas, pandangan hadapan dan pandangan sisi. Ukuran sebenar dinyatakan dalam lukisan unjuran ortografik untuk digunakan sebagai rujukan semasa proses penghasilan produk. Rajah 2.31 menunjukkan lukisan unjuran ortografik sudut ketiga bagi Penggilap Kasut Magik. Lukisan skematik Lukisan skematik ialah litar elektronik yang menunjukkan kedudukan komponen elektronik dalam bentuk simbol. Simbol dalam lukisan skematik membantu pereka bentuk memilih komponen elektronik yang betul semasa menghasilkan produk. Lukisan skematik membolehkan pemasangan komponen elektronik dilakukan dengan lebih mudah dan tepat. Rajah 2.30 menunjukkan lukisan skematik litar bagi Penggilap Kasut Magik. Kedudukan pandangan bagi unjuran ortografik sudut ketiga ialah: • Arah pandangan atas (pelan) berada di atas dan selari dengan pandangan hadapan di bawah. • Pandangan sisi berada sebaris mengufuk dengan pandangan hadapan. InfoInfo BestariBestari Simbol bagi unjuran ortografik sudut ketiga BAB 2 Pembangunan Produk 70 BAB2
  • 81. Rajah2.31LukisanunjuranortografiksudutketigabagiPenggilapKasutMagik Penghasilan Produk 71 BAB2 2.5 2.5 2.5 12.5 PENGGILAPKASUTMAGIK PETUNJUK: 1SUISTEKANTUTUP 2PENUTUPATAS 3PENUTUPBATERI 4PENUTUPBAWAH 5LUBANGACIMOTORAT 6PEMEGANGBATERI 7RUANGMOTORAT 8PADPENGGILAP MUHAMMADAKILIRFAN BINSAMSURI 030826-04-5277 TINGKATAN:3BESTARI UKURAN:mm SKALA1:2 5 7 45o 5 4 5 Pandanganatas PandanganhadapanPandangansisi 6 8 3 21 10 35 25 90 10 15 35 25 15 30
  • 82. Lakaran reka bentuk produk dari aspek elemen dan prinsip reka bentukD Lakaran reka bentuk produk yang telah dihasilkan oleh pereka bentuk perlu dianalisis dari aspek elemen dan prinsip reka bentuk bagi memastikan lakaran tidak tersasar daripada kehendak dan keperluan pelanggan. Jadual 2.8 Analisis lakaran reka bentuk produk dari aspek elemen reka bentuk Elemen Ada Tiada Ulasan 1 Garisan 3 Garisan digabungkan untuk menghasilkan rupa dan bentuk reka bentuk produk. 2 Ruang 3 Ruang terdapat antara pad penggilap dengan perumah. 3 Rupa 3 Bentuk bulatan dan segi empat tepat digunakan untuk menghasilkan rupa bagi reka bentuk produk. 4 Bentuk 3 Silinder dan kuboid digabungkan untuk menghasilkan reka bentuk produk. 5 Tekstur 3 Tekstur kayu diperjelaskan pada reka bentuk produk. 6 Saiz 3 Saiz diterangkan melalui ukuran pada lakaran reka bentuk produk. 7 Warna 3 Warna produk iaitu warna asal kayu ditunjukkan dalam lakaran reka bentuk produk. 8 Nilai 3 Penggunaan warna yang terang dan gelap menunjukkan arah cahaya dan bayang-bayang. Jadual 2.9 Analisis lakaran reka bentuk produk dari aspek prinsip reka bentuk Prinsip Ada Tiada Ulasan 1 Keseimbangan 3 Reka bentuk yang seimbang menunjukkan kekuatan reka bentuk produk. 2 Penekanan 3 Penekanan reka bentuk melalui tekstur kayu dan butang tekan tutup pada produk. 3 Keringkasan 3 Bentuk bulatan dan kuboid yang ringkas digabungkan pada reka bentuk produk. 4 Pergerakan 7 − 5 Pengulangan 7 − 6 Kontras 3 Warna hijau bagi suis yang kontras dengan warna kayu menjadikannya menonjol dan dapat dilihat dengan jelas. 7 Kepelbagaian 7 − 8 Kesatuan 3 Kesatuan semua elemen mengikut prinsip reka bentuk menghasilkan imej, konsep dan idea yang sempurna bagi reka bentuk produk. 9 Harmoni 7 − BAB 2 Pembangunan Produk 72 BAB2