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基礎線形代数講座
SEGADevTech
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2 years ago
20210214ボードゲームと研修の現状 「あなたは何をされてる方なの?」に対する長めの説明 - 無課金ver. -
Yasuhide Ishigami
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3 years ago
Rake
Tomoya Kawanishi
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5 years ago
「龍が如くスタジオ」のQAエンジニアリング技術を結集した全自動バグ取りシステム
SEGADevTech
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3 years ago
デジタルゲームにおける品質保証のための人工知能
Youichiro Miyake
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3 years ago
ゲームAIから見るAIの歴史
Youichiro Miyake
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4 years ago
「龍が如く7 光と闇の行方」の自動テスト活用事例とテスト自動化チーム(仮)による若手育成の取り組みについて
SEGADevTech
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3 years ago
【Unity道場】ゲーム制作に使う数学を学習しよう
Unity Technologies Japan K.K.
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4 years ago
Jenkinsの構成・運用パターン
SEGADevTech
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4 years ago
最高のScrumキメた後にスケールさせようとして混乱した話
Arata Fujimura
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4 years ago
【Unite Tokyo 2019】バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方
UnityTechnologiesJapan002
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4 years ago
【GCC2019】モノビットエンジンがついにクラウド化!しかし、インフラでまさかのAzureを利用!?本当に大丈夫なの?
モノビット エンジン
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5 years ago
Pythonはどうやってlen関数で長さを手にいれているの?
Takayuki Shimizukawa
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6 years ago
Unreal Engine 4を使って地球を衛る方法
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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5 years ago
新しいエフェクトツール、Niagaraを楽しもう!~Niagara作例のブレイクダウン~
Wataru Ikeda
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5 years ago
チャットボットのUXと、導入現場のリアル(第2版)
Yoshiki Hayama
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5 years ago
Gcm#3 uiデザインの品質を効率的に向上させるには?
GREE/Art
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8 years ago
【Unite Tokyo 2018】カスタムシェーダーでモバイルでも最先端グラフィックスな格闘ゲームを!
UnityTechnologiesJapan002
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5 years ago
【Unite Tokyo 2018】Oculusで作るスタンドアローン・モバイルVRコンテンツ
UnityTechnologiesJapan002
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5 years ago
【Unite Tokyo 2018】なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?
UnityTechnologiesJapan002
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5 years ago