2. Potencial de uso de
videojuegos educativos
Los videojuegos se han
convertido en un recurso
didáctico usado por muchos
docentes para fomentar y
motivar la participación activa
de los alumnos en las diferentes
áreas.
3. Ventajas
Fomentan la motivación
Tienen gran interactividad
Facilitan la atención a la diversidad
Estimulan capacidades
Permiten la interdisciplinariedad
Permite un sistema de evaluación
5. Ejemplo de un videojuego
educativo
Videojuego
interactivo
para la
enseñanza de
la lectura en
lengua
castellana
6. Herramientas Tic que permiten
realizar un videojuego
educativo
Hackety Hack
Kodu
Game Maker
Scratch
Alice, etc.
7. Como elaborar un videojuego
en Kodu
Esta destinado para niños
El programa incluye ejemplos y lecciones
Kodu lo podemos descargar en la página
web kodu.softonic.com
Se debe instalar en el computador
Para comenzar podemos cargar un mundo
Y ya comenzaremos a crear personajes,
editarlos y también mejorar su mundo.
10. Conclusión
En este trabajo aprendimos que los
videojuegos pueden ser favorables a la
hora de aprender cosas de una manera
más didáctica. Por ejemplo: Podemos
enseñar a alguien a leer de manera
divertida con el videojuego “Abrapalabra”.
Pero que no siempre son utilizados de la
manera correcta por algunos usuarios de
manera que deben ser vigilados por un
adulto o en el caso educativo por un
profesor.
11. Bibliografía
Formared Blog spot (2011)Ventajas y
desventajas de los videojuegos en la
educación.
Luz-tic Blog spot (2013) Herramientas para
enseñar a programar.
Grao (2012) Recursos y herramientas de
programación.
Softonic International (1997-2014) Kodu
Educarchile (2013) Abrapalabra “La magia
de aprender a leer”
Intercambios Virtuales (2013)