※다운로드하시면 더 선명한 자료를 보실 수 있습니다. NHN의 게임은 어떻게 글로벌 서비스를 준비하는지, 시행착오와 이슈, 사례를 중심으로 공유합니다. TOAST와 Gamebase 등 인프라와 플랫폼 중심의 해결 방식을 제안합니다. 목차 1. 왜 글로벌 서비스인가? 2. 처음 직면하게 될 문제들 3. 해외 이용자들의 다양한 요구 4. 사례 - 리소스 배포와 멀티 스레드 다운로드 5. 사례 - 글로벌 인프라 구성 6. 사례 - 보안 침해 7. 인프라 스케일링 대상 - 내 게임을 해외에 출시하고 싶은데, 어떤 기술적인 준비가 필요할지 궁금한 분 - NHN은 어떻게 글로벌에 게임 서비스를 하는지 궁금한 분 ■관련 동영상: https://youtu.be/3O8RQboMMh8