SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
物理演算の次は化学演算だ!
Immersive Simの秘密
ぱソんこ@Passonco
渋谷宣亮
自己紹介
名義:ぱソんこ(passonco) 新潟県生まれの22歳
石川県のゲーム会社でプランナーとして活動
渋谷宣亮(シブヤノブアキ)名義でゲームライター活動をしている
ゲームメディア:IGN JAPAN, 電ファミニコゲーマー, STYLYなど……
元々はPANORAでVRライターをしていた
Immersive Sim(没入型シミュレーション)とは?
スタートとゴールだけが決まった状態で、手段をプレイヤーに委ねるジャンル
クラフトほど創造性が求められず、一本道のシナリオほど窮屈ではない
ex) マインクラフトにハマれなかった人のために……
社会性や物理演算のシミュレーションによる偶発性、創発性を重視している
大筋は同じでも、一つ一つのイベントにちょっとしたランダム性が生まれる
→ゲームをプレイするうちに自分だけの体験(思い出)ができあがる
例:Arkane StudiosのDishonored, PREY
例:任天堂のゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
割とImmersive Simに近いVRゲーム
・『Half-Life: Alyx』『Boneworks』
物理演算がすごい……でも
化学演算がない!!!
ゲームの銃器は好きだけど、プレイヤーにとって身近なモチーフではない
もっと自然科学の発想に基づいたゲームがプレイしたい
・VRコントローラはマウス&キーボードやコントローラにつぐ革命
正確性、精密さにかけるからこそランダム性が生まれて独自性に繋がる
人間の身体は物理演算ゲームに最適なゲーミングデバイスである(逆説的に
結論
1)プレイヤーにクリエイティビティを要求せずに、そこそこ独自性のある体験
2)人間の身体は精密さに欠けるからゲームデバイスとしてランダム性を生む
3)僕はもっと新しくて面白いゲームがしたい
4)ひとりあそびとしてのVRゲームも忘れないでほしい

More Related Content

What's hot

ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことMASA_T_O
 
フレデリカが可愛いという話とARの話
フレデリカが可愛いという話とARの話フレデリカが可愛いという話とARの話
フレデリカが可愛いという話とARの話SaruKabuto
 
GTMF 2015: ミドルウェアを使ってはじめてわかる、ゲーム開発におけるサウンドクリエーター本来の役割 ~『Happy Wars』のWwise 導入...
GTMF 2015:  ミドルウェアを使ってはじめてわかる、ゲーム開発におけるサウンドクリエーター本来の役割 ~『Happy Wars』のWwise 導入...GTMF 2015:  ミドルウェアを使ってはじめてわかる、ゲーム開発におけるサウンドクリエーター本来の役割 ~『Happy Wars』のWwise 導入...
GTMF 2015: ミドルウェアを使ってはじめてわかる、ゲーム開発におけるサウンドクリエーター本来の役割 ~『Happy Wars』のWwise 導入...Game Tools & Middleware Forum
 
「eスポーツの取材に行ってこいと言われたら」
「eスポーツの取材に行ってこいと言われたら」「eスポーツの取材に行ってこいと言われたら」
「eスポーツの取材に行ってこいと言われたら」Yu Matsui
 
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜GREE/Art
 
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...小林 信行
 
三国志NET KMY Version 戦略編
三国志NET KMY Version 戦略編三国志NET KMY Version 戦略編
三国志NET KMY Version 戦略編Takaki Tanaka
 
カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜
カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜
カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜KayoMiyata
 
VR間違い探し(企画発表)
VR間違い探し(企画発表)VR間違い探し(企画発表)
VR間違い探し(企画発表)怜央 上永
 
トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130
トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130
トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130Jun-ichi Ishikawa
 
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】亘 中谷
 
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップTatsuya Kosuge
 
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法Jun-ichi Ishikawa
 
ヤバいね(Yabaine)企画
ヤバいね(Yabaine)企画ヤバいね(Yabaine)企画
ヤバいね(Yabaine)企画宏之 藤原
 
誰の為にVRコンテンツを作るのか
誰の為にVRコンテンツを作るのか誰の為にVRコンテンツを作るのか
誰の為にVRコンテンツを作るのか佑樹 石井
 
ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」
ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」
ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」Shun Okabe
 

What's hot (20)

ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのことゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
 
Yakyutomo
YakyutomoYakyutomo
Yakyutomo
 
フレデリカが可愛いという話とARの話
フレデリカが可愛いという話とARの話フレデリカが可愛いという話とARの話
フレデリカが可愛いという話とARの話
 
GTMF 2015: ミドルウェアを使ってはじめてわかる、ゲーム開発におけるサウンドクリエーター本来の役割 ~『Happy Wars』のWwise 導入...
GTMF 2015:  ミドルウェアを使ってはじめてわかる、ゲーム開発におけるサウンドクリエーター本来の役割 ~『Happy Wars』のWwise 導入...GTMF 2015:  ミドルウェアを使ってはじめてわかる、ゲーム開発におけるサウンドクリエーター本来の役割 ~『Happy Wars』のWwise 導入...
GTMF 2015: ミドルウェアを使ってはじめてわかる、ゲーム開発におけるサウンドクリエーター本来の役割 ~『Happy Wars』のWwise 導入...
 
E3 kurimoto
E3 kurimotoE3 kurimoto
E3 kurimoto
 
「eスポーツの取材に行ってこいと言われたら」
「eスポーツの取材に行ってこいと言われたら」「eスポーツの取材に行ってこいと言われたら」
「eスポーツの取材に行ってこいと言われたら」
 
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
【CEDEC2016】横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
 
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventur...
 
三国志NET KMY Version 戦略編
三国志NET KMY Version 戦略編三国志NET KMY Version 戦略編
三国志NET KMY Version 戦略編
 
SIG-ARG
SIG-ARGSIG-ARG
SIG-ARG
 
CoderDojo赤羽 #2
CoderDojo赤羽 #2CoderDojo赤羽 #2
CoderDojo赤羽 #2
 
カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜
カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜
カジュアルゲームとチュートリアル 〜実はチュートリアルが一番複雑になってませんか? ちょっとの工夫で改善!〜
 
VR間違い探し(企画発表)
VR間違い探し(企画発表)VR間違い探し(企画発表)
VR間違い探し(企画発表)
 
トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130
トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130
トランスメディア ストーリーテリングから学ぶ 「ゲームで物語る」 手法 ver.20191130
 
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
ガリュウケンドー 大決戦プレゼンテーション 【ゲームクリエイター就職大作戦】
 
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
ゲームづくりで短期間でフロンドエンドのスキルアップ
 
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法
 
ヤバいね(Yabaine)企画
ヤバいね(Yabaine)企画ヤバいね(Yabaine)企画
ヤバいね(Yabaine)企画
 
誰の為にVRコンテンツを作るのか
誰の為にVRコンテンツを作るのか誰の為にVRコンテンツを作るのか
誰の為にVRコンテンツを作るのか
 
ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」
ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」
ゲームクリエイター就職大作戦「Debugger」
 

Similar to 物理演算の次は化学演算だ! Immersive simの秘密

DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二Kenneth Chan
 
「まもってふやそう!カブトガニ」 大好きなカブトガニの育成アナログゲームを開発したときに譲れなかったUIの話
「まもってふやそう!カブトガニ」 大好きなカブトガニの育成アナログゲームを開発したときに譲れなかったUIの話「まもってふやそう!カブトガニ」 大好きなカブトガニの育成アナログゲームを開発したときに譲れなかったUIの話
「まもってふやそう!カブトガニ」 大好きなカブトガニの育成アナログゲームを開発したときに譲れなかったUIの話NatsukiAbe
 
うえぽんでこれーしょん!製作報告
うえぽんでこれーしょん!製作報告うえぽんでこれーしょん!製作報告
うえぽんでこれーしょん!製作報告mabo207
 
ボードゲームってどうやって作るの? ゼロから販売まで、全部解説。
ボードゲームってどうやって作るの? ゼロから販売まで、全部解説。ボードゲームってどうやって作るの? ゼロから販売まで、全部解説。
ボードゲームってどうやって作るの? ゼロから販売まで、全部解説。Miyazaki Yu
 
ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話
ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話
ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話kuroarizuka
 
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019Jun-ichi Ishikawa
 
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライドかわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライドtuna cook
 

Similar to 物理演算の次は化学演算だ! Immersive simの秘密 (9)

同人と経済のビミョーな関係
同人と経済のビミョーな関係同人と経済のビミョーな関係
同人と経済のビミョーな関係
 
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
DiGRAJ-GD 12/04/2011 大野 功二
 
「まもってふやそう!カブトガニ」 大好きなカブトガニの育成アナログゲームを開発したときに譲れなかったUIの話
「まもってふやそう!カブトガニ」 大好きなカブトガニの育成アナログゲームを開発したときに譲れなかったUIの話「まもってふやそう!カブトガニ」 大好きなカブトガニの育成アナログゲームを開発したときに譲れなかったUIの話
「まもってふやそう!カブトガニ」 大好きなカブトガニの育成アナログゲームを開発したときに譲れなかったUIの話
 
Jasag2012
Jasag2012Jasag2012
Jasag2012
 
うえぽんでこれーしょん!製作報告
うえぽんでこれーしょん!製作報告うえぽんでこれーしょん!製作報告
うえぽんでこれーしょん!製作報告
 
ボードゲームってどうやって作るの? ゼロから販売まで、全部解説。
ボードゲームってどうやって作るの? ゼロから販売まで、全部解説。ボードゲームってどうやって作るの? ゼロから販売まで、全部解説。
ボードゲームってどうやって作るの? ゼロから販売まで、全部解説。
 
ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話
ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話
ふくいソフコンの話と、ゲーミフィケーションの話
 
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
トランスメディアストーリーテリングから学ぶ「ゲームで物語る」手法 2019
 
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライドかわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
 

物理演算の次は化学演算だ! Immersive simの秘密