SlideShare a Scribd company logo
1 of 55
Download to read offline
오현오
가우디오랩(주)
2019-11-14
VR 오디오 기술 기업에서 오디오 기술 기업으로… 

- 피벗 또는 경로수정
at
2
Gaudio Lab
GAUDIO = GAUDI + O = G + AUDIO
ISO/IEC 

MPEG-H 3D Audio


표준 채택
Over technologies from 

Qualcomm, Fraunhofer, 

France Telecom, and Huawei
벌써 50건이
넘는 특허 보유
(미국, 유럽, 일본, 중국,

한국, 브라질, 인도, 베트
남)
멸종 위기의 음향공학박사 

최다보유
6 Ph.D.,2 MS
“Innovative VR
Company of
the Year”
VR Awards, 2017
봄
3
4
2015-07
2015-09, 가우디오 첫 데뷰 at DEVIEW 2015
AR VR Challenge 대상도 받고, 생방도 타고…
6
2016-06.
2016-09. Series A 투자 마무리
2016-11. 미국 법인 설립
2017-01. LA 본격 상륙
7
(50억원)
여름
8
9
Why LA?
왜 나성?
Why LA?
10
Business Model: Global Content Creators/Platforms
Business Opportunity
File format: .gao
Free
$$
Licensing
Content Creator를 선 공략
LA를 거점으로 주요 해외 전시회에 참가하며 VR 오디오의 대세로 급성장
11
전세계에서 인정받은 VR 기린아
12
2017 “올해의 VR 혁신 기업상"
(VR Awards, 영국)
As good as it gets
13
이보다 더 좋을 순 없다
As good as it gets
14
2017년 7월 4일
15
미국 독립기념일
16
2017년 7월4일 연휴가 끝나고…
2017년 1월 ~ 6월 진행중이던 Business Dev.
2017년 7월 이후 두 회사는 여전히 진지한 진도.
company A
company L
가을
17
18
• 2017-09, 경쟁사들 제치고 우선 협상 지위 확보

• 2017-12, E2E VR360 실시간 스트리밍 성공 시연


.

.
• 2018-07, A사 협력사 등록, Trial Agreement 체결
.

.
• 2019-현재, 지속적인 협력 but No real business
• 2017-10, Licensing 계약 텀싯 합의 완효
• 2017-11, 계약서 Drafting
• 2017-12, Blockchain으로 사업 피벗. 계약 무산
(Gaudio 2W Winter Break)
company Acompany L
겨울
19
Winter
20
• 미국진출 1년 성적표.
• 진행중이던 사업 개발.
• 불투명한 VR시장 전망.
• 제품.
• 구성원들.
• 남은 Runway.
복기
21
일이 잘 풀릴 때는 “창문" 밖을 내다보면서 자기 자신 외의 요인들에 찬사를 돌리고,

일이 잘 풀리지 않을 때에는 “거울"을 들여다보며 자신에게 책임을 돌리고 

결코 운이 나쁜 걸 탓하지 않는다.

- 짐 콜린스 (Good to Great)
22
“어려움이 있어도 결국엔 우리가 성공할 수 있고 또 성공하리라는 흔들리지 

않는 믿음을 지녀야 하며, 그와 동시에 눈앞의 현실 속에 있는 가장 냉혹한 

사실들을 직시할 수 있는 규율을 가져야만 한다”

- 스톡데일 패러독스
시장,제품,팀
23
사업 성공의 3요소
시장☓제품☓팀
24
시장 직시
25
26
VR 묻지마 투자
VR은 헐리우드 미래
VR은 게임과 영화산업을 대체하는
새로운 엔터테인먼트 산업
Ready Player One
… 2016 2017 …
Nokia OZO 사업철수
안팔리는 Oculus
헐리우드 조용히 관망세로 전환
VR 스타트업 경영난
(Altspace VR, …)
Gartner Hype Cycle
27
2015 2018
VR
MR
제품 직시
28
좋은 기술 ≠ 좋은 제품
29
In VR Audio Industry (2016-2017)
30
Mediocre quality,
Platform,
Free
Brand Premium,
Expensive
품질
(기술)
$무료
시장이 없을 때 결코 

넘을 수 없는 선
Best Quality,
Reasonable Price
0
팀 직시
31
피벗
32
시장☓제품☓팀
33
집중
(피벗)
2018년 3월…
34
One-Team, One Commander, Daily Stand-up at War Room
35
그렇지만
SWAG는
잃지 않는다.
“풍류와
낭만을
아는
가우딘"
좋은 팀 다시 만들기
36
• …
• One Team, Stand-up Meeting (소통 문제 / Silo 해소)
• “가우디다움” 캠페인 강화 (개인 역량 강화)
• 가.경.아. (가우디 경영 아카데미) (리더십 역량 강화)
• Agile 개발 문화 적극 도입 (팀 역량 강화)
• …
• 성공체험 (사기 강화)
제품 & 시장 피벗
37
동시에…
What is Gaudio’s Core Competency?
38
Gaudio’s Core Competency
39
Audio Scientist
+
Software Engineer
Binaural Rendering
(3D Audio)
VR Audio SDK
Works
= 사람
Gaudio’s Core Competency
40
Audio Scientist
+
Software Engineer
Wherever Sound Goes!
사실 우리 주변의 많은 기기/서비스는 

소리를 동반함.



반면…

소리를 잘 다룰 줄 아는 전문가는 멸종위기.VR 붐이 아니었다면 

결성이 불가능한 아주 좋은팀.
Low Hanging Fruit
41
수십개의 아이템을 발굴하고 검토하고…
지금 가우디오
42
= “모든” 오디오 기술 기업
VR 뿐 아니라, Streaming, Cinema, Mobile 등
Wherever Sound Goes
VR/AR/XR AR Audio (Hearables) OTT/ Streaming Media
Cinema Home Automotive
Wherever Sound Goes
The Science of Sound Agile Software Development Custom
4444
• 3D (Spatial) Upmix SDK
• Loudness SDK
• ELEQ SDK
• Smart EQ SDK (w/ G’Master)
• GFX SDK
• Binaural Speaker SDK
• Interactive Music SDK
• Works Plugin
• VR Audio SDK
• Interactive Binaural SDK
• G’Mic, G’Sound-bar, EARA, Cotton, Craft
Product Line-up
01. for OTT and music streaming
02. for VR360
04. in laboratories
• Cinema Audio SDK
03. for cinema
2019-10-19 updated
다시 봄
45
지금 가우디오
Gaudio Go Global Again!
46
가우디오 춘하추동
47
2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
2
3
5
9
15
24
32
19
20
?
GAUDIO 2015 - 2055
48
2020 20552050204020302015
멀리보면 지금의 굴곡은 그저 직선일 뿐.
APPL의 40년 주가 곡선
가우디오 지금
49
지금 가우딘
(2019-08)
가우디오 화석들 (다 그대로 있어요)
겨울을 나는데 도움을 준 책들
50
Only The
Paranoid Survive
전략적 변곡점에서
가장 어려운 일은
우리의 생각을 

바꾸는 것.
스타트업을 

성공시키는 것이
얼마나 어려운지…
스타트업은 

실패해도 노력한
개인의 인생은 

성공한다.
피벗? 경로수정?
51
 To provide an excellent sound experience through our innovative audio technologies.
혁신적인 오디오 기술로 사람들에게 훌륭한 소리 경험을 제공한다.
Gaudio’s Mission
Gaudio’s Mission은 설립이래 한번도 바꾸지 않았음 ⇢ 회사의 미션/목표설정이 중요!
Discussion - 피벗타이밍?
52
• 2017년 미국 독립기념일 직후 (2017년 7월~8월)
• 2017년 연말 (2017년 11~12월)
• 2018년 연초 (2018년 1~3월) ⇠
• 2018년 중 (2018년 4~6월)
2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020
?
여담. 

우리보다 먼저
틀었던 Li***
사는?
감히 교훈
53
• 냉혹한 현실 직시 (스톡데일 패러독스)
• Core Competency 집중
• Low hanging fruit
• “운전대를 확 틀어라”
• 손에 쥔 것을 내려 놔야 새로운 기회를 잡을 수 있다
• 천시불여지리, 지리불여인화. 결국 사람. 그리고 소통.소통.소통.
“우리는 좋은 소리를 만들고, 좋은 소리는 우리를 만듭니다”
54
https://gaudiolab.com/ko/careers/
#풍류와 낭만을 아는
#음악과 오디오에 남다른 흥미가 있는
#자기주도적인 열정을 겸비한
#오늘 처음 가우디오를 알게된
#인재열렬모집!
THANK YOU
• Established in 2015
• Winner of the VR Awards 2017: Innovative VR Company of the Year
• 20 team members with R&D team including 6 audio Ph.Ds
• Gaudio binaural rendering technologies were adopted as the ISO/IEC MPEG-H 3D Audio
International Standard
• The core technology team has developed numerous patented technologies
• Active membership in standard developing organizations including MPEG and 3GPP
• Investors: Softbank Ventures, Capstone Partners(Tencent), Korea Invest. Partners, LB Investment
• Locations: Seoul (R&D), Silicon Valley (Business)
Thank You

More Related Content

Similar to [NAVER D2SF][TMS2019] 가우디오랩

[WeFocus] 로보월드_로봇(드론)기업의 경쟁력확보를 위한 특허전략_김성현_20191011_v1
[WeFocus] 로보월드_로봇(드론)기업의 경쟁력확보를 위한 특허전략_김성현_20191011_v1[WeFocus] 로보월드_로봇(드론)기업의 경쟁력확보를 위한 특허전략_김성현_20191011_v1
[WeFocus] 로보월드_로봇(드론)기업의 경쟁력확보를 위한 특허전략_김성현_20191011_v1Luke Sunghyun Kim
 
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)HYEONSU BAE
 
2015.10.30 9Fruits & Company - 나와 우리를 연결하는 새로운 크리에이티브
2015.10.30 9Fruits & Company - 나와 우리를 연결하는 새로운 크리에이티브2015.10.30 9Fruits & Company - 나와 우리를 연결하는 새로운 크리에이티브
2015.10.30 9Fruits & Company - 나와 우리를 연결하는 새로운 크리에이티브Kiheon Shin
 
2013 cannes 참관기
2013 cannes 참관기2013 cannes 참관기
2013 cannes 참관기Hyo Jin KIM
 
GP Smart Digital Signage (Building)
GP Smart Digital Signage (Building)GP Smart Digital Signage (Building)
GP Smart Digital Signage (Building)David Yang
 
코리아 그래픽스 2020 자료집
코리아 그래픽스 2020 자료집코리아 그래픽스 2020 자료집
코리아 그래픽스 2020 자료집캐드앤그래픽스
 
[Kotra] 하노버 산업박람회에서 찾아낸 국가별 4차 산업혁명 전략 키워드
[Kotra] 하노버 산업박람회에서 찾아낸 국가별 4차 산업혁명 전략 키워드[Kotra] 하노버 산업박람회에서 찾아낸 국가별 4차 산업혁명 전략 키워드
[Kotra] 하노버 산업박람회에서 찾아낸 국가별 4차 산업혁명 전략 키워드Taesik Han
 
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT Works
 
일리오(VRief) 기업소개 및 서비스 소개(한글)_프라이머
일리오(VRief) 기업소개 및 서비스 소개(한글)_프라이머일리오(VRief) 기업소개 및 서비스 소개(한글)_프라이머
일리오(VRief) 기업소개 및 서비스 소개(한글)_프라이머ohtaekeun
 
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서Yoonsang Kim
 
[IGC 2017] 드래곤플라이 박인찬 - 드래곤플라이 VR 비즈니스, 그리고 나아갈 방향
[IGC 2017] 드래곤플라이 박인찬 - 드래곤플라이 VR 비즈니스, 그리고 나아갈 방향[IGC 2017] 드래곤플라이 박인찬 - 드래곤플라이 VR 비즈니스, 그리고 나아갈 방향
[IGC 2017] 드래곤플라이 박인찬 - 드래곤플라이 VR 비즈니스, 그리고 나아갈 방향강 민우
 
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide GAMENEXT Works
 
SK플래닛 M&C부문 D-spark #4 Make Movement
SK플래닛 M&C부문 D-spark #4 Make MovementSK플래닛 M&C부문 D-spark #4 Make Movement
SK플래닛 M&C부문 D-spark #4 Make MovementD:rink
 

Similar to [NAVER D2SF][TMS2019] 가우디오랩 (14)

[WeFocus] 로보월드_로봇(드론)기업의 경쟁력확보를 위한 특허전략_김성현_20191011_v1
[WeFocus] 로보월드_로봇(드론)기업의 경쟁력확보를 위한 특허전략_김성현_20191011_v1[WeFocus] 로보월드_로봇(드론)기업의 경쟁력확보를 위한 특허전략_김성현_20191011_v1
[WeFocus] 로보월드_로봇(드론)기업의 경쟁력확보를 위한 특허전략_김성현_20191011_v1
 
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)
VR for Cinema 4D 세미나 (2016) - VR/AR 콘텐츠와 테크놀로지의 현재와 미래(더부스터)
 
2015.10.30 9Fruits & Company - 나와 우리를 연결하는 새로운 크리에이티브
2015.10.30 9Fruits & Company - 나와 우리를 연결하는 새로운 크리에이티브2015.10.30 9Fruits & Company - 나와 우리를 연결하는 새로운 크리에이티브
2015.10.30 9Fruits & Company - 나와 우리를 연결하는 새로운 크리에이티브
 
2013 cannes 참관기
2013 cannes 참관기2013 cannes 참관기
2013 cannes 참관기
 
GP Smart Digital Signage (Building)
GP Smart Digital Signage (Building)GP Smart Digital Signage (Building)
GP Smart Digital Signage (Building)
 
코리아 그래픽스 2020 자료집
코리아 그래픽스 2020 자료집코리아 그래픽스 2020 자료집
코리아 그래픽스 2020 자료집
 
[Kotra] 하노버 산업박람회에서 찾아낸 국가별 4차 산업혁명 전략 키워드
[Kotra] 하노버 산업박람회에서 찾아낸 국가별 4차 산업혁명 전략 키워드[Kotra] 하노버 산업박람회에서 찾아낸 국가별 4차 산업혁명 전략 키워드
[Kotra] 하노버 산업박람회에서 찾아낸 국가별 4차 산업혁명 전략 키워드
 
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
GAMENEXT-SUMMIT 2015 티저(KR)
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 키노트_
[NAVER D2SF][TMS2019] 키노트_[NAVER D2SF][TMS2019] 키노트_
[NAVER D2SF][TMS2019] 키노트_
 
일리오(VRief) 기업소개 및 서비스 소개(한글)_프라이머
일리오(VRief) 기업소개 및 서비스 소개(한글)_프라이머일리오(VRief) 기업소개 및 서비스 소개(한글)_프라이머
일리오(VRief) 기업소개 및 서비스 소개(한글)_프라이머
 
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
[판교] G-HUB 게임커넥트 행사 소개서
 
[IGC 2017] 드래곤플라이 박인찬 - 드래곤플라이 VR 비즈니스, 그리고 나아갈 방향
[IGC 2017] 드래곤플라이 박인찬 - 드래곤플라이 VR 비즈니스, 그리고 나아갈 방향[IGC 2017] 드래곤플라이 박인찬 - 드래곤플라이 VR 비즈니스, 그리고 나아갈 방향
[IGC 2017] 드래곤플라이 박인찬 - 드래곤플라이 VR 비즈니스, 그리고 나아갈 방향
 
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide
GAME-NEXT SUMMIT 2014 Intro Slide
 
SK플래닛 M&C부문 D-spark #4 Make Movement
SK플래닛 M&C부문 D-spark #4 Make MovementSK플래닛 M&C부문 D-spark #4 Make Movement
SK플래닛 M&C부문 D-spark #4 Make Movement
 

More from NAVER D2 STARTUP FACTORY

More from NAVER D2 STARTUP FACTORY (20)

[NAVER D2SF][TMS2019] 스튜디오씨드
[NAVER D2SF][TMS2019] 스튜디오씨드[NAVER D2SF][TMS2019] 스튜디오씨드
[NAVER D2SF][TMS2019] 스튜디오씨드
 
[NAVER D2SF][TMS2019]데이블
[NAVER D2SF][TMS2019]데이블[NAVER D2SF][TMS2019]데이블
[NAVER D2SF][TMS2019]데이블
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 뤼이드
[NAVER D2SF][TMS2019] 뤼이드[NAVER D2SF][TMS2019] 뤼이드
[NAVER D2SF][TMS2019] 뤼이드
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 직토
[NAVER D2SF][TMS2019] 직토[NAVER D2SF][TMS2019] 직토
[NAVER D2SF][TMS2019] 직토
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 휴이노
[NAVER D2SF][TMS2019] 휴이노[NAVER D2SF][TMS2019] 휴이노
[NAVER D2SF][TMS2019] 휴이노
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 크라우드웍스
[NAVER D2SF][TMS2019] 크라우드웍스[NAVER D2SF][TMS2019] 크라우드웍스
[NAVER D2SF][TMS2019] 크라우드웍스
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 모빌테크
[NAVER D2SF][TMS2019] 모빌테크[NAVER D2SF][TMS2019] 모빌테크
[NAVER D2SF][TMS2019] 모빌테크
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 스트라드비젼
[NAVER D2SF][TMS2019] 스트라드비젼[NAVER D2SF][TMS2019] 스트라드비젼
[NAVER D2SF][TMS2019] 스트라드비젼
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 우아한형제들
[NAVER D2SF][TMS2019] 우아한형제들[NAVER D2SF][TMS2019] 우아한형제들
[NAVER D2SF][TMS2019] 우아한형제들
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 야놀자
[NAVER D2SF][TMS2019] 야놀자[NAVER D2SF][TMS2019] 야놀자
[NAVER D2SF][TMS2019] 야놀자
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 쏘카
[NAVER D2SF][TMS2019] 쏘카[NAVER D2SF][TMS2019] 쏘카
[NAVER D2SF][TMS2019] 쏘카
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 센드버드
[NAVER D2SF][TMS2019] 센드버드[NAVER D2SF][TMS2019] 센드버드
[NAVER D2SF][TMS2019] 센드버드
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 사운더블 헬스
[NAVER D2SF][TMS2019] 사운더블 헬스[NAVER D2SF][TMS2019] 사운더블 헬스
[NAVER D2SF][TMS2019] 사운더블 헬스
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 비프로11
[NAVER D2SF][TMS2019] 비프로11[NAVER D2SF][TMS2019] 비프로11
[NAVER D2SF][TMS2019] 비프로11
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 올거나이즈
[NAVER D2SF][TMS2019] 올거나이즈[NAVER D2SF][TMS2019] 올거나이즈
[NAVER D2SF][TMS2019] 올거나이즈
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 더.웨이브.톡
[NAVER D2SF][TMS2019] 더.웨이브.톡[NAVER D2SF][TMS2019] 더.웨이브.톡
[NAVER D2SF][TMS2019] 더.웨이브.톡
 
[NAVER D2SF][TMS2019] 아드리엘
[NAVER D2SF][TMS2019] 아드리엘[NAVER D2SF][TMS2019] 아드리엘
[NAVER D2SF][TMS2019] 아드리엘
 
Genesislab demoday (2019.05.30)
Genesislab demoday (2019.05.30)Genesislab demoday (2019.05.30)
Genesislab demoday (2019.05.30)
 
doinglab demoday (2019.05.30)
doinglab demoday (2019.05.30)doinglab demoday (2019.05.30)
doinglab demoday (2019.05.30)
 
Mobiltech demoday (2019.05.30)
Mobiltech demoday (2019.05.30)Mobiltech demoday (2019.05.30)
Mobiltech demoday (2019.05.30)
 

[NAVER D2SF][TMS2019] 가우디오랩

  • 1. 오현오 가우디오랩(주) 2019-11-14 VR 오디오 기술 기업에서 오디오 기술 기업으로… 
 - 피벗 또는 경로수정 at
  • 2. 2 Gaudio Lab GAUDIO = GAUDI + O = G + AUDIO ISO/IEC 
 MPEG-H 3D Audio 
 표준 채택 Over technologies from 
 Qualcomm, Fraunhofer, France Telecom, and Huawei 벌써 50건이 넘는 특허 보유 (미국, 유럽, 일본, 중국, 한국, 브라질, 인도, 베트 남) 멸종 위기의 음향공학박사 
 최다보유 6 Ph.D.,2 MS “Innovative VR Company of the Year” VR Awards, 2017
  • 5. 2015-09, 가우디오 첫 데뷰 at DEVIEW 2015
  • 6. AR VR Challenge 대상도 받고, 생방도 타고… 6 2016-06.
  • 7. 2016-09. Series A 투자 마무리 2016-11. 미국 법인 설립 2017-01. LA 본격 상륙 7 (50억원)
  • 10. Why LA? 10 Business Model: Global Content Creators/Platforms Business Opportunity File format: .gao Free $$ Licensing Content Creator를 선 공략
  • 11. LA를 거점으로 주요 해외 전시회에 참가하며 VR 오디오의 대세로 급성장 11
  • 12. 전세계에서 인정받은 VR 기린아 12 2017 “올해의 VR 혁신 기업상" (VR Awards, 영국)
  • 13. As good as it gets 13 이보다 더 좋을 순 없다
  • 14. As good as it gets 14
  • 15. 2017년 7월 4일 15 미국 독립기념일
  • 16. 16 2017년 7월4일 연휴가 끝나고… 2017년 1월 ~ 6월 진행중이던 Business Dev. 2017년 7월 이후 두 회사는 여전히 진지한 진도. company A company L
  • 18. 18 • 2017-09, 경쟁사들 제치고 우선 협상 지위 확보
 • 2017-12, E2E VR360 실시간 스트리밍 성공 시연 
 .
 . • 2018-07, A사 협력사 등록, Trial Agreement 체결 .
 . • 2019-현재, 지속적인 협력 but No real business • 2017-10, Licensing 계약 텀싯 합의 완효 • 2017-11, 계약서 Drafting • 2017-12, Blockchain으로 사업 피벗. 계약 무산 (Gaudio 2W Winter Break) company Acompany L
  • 20. Winter 20 • 미국진출 1년 성적표. • 진행중이던 사업 개발. • 불투명한 VR시장 전망. • 제품. • 구성원들. • 남은 Runway.
  • 21. 복기 21 일이 잘 풀릴 때는 “창문" 밖을 내다보면서 자기 자신 외의 요인들에 찬사를 돌리고, 일이 잘 풀리지 않을 때에는 “거울"을 들여다보며 자신에게 책임을 돌리고 
 결코 운이 나쁜 걸 탓하지 않는다. - 짐 콜린스 (Good to Great)
  • 22. 22 “어려움이 있어도 결국엔 우리가 성공할 수 있고 또 성공하리라는 흔들리지 
 않는 믿음을 지녀야 하며, 그와 동시에 눈앞의 현실 속에 있는 가장 냉혹한 
 사실들을 직시할 수 있는 규율을 가져야만 한다” - 스톡데일 패러독스
  • 26. 26 VR 묻지마 투자 VR은 헐리우드 미래 VR은 게임과 영화산업을 대체하는 새로운 엔터테인먼트 산업 Ready Player One … 2016 2017 … Nokia OZO 사업철수 안팔리는 Oculus 헐리우드 조용히 관망세로 전환 VR 스타트업 경영난 (Altspace VR, …)
  • 29. 좋은 기술 ≠ 좋은 제품 29
  • 30. In VR Audio Industry (2016-2017) 30 Mediocre quality, Platform, Free Brand Premium, Expensive 품질 (기술) $무료 시장이 없을 때 결코 
 넘을 수 없는 선 Best Quality, Reasonable Price 0
  • 35. One-Team, One Commander, Daily Stand-up at War Room 35 그렇지만 SWAG는 잃지 않는다. “풍류와 낭만을 아는 가우딘"
  • 36. 좋은 팀 다시 만들기 36 • … • One Team, Stand-up Meeting (소통 문제 / Silo 해소) • “가우디다움” 캠페인 강화 (개인 역량 강화) • 가.경.아. (가우디 경영 아카데미) (리더십 역량 강화) • Agile 개발 문화 적극 도입 (팀 역량 강화) • … • 성공체험 (사기 강화)
  • 37. 제품 & 시장 피벗 37 동시에…
  • 38. What is Gaudio’s Core Competency? 38
  • 39. Gaudio’s Core Competency 39 Audio Scientist + Software Engineer Binaural Rendering (3D Audio) VR Audio SDK Works = 사람
  • 40. Gaudio’s Core Competency 40 Audio Scientist + Software Engineer Wherever Sound Goes! 사실 우리 주변의 많은 기기/서비스는 소리를 동반함. 반면… 소리를 잘 다룰 줄 아는 전문가는 멸종위기.VR 붐이 아니었다면 결성이 불가능한 아주 좋은팀.
  • 41. Low Hanging Fruit 41 수십개의 아이템을 발굴하고 검토하고…
  • 42. 지금 가우디오 42 = “모든” 오디오 기술 기업 VR 뿐 아니라, Streaming, Cinema, Mobile 등 Wherever Sound Goes
  • 43. VR/AR/XR AR Audio (Hearables) OTT/ Streaming Media Cinema Home Automotive Wherever Sound Goes The Science of Sound Agile Software Development Custom
  • 44. 4444 • 3D (Spatial) Upmix SDK • Loudness SDK • ELEQ SDK • Smart EQ SDK (w/ G’Master) • GFX SDK • Binaural Speaker SDK • Interactive Music SDK • Works Plugin • VR Audio SDK • Interactive Binaural SDK • G’Mic, G’Sound-bar, EARA, Cotton, Craft Product Line-up 01. for OTT and music streaming 02. for VR360 04. in laboratories • Cinema Audio SDK 03. for cinema 2019-10-19 updated
  • 46. Gaudio Go Global Again! 46
  • 47. 가우디오 춘하추동 47 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2 3 5 9 15 24 32 19 20 ?
  • 48. GAUDIO 2015 - 2055 48 2020 20552050204020302015 멀리보면 지금의 굴곡은 그저 직선일 뿐. APPL의 40년 주가 곡선 가우디오 지금
  • 50. 겨울을 나는데 도움을 준 책들 50 Only The Paranoid Survive 전략적 변곡점에서 가장 어려운 일은 우리의 생각을 
 바꾸는 것. 스타트업을 
 성공시키는 것이 얼마나 어려운지… 스타트업은 
 실패해도 노력한 개인의 인생은 
 성공한다.
  • 51. 피벗? 경로수정? 51  To provide an excellent sound experience through our innovative audio technologies. 혁신적인 오디오 기술로 사람들에게 훌륭한 소리 경험을 제공한다. Gaudio’s Mission Gaudio’s Mission은 설립이래 한번도 바꾸지 않았음 ⇢ 회사의 미션/목표설정이 중요!
  • 52. Discussion - 피벗타이밍? 52 • 2017년 미국 독립기념일 직후 (2017년 7월~8월) • 2017년 연말 (2017년 11~12월) • 2018년 연초 (2018년 1~3월) ⇠ • 2018년 중 (2018년 4~6월) 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 ? 여담. 
 우리보다 먼저 틀었던 Li*** 사는?
  • 53. 감히 교훈 53 • 냉혹한 현실 직시 (스톡데일 패러독스) • Core Competency 집중 • Low hanging fruit • “운전대를 확 틀어라” • 손에 쥔 것을 내려 놔야 새로운 기회를 잡을 수 있다 • 천시불여지리, 지리불여인화. 결국 사람. 그리고 소통.소통.소통.
  • 54. “우리는 좋은 소리를 만들고, 좋은 소리는 우리를 만듭니다” 54 https://gaudiolab.com/ko/careers/ #풍류와 낭만을 아는 #음악과 오디오에 남다른 흥미가 있는 #자기주도적인 열정을 겸비한 #오늘 처음 가우디오를 알게된 #인재열렬모집! THANK YOU
  • 55. • Established in 2015 • Winner of the VR Awards 2017: Innovative VR Company of the Year • 20 team members with R&D team including 6 audio Ph.Ds • Gaudio binaural rendering technologies were adopted as the ISO/IEC MPEG-H 3D Audio International Standard • The core technology team has developed numerous patented technologies • Active membership in standard developing organizations including MPEG and 3GPP • Investors: Softbank Ventures, Capstone Partners(Tencent), Korea Invest. Partners, LB Investment • Locations: Seoul (R&D), Silicon Valley (Business) Thank You