SlideShare a Scribd company logo
1 of 52
Download to read offline
CES2014 Report
Naoji Taniguchi
CESとは?

全米家電協会(CEA:Consumer Electronics Association)が1967年から年1回開催されている、家
電・情報・通信・エレクトロニクスに関する総合展示会。2000社を超える参加企業と10万人
を超える来場者を数えるアメリカ最大にして世界最大級の展示会であり、過去にはビデオカ
メラやCDプレーヤー、プラズマテレビなどが世界で初めて公開された。
自己紹介
個人でコンテンツの企画、開発をやってい
ます。プロジェクトに応じてチームを組ん
でJazzのセッションみたいに仕事してます。	

!

最近の仕事の紹介
ABC Cooking Studio
ジェスチャーコントロール料理教材アプリ
コトリサンバ
Ricoh Theta ショールーム用デモ
今回の目的
グリーンバックスタジオをRicoh Imaging America
のブースの中に
スタジオの中
こんな絵を作っちゃいます!
個人的な感想
大手メーカーのSony, Panasonic, TOSHIBA, Samsung, LG..	

!

4K, Curved 4K, Smart Phone ..	

!

CESの花形で、Center Hallに展示されている。	

!

成熟製品の延長線上、開発、販売には資本が必要な
ものだが、これといった個性は感じられない。
4K + Curve
特に多かったもの
Head Phone	

!

ヘッドフォンはファッションアイテム化	

歩けばヘッドフォンのブースを見るぐらいの勢い	

!

スポーツイメージ	

著名人をフィーチャーしたもの	

既存のブランドを使ったもの	

!
特に多かったもの2
Action Cam	

!

GoProのように、ヘルメットにつけたりして動画を
撮るカメラ。	

!

大手メーカー、中堅メーカーも出しているが、一つ
のアクションカムのブランドでブースを出している
のもたくさんあった。
面白いものはSouth Hallに多かった

これから市場が出来て行くであろうもの。	

!

Digital health care, Digital fitness, Silver tech, Motion Tech,
Robotics, Smart watch, 3D printing .	

!

会場もかなり賑わっていた。
Glucose Monitor
Glucose Monitor
Digital Fitness
Digital Fitness

http://www.infomotionsports.com/
products/94fifty-sensor-basketball/
Digital Fitness

スポーツのビデオゲーム化、データ化が進みそうな予感。	

記録したデータを元にコンピューターで対戦とか、Google Glass的なウェ
アラブルデバイスと組み合わせて、過去の自分や仮想の相手と対戦とか。	

!

サッカーボールにセンサーを仕込んで、選手のスパイクにセンサーを仕込
んで、ユニフォームにセンサーを仕込んでサッカーの試合のデータを蓄積、
それを元にリアルの試合データからゲームにフィードバック、試合のデー
タを解析すると、コンピューター上で試合のシミュレーションなんかも今
後可能になりそう。
Robotics
Robotics
Robotics
Smart Watch

http://www.myfilip.com/
3D Printing
3D Printing
3D Printing
3D Printing
3D Printing
3D Printing
Parrot

http://www.youtube.com/watch?v=t6GjGU6UwX0

http://www.youtube.com/watch?v=UXGRm1KDQrs
Parrot
From Japan!
RAPIRO
UEI
Cerevo

http://news.mynavi.jp/photo/articles/2014/01/11/cerevo/
自動車メーカー
TOYOTA, Audi, BMW, Ford … 各社ブースを出している。	

!

North Hall	

!

ITと自動車の融合。	

Google + Nvidia + ( Audi + Hyundai + GM + Honda ) = Open Automotive
Alliance
Driverless Experiment
Driverless Experiment
Mirror Link
Mirror Link
Tech Zone
BUZZ RADAR
電動スケボー
LVBots Meetup
Pololu Robotics & Electronics

http://www.pololu.com/
LVBots Meetup
来年見に行く方へ
会場でかい。	

面白そうなものは、ちょっと外れにある。South とか Venetian とか。	

飛行機が混む。	

Webをチェック、どこで何をやっているか?Party、Eventも。	

後半に行くと、空いている。	

ソフトウェアのブースもあった。(技術ライセンスもの)	

 MyScript(手書き認識エンジン)、3Dサウンドの会社	

!
!

More Related Content

More from Naoji Taniguchi

More from Naoji Taniguchi (20)

Vaniimenu and Holoeyes
Vaniimenu and HoloeyesVaniimenu and Holoeyes
Vaniimenu and Holoeyes
 
キングサーモンプロジェクト スタートアップ・エコシステム 東京コンソーシアム 学生向け講演資料
キングサーモンプロジェクト スタートアップ・エコシステム 東京コンソーシアム 学生向け講演資料キングサーモンプロジェクト スタートアップ・エコシステム 東京コンソーシアム 学生向け講演資料
キングサーモンプロジェクト スタートアップ・エコシステム 東京コンソーシアム 学生向け講演資料
 
H3第40回「ヘルスケアVR超入門」
H3第40回「ヘルスケアVR超入門」H3第40回「ヘルスケアVR超入門」
H3第40回「ヘルスケアVR超入門」
 
医療×AIシンポジウム -医療×AI推進人材を考える-
医療×AIシンポジウム -医療×AI推進人材を考える-医療×AIシンポジウム -医療×AI推進人材を考える-
医療×AIシンポジウム -医療×AI推進人材を考える-
 
Pillow2.0
Pillow2.0Pillow2.0
Pillow2.0
 
ヘルスケア分科会ディスカッション
ヘルスケア分科会ディスカッションヘルスケア分科会ディスカッション
ヘルスケア分科会ディスカッション
 
ヘルスケア領域でのDeep Learnigの動向
ヘルスケア領域でのDeep Learnigの動向ヘルスケア領域でのDeep Learnigの動向
ヘルスケア領域でのDeep Learnigの動向
 
deep learningによるCTスキャン画像シーケンスの3次元セグメンテーションからのMixed Realityでの活用
deep learningによるCTスキャン画像シーケンスの3次元セグメンテーションからのMixed Realityでの活用deep learningによるCTスキャン画像シーケンスの3次元セグメンテーションからのMixed Realityでの活用
deep learningによるCTスキャン画像シーケンスの3次元セグメンテーションからのMixed Realityでの活用
 
Robo diorama
Robo dioramaRobo diorama
Robo diorama
 
深掘りARKit
深掘りARKit深掘りARKit
深掘りARKit
 
Deep Learningを使って前立腺のセグメンテーションからVR化
Deep Learningを使って前立腺のセグメンテーションからVR化Deep Learningを使って前立腺のセグメンテーションからVR化
Deep Learningを使って前立腺のセグメンテーションからVR化
 
HoloEyes株式会社紹介
HoloEyes株式会社紹介HoloEyes株式会社紹介
HoloEyes株式会社紹介
 
VR元年のその次へ
VR元年のその次へVR元年のその次へ
VR元年のその次へ
 
心臓のお勉強
心臓のお勉強心臓のお勉強
心臓のお勉強
 
Practical game development with Stingray 2
Practical game development with Stingray 2Practical game development with Stingray 2
Practical game development with Stingray 2
 
Science museum with_sketch
Science museum with_sketchScience museum with_sketch
Science museum with_sketch
 
Practical game development with Stingray
Practical game development with StingrayPractical game development with Stingray
Practical game development with Stingray
 
Practical use of game engine in CG and Robotics
Practical use of game engine in CG and RoboticsPractical use of game engine in CG and Robotics
Practical use of game engine in CG and Robotics
 
VRを使ったビジュアライゼーションの可能性について @Unite 2015 Tokyo
VRを使ったビジュアライゼーションの可能性について @Unite 2015 TokyoVRを使ったビジュアライゼーションの可能性について @Unite 2015 Tokyo
VRを使ったビジュアライゼーションの可能性について @Unite 2015 Tokyo
 
デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
デブサミ2015版「VRを使った データビジュアライゼーションの 可能性について」
 

CES 2014 Report