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PROYECTO FINAL:
 “Desarrollo de un entorno
educativo apoyado en medios
        informáticos
Etapas
I. Diseño
  1. Definir destinatarios
  2. Definir contenidos
  3. Definir objetivos educativos que pretende
     facilitar
  4. Elegir recursos informáticos a utilizar
  5. Definir secuencia de instrucción
II.Elaboración
• Se entiende como los
  alumnos a las que se
  pretende apoyar en su
  proceso de
  aprendizaje.

• Debe identificarse el
  estadio de desarrollo
  de los destinatarios.
• Se refiere al conocimiento que se
  pretende adquiera el alumno.
• Se encuentran en los planes y
  programas de estudios vigentes.
• Manejarlo de la manera más
  específica posible.
Objetivos Educativos
• Especifican los cambios esperados en
  el alumno debidos al aprendizaje, por
  ejemplo: Comprensión del tema;
  adquisición de una habilidad
  específica, ya sea cognitiva (analizar)
  o motora (utilizar una herramienta
  manual)
Objetivos Educativos

• Se establecen apoyándose en alguna
  de las Taxonomías de objetivos
  educativos existentes: Taxonomía de
  Bloom; Taxonomía de Marzano y
  Kendall; C-P-A (Conceptuales,
  Procedimentales, Actitudinales)
Recursos informáticos
• Posibles recursos:
  –   Presentaciones multimedia
  –   Simuladores
  –   Tutoriales
  –   Plataforma educativas
  –   Programas herramienta
  –   WEB QUEST
Secuencia de
           instrucción
• Se refiere a los tiempos y formas como se
  establecen los sucesos dentro del PEA, de
  tal forma que dicho orden facilite el
  aprendizaje en el sujeto.
• Para ello se sugiere apegarse a los 9
  eventos del PEA, propuestos por GAGNE y
  manejados de acuerdo a la Teoría del
  aprendizaje que se decida (Conductista,
  Cognitivo, Constructivo)
• Para cada evento se indicará el cómo
  se pretende incluir o evidenciar dicho
  evento en el entorno que se está
  diseñando, así como si se hará uso de
  la informática, principalmente
  software educativo para manejar el
  evento.
II ELABORACION
• La elaboración consistirá en mostrar,
  utilizando el equipo de cómputo, lo
  que el alumno (destinatario) estaría
  manejando al trabajar en el entorno
  educativo propuesto.

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Proyecto final

  • 1. PROYECTO FINAL: “Desarrollo de un entorno educativo apoyado en medios informáticos
  • 2. Etapas I. Diseño 1. Definir destinatarios 2. Definir contenidos 3. Definir objetivos educativos que pretende facilitar 4. Elegir recursos informáticos a utilizar 5. Definir secuencia de instrucción II.Elaboración
  • 3. • Se entiende como los alumnos a las que se pretende apoyar en su proceso de aprendizaje. • Debe identificarse el estadio de desarrollo de los destinatarios.
  • 4. • Se refiere al conocimiento que se pretende adquiera el alumno. • Se encuentran en los planes y programas de estudios vigentes. • Manejarlo de la manera más específica posible.
  • 5. Objetivos Educativos • Especifican los cambios esperados en el alumno debidos al aprendizaje, por ejemplo: Comprensión del tema; adquisición de una habilidad específica, ya sea cognitiva (analizar) o motora (utilizar una herramienta manual)
  • 6. Objetivos Educativos • Se establecen apoyándose en alguna de las Taxonomías de objetivos educativos existentes: Taxonomía de Bloom; Taxonomía de Marzano y Kendall; C-P-A (Conceptuales, Procedimentales, Actitudinales)
  • 7. Recursos informáticos • Posibles recursos: – Presentaciones multimedia – Simuladores – Tutoriales – Plataforma educativas – Programas herramienta – WEB QUEST
  • 8. Secuencia de instrucción • Se refiere a los tiempos y formas como se establecen los sucesos dentro del PEA, de tal forma que dicho orden facilite el aprendizaje en el sujeto. • Para ello se sugiere apegarse a los 9 eventos del PEA, propuestos por GAGNE y manejados de acuerdo a la Teoría del aprendizaje que se decida (Conductista, Cognitivo, Constructivo)
  • 9. • Para cada evento se indicará el cómo se pretende incluir o evidenciar dicho evento en el entorno que se está diseñando, así como si se hará uso de la informática, principalmente software educativo para manejar el evento.
  • 10. II ELABORACION • La elaboración consistirá en mostrar, utilizando el equipo de cómputo, lo que el alumno (destinatario) estaría manejando al trabajar en el entorno educativo propuesto.