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OODAループと戦略と戦術と私と
2020. 12. 28
mediba inc
Soutome Naoki
今⽇の内容
OODAループという⾏動理論に出会っ
たことをきっかけに組織の戦略と戦術
を考えてみた。
アジェンダ
• ⾃⼰紹介
• OODAループに触れたきっかけ
• OODAループとは
• OODAで⼤切なこと
• 戦略と戦術
• ヒト・モノ・カネの整理
• まとめ
⾃⼰紹介 • 五⽉⼥ 直樹(そうとめ なおき)
• https://www.facebook.com/naoki.soutome
• nsoutome (@nsoutome) | Twitter
• 栃⽊県⼤⽥原市出⾝
• mediba Eng4G(ゲームメディア事業)
• BackEnd Engineer
• Engineering Manager
• Private
• ⼆⼈の娘の⽗(中2と⼩2)
• 格闘技好き
Let's go on a journey of growth together
OODAループに触れたきっかけ
• 弊社管理職向け(推薦者)の研修を受けたコト。
• 期待効果
• コンフリクトの中で合意を⽣み出す事がビジ
ネスにあり、100%の正解が 無い中で意思決
定していく事を理解し、挑戦する意志を⽣み
出す
⽇テレHR 眞邊明⼈ さん
推薦コメント
五⽉⼥さん


お疲れ様です。


早速ですが、今回、五⽉⼥さんをOODA研修受講者に推薦された〇〇さんの推薦
コメントを、下記にお知らせいたします。




【推薦コメント】


CD本部のなかでも特に育成に強い意志を持っており、◯◯◯でもトップクラスで
部下からの信任も強く適任です。
OODAループとは 1/2
OODAループ(英語: OODA Loop、ウーダ・ループ)は、意思決定と⾏動に
関する理論
アメリカ空軍のジョン・ボイド⼤佐により提唱されて、元々は航空戦に臨む
パイロットの意思決定を対象としていたが、作戦術・戦略レベルにも敷衍(ふ
えん)され、更にビジネスや政治など様々な分野でも導⼊されて、あらゆる
分野に適⽤できる⼀般理論 (Grand theory) と評されるに⾄っている。


https://ja.wikipedia.org/wiki/OODAループ


宮本武蔵の「五輪書」等の考えを取り⼊れていたとの事
OODAループとは 2/2
OODAループは、健全な意思決定を実現するというものであり、理論の名称
は、これらの頭⽂字から命名されている。
観察(Observe) みる
情勢への適応(Orient) わかる
意思決定(Decide) きめる
⾏動(Act) 動く
ループ(Implicit Guidance & Control, Feedforward / Feedback Loop)
PDCAとの違い
OODAループで⼤切なこと(PDCAも同じ)
⽬的が握れていること。
別の⾔い⽅でいうと
戦略
という⾔葉に変わる。
別の⾔い⽅でいうと
全員が⽬的意識を⼀致し
ないとこれが回らない!!
戦略と戦術
• 戦略とは
• ⽅向と範囲を決める事
• 戦争で⾔うと国を攻める時にどの⽅向でどの範囲で攻めるか
• 戦術とは
• ⽅向と範囲に向かってヒト、モノ、カネを配備する。迅速
に。
OODAループを元に開発
チームの戦略、戦術を考
えてみた
まずは戦略。TeamとしてのValueを
# 戦略
- Team Value
- ルールや決まり事よりも浸透していく⾵⼟を
- 強制よりも⾃発的⾏動を
- 全体を⼀様にそろえるよりも個性や多様性を
- 急で鋭い変化よりもゆるやかでしなやかな変化を
戦術 1/2
- ⾃発的⾏動


- ⾃⼰組織化されたメンバー主体のチームを⽬指す


- 森には責任者などいない。


- ⼈の体は指の切り傷に⾎液凝固因⼦を流すのに脳からの命令を待った
りしない。


- → PdM,PO,ScM, マネージャ等の役割として存在するもののチーム、組
織はメンバー全員で創っていく。

- → 定期的なグループ会の開催。


 - チーム論、組織論などの共有


 - タックマンモデルに沿った⾃分たちの成⻑度の定期的確認
戦術 2/2
- 多様性


- 私たちは⼀⼈⼀⼈違う。


- 意⾒が違うのは当然!


- その中で相⼿の意⾒を聞き、受け⼊れる。


- HRTの原則の全ての作業のグランドルールとする(あっ、ルールや決ま
りごと作っちゃった。いずれ⾵⼟にしていきたい。。。)


- 謙虚(Humility), 尊敬(Respect), 信頼(Trust)


- ⾵⼟


- 上記を持って少しづつゆっくりとみんなで⾵⼟を醸成していく。。。
この戦略と戦術を20年度
の開発チームの⽬標とし
て社内活動報告で共有し
ました!!
森に責任者などいない
ピーター・M・センゲ.
学習する組織
システム思考で未来を創造する
⼈の体は指の切り傷に⾎液凝固因⼦を流すの
に脳からの命令を待ったりしない
ピーター・M・センゲ.
学習する組織
システム思考で未来を創造する
Eng4gは
⾃⼰組織化している
チームメンバー主体の
チームを⽬指します!
「⽅向と範囲」「ヒト・
モノ(コト)・カネ」のフレー
ムで整理してみた!!
組織運営
モノ
組織
システム形態
モノリシック
マイクロサービス
サーバー オンプレミス
Cloud
ティール
職能別組織
事業部制組織
カネ
ヒューマンリソース
契約社員
業務委託
社員
準委託
フルアウトソース
採用計画
中途採用
新卒採用
ホラクラシー
チーム
アジャイル
スクラム
開発
教育
研修
書籍購入
イベント参加
成長
モチベーション
ナレッジマネージメント
暗黙知
形式知
ピープルマネージメント
メンタリング
コーチング
ティーチング
ストーリーテリング
ナラティブ
アクナレッジメント
傾聴
システムコスト
タックマンモデル
心理学
マズローのマズローの欲求5段階説
リフレーミング
学習性無気力
社会的手抜き
イニシャルコスト
ランニングコスト
技術的負債
コンウェーの法則
知識経営理論
ディシプリン
システム思考
自己マスタリー
メンタルモデル
ハンガーフライト
共有ビジョン
チーム学習
失敗の本質
茹でガエルの寓話
ビールゲーム
リーダーシップ
サーバントリーダーシップ
コミュニケーション
NVC(Non Violent Communication)
チーム
アジャイル
スクラム
ウォーターフォール
エクストリーム·プログラミング
Lean startup
カンバン
大規模スクラム
目標
MBO
OKR
SAFe
LeSS
レトロスペクティブ
クロスファンクショナル
 アプリケーション
オブジェクト思考 継承
多様化
レガシーコード
技術負債
クックブック
アンチパターン
メラビアンの法則
信頼貯金
モノづくり
マーケティング
プロダクトイン
マーケットアウト
リーンキャンパス
SRE
DevOps
PMBOK
Amazonh Web Service
コンウェーの法則
組織
内発的動機付け
外発的動機付け
認知的評価理論
自律性
有能性
関係性
アンダーマイニング効果
HRTの原則
尊敬(Respect)
信頼(Trust)
謙虚(Humility)
キャリアプラン
計画的偶発性理論
スクラムガイド
アジャイル憲章
Minimum Viable Product
キャズム理論
ラガード
レイトマジョリティ
アーリーマジョリティ
アーリーアダプター
イノベーター
Value Stream Mapping
モブプログラミング
エンゲージメント
1on1
まとめ
• OODAは物事を考える⼀つのきっかけになった。
• 形式知というよりも暗黙知かなと感じた。
• とっさの判断的な、瞬間瞬間の判断の連続で養われていくもの。
• チームスポーツでいうゲームの流れを掴んだ⽅が勝ちみたいなとこ
ろ、その⾒極めの鍵になるのかな。⼀度崩れると⽴て直しがきついプ
ロダクトやチームみたいなもの効果ありそう。リカバリープラン⽴案
に役⽴つかも。
• 戦略・戦術は⼗分チームメンバーで共有して効果を発揮するもの。
Thanks to everyone!!!

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