SlideShare a Scribd company logo
1 of 36
Download to read offline
Unity関連 活動事例紹介	
	
〜 Oculusゲーム・クエリちゃん〜	
株式会社ポケット・クエリーズ	
代表取締役	
佐々木 宣彦	
2015.05.16 プログラミング生放送勉強会 第33回
Unity関連 活動事例紹介	
	
〜 Oculusゲーム・クエリちゃん〜	
株式会社ポケット・クエリーズ	
代表取締役	
佐々木 宣彦	
2015.05.16 プログラミング生放送勉強会 第33回
                
iiOOSS、AAnnddrrooiidd、ブラウザゲームの  
企画  --  デザイン  --  開発  --  運用を承ります  
           を  暮らしへ。  
ゲームのちからで世の中を変えます  
『ゲーム  AAII  技術』	
          で業界貢献。  
ゲームのちからの世界事例を積極的に発信  
『セミナー講演』	
『UUnniittyy  でゲーム開発』	
『ポケクエ』  	
ゲームのちから。	
それは人を夢中にさせる	
 あたらしいエネルギーのこと。	
株式会社ポケット・クエリーズ	
『ポケクエ』
Oculus コンテンツ	
4
Deserter Simulator	
『脱走兵シミュレータ』  目指せ、世界平和!	
  
Deserter Simulator	
『脱走兵シミュレータ』  目指せ、世界平和!	
  
事前登録、受付中	
h$p://desertersimulator.jp	
  
Deserter Simulator	
ドローンバイク、クエリちゃんバイクとして配布するかも	
  
巨大クエリちゃん、現る!	
インターネットウイルスに冒されて巨大化したクエリちゃんが、アキバの街で大暴れ
クエリちゃん、	
『巨大女』 説 に続く 『二重顎』 説
巨大クエリちゃん、現る!
巨大クエリちゃん、現る!	
お待たせしました、 	
  
アプリの無償配布開始	
  
(5/18(月)から)	
h$p://www.pocket-­‐queries.co.jp
クエリちゃん	
13	
の近況
クエリちゃん について	
14	
名前 	
  : 	
  クエリ ・ ラヴクラフト	
  
年齢 	
  : 	
  17歳	
  
職業 	
  : 	
  デジタルインタラクティブアイドル	
  
性格 	
  : 	
  素直 ・ 好奇心が旺盛 ・ 頑張り屋	
  
趣味 	
  : 	
  ゲーム ・	
  WEBクロール	
@Query_chan
Twetterアイコン、変わりました。	
15
ロゴマーク、変わりました。	
16	
旧	
 新
ロゴマーク、変わりました。	
17	
ブラッククエリちゃんVer. (制作中)	
正式に会社ロゴになりました。
クエリちゃん 3Dモデル	
18	
ダウンロードはこちら! à http://www.query-chan.com
クエリちゃん 3Dモデル	
19	
ダウンロードはこちら! à http://www.query-chan.com	
34個のモーション☆ 24個の表情♪
70個の  ボイス♡ その他、ゲームに使い易い『しかけ』
クエリちゃん 3Dモデル	
20	
ダウンロードはこちら! à http://www.query-chan.com
ゼンリン 3D都市モデルアセットシリーズ	
第1弾: 秋葉原	
 Japanese Otaku City
ゼンリン 3D都市モデルアセットシリーズ	
第2弾: 大阪	
 Japanese Naniwa City	
•  サンプルゲーム付き	
  
•  iOS/AndroidストアでリリースしているゲームはVRモード付き
ゼンリン 3D都市モデルアセットシリーズ	
第3弾: 福岡	
 Japanese Matsuri City	
•  お祭りアイテム、多数同梱
ゼンリン 3D都市モデルアセットシリーズ	
第4弾: 北海道	
 Japanese Dosanko City	
•  雪合戦サンプルゲーム付き	
  
•  雪景色アイテム同梱
クエリちゃん 3Dモデル (SD版)	
25	
ダウンロードはこちら! à http://www.query-chan.com
クエリちゃん 3Dモデル (SD版)	
26	
ダウンロードはこちら! à http://www.query-chan.com
クエリちゃん 3Dモデル (SD版)	
27	
ダウンロードはこちら! à http://www.query-chan.com
クエリちゃん 3Dモデル (SD版)	
28	
ダウンロードはこちら! à http://www.query-chan.com
クエリちゃん 3Dモデル (SD版)	
29	
ダウンロードはこちら! à http://www.query-chan.com
クエリちゃん 3Dモデル (SD版)	
30	
ダウンロードはこちら! à http://www.query-chan.com	
クエリ城 (レベル	
  1	
  〜	
  10)
クエリちゃん 全国制覇状況	
31	
ダウンロードはこちら! à http://www.query-chan.com
ご当地クエリちゃん  コスプレ案コンテスト	
32	
5月下旬	
正式告知予定☆	
•  お手軽!ぬり絵形式	
  
•  各自治体とコラボ予定(野望☆)	
  
あなたのアイデアが	
  
ご当地クエリちゃん3Dモデルに!
クエリちゃん ファンクラブ	
『 Query P@rty 』	
33
クエリちゃん ファンクラブ	
『 Query P@rty 』	
34
クエリちゃん ファンクラブ	
目指せ 1000名! バラマキまくります!	
35	
ボールペン	
マンガ	
アクリル	
  
ストラップ	
クリーナー	
会員証
絶賛募集中☆	
36	
query@pocket−queries.co.jp	
•  クエリちゃんエバンジェリスト  になってくれる方	
•  Unityでゲーム開発したい プログラマーさん・3Dモデラーさん	
株式会社ポケット・クエリーズ

More Related Content

What's hot

サウンド演出開発をADX2で省力化する : Gotanda.unity 9
サウンド演出開発をADX2で省力化する : Gotanda.unity 9サウンド演出開発をADX2で省力化する : Gotanda.unity 9
サウンド演出開発をADX2で省力化する : Gotanda.unity 9Takaaki Ichijo
 
ゲームニクス理論
ゲームニクス理論ゲームニクス理論
ゲームニクス理論TANREN Inc.
 
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)Nobuhiko Sasaki
 
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021Unity Technologies Japan K.K.
 
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来Takaaki Ichijo
 
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?cfm_art
 
unityゲーム開発基礎講座
unityゲーム開発基礎講座unityゲーム開発基礎講座
unityゲーム開発基礎講座Yuki Tada
 
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書Ryohei Tokimura
 
集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)
集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)
集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)Youichiro Miyake
 
わたしのVisual studio環境
わたしのVisual studio環境わたしのVisual studio環境
わたしのVisual studio環境Keigo Ando
 
【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021
【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021
【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021UnityTechnologiesJapan002
 
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒントWebデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒントYasuhisa Hasegawa
 
福島GameJam2013 参加者向け事前セミナー【UDK編】
福島GameJam2013 参加者向け事前セミナー【UDK編】福島GameJam2013 参加者向け事前セミナー【UDK編】
福島GameJam2013 参加者向け事前セミナー【UDK編】Junya "Jun" Shimoda
 
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版小林 信行
 
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性MakotoItoh
 
Monodukuri ux lab #2_slide_0917
Monodukuri ux lab #2_slide_0917Monodukuri ux lab #2_slide_0917
Monodukuri ux lab #2_slide_0917YuukiNishida2
 
GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山 GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山 syamane
 
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方UnityTechnologiesJapan002
 
Splatoonでux白書の4段階の話をする
Splatoonでux白書の4段階の話をするSplatoonでux白書の4段階の話をする
Splatoonでux白書の4段階の話をするKenshiro Mitsutani
 

What's hot (20)

サウンド演出開発をADX2で省力化する : Gotanda.unity 9
サウンド演出開発をADX2で省力化する : Gotanda.unity 9サウンド演出開発をADX2で省力化する : Gotanda.unity 9
サウンド演出開発をADX2で省力化する : Gotanda.unity 9
 
ゲームニクス理論
ゲームニクス理論ゲームニクス理論
ゲームニクス理論
 
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
 
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021インディーゲーム開発の現状と未来 2021
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
 
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
[Unite 2016 Tokyo]Unityを使った個人ゲーム開発における「収益化」の現状と未来
 
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
【UNREAL FES 2015 OSAKA】2DゲームをUEで作るってどうなの?
 
unityゲーム開発基礎講座
unityゲーム開発基礎講座unityゲーム開発基礎講座
unityゲーム開発基礎講座
 
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
Unity用ビジュアルノベルツール「宴3」開発帰還報告書
 
集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)
集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)
集団における知能を用いてゲームを組み立てる (ゲームAI連続セミナー第3回演習資料)
 
わたしのVisual studio環境
わたしのVisual studio環境わたしのVisual studio環境
わたしのVisual studio環境
 
【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021
【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021
【Unity道場 教育編】さまざまに広がるUnityの世界 2021
 
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒントWebデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
Webデザインのウソ・ホント ~ Web らしくデザインするためのヒント
 
福島GameJam2013 参加者向け事前セミナー【UDK編】
福島GameJam2013 参加者向け事前セミナー【UDK編】福島GameJam2013 参加者向け事前セミナー【UDK編】
福島GameJam2013 参加者向け事前セミナー【UDK編】
 
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版
 
Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性Unityの開発環境が生み出す可能性
Unityの開発環境が生み出す可能性
 
Unity講座
Unity講座Unity講座
Unity講座
 
Monodukuri ux lab #2_slide_0917
Monodukuri ux lab #2_slide_0917Monodukuri ux lab #2_slide_0917
Monodukuri ux lab #2_slide_0917
 
GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山 GDC19報告in岡山
GDC19報告in岡山
 
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
【Unite Tokyo 2019】データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方
 
Splatoonでux白書の4段階の話をする
Splatoonでux白書の4段階の話をするSplatoonでux白書の4段階の話をする
Splatoonでux白書の4段階の話をする
 

Similar to ポケクエ Unity関連活動事例(第33回プロ生勉強会)

センス・オブ・ワンダーナイトの紹介
センス・オブ・ワンダーナイトの紹介センス・オブ・ワンダーナイトの紹介
センス・オブ・ワンダーナイトの紹介IGDA Japan
 
AI神絵師はITエンジニアの未来をどう変えるのか
AI神絵師はITエンジニアの未来をどう変えるのかAI神絵師はITエンジニアの未来をどう変えるのか
AI神絵師はITエンジニアの未来をどう変えるのかGREE VR Studio Lab
 
"おもしろい研究"への挑戦 - Challenges for "Omoshiroi" research
"おもしろい研究"への挑戦 - Challenges for "Omoshiroi" research"おもしろい研究"への挑戦 - Challenges for "Omoshiroi" research
"おもしろい研究"への挑戦 - Challenges for "Omoshiroi" researchAkihiko Shirai
 
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験Masayuki Iwai
 
【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキングUnityTechnologiesJapan002
 
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッションIGDA Japan
 
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発Masaru Nagaku
 
UnityとOculus Riftで縄跳びゲームを作った
UnityとOculus Riftで縄跳びゲームを作ったUnityとOculus Riftで縄跳びゲームを作った
UnityとOculus Riftで縄跳びゲームを作ったShohei Yamamoto
 
姫路のItイベントでのoculus体験会について
姫路のItイベントでのoculus体験会について姫路のItイベントでのoculus体験会について
姫路のItイベントでのoculus体験会についてAkihiro Ueyama
 
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptx10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptxKenji Ono
 
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」Hiromichi Yamada
 
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性cfm_art
 
Product Management Boot Camp Tokyo #0
Product Management Boot Camp Tokyo #0Product Management Boot Camp Tokyo #0
Product Management Boot Camp Tokyo #0満徳 関
 
未踏プロジェクト総括とありえたかも知れない未来を探す話
未踏プロジェクト総括とありえたかも知れない未来を探す話未踏プロジェクト総括とありえたかも知れない未来を探す話
未踏プロジェクト総括とありえたかも知れない未来を探す話Takashi Yamamiya
 
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップYuichi Ishii
 
Project 15 - Algyan May 2022.pdf
Project 15 - Algyan May 2022.pdfProject 15 - Algyan May 2022.pdf
Project 15 - Algyan May 2022.pdfYasuhiroHanda2
 
次世代ゲームにおける自動生成技術
次世代ゲームにおける自動生成技術 次世代ゲームにおける自動生成技術
次世代ゲームにおける自動生成技術 Youichiro Miyake
 

Similar to ポケクエ Unity関連活動事例(第33回プロ生勉強会) (20)

センス・オブ・ワンダーナイトの紹介
センス・オブ・ワンダーナイトの紹介センス・オブ・ワンダーナイトの紹介
センス・オブ・ワンダーナイトの紹介
 
GTMF 2015: 株式会社アトミテック
GTMF 2015: 株式会社アトミテックGTMF 2015: 株式会社アトミテック
GTMF 2015: 株式会社アトミテック
 
AI神絵師はITエンジニアの未来をどう変えるのか
AI神絵師はITエンジニアの未来をどう変えるのかAI神絵師はITエンジニアの未来をどう変えるのか
AI神絵師はITエンジニアの未来をどう変えるのか
 
"おもしろい研究"への挑戦 - Challenges for "Omoshiroi" research
"おもしろい研究"への挑戦 - Challenges for "Omoshiroi" research"おもしろい研究"への挑戦 - Challenges for "Omoshiroi" research
"おもしろい研究"への挑戦 - Challenges for "Omoshiroi" research
 
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
Unity+ARKitで作る、新しいAR体験
 
【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
【Unite Tokyo 2018】SDユニティちゃんを使った人形劇風CGアニメのメイキング
 
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
110122 sig indie8趣旨説明・ディスカッション
 
ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発ゲーム業界から見たアジャイル開発
ゲーム業界から見たアジャイル開発
 
UnityとOculus Riftで縄跳びゲームを作った
UnityとOculus Riftで縄跳びゲームを作ったUnityとOculus Riftで縄跳びゲームを作った
UnityとOculus Riftで縄跳びゲームを作った
 
姫路のItイベントでのoculus体験会について
姫路のItイベントでのoculus体験会について姫路のItイベントでのoculus体験会について
姫路のItイベントでのoculus体験会について
 
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptx10年後にゲームクリエイターになる.pptx
10年後にゲームクリエイターになる.pptx
 
What is tmcn for isit
What is tmcn for isitWhat is tmcn for isit
What is tmcn for isit
 
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
Oculus 体験・勉強会「VRコンテンツ制作入門」
 
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
【UNREAL FES 2015 OSAKA】インタラクティブスタジオ 1-10designの考えるアンリアルエンジンの可能性
 
Product Management Boot Camp Tokyo #0
Product Management Boot Camp Tokyo #0Product Management Boot Camp Tokyo #0
Product Management Boot Camp Tokyo #0
 
未踏プロジェクト総括とありえたかも知れない未来を探す話
未踏プロジェクト総括とありえたかも知れない未来を探す話未踏プロジェクト総括とありえたかも知れない未来を探す話
未踏プロジェクト総括とありえたかも知れない未来を探す話
 
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
第1回 【初心者向け】Unity+Oculus Riftで次世代の3Dゲームを作って感じるワークショップ
 
Project 15 - Algyan May 2022.pdf
Project 15 - Algyan May 2022.pdfProject 15 - Algyan May 2022.pdf
Project 15 - Algyan May 2022.pdf
 
次世代ゲームにおける自動生成技術
次世代ゲームにおける自動生成技術 次世代ゲームにおける自動生成技術
次世代ゲームにおける自動生成技術
 
UE4とOculusのナニカ
UE4とOculusのナニカUE4とOculusのナニカ
UE4とOculusのナニカ
 

More from Nobuhiko Sasaki

【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用
【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用
【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用Nobuhiko Sasaki
 
Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)
Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)
Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)Nobuhiko Sasaki
 
Unityで『Kinect for Windows v2 / XboxOne Controller』を使う
Unityで『Kinect for Windows v2 / XboxOne Controller』を使うUnityで『Kinect for Windows v2 / XboxOne Controller』を使う
Unityで『Kinect for Windows v2 / XboxOne Controller』を使うNobuhiko Sasaki
 
【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題
【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題
【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題Nobuhiko Sasaki
 
【Unity】WindosPhone/Storeユニバーサルアプリ移植時の課題実例
【Unity】WindosPhone/Storeユニバーサルアプリ移植時の課題実例【Unity】WindosPhone/Storeユニバーサルアプリ移植時の課題実例
【Unity】WindosPhone/Storeユニバーサルアプリ移植時の課題実例Nobuhiko Sasaki
 
クエリちゃんの『いじりかた♡』
クエリちゃんの『いじりかた♡』クエリちゃんの『いじりかた♡』
クエリちゃんの『いじりかた♡』Nobuhiko Sasaki
 
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング Nobuhiko Sasaki
 
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)Nobuhiko Sasaki
 
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告Nobuhiko Sasaki
 

More from Nobuhiko Sasaki (10)

【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用
【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用
【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用
 
Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)
Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)
Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)
 
Unityで『Kinect for Windows v2 / XboxOne Controller』を使う
Unityで『Kinect for Windows v2 / XboxOne Controller』を使うUnityで『Kinect for Windows v2 / XboxOne Controller』を使う
Unityで『Kinect for Windows v2 / XboxOne Controller』を使う
 
【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題
【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題
【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題
 
【Unity】WindosPhone/Storeユニバーサルアプリ移植時の課題実例
【Unity】WindosPhone/Storeユニバーサルアプリ移植時の課題実例【Unity】WindosPhone/Storeユニバーサルアプリ移植時の課題実例
【Unity】WindosPhone/Storeユニバーサルアプリ移植時の課題実例
 
クエリちゃんの『いじりかた♡』
クエリちゃんの『いじりかた♡』クエリちゃんの『いじりかた♡』
クエリちゃんの『いじりかた♡』
 
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 
 
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
 
Unityの向こう側へ
Unityの向こう側へUnityの向こう側へ
Unityの向こう側へ
 
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
 

ポケクエ Unity関連活動事例(第33回プロ生勉強会)