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Naoka MISAWA
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2014年8月9日、30日にIMJ主催で行われた、「ワークショップファシリテーション入門」にて、利用したスライドを公開用に編集した資料です。
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60名に聞きました。 「最近、あなたが会議で困っていることは?」 会議の課題、ファシリテーターの役割、が見えてきます。 株式会社アイ・エム・ジェイ主催 UXD/HCDワイワイCAFÉ 「UX、デザイン思考、リーンスタートアップ のためのワークショップファシリテーション入門」講座にて、参加者が回答しています。
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何故、デザインスプリント 過去、色々な方法を試したが、目に見える形のアウトプットがある状態で議論/評価するのが一番早く進行する
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Slides from 'Lean UX (User Experience) Workshop' held 29 Jan. 2014 at Movida Japan, based on the #leanuxbook published in Japanese - http://sprmar.io/leanuxbookja.
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アイデア創発ファシリテーター養成講座 9月12日から、横浜の関内にて。 http://www.i-con.or.jp/idea_master.html
アイデア創発ファシリテータ_プログラム
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Rikie Ishii
2013/05/08 シトラスさんのワンコインセミナーの資料。 かなりタイトル負けしてますが...w https://www.facebook.com/events/148338482009353/?ref=14
発想ワークショップ
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Takeshi Kakeda
11月21日、VE協会にて。 いろんなタイプのブレスト技法を習得するワークショップです。
ブレインストーミングの技術(1DAYワークショップ)
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Rikie Ishii
6月9日に開催したワークショップ「未来のユーザー要求を創出する方法としてのデザイン思考」の講義資料。 イノベーションの方法としてデザイン思考を捉える上で、キーとなるメンタルモデルの創出とそのために必要な観察(オブザベーション)を中心に話をしました。この講義のあと、実際に行動観察を体験するセッションを行ないました。 詳しくは、以下のブログ記事を参照ください。 メンタルモデルと観察:http://www.coprosystem.co.jp/marketingblog/2012/06/11.html
イノベーションの方法としてのデザイン思考
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Hiroki Tanahashi
社内の勉強会で発表した内容を再編集したものです。
個人作業を生かした発想系ワークショップの型
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Takehisa Gokaichi
デザインスプリントというフレームワークが最近注目されています。プロジェクトによって多種多様にカスタマイズされていっているようです。本来全員が一同に集まって行うものですが、本格導入を視野に入れて、今回はあえてチャットでのデザインスプリントを行ったらどうなるか?を検証してみました。そこから見えてきた失敗談をお話ししたいと思います! こうしたデザインワークを一緒にやっていきましょう! エントリーはこちらから⇒http://goo.gl/AhB52W
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
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アイデア創出活動のステップ
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「マーケティング/商品企画のためのユーザーインタビューの教科書」の付録 ユーザーインタビューを実践するためのテンプレートです。(シートタイプ×PDF版) カスタマイズしてお使いください。
Interview Template ver1.00
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2018/01/24 デザインスプリント ハンズオンセミナー + 事例報告会 in SONY City「社内のプロダクト開発でデザインスプリントを実践して分かったこと」
デザインスプリントを実践して分かったこと
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sizucca
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/387/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
よりよい企画作りに役立つデザイナー的思考 先生:灰色 ハイジ
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schoowebcampus
2014/9/27 に実施した日本ディレクター協会セミナーの資料です。
ディレクターのためのUX基本講座〜カスタマージャーニーマップを体験してみよう〜
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えがこう!★企業研修案内スライド
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第38回 名古屋アジャイル勉強会のワークショップ資料。 http://blogs.yahoo.co.jp/nagoya_agile_study_group/35593161.html
アジャイルにプロジェクトの"なぜ"を考える、インセプションデッキワークショップ
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警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす E= mc2 経済 = お金 x 汚職2 経済 = お金 x 汚職の二乗 事実 95%がリサイクル可能ですが、リサイクルされるのは 13.5% のみです 収穫物と食料の 75% が第 2 段階の加工前に廃棄される 64%がアイドル運転 55%は航空便のみで輸送されています 50%は無積載状態でも静止します 倉庫スペースの標準的な空間利用率は46%です ファスト ファッションの注文の 30% が定価で販売されます 人道援助の 20% が困窮者に寄付されます チェコ共和国では分別された廃棄物の12%がリサイクルされています (92% は分別されています) 2%の人々は、人口の 98% の富の合計よりも多くの富を持っています 私は、無駄のない世界とすべての人にとっての無駄を構築する10年間を経て、この文章を書きました。この文書は、私が創設者である INDUSTRY 5.0 のアイデアと原則が INDUSTRY 5.0 アンバサダーによって代表されるすべての国の国語に翻訳されます。 2023 年 1 月 11 日の時点で、そのうちの 117 件がありました。 この出版の目的は、怖がらせることではなく、コンパクトな岩の上を走る暴走特急列車のような終わりのない成長の道を私たちが歩み続けるのか、それとも私たち自身が変化していくのか、その判断材料を提供することです。私たちが模範を示して導けば、彼らは私たちに従うであろう人々を変えるのを助けるためです。 変化のツールについては説明しましたが、それを使用するのはあなた次第です。 マイケル・ラーダ、男性
物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
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Michael Rada
株式会社VISIONARY JAPANのエンジニアチーム採用ピッチ資料です。
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ビジネス企画に欠かせない高品質の他社事例を安価・迅速に提供するサービスです。 事例のサンプルはこちらをご参照ください。 https://note.com/aside_2023 お問い合わせは下記までお願いします。 メール:aside.ys.2023@gmail.com 担当者:櫻井
事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
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シンフォニティ株式会社(SYMPHONITY , Inc.) 会社説明・人材採用資料
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物流は成長の準備ができていますか? 警告 1 日あたり 1 章を超えて消費しないでください コンテンツが覚醒と変化への意志を引き起こす
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事例DBサービス紹介資料(Case Study DB service introduction)
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Experience sketch board
1.
体験スケッチボードのご紹介 2014/12/20 株式会社グラグリッド 三澤直加 カスタマーの体験ををつくろう!
2.
ワクワク嬉しいサービスを創りだすために 使う⼈人が幸せになる体験 をつくりだそう User eXperience 欲しい! 嬉しい! 感動! 五感で 感じる! 忘れられ ない!
3.
顧客の⽬目線で利利⽤用シナリオを考える 誰がどんな時に つかう? どんな⾵風に つかう? この体験を 実現するには? 記⼊入フォーマット
4.
主⼈人公 時間の流流れ やること 考えること 感情曲線 脇役
5.
会議室予約 あ、予約し なくちゃ。 会議コンセプト きめる 会議 みさわ 会議コンセプト を設定する • ドレスコード • 持参するお菓⼦子 のテーマ 企 画 マ ン 会議参加者 成果物共有 sample「クリエイティブ会議システム」 きまったドレス コードで参加 お菓⼦子を⾷食べな がら話しが弾む 照明をコント ロールして気分 を⾼高める ブレスト 会議中の発話 ログやイラス トをシェア 会議で出した アイデアを 思い出す 楽しい会議に したい! ⾯面⽩白い企画が できそうだ! おもしろい アイデアが たくさんでたな。 • ⽇日時を⼊入⼒力力して 部屋を確保 Hue 気分にあわせて 照明をコント ロール 会話を⾃自動的に テキストにする ●●技術 楽しい会議にす るための設定が できる
6.
会議室予約 あ、予約し なくちゃ。 会議コンセプト きめる 会議 ⽮矢吹 会議コンセプト を設定する • ドレスコード • 持参するお菓⼦子 のテーマ 企 画 マ ン 会議参加者 成果物共有 sample「クリエイティブ会議システム」 きまったドレス コードで参加 お菓⼦子を⾷食べな がら話しが弾む 照明をコント ロールして気分 を⾼高める ブレスト 会議中の発話 ログやイラス トをシェア 会議で出した アイデアを 思い出す 楽しい会議に したい! ⾯面⽩白い企画が できそうだ! おもしろい アイデアが たくさんでたな。 • ⽇日時を⼊入⼒力力して 部屋を確保 ①時間の流流れを3〜~4つのステップに区切切る ②主⼈人公の思考・⾏行行動を書く ③主⼈人公の感情曲線を書く
7.
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8.
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9.
画⾯面や操作性、しくみやしかけのスケッチへ ワクワクする、⾯面⽩白いサービスを 具体的にイメージしよう!
10.
現在提供しているもの サービスとして成り立つために必要なもの 顧客がサービスを体験する工程 サービス・コンテンツ ステージ 顧客の体験 行動 思考 関係する人々の行動 テーマ: 感情 体験スケッチボード 株式会社グラグリッド Name Date /
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