SlideShare a Scribd company logo
1 of 44
Download to read offline
㻞㻜㻝㻠ᖺ㻝㻜᭶㻝㻢᪥䚷Windows 
Game 
Jam 
w/Unity 
䝕䝞䜲䝇䜎䜏䜜䟿 
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌㻛㻌㼄㼎㼛㼤㻻㼚㼑㻌㻯㼛㼚㼠㼞㼛㼘㼘㼑㼞 
䠄䛚䜎䛡䛷㻻㼏㼡㼘㼡㼟㻌㻾㼕㼒㼠㻌㻛㻌㻸㼑㼍㼜㻌㻹㼛㼠㼕㼛㼚䠅 
䜢㻌㼁㼚㼕㼠㼥䛷㻌౑䛖 
ᰴᘧ఍♫䝫䜿䝑䝖䞉䜽䜶䝸䞊䝈 
௦⾲ྲྀ⥾ᙺ 
బ䚻ᮌ䚷ᐉᙪ 
஦๓ຮᙉ఍
⮬ᕫ⤂௓ 
㻞
ゲームのちから。 
それは人を夢中にさせる あたらしいエネルギーのこと。 
『UUnniittyy でゲーム開発』 
               
iiOOSS、AAnnddrrooiidd、ブラウザゲームの 
企画 -- デザイン -- 開発 -- 運用を承ります 
『ゲーム AAII 技術』 
           を 暮らしへ。 
ゲームのちからで世の中を変えます 
『セミナー講演』 
          で業界貢献。 
ゲームのちからの世界事例を積極的に発信 
『ポケクエ』  
株式会社ポケット・クエリーズ 
『ポケクエ』
① 受託開発・自社タイトル のゲーム開発 
h3ps://www.facebook.com/pocketqueries 
株式会社ポケット・クエリーズ 
『ポケクエ』  
㻠 
䝬䝹䝏䝹䞊䝖㻌䝕䜱䝣䜵䞁䝇㻌䝀䞊䝮 
䠄㻌iOS 
/ 
Android 
/ 
Windows 
䠅
② VVRRなどのデバイスの活用研究 
株式会社ポケット・クエリーズ 
『ポケクエ』  
OOccuulluuss   LLeeaapp MMoottiioonn 
++ 
h3ps://www.facebook.com/pocketqueries 
᪥ᮏ䝔䝺䝡䚷News 
ZERO
③ クエリちゃんプロジェクト 
h3ps://www.facebook.com/pocketqueries 
株式会社ポケット・クエリーズ 
『ポケクエ』  
Twi3er䜰䜹䜴䞁䝖 
@Query_chan
䜰䝆䜵䞁䝎 
㻣 
㻝㻚 㼄㼎㼛㼤㻻㼚㼑㻌㻯㼛㼚㼠㼞㼛㼘㼘㼑㼞㻌䠄䠇㻌㻻㼏㼡㼘㼡㼟䠅䚷䛸䛾᥋⥆ 
㻞㻚 㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞䚷䛸䛾᥋⥆ 
㻟㻚 㻸㼑㼍㼜㻌㻹㼛㼠㼕㼛㼚䚷䛸䛾᥋⥆
㻝㻚䚷㼄㼎㼛㼤㻻㼚㼑㻌㻯㼛㼚㼠㼞㼛㼘㼘㼑㼞㻌䠄䠇㻌㻻㼏㼡㼘㼡㼟䠅䚷䛸䛾᥋⥆ 
㻤
㼄㼎㼛㼤㻻㼚㼑㻌㻯㼛㼚㼠㼞㼛㼘㼘㼑㼞㻌ྛ㒊䛾ṇᘧྡ⛠ 
㻥 
1 ᕥ䝇䝔䜱䝑䜽䚷䠄䜰䝘䝻䜾ධຊ㻌䠇㻌䝪䝍䞁䠅 
2 L 
䝪䝍䞁 
3 䝡䝳䞊䝪䝍䞁 
4 USB඘㟁➃Ꮚ 
5 Xbox 
䝪䝍䞁 
6 䝯䝙䝳䞊䝪䝍䞁 
7 R 
䝪䝍䞁 
8 ᪉ྥ䝟䝑䝗 
X X 
䝪䝍䞁 
Y Y 
䝪䝍䞁 
A A 
䝪䝍䞁 
B B 
䝪䝍䞁 
9 ᣑᙇ➃Ꮚ 
10 ྑ䝇䝔䜱䝑䜽䚷䠄䜰䝘䝻䜾ධຊ㻌䠇㻌䝪䝍䞁䠅 
11 ྑ䝖䝸䜺䞊䚷䠄䜰䝘䝻䜾ධຊ䠅 
12 ㉥እ⥺䜴䜲䞁䝗䜴 
13 䝽䜲䝲䝺䝇๭ᙜ䝪䝍䞁 
14 ᕥ䝖䝸䜺䞊䚷䠄䜰䝘䝻䜾ධຊ䠅 
15 䝞䝑䝔䝸䞊䜹䝞䞊 
㉥Ꮠ㒊䠖䚷ᮏ᪥౑⏝䛧䜎䛩
㼄㼎㼛㼤㻻㼚㼑㻌㻯㼛㼚㼠㼞㼛㼘㼘㼑㼞㻌⤌㎸䜏ᡭ㡰 
㼔㼠㼠㼜㻦㻛㻛㼟㼡㼜㼜㼛㼞㼠㻚㼤㼎㼛㼤㻚㼏㼛㼙㻛㼖㼍㻙㻶㻼㻛㼤㼎㼛㼤㻙㼛㼚㼑㻛㼍㼏㼏㼑㼟㼟㼛㼞㼕㼑㼟㻛㼏㼛㼚㼠㼞㼛㼘㼘㼑㼞㻙㼜㼏㻙㼏㼛㼙㼜㼍㼠㼕㼎㼕㼘㼕㼠㼥 
㻝㻜 
䐟㻌䝗䝷䜲䝞䛾䝎䜴䞁䝻䞊䝗䛸䜲䞁䝇䝖䞊䝹 
䝗䝷䜲䝞䛾 
䝎䜴䞁䝻䞊䝗䝸䞁䜽
㼄㼎㼛㼤㻻㼚㼑㻌㻯㼛㼚㼠㼞㼛㼘㼘㼑㼞㻌⤌㎸䜏ᡭ㡰 
䝃䞁䝥䝹䝋䞊䝇䠖 
䚷㼔㼠㼠㼜㻦㻛㻛㼜㼛㼏㼗㼑㼠㻙㼝㼡㼑㼞㼕㼑㼟㻚㼏㼛㻚㼖㼜㻛㼐㼛㼣㼚㼘㼛㼍㼐㼟㻛㻿㼑㼙㼕㼚㼍㼞㼋㻿㼍㼙㼜㼘㼑㻛㻿㼍㼙㼜㼘㼑㼄㻮㻝㻯㼛㼚㼠㼞㼛㼘㼘㼑㼞㻚㼦㼕㼜 
㻝㻝 
䐠㻌㼁㼚㼕㼠㼥ഃ䛷䛾タᐃ 
䚷䚷㻙㻪䚷㻵㼚㼜㼡㼠㻹㼍㼚㼍㼓㼑㼞䜢タᐃ䛩䜛 
䚷䚷䚷䚷䚷䠄䝃䞁䝥䝹䝥䝻䝆䜵䜽䝖䛛䜙㻵㼚㼜㼡㼠㻹㼍㼚㼍㼓㼑㼞㻚㼍㼟㼟㼑㼠䝣䜯䜲䝹䜢⮬ศ䛾䝥䝻䝆䜵䜽䝖䛻䝁䝢䞊䛧䛶䜒Ⰻ䛔䠅
㼄㼎㼛㼤㻻㼚㼑㻌㻯㼛㼚㼠㼞㼛㼘㼘㼑㼞㻌⤌㎸䜏ᡭ㡰 
㻝㻞 
㻵㼚㼜㼡㼠㻹㼍㼚㼍㼓㼑㼞㻌䜈䛾㏣ຍタᐃෆᐜ 
XboxOneController 
䛷౑⏝䛩䜛䝍䜾 
㏣ຍ 
䝪䝍䞁⣔䛾タᐃ 
䜰䝘䝻䜾⣔䛾タᐃ 
䛣䜜䜙䛾್䛜 
ྛ䝇䝔䜱䝑䜽䜔 
䝖䝸䜺䝪䝍䞁䛻ᑐᛂ
㼄㼎㼛㼤㻻㼚㼑㻌㻯㼛㼚㼠㼞㼛㼘㼘㼑㼞㻌⤌㎸䜏ᡭ㡰 
㻵㼚㼜㼡㼠㻹㼍㼚㼍㼓㼑㼞㻌䜈䛾㏣ຍタᐃෆᐜ 
㒊ရྡ⛠ 䝍䜾ྡ Posi[ve 
Bu3on Type Axis 
㻝㻟 
1 ᕥ䝇䝔䜱䝑䜽䚷䠄䜰䝘䝻䜾ධຊ㻌䠇㻌䝪䝍䞁䠅 Ls[ck 
H 
Ls[ck 
V 
-­‐ 
-­‐ 
Joys[ck 
Axis 
Joys[ck 
Axis 
X 
Axis 
Y 
Axis 
2 L 
䝪䝍䞁 XB1Le`Shoulder joys[ck 
bu3on 
4 Key 
or 
Mouse 
Bu3on X 
Axis 
3 䝡䝳䞊䝪䝍䞁 XB1View joys[ck 
bu3on 
6 Key 
or 
Mouse 
Bu3on X 
Axis 
6 䝯䝙䝳䞊䝪䝍䞁 XB1Menu joys[ck 
bu3on 
7 Key 
or 
Mouse 
Bu3on X 
Axis 
7 R 
䝪䝍䞁 XB1RightShoulder joys[ck 
bu3on 
5 Key 
or 
Mouse 
Bu3on X 
Axis 
8 ᪉ྥ䝟䝑䝗 PadPlus 
H 
PadPlus 
V 
-­‐ 
-­‐ 
Joys[ck 
Axis 
Joys[ck 
Axis 
6th 
Axis 
7th 
Axis 
X X 
䝪䝍䞁 Fire3 joys[ck 
bu3on 
2 Key 
or 
Mouse 
Bu3on X 
Axis 
Y Y 
䝪䝍䞁 Jump joys[ck 
bu3on 
3 Key 
or 
Mouse 
Bu3on X 
Axis 
A A 
䝪䝍䞁 Fire1 joys[ck 
bu3on 
0 Key 
or 
Mouse 
Bu3on X 
Axis 
B B 
䝪䝍䞁 Fire2 joys[ck 
bu3on 
1 Key 
or 
Mouse 
Bu3on X 
Axis 
10 ྑ䝇䝔䜱䝑䜽䚷䠄䜰䝘䝻䜾ධຊ㻌䠇㻌䝪䝍䞁䠅 Rs[ck 
H 
Rs[ck 
V 
-­‐ 
-­‐ 
Joys[ck 
Axis 
Joys[ck 
Axis 
4th 
Axis 
5th 
Axis 
11 ྑ䝖䝸䜺䞊䚷䠄䜰䝘䝻䜾ධຊ䠅 
Trigger -­‐ Joys[ck 
Axis 3rd 
Axis 
14 ᕥ䝖䝸䜺䞊䚷䠄䜰䝘䝻䜾ධຊ䠅
㼄㼎㼛㼤㻻㼚㼑㻌㻯㼛㼚㼠㼞㼛㼘㼘㼑㼞㻌⤌㎸䜏ᡭ㡰 
㻝㻠 
䝪䝍䞁䞉䜰䝘䝻䜾⣔ධຊ䛾ྲྀᚓ᪉ἲ 
䝪䝍䞁䜰䜽䝅䝵䞁䛾ྲྀᚓ 
䝇䝔䜱䝑䜽䜰䜽䝅䝵䞁䛾ྲྀᚓ 
䝖䝸䜺䜰䜽䝅䝵䞁䛾ྲྀᚓ
㻻㼏㼡㼘㼡㼟㻌㻾㼕㼒㼠㻌䠇㻌㻳㼍㼙㼑㻼㼍㼐㻌㻔㼄㼎㼛㼤㻻㼚㼑㻌㻯㼛㼚㼠㼞㼛㼘㼘㼑㼞䠅䚷䝕䝰䝀䞊䝮 
䜲䞁䝍䞊䝛䝑䝖䜴䜲䝹䝇䛻ෑ䛥䜜䛶ᕧ኱໬䛧䛯䜽䜶䝸䛱䜓䜣䛜䚸䜰䜻䝞䛾⾤䛷኱ᭀ䜜 
㻝㻡
㻻㼏㼡㼘㼡㼟㻌㻾㼕㼒㼠㻌䠇㻌㻳㼍㼙㼑㻼㼍㼐㻌㻔㼄㼎㼛㼤㻻㼚㼑㻌㻯㼛㼚㼠㼞㼛㼘㼘㼑㼞䠅䚷䝕䝰䝀䞊䝮 
㻝㻢 
䝞䜲䜽 
䝦䝸䝁䝥䝍䞊
㻞㻚䚷㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞䚷䛸䛾᥋⥆ 
㻝㻣
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌ྛ㒊䛾ṇᘧྡ⛠ 
㻝㻤
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌⤌㎸䜏ᡭ㡰 
㻝㻥 
䐟㻌㻿㻰㻷㻌䛾䝎䜴䞁䝻䞊䝗䛸䜲䞁䝇䝖䞊䝹 
㼔㼠㼠㼜㻦㻛㻛㼣㼣㼣㻚㼙㼕㼏㼞㼛㼟㼛㼒㼠㻚㼏㼛㼙㻛㼑㼚㻙㼡㼟㻛㼐㼛㼣㼚㼘㼛㼍㼐㻛㼐㼑㼠㼍㼕㼘㼟㻚㼍㼟㼜㼤㻫㼕㼐㻩㻠㻟㻢㻢㻝 
SDK 
䛾 
䝎䜴䞁䝻䞊䝗䝸䞁䜽
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌⤌㎸䜏ᡭ㡰 
䐠㻌䝃䞁䝥䝹䛷㐟䜣䛷䜏䜛 㡢※᪉ྥㄆ㆑ 
Fusion 
㻞㻜
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌⤌㎸䜏ᡭ㡰 
㻞㻝 
䐡㻌㼁㼚㼕㼠㼥䝥䝷䜾䜲䞁㻌䛾䝎䜴䞁䝻䞊䝗䚷䠄㼁㼚㼕㼠㼥㻌㻼㼞㼛⏝䠅 
Unity 
䝥䝷䜾䜲䞁㻌䛾 
䝎䜴䞁䝻䞊䝗䝸䞁䜽
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌⤌㎸䜏ᡭ㡰 
㻞㻞 
䐢㻌㼁㼚㼕㼠㼥䝥䝷䜾䜲䞁㻌䛾䜲䞁䝇䝖䞊䝹 
 
䚷䚷㻙㻌㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻲㼛㼞㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㼋㼁㼚㼕㼠㼥㻼㼞㼛㼋㻼㼡㼎㼘㼕㼏㻼㼞㼑㼢㼕㼑㼣㼋㻝㻠㻜㻥㻚㼦㼕㼜䚷䜢ゎ෾ 
䚷䚷㻙㻌ୗグ䜢㼁㼚㼕㼠㼥䝥䝻䝆䜵䜽䝖䛻䜲䞁䝫䞊䝖 
1.䚷Unity䝟䝑䜿䞊䝆䜢 
䜲䞁䝫䞊䝖 
2.䚷䝕䝰䝅䞊䞁䜢 
䜲䞁䝫䞊䝖
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌⤌㎸䜏ᡭ㡰 
㻞㻟 
GreenScreen䝕䝰 
KInectView䝕䝰
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌᥋⥆஦౛ 
䝃䞁䝥䝹䝋䞊䝇䠖 
䚷㼔㼠㼠㼜㻦㻛㻛㼜㼛㼏㼗㼑㼠㻙㼝㼡㼑㼞㼕㼑㼟㻚㼏㼛㻚㼖㼜㻛㼐㼛㼣㼚㼘㼛㼍㼐㼟㻛㻿㼑㼙㼕㼚㼍㼞㼋㻿㼍㼙㼜㼘㼑㻛KinectSample.zip 
䞉㻷㼕㼚㼑㼏㼠䛷㻮㼛㼐㼥ㄆ㆑  䠖 ኌ䐟෌⏕ 
䞉㻷㼕㼚㼑㼏㼠䛷㻮㼛㼐㼥ㄆ㆑ゎ㝖 䠖 ኌ䐠෌⏕ 
 
䞉ྑᡭୖ䛢ㄆ㆑   䠖 䝰䞊䝅䝵䞁䐟䛸ኌ䐡෌⏕ 
䞉ᕥᡭୖ䛢ㄆ㆑   䠖 䝰䞊䝅䝵䞁䐠䛸ኌ䐢෌⏕ 
䞉୧ᡭୖ䛢ㄆ㆑   䠖 䝰䞊䝅䝵䞁䐡䛸ኌ䐣෌⏕ 
䞉୧ᡭୗ䛢ㄆ㆑   䠖 䝰䞊䝅䝵䞁䐢䛸ኌ䐤෌⏕ 
㻞㻠 
Assets/PQAssets/KinectDemo_Query-­‐Chan/Scenes/Kinect_Query-­‐Chan.unity
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌᥋⥆஦౛ 
㻞㻡 
BodySourceView.cs 
BodyView
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌᥋⥆஦౛ 
BodySourceView.cs 
①Body䜸䝤䝆䜵䜽䝖䛾⏕ᡂ䛸ྲྀᚓ 
㻞㻢 
㻮㼛㼐㼥䛾ྛ㛵⠇䛾ྲྀᚓ᪉ἲ 
②Unity䛾GameObject䛾⏕ᡂ䛸᭦᪂
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌᥋⥆஦౛ 
㻞㻣 
㻮㼛㼐㼥䛾ྛ㛵⠇䛾ྲྀᚓ᪉ἲ䠄⥆䛝䠅 
BodySourceView.cs 
③䛣䛾䝯䝋䝑䝗䛷㛵⠇䜢ྲྀᚓฟ᮶䜛
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㻮㼛㼐㼥䠄㛵⠇䠅ྡ⛠ 
㻞㻤 
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻚㻶㼛㼕㼚㼠㼀㼥㼜㼑㻚㼤㼤㼤㼤㼤㼤㼤䚷䛻䛴䛔䛶 
㻴㼑㼍㼐 
㻺㼑㼏㼗 
㻿㼜㼕㼚㼑㻿㼔㼛㼡㼘㼐㼑㼞 
㻿㼜㼕㼚㼑㻹㼕㼐 
㻿㼜㼕㼚㼑㻮㼍㼟㼑 
㻿㼔㼛㼡㼘㼐㼑㼞㻾㼕㼓㼔㼠 
㻱㼘㼎㼛㼣㻾㼕㼓㼔㼠 
㼃㼞㼕㼟㼠㻾㼕㼓㼔㼠 
㻴㼍㼚㼐㻾㼕㼓㼔㼠 
㻴㼍㼚㼐㼀㼕㼜㻾㼕㼓㼔㼠 
㼀㼔㼡㼙㼎㻾㼕㼓㼔㼠 
㻴㼕㼜㻾㼕㼓㼔㼠 
㻷㼚㼑㼑㻾㼕㼓㼔㼠 
㻭㼚㼗㼘㼑㻾㼕㼓㼔㼠 
㻲㼛㼛㼠㻾㼕㼓㼔㼠 
㻿㼔㼛㼡㼘㼐㼑㼞㻸㼑㼒㼠 
㻱㼘㼎㼛㼣㻸㼑㼒㼠 
㼃㼞㼕㼟㼠㻸㼑㼒㼠 
㻴㼍㼚㼐㻸㼑㼒㼠 
㻴㼍㼚㼐㼀㼕㼜㻸㼑㼒㼠 
㼀㼔㼡㼙㼎㻸㼑㼒㼠 
㻴㼕㼜㻸㼑㼒㼠 
㻷㼚㼑㼑㻸㼑㼒㼠 
㻭㼚㼗㼘㼑㻸㼑㼒㼠 
㻲㼛㼛㼠㻸㼑㼒㼠
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌᥋⥆஦౛ 
Kinect 
SDK䛾Unity䝥䝷䜾䜲䞁䠄㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻲㼛㼞㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㼋㼁㼚㼕㼠㼥㻼㼞㼛㼋㻼㼡㼎㼘㼕㼏㻼㼞㼑㼢㼕㼑㼣㼋㻝㻠㻜㻥㻚㼦㼕㼜䠅䛛䜙 
䝧䞊䝇䛾䝋䞊䝇䜢ὶ⏝ 
㻞㻥 
Bodyㄆ㆑᫬䛻 
䛣䛾䝯䝋䝑䝗䛜࿧䜀䜜䜛䛾䛷 
䜽䜶䝸䛱䜓䜣ไᚚ⏝䛾 
䝯䝋䝑䝗࿧䜃ฟ䛧ฎ⌮䜢ᕪ䛧㎸䜏䟿 
䜽䜶䝸䛱䜓䜣䛾ไᚚ
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌᥋⥆஦౛ 
㻟㻜 
Bodyㄆ㆑ゎ㝖᫬䛻䛿 
䛣䛣䛷ᚋฎ⌮䛧䛶䛔䜛䛾䛷 
䜽䜶䝸䛱䜓䜣ไᚚ⏝䛾 
䝯䝋䝑䝗࿧䜃ฟ䛧ฎ⌮䜢ᕪ䛧㎸䜏䟿
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌᥋⥆஦౛ 
㻟㻝 
࿧䜀䜜䜛ഃ䠄Bodyㄆ㆑᫬䠅 
࿧䜀䜜䜛ഃ䠄Bodyㄆ㆑ゎ㝖᫬䠅
㻷㼕㼚㼑㼏㼠㻌㼒㼛㼞㻌㼃㼕㼚㼐㼛㼣㼟㻌㼢㻞㻌᥋⥆஦౛ 
㻟㻞 
䝆䜵䝇䝏䝱䠄ྑᡭୖ䛢➼䠅䛾ㄆ㆑䛿 
༢⣧䛻㛵⠇䛾GameObject䛾ᗙᶆẚ㍑䛷ฎ⌮
䜽䜶䝸䛱䜓䜣㻌㻟㻰䝰䝕䝹 
㻟㻟 
䝎䜴䞁䝻䞊䝗䛿䛣䛱䜙䟿䚷à䚷㼔㼠㼠㼜㻦㻛㻛㼣㼣㼣㻚㼝㼡㼑㼞㼥㻙㼏㼔㼍㼚㻚㼏㼛㼙
䜽䜶䝸䛱䜓䜣㻌㻟㻰䝰䝕䝹 
㻟㻠 
䝎䜴䞁䝻䞊䝗䛿䛣䛱䜙䟿䚷à䚷㼔㼠㼠㼜㻦㻛㻛㼣㼣㼣㻚㼝㼡㼑㼞㼥㻙㼏㼔㼍㼚㻚㼏㼛㼙 
29個のモーション☆24個の表情♪ 
70個の ボイス♡その他、ゲームに使い易い『しかけ』
䜽䜶䝸䛱䜓䜣㻌㻟㻰䝰䝕䝹 
㻟㻡 
䝎䜴䞁䝻䞊䝗䛿䛣䛱䜙䟿䚷à䚷㼔㼠㼠㼜㻦㻛㻛㼣㼣㼣㻚㼝㼡㼑㼞㼥㻙㼏㼔㼍㼚㻚㼏㼛㼙 
Ver. 
2.0.0䚷䝸䝸䞊䝇䟿 
䚷䞉䝝䝻䜴䜱䞁䝰䝕䝹㏣ຍ 
䚷䞉䝯䜹䝙䝮ᑐᛂ
㻟㻚䚷㻸㼑㼍㼜㻌㻹㼛㼠㼕㼛㼚䚷䛸䛾᥋⥆ 
㻟㻢
㻸㼑㼍㼜㻌㻹㼛㼠㼕㼛㼚㻌⤌㎸䜏ᡭ㡰 
䐟㻸㼑㼍㼜㻌㻹㼛㼠㼕㼛㼚䛾䝗䝷䜲䝞䞊䜢䜲䞁䝇䝖䞊䝹䛧䛶䛚䛟 
䐠㻸㼑㼍㼜㻰㼑㼢㼑㼘㼛㼜㼑㼞㻷㼕㼠䠄㼂㻚㻝㻚㻞䠅䜢䝎䜴䞁䝻䞊䝗䛧䚸ୗグ䝣䜷䝹䝎䝟䝇䛾㻼㼘㼡㼓㼕㼚㼟䝣䜷䝹䝎䜢 
䚷䚷㼁㼚㼕㼠㼥䝥䝻䝆䜵䜽䝖䛾㻭㼟㼟㼑㼠㼟䝣䜷䝹䝎┤ୗ䛻䝁䝢䞊䛩䜛 
㻟㻣
㻸㼑㼍㼜㻌㻹㼛㼠㼕㼛㼚䚷ࠥ㻌㼁㼚㼕㼠㼥䛷䛾ไᚚ㻌ࠥ 
㻟㻤 
ᡭ䛾䜂䜙䛸 
䠑ᮏ䛾ᣦඛ䜢᳨ฟ䛧 
GameObject䜢ไᚚ
㻸㼑㼍㼜㻌㻹㼛㼠㼕㼛㼚䚷ࠥ㻌㼁㼚㼕㼠㼥䛷䛾ไᚚ㻌ࠥ 
㻟㻥 
①LeapMo[on䛾䜸䝤䝆䜵䜽䝖䛸 
Interac[onBox䜸䝤䝆䜵䜽䝖⏕ᡂ 
②ᣦ䜢ྲྀᚓ䠄㻌i 
␒┠䛾ᣦ䠅 
③Interac[onBox䜸䝤䝆䜵䜽䝖䜢 
䚷䚷⏝䛔䛶Leap䛾ᗙᶆ⣔䜢Unity䛾 
䚷䚷ᗙᶆ⣔䛻ኚ᥮
㻻㼏㼡㼘㼡㼟㻌㻾㼕㼒㼠㻌䠇㻌㻸㼑㼍㼜㻌㻹㼛㼠㼕㼛㼚䚷䝕䝰䝀䞊䝮 
㎡᭩䜻䝱䝷䛄䝤䞊䝣䛅䜢ᡭ䛾䜂䜙䛷᧯䜚䚸䚷㣕䜣䛷䛔䜛䜰䝹䝣䜯䝧䝑䝖䜢㞟䜑䜘䛖䟿 
㻠㻜
㻻㼏㼡㼘㼡㼟㻌㻾㼕㼒㼠㻌䠇㻌㻸㼑㼍㼜㻌㻹㼛㼠㼕㼛㼚䚷䝕䝰䝀䞊䝮 
㻠㻝
㻻㼏㼡㼘㼡㼟㻌㻾㼕㼒㼠㻌䠇㻌㻸㼑㼍㼜㻌㻹㼛㼠㼕㼛㼚䚷䝕䝰䝀䞊䝮 
㻠㻞 
ᘢ♫䝃䜲䝖䛷䜰䝥䝸↓ൾ㓄ᕸ୰ ୡ⏺䛾ᩱ⌮⦅䠄iOS䞉Android䜰䝥䝸䠅 
h3p://pocket-­‐queries.co.jp/boof_3d.html 
䚷䜒↓ൾ㓄ᕸ୰ 
h3p://pocket-­‐queries.co.jp/product.html#fcb
䛚㉺䛧ୗ䛥䛔䟿 
㻠㻟 
2D䝀䞊䝮⏝䛻䜽䜶䝸䛱䜓䜣2D䝇䝥䝷䜲䝖䜰䝙䝯⣲ᮦ䜢ᮏ᪥ඛ⾜බ㛤䟿䟿䟿 
䠄10᭶ୗ᪪䛻UnityAssetStore䛷䛾ṇᘧබ㛤䛻ඛ㥑䛡䛶䠅 
h3p://www.query-­‐chan.com/data/Query-­‐Chan_2D_v001.zip
䛤ᛂເୗ䛥䛔䟿 
㻠㻠 
h3p://pronama.github.io/mascot-­‐apps-­‐contest/2014/

More Related Content

Viewers also liked

Introduction to Roslyn
Introduction to RoslynIntroduction to Roslyn
Introduction to RoslynYuki Igarashi
 
フォロワーから友利奈緒を探す
フォロワーから友利奈緒を探すフォロワーから友利奈緒を探す
フォロワーから友利奈緒を探すjz5 MATSUE
 
Windows8.1(64bit) にVB6をインストール
Windows8.1(64bit) にVB6をインストールWindows8.1(64bit) にVB6をインストール
Windows8.1(64bit) にVB6をインストールjz5 MATSUE
 
CI to CD、ソフトウェアの継続的アプローチ
CI to CD、ソフトウェアの継続的アプローチCI to CD、ソフトウェアの継続的アプローチ
CI to CD、ソフトウェアの継続的アプローチYou&I
 
プロ生ちゃんbotを作ろう!
プロ生ちゃんbotを作ろう!プロ生ちゃんbotを作ろう!
プロ生ちゃんbotを作ろう!treby
 
Hubotで遊ぶ
Hubotで遊ぶHubotで遊ぶ
Hubotで遊ぶtreby
 
Azure Functions 入門
Azure Functions 入門Azure Functions 入門
Azure Functions 入門jz5 MATSUE
 
マスコットアプリ─ キャラアプリ─ 開発 with Xamarin
マスコットアプリ─ キャラアプリ─ 開発 with Xamarinマスコットアプリ─ キャラアプリ─ 開発 with Xamarin
マスコットアプリ─ キャラアプリ─ 開発 with Xamarinjz5 MATSUE
 
C++用将棋ライブラリ "OpenShogiLib"の紹介
C++用将棋ライブラリ"OpenShogiLib"の紹介C++用将棋ライブラリ"OpenShogiLib"の紹介
C++用将棋ライブラリ "OpenShogiLib"の紹介Hiro H.
 
はじめての ASP.NET MVC
はじめての ASP.NET MVCはじめての ASP.NET MVC
はじめての ASP.NET MVCjz5 MATSUE
 
Windowsの画面スケーリングを きちんと理解しよう
Windowsの画面スケーリングをきちんと理解しようWindowsの画面スケーリングをきちんと理解しよう
Windowsの画面スケーリングを きちんと理解しようYuya Yamaki
 
イマドキC++erのモテカワリソース管理術
イマドキC++erのモテカワリソース管理術イマドキC++erのモテカワリソース管理術
イマドキC++erのモテカワリソース管理術Kohsuke Yuasa
 
C++ ポインタ ブートキャンプ
C++ ポインタ ブートキャンプC++ ポインタ ブートキャンプ
C++ ポインタ ブートキャンプKohsuke Yuasa
 
Twitterのsnowflakeについて
TwitterのsnowflakeについてTwitterのsnowflakeについて
Twitterのsnowflakeについてmoai kids
 
Boost.GraphでJR全線乗り尽くしプランを立てる - プログラミング生放送+CLR/H+Sapporo.cpp 勉強会@札幌 (2014.7.12)
Boost.GraphでJR全線乗り尽くしプランを立てる - プログラミング生放送+CLR/H+Sapporo.cpp 勉強会@札幌 (2014.7.12)Boost.GraphでJR全線乗り尽くしプランを立てる - プログラミング生放送+CLR/H+Sapporo.cpp 勉強会@札幌 (2014.7.12)
Boost.GraphでJR全線乗り尽くしプランを立てる - プログラミング生放送+CLR/H+Sapporo.cpp 勉強会@札幌 (2014.7.12)Hiro H.
 

Viewers also liked (15)

Introduction to Roslyn
Introduction to RoslynIntroduction to Roslyn
Introduction to Roslyn
 
フォロワーから友利奈緒を探す
フォロワーから友利奈緒を探すフォロワーから友利奈緒を探す
フォロワーから友利奈緒を探す
 
Windows8.1(64bit) にVB6をインストール
Windows8.1(64bit) にVB6をインストールWindows8.1(64bit) にVB6をインストール
Windows8.1(64bit) にVB6をインストール
 
CI to CD、ソフトウェアの継続的アプローチ
CI to CD、ソフトウェアの継続的アプローチCI to CD、ソフトウェアの継続的アプローチ
CI to CD、ソフトウェアの継続的アプローチ
 
プロ生ちゃんbotを作ろう!
プロ生ちゃんbotを作ろう!プロ生ちゃんbotを作ろう!
プロ生ちゃんbotを作ろう!
 
Hubotで遊ぶ
Hubotで遊ぶHubotで遊ぶ
Hubotで遊ぶ
 
Azure Functions 入門
Azure Functions 入門Azure Functions 入門
Azure Functions 入門
 
マスコットアプリ─ キャラアプリ─ 開発 with Xamarin
マスコットアプリ─ キャラアプリ─ 開発 with Xamarinマスコットアプリ─ キャラアプリ─ 開発 with Xamarin
マスコットアプリ─ キャラアプリ─ 開発 with Xamarin
 
C++用将棋ライブラリ "OpenShogiLib"の紹介
C++用将棋ライブラリ"OpenShogiLib"の紹介C++用将棋ライブラリ"OpenShogiLib"の紹介
C++用将棋ライブラリ "OpenShogiLib"の紹介
 
はじめての ASP.NET MVC
はじめての ASP.NET MVCはじめての ASP.NET MVC
はじめての ASP.NET MVC
 
Windowsの画面スケーリングを きちんと理解しよう
Windowsの画面スケーリングをきちんと理解しようWindowsの画面スケーリングをきちんと理解しよう
Windowsの画面スケーリングを きちんと理解しよう
 
イマドキC++erのモテカワリソース管理術
イマドキC++erのモテカワリソース管理術イマドキC++erのモテカワリソース管理術
イマドキC++erのモテカワリソース管理術
 
C++ ポインタ ブートキャンプ
C++ ポインタ ブートキャンプC++ ポインタ ブートキャンプ
C++ ポインタ ブートキャンプ
 
Twitterのsnowflakeについて
TwitterのsnowflakeについてTwitterのsnowflakeについて
Twitterのsnowflakeについて
 
Boost.GraphでJR全線乗り尽くしプランを立てる - プログラミング生放送+CLR/H+Sapporo.cpp 勉強会@札幌 (2014.7.12)
Boost.GraphでJR全線乗り尽くしプランを立てる - プログラミング生放送+CLR/H+Sapporo.cpp 勉強会@札幌 (2014.7.12)Boost.GraphでJR全線乗り尽くしプランを立てる - プログラミング生放送+CLR/H+Sapporo.cpp 勉強会@札幌 (2014.7.12)
Boost.GraphでJR全線乗り尽くしプランを立てる - プログラミング生放送+CLR/H+Sapporo.cpp 勉強会@札幌 (2014.7.12)
 

More from Nobuhiko Sasaki

クエリちゃん近況報告(第39回プロ生勉強会)
クエリちゃん近況報告(第39回プロ生勉強会)クエリちゃん近況報告(第39回プロ生勉強会)
クエリちゃん近況報告(第39回プロ生勉強会)Nobuhiko Sasaki
 
ポケクエ Unity関連活動事例(第33回プロ生勉強会)
ポケクエ Unity関連活動事例(第33回プロ生勉強会)ポケクエ Unity関連活動事例(第33回プロ生勉強会)
ポケクエ Unity関連活動事例(第33回プロ生勉強会)Nobuhiko Sasaki
 
Unity実装事例紹介 〜 Tokyo Virtual Waking 23 〜 (第32回プロ生勉強会)
Unity実装事例紹介 〜 Tokyo Virtual Waking 23 〜 (第32回プロ生勉強会)Unity実装事例紹介 〜 Tokyo Virtual Waking 23 〜 (第32回プロ生勉強会)
Unity実装事例紹介 〜 Tokyo Virtual Waking 23 〜 (第32回プロ生勉強会)Nobuhiko Sasaki
 
【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用
【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用
【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用Nobuhiko Sasaki
 
Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)
Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)
Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)Nobuhiko Sasaki
 
リアルな3D都市モデルを活用したVRアプリ事例紹介
リアルな3D都市モデルを活用したVRアプリ事例紹介リアルな3D都市モデルを活用したVRアプリ事例紹介
リアルな3D都市モデルを活用したVRアプリ事例紹介Nobuhiko Sasaki
 
【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題
【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題
【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題Nobuhiko Sasaki
 
クエリちゃんの『いじりかた♡』
クエリちゃんの『いじりかた♡』クエリちゃんの『いじりかた♡』
クエリちゃんの『いじりかた♡』Nobuhiko Sasaki
 
Query-Chan アセット紹介 (第1回 UnityアセットまみれのLT大会 - 登壇資料)
Query-Chan アセット紹介 (第1回 UnityアセットまみれのLT大会 - 登壇資料)Query-Chan アセット紹介 (第1回 UnityアセットまみれのLT大会 - 登壇資料)
Query-Chan アセット紹介 (第1回 UnityアセットまみれのLT大会 - 登壇資料)Nobuhiko Sasaki
 
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング Nobuhiko Sasaki
 
GDC2014ローカライゼーションサミット報告会(GDC報告、オランダゲーム開発事情、ベトナムオフショア取り組み)
GDC2014ローカライゼーションサミット報告会(GDC報告、オランダゲーム開発事情、ベトナムオフショア取り組み)GDC2014ローカライゼーションサミット報告会(GDC報告、オランダゲーム開発事情、ベトナムオフショア取り組み)
GDC2014ローカライゼーションサミット報告会(GDC報告、オランダゲーム開発事情、ベトナムオフショア取り組み)Nobuhiko Sasaki
 
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)Nobuhiko Sasaki
 
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)Nobuhiko Sasaki
 
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告Nobuhiko Sasaki
 

More from Nobuhiko Sasaki (15)

クエリちゃん近況報告(第39回プロ生勉強会)
クエリちゃん近況報告(第39回プロ生勉強会)クエリちゃん近況報告(第39回プロ生勉強会)
クエリちゃん近況報告(第39回プロ生勉強会)
 
ポケクエ Unity関連活動事例(第33回プロ生勉強会)
ポケクエ Unity関連活動事例(第33回プロ生勉強会)ポケクエ Unity関連活動事例(第33回プロ生勉強会)
ポケクエ Unity関連活動事例(第33回プロ生勉強会)
 
Unity実装事例紹介 〜 Tokyo Virtual Waking 23 〜 (第32回プロ生勉強会)
Unity実装事例紹介 〜 Tokyo Virtual Waking 23 〜 (第32回プロ生勉強会)Unity実装事例紹介 〜 Tokyo Virtual Waking 23 〜 (第32回プロ生勉強会)
Unity実装事例紹介 〜 Tokyo Virtual Waking 23 〜 (第32回プロ生勉強会)
 
【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用
【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用
【Unity Solution Conference 2014】ゲームの力のVRソリューションへの応用
 
Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)
Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)
Unity入門の補足(マスコットアプリ文化祭応募者さんを応援!)
 
リアルな3D都市モデルを活用したVRアプリ事例紹介
リアルな3D都市モデルを活用したVRアプリ事例紹介リアルな3D都市モデルを活用したVRアプリ事例紹介
リアルな3D都市モデルを活用したVRアプリ事例紹介
 
【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題
【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題
【Unity】クエリちゃんと大阪ちいさんぽ/Win移植時の課題
 
クエリちゃんの『いじりかた♡』
クエリちゃんの『いじりかた♡』クエリちゃんの『いじりかた♡』
クエリちゃんの『いじりかた♡』
 
Query-Chan アセット紹介 (第1回 UnityアセットまみれのLT大会 - 登壇資料)
Query-Chan アセット紹介 (第1回 UnityアセットまみれのLT大会 - 登壇資料)Query-Chan アセット紹介 (第1回 UnityアセットまみれのLT大会 - 登壇資料)
Query-Chan アセット紹介 (第1回 UnityアセットまみれのLT大会 - 登壇資料)
 
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 
目指せ『 Global First ! 』 なゲーム開発!  少人数インディのチームビルディング 
 
GDC2014ローカライゼーションサミット報告会(GDC報告、オランダゲーム開発事情、ベトナムオフショア取り組み)
GDC2014ローカライゼーションサミット報告会(GDC報告、オランダゲーム開発事情、ベトナムオフショア取り組み)GDC2014ローカライゼーションサミット報告会(GDC報告、オランダゲーム開発事情、ベトナムオフショア取り組み)
GDC2014ローカライゼーションサミット報告会(GDC報告、オランダゲーム開発事情、ベトナムオフショア取り組み)
 
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
20140404 GDC報告会(スマホゲームインディデベロッパーの視点で見たGDC2014)
 
Unityの向こう側へ
Unityの向こう側へUnityの向こう側へ
Unityの向こう側へ
 
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
Unite Japan Presentation (Pocket Queries, Inc.)
 
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
 

Unityで『Kinect for Windows v2 / XboxOne Controller』を使う