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Una breve introducción:
 La tecnología móvil es
  exactamente lo que el nombre
  implica, una tecnología que es
  portátil.
 Los dispositivos móviles pueden
  ser capaces de utilizar una
  variedad de tecnologías de la
  comunicación, tales como:
 Fidelidad inalámbrica (WiFi) que
  es un tipo de tecnología
  inalámbrica de red ubicada en
  una determinada área.
Bluetooth dispositivo que conecta
  dispositivos móviles de forma
  inalámbrica.
Redes satelitales que permiten una
  amplia cobertura geográfica.
La telefonía móvil y su evolución
 1G- Redes análogas


 2G- Globalización digital


 3G- Alta transmisión


 4G
 La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y
  peso, desde el Motorola DynaTAC, el primer teléfono móvil en 1983 que
  pesaba 800 gramos, a los actuales más compactos y con mayores
  prestaciones de servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de
  mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de
  software más amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy
  apreciado en la vida moderna.

 El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen
  funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos,
  reproducción de música MP3 y otros formatos, correo
  electrónico, SMS, fotografía digital y video digital, video llamada,
  navegación por Internet, GPS, y hasta Televisión digital.
Android
 Es un sistema operativo
  móvil basado en Linux, que
  junto con aplicaciones
  middleware, está enfocado
  para ser utilizado
  en dispositivos
  móviles como teléfonos
  inteligentes, tablets, y otros
  dispositivos móviles.
 Fue desarrollado
  inicialmente por Android
  Inc., una firma comprada
  por Google en2005. Es el
  principal producto de
  la Open Handset Alliance, un
  conglomerado de fabricantes
  y desarrolladores de
  hardware, software y
  operadores de servicio.
 La estructura de este sistema
 operativo se compone de
 aplicaciones que se ejecutan
 en un framework Java de
 aplicaciones orientadas a
 objetos sobre el núcleo de
 las bibliotecas de Java en una
 máquina virtual Dalvik. El
 sistema operativo está
 compuesto por 12 millones de
 líneas de código, incluyendo 3
 millones de líneas de XML,
 2,8 millones de líneas de
 lenguaje C, 2,1 millones de
 líneas de Java y 1,75 millones
 de líneas de C++.
 El primer teléfono disponible en el mercado para
 ejecutar Android fue el HTC Dream, dado a conocer al
 público el 22 de octubre de 2008. A principios de 2010
 Google ha colaborado con HTC para lanzar su
 producto estrella en dispositivos Android, el Nexus
 One. A esto siguió en 2010 el Samsung Nexus S y en
 2011 el Galaxy Nexus.
APP Inventor
 APP inventor es una aplicación originalmente
  desarrollada por google y ahora resguardada por el
  instituto de tecnología de Massachusetts. El cual
 permite a cualquiera crear aplicaciones para el
 sistema operativo Android, incluso sin saber
 programar. Utiliza una interfaz grafica similar a la
 de Scratch que permite al usuario arrastrar y dejar
 objetos en una pantalla que luego puede simular a
 Android y probar como es la aplicación hecha.
App Inventor es un entorno de desarrollo de
aplicaciones para los teléfonos Android. Para desarrollar
     aplicaciones con App Inventor sólo necesitas un
 navegador web y un teléfono Android (si no lo tienes
 podrás probar tus aplicaciones en un emulador). App
 Inventor se basa en un servicio web que te permitirá
     almacenar tu trabajo y te ayudará a realizar un
              seguimiento de tus proyectos.




Al construir las aplicaciones para Android trabajarás con
dos herramientas: App Inventor Designer y App Inventor
Blocks Editor. En Designer construirás el Interfaz de
Usuario, eligiendo y situando los elementos con los que
interactuará el usuario y con el Blocks Editor definirás el
comportamiento de los componentes de tu aplicación.
¿Qué son los componentes?
Los componentes son los elementos básicos que
utilizamos para hacer aplicaciones Android. Son como
los ingredientes de una receta. Algunos componentes
son muy simples, como una Etiqueta (Label), que sólo
muestra el texto en pantalla, o un botón (Button) que se
pulsa para iniciar una acción.

¿Qué son las propiedades?
Los componentes tienen propiedades que se pueden
ajustar para cambiar la forma en que el componente
aparece dentro de la aplicación. Para ver y cambiar
las propiedades de un componente, primero debe
seleccionar el componente deseado en la lista de
componentes.

El Editor de bloques
Con el Editor de bloques vamos a definir
cómo se comportará la aplicación.
Estableceremos lo que los
componentes deben hacer y cuándo
hacerlo. Por ejemplo, que debe ocurrir
cuando el usuario pulsa un botón.
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Tecnología móvil con app inventor (prototipo)

  • 1.
  • 2. Una breve introducción:  La tecnología móvil es exactamente lo que el nombre implica, una tecnología que es portátil.  Los dispositivos móviles pueden ser capaces de utilizar una variedad de tecnologías de la comunicación, tales como: Fidelidad inalámbrica (WiFi) que es un tipo de tecnología inalámbrica de red ubicada en una determinada área. Bluetooth dispositivo que conecta dispositivos móviles de forma inalámbrica. Redes satelitales que permiten una amplia cobertura geográfica.
  • 3. La telefonía móvil y su evolución  1G- Redes análogas  2G- Globalización digital  3G- Alta transmisión  4G
  • 4.  La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde el Motorola DynaTAC, el primer teléfono móvil en 1983 que pesaba 800 gramos, a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna.  El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y otros formatos, correo electrónico, SMS, fotografía digital y video digital, video llamada, navegación por Internet, GPS, y hasta Televisión digital.
  • 5. Android  Es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware, está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tablets, y otros dispositivos móviles.  Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio.
  • 6.  La estructura de este sistema operativo se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++.
  • 7.  El primer teléfono disponible en el mercado para ejecutar Android fue el HTC Dream, dado a conocer al público el 22 de octubre de 2008. A principios de 2010 Google ha colaborado con HTC para lanzar su producto estrella en dispositivos Android, el Nexus One. A esto siguió en 2010 el Samsung Nexus S y en 2011 el Galaxy Nexus.
  • 8. APP Inventor  APP inventor es una aplicación originalmente desarrollada por google y ahora resguardada por el instituto de tecnología de Massachusetts. El cual permite a cualquiera crear aplicaciones para el sistema operativo Android, incluso sin saber programar. Utiliza una interfaz grafica similar a la de Scratch que permite al usuario arrastrar y dejar objetos en una pantalla que luego puede simular a Android y probar como es la aplicación hecha.
  • 9.
  • 10. App Inventor es un entorno de desarrollo de aplicaciones para los teléfonos Android. Para desarrollar aplicaciones con App Inventor sólo necesitas un navegador web y un teléfono Android (si no lo tienes podrás probar tus aplicaciones en un emulador). App Inventor se basa en un servicio web que te permitirá almacenar tu trabajo y te ayudará a realizar un seguimiento de tus proyectos. Al construir las aplicaciones para Android trabajarás con dos herramientas: App Inventor Designer y App Inventor Blocks Editor. En Designer construirás el Interfaz de Usuario, eligiendo y situando los elementos con los que interactuará el usuario y con el Blocks Editor definirás el comportamiento de los componentes de tu aplicación.
  • 11. ¿Qué son los componentes? Los componentes son los elementos básicos que utilizamos para hacer aplicaciones Android. Son como los ingredientes de una receta. Algunos componentes son muy simples, como una Etiqueta (Label), que sólo muestra el texto en pantalla, o un botón (Button) que se pulsa para iniciar una acción. ¿Qué son las propiedades? Los componentes tienen propiedades que se pueden ajustar para cambiar la forma en que el componente aparece dentro de la aplicación. Para ver y cambiar las propiedades de un componente, primero debe seleccionar el componente deseado en la lista de componentes. El Editor de bloques Con el Editor de bloques vamos a definir cómo se comportará la aplicación. Estableceremos lo que los componentes deben hacer y cuándo hacerlo. Por ejemplo, que debe ocurrir cuando el usuario pulsa un botón.