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- 7. 開発全体の流れ
サーバ
連携実装
GUIデザイン
全面見直し
プロト
製作
企画策定
操作特性
の策定
実装・実装・実装
ゲーム
主要部
の別案作成
ゲーム
主要部の
新案プロト
作成
迷いが生じる。。。
1.5ヶ月0.5ヶ月 1ヶ月
ちょっと延伸中。。。
操作特性の実機検証
を重要視した期間
やっぱり作ってみると
色々あるなぁ期間
根本的に話が変わって
大きく作り直し期間
色んな検証サンプル製作
を通じて
ベース部品を蓄積
ポイント①
ベース部品を活用しつつ
更に小分けに部品を蓄積
ポイント②
ゲーム部新案実装時
かなり楽できた
- 17. 社内のUnity開発資産(プログラム)を整理してみた
Unityで良く使用するプログラム処理(ゲーム・ユーティリティアプリ)を整理
ゲーム 処理 GUI
処理 外部・ネィティブ連携
- 画面タッチ操作系
- オブジェクト出現・破棄
- オブジェクト移動系
- 見た目の変更系
- アニメーション発動
- サウンド発動
- mecanimアニメーション
- ポップアップ画面
- GUISkinでの
定型画面部品表示
- NGUIでの複雑処理
(スクロールなど)
- JSONパース
- SNS連携
- Asset Bundle
- 課金処理
(AppStore、
Google Play、
Amazon)
- ローカルデータ管理
貼付け
レベル
流用
- 独自サーバAPI との通信
(HTTP、WebSocket)
一品
物
加工
流用
- 個別の
ゲームロジック
- 新規の
デザイン画面