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undergraduate
About
Department of Design and Information Sciences,
Faculty of Systems Engineering, Wakayama University
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トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
Jun-ichi Ishikawa
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5 years ago
博士課程の誤解と真実 ー進学に向けて、両親を説得した資料をもとにー
Atsuto ONODA
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5 years ago
Generative Adversarial Networks (GAN) @ NIPS2017
Koichi Hamada
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6 years ago
日本音響学会2017秋 ビギナーズセミナー "深層学習を深く学習するための基礎"
Shinnosuke Takamichi
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6 years ago
分布あるいはモーメント間距離最小化に基づく統計的音声合成
Shinnosuke Takamichi
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5 years ago
SVMについて
mknh1122
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11 years ago
Pythonによる機械学習入門 ~SVMからDeep Learningまで~
Yasutomo Kawanishi
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7 years ago
[DL Hacks 実装]MIDINET: A Convolutional Generative Adversarial Network For Symbolic-Domain Music Generation
Deep Learning JP
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6 years ago
Chainer の Trainer 解説と NStepLSTM について
Retrieva inc.
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7 years ago
【Unite 2017 Tokyo】いかにして個人制作ゲームで生きていくか〜スマホゲームレッドオーシャンの泳ぎ方〜
Unity Technologies Japan K.K.
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6 years ago
機械学習チュートリアル@Jubatus Casual Talks
Yuya Unno
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10 years ago
UXデザインの前にやるべきUXデザイン
Nobuo Urata
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6 years ago
DDR: Deep Diminished Realityの実現に向けた一検討
Yosuke Shinya
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6 years ago
宮崎大学キャリア講演20170111微修正版
Takayuki Itoh
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7 years ago
ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて
Masahiko Nakamura
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6 years ago
【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス
Unite2017Tokyo
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6 years ago
【Unite 2017 Tokyo】ゲームサウンドを支えるCRIWARE組込み事例
Unite2017Tokyo
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6 years ago
個人開発と徳
Hiromu Ochiai
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9 years ago
自力でゲームのSEを生成する方法 by 「ADX2 LE」
Takaaki Ichijo
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10 years ago
「Adx2 LE」Unity活用編 初~中級編
Takaaki Ichijo
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11 years ago