SlideShare a Scribd company logo
1 of 93
Peluang dan Tantangan
Generasi Muda Dimasa Depan
Nazruddin Safaat H,ST.,MT
KOTA DUMAI
2015
About Me
Pendidikan : Magister Informatika ITB,2012
 IT Konsultan
 Penulis
 Dosen/Peneliti/Trainer
 Blogger
Contact
nazruddin.safaat@gmail.com
759A6B57
www.nsafaat.wordpress.com
http://www.biobses.com/
Istilah globalisasi' -> globalize yang mengacu pada
kemunculan jaringan sistem sosial dan ekonomi berskala
luas (internasional)
Globalisasi : proses integrasi internasional yang terjadi
karena pertukaran pandangan dunia, produk, pemikiran,
dan aspek-aspek lainnya. Teknologi Internet merupakan
faktor utama dalam globalisasi yang semakin mendorong
saling ketergantungan (interdependensi).
Rentang Jalur Sutra dan rute perdagangan rempah milik Kesultanan Utsmaniyah pada
masa tahun 1453
Peta kabel telegraf bawah laut milik Eastern Telegraph Company tahun 1901.
Inilah contoh globalisasi teknologi modern pada awal abad ke-20.
Singapura, negara teratas di Enabling Trade Index, menerima globalisasi dan menjadi
negara yang sangat maju
ASEAN ECONOMIC COMMUNITY (AEC)/
MASYARAKAT EKONOMI ASEAN (MEA)
 Kerjasama ekonomi ASEAN mengarah
kepada pembentukan komunitas ekonomi
ASEAN sebagai suatu integrasi ekonomi
kawasan ASEAN yang stabil, makmur dan
berdaya saing tinggi.
 MEA yang akan diberlakukan pada
Desember 2015, bertujuan untuk
mempercepat pertumbuhan ekonomi,
kemajuan sosial dan pengembangan budaya.
SEKILAS TENTANG ASEAN ECONOMIC COMMUNITY (AEC)/
MASYARAKAT EKONOMI ASEAN (MEA)
SEKILAS TENTANG ASEAN ECONOMIC COMMUNITY (AEC)/
MASYARAKAT EKONOMI ASEAN (MEA)
Penduduk ASEAN 2011
No Negara Jumlah Penduduk
1 Indonesia 241,452,952
2 Filipina 86,241,697
3 Vietnam 82,689,518
4 Myanmar 42,720,196
5 Thailand 64,865,523
6 Malaysia 23,522,482
7 Kamboja 13,363,421
8 Laos 5,631,585
9 Singapura 4,353,893
10 Timor Leste 1,019,252
11 Brunei Darussalam 365,251
566,225,770
PENDUDUK ASEAN 2011
SEKILAS TENTANG ASEAN ECONOMIC COMMUNITY (AEC)/
MASYARAKAT EKONOMI ASEAN (MEA)
PENDAPATAN PER KAPITA
ASEAN 2011
No Negara Dalam US $
1 Singapura 57,238
2
Brunei
Darussalam
47,200
3 Malaysia 14,603
4 Thailand 8,643
5 Indonesia 4,380
6 Philippines 3,725
7 Vietnam 3,725
8 Laos 2,435
9 Kamboja 2,086
10 Burma 1,900
Tingginya
kesenjangan
ekonomi antar
negara ASEAN
dapat diukur
dari
ketimpangan
produk
domestik bruto
per kapita.
BAGAIMANA MEMANDANG
GLOBALISASI
Global Competition
and Cooperation
(Prof Kacung Marijan)
• Skills yang mutlak di miliki untuk menyongsong masa depan
• Bidang-bidang ilmu yang cemerlang di masa depan
• Peluang bisnis masa depan
Generasi ini terbiasa
dengan berbagai
peralatan elektronik sejak
usia sangat muda..
“Children are native to
cyberspace,
and we, as adults,
are immigrants.”
Anak-anak adalah penduduk
asli dunia maya, orang
dewasa imigran
- Douglas Rushkoff
Manfaat Positif Internet
Oleh sebab itu, menjauhkan anak dari internet karena takut terjebak ekses
negatifnya adalah langkah yang kurang bijaksana. Itu sama saja dengan
menutup rapat-rapat kesempatan anak mendapatkan nilai-nilai positif dari
internet.
“Kalau Saya yang punya keterbatasan seperti ini saja bisa, Anda
juga pasti bisa! Kemandirian dan kesuksesan adalah kodrat Anda”
29
Dampak Negatif Pemanfatan Internet
PORNO!
30
DI INDONESIA
Pengguna internet:
80 juta orang
(25% populasi)
Pengguna paling
dominan:
Remaja
(15-19 tahun) 64%
Pengguna Facebook:
11,7 juta orang
Jumlah Blogger:
700 ribu orang
Layanan yang digunakan:
e-mail (59%), instant messaging
(59%), social networking
(58%), search engine (56%),
berita online (47%), blog (36%),
online game (35%)
“Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai 50 juta pengguna”
< 1 Tahun
We are living in
exponential times
The amount of new technical information
is doubling
Kita hidup dalam era eksponensial.
Jumlah informasi teknik yg baru muncul
Two thirds of the jobs
that will be available
in the world by 2020
haven’t been invented yet!
2/3 pekerjaan yang akan ada
pada tahun 2020
saat ini belum ditemukan
Educating students for
an uncertain future
is like “training for the Olympics
without knowing which sport
you will compete in
Mendidik siswa untuk
masa depan yang tidak pasti
seperti berlatih untuk
mengikuti Olimpiade tanpa mengetahui
akan bertanding pada cabang apa
Manfaat Media Sosial
Dalam Dunia Pendidikan
Kemampuan Beradaptasi
• siswa akan mampu belajar cara mengembangkan
kemampuan teknis dan sosial
• menemukan cara beradaptasi dan bersosialisasi dengan
sahabatnya
• serta kemampuan memanajemen pertemanan mereka.
Perluasan Jaringan Pertemanan
• menciptakan suatu komunitas yang bermanfaat yang bisa
memberikan kontribusi positif
Termotivasi
Dengan terbentuknya komunitas pertemanan yang luas,
mampu memotivasi dalam mengembangkan diri dari materi
atau masukan teman-teman baru mereka yang terhubung
secara online.
Meningkatkan Kepedulian
Saling sapa didalam situs jejaring sosial secara perlahan akan meningkatkan
kualitas persahabatan, perhatian dan empati sesama teman yang saling
terhubung secara online. Sapaan kepada teman lainnya membuat teman yang
disapa merasa diperhatikan, berbagi photo, berbagi video, berbagi cerita, ini
akan meningkatkan rasa kepedulian satu sama lain walaupun mereka tidak
pernah bertemu secara nyata
42
E-Commerce adalah Bidang
Multidisiplin
 Disiplin ilmu utama
 Ilmu komputer
 Pemasaran
 Perilaku konsumen
 Keuangan
 Ekonomi
Magento (www.magento.com)
OS Commerce (http://www.oscommerce.com)
Opencart (www.opencart.com)
https://spreecommerce.com/
https://www.prestashop.com/
4 Programming Languages You Should
Learn Right Now
Where to learn it: Udemy, Lynda.com, Oracle.com, LearnJavaOnline.org.
http://www.jeni.or.id
JENI dideklarasikan oleh Departemen
Pendidikan Nasional, dan didukung oleh
Indonesia Go Open Source (IGOS), JUG
Indonesia, dan SUN Microsystems.
JENI - Java Education Network Indonesia merupakan kumpulan
pembelajaran Java secara terpadu dan terintegrasi. Mengacu pada
pembahasan Pemrograman Berorientasi Objek (OOP), Framework,
Mobility dan Cloud Computing. JENI dikembangkan mengacu pada
kurikulum pembelajaran di dunia pendidikan serta implementasi dari
industri. sehingga JENI menjadi jembatan antara Pendidikan dan
Industri.
Where to learn it: Udemy, Lynda.com, Oracle.com, LearnJavaOnline.org.
C Language
Where to learn it: Udemy, Codecademy, Lynda.com, Treehouse, Zend Developer
Zone, PHP.net.
Where to learn it:Udemy, Codecademy, Lynda.com, LearnPython.org, Python.org.
Pengalaman Orang Lain
 Pengalaman beberapa orang sukses
 Bill Gates
 Steve Jobs
 Mark Zuckerberg
 Jack Ma
BIOGRAFI JACK MA
Pendiri www.alibaba.com
Seorang Guru Miskin yang jadi
Miliyader
Android is an open-source software platform created by
Open Handset Alliance.
Open Handset Alliance™, a group of 47 technology and mobile companies who have come
together to accelerate innovation in mobile and offer consumers a richer, less expensive, and
better mobile experience. Together they have developed Android™, the first complete, open,
and free mobile platform
http://www.openhandsetalliance.com
Haier Telecom (Qingdao) Co., Ltd. (mobile.haier.com)
Kyocera(www.kyocera.com)
Lenovo Mobile Communication Technology Ltd. www.lenovomobile.com
OPPO Mobile Telecommunications Co., Ltd. www.oppo.com
Pantech www.pantech.com
Source: Smartphone OS Market Share, Q3 2014
APLIKASI
MOBILE
Satu
Platform
Mobile Web
WebApps / Cross
Platform / Multi
Platform
Aplikasi Native
Berbagai
Platform
Hybrid Application
• Eclipse + ADT plugin
• Android SDK Tools
• Android Platform-tools
• The latest Android platform
• The latest Android system image for the
emulator
• Android Studio early access preview
• All the Android SDK Tools to design, test,
debug, and profile your app
• The latest Android platform to compile
your app
• The latest Android system image to run
your app in the emulator
If you are not comfortable using an unfinished product,
you may want to instead download (or continue to use)
the ADT Bundle (Eclipse with the ADT Plugin).
Game HTML5 mulai menggeser keberadaan toko aplikasi
native
Tahun ini, sekitar 67% pengguna Samsung Smart TV
menggunakan konten berbasis Web (HTML5)
Editor
• Editor, Builder dan Translator Native Client (NaCl).
Dukungan NaCl Debugger melalui Google Chrome.
• Peningkatan Visual Editor dan Visual Kit
• Visual Component telah dioptimalkan
Informasi versi yang relevan dengan IDE
• Eclipse: Juno
• Eclipse WTP: 3.4.2 atau lebih tinggi (saat ini terinstal versi
dalam paket IDE: 3.4.2)
• Eclipse CDT: 8.1.2 atau lebih tinggi (saat ini terinstal versi
dalam paket IDE: 8.1.2)
Emulator
• VirtualBox berbasis Emulator digunakan untuk semua
platform
• Dukungan Google Native Client (NaCl)
• WebGL
• Multi Screen Framework
• Close Caption
• Web Engine 2014 http://samsungdforum.com/Devtools/SdkDownloa
Citrus cafe
www.adobe.com
www.kendoui.com
www.comscore.com
• 78% of smartphone users access a
retail site via a mobile app.
• 56% of tablet users access a retail site
via a mobile browser.
Most populer framework for mobile web application
http://jquerymobile.com/ http://www.sencha.com/
http://dojotoolkit.org http://xdk-software.intel.com
Books & Resources: Read up and learn more
How about client-server app w’ jqm ?
“So, when Mark Zuckerberg said HTML5 wasn't
ready, we took a little offense to the comment.”
http://fb.html5isready.com/ By :
http://dojotoolkit.org/
Intel XDK adalah perangkat bagi para pengembang untuk
mengembangkan aplikasi HTML5 hybrid untuk berbagai perangkat
mobile dan aplikasi HTML5 lainnya seperti ekstensi Google Chrome,
aplikasi Facebook, atau sebuah website mobile. Intel XDK dapat diinstall
di sistem operasi Windows, OS X, dan Linux.
http://xdk-software.intel.com/
Phonegap overview
Masa depan IT ???

More Related Content

Similar to Peluang dan tantangan generasi muda dimasa depan (Sudut Pandang IT)

Pengembangan mobile learning menyonsong globalisasi pendidikan
Pengembangan mobile learning menyonsong globalisasi pendidikanPengembangan mobile learning menyonsong globalisasi pendidikan
Pengembangan mobile learning menyonsong globalisasi pendidikanRahmat Hidayat
 
Topik 5 etika penggunaan internet
Topik 5   etika penggunaan internetTopik 5   etika penggunaan internet
Topik 5 etika penggunaan internetChamp14n
 
The Power of Collaboration to Build Your Own Startup
The Power of Collaboration to Build Your Own StartupThe Power of Collaboration to Build Your Own Startup
The Power of Collaboration to Build Your Own StartupTaufan Erfiyanto
 
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdfFadilaAulia7
 
Kewirausahaan dalam Open Source
Kewirausahaan dalam Open SourceKewirausahaan dalam Open Source
Kewirausahaan dalam Open SourceMichael Sunggiardi
 
Cara Cepat Mengembangkan Solusi Java Enterprise dg MVC - Cimande 1.0 Book
Cara Cepat Mengembangkan Solusi Java Enterprise dg MVC - Cimande 1.0 BookCara Cepat Mengembangkan Solusi Java Enterprise dg MVC - Cimande 1.0 Book
Cara Cepat Mengembangkan Solusi Java Enterprise dg MVC - Cimande 1.0 BookThe World Bank
 
Kurikulum Informatika.pdf
Kurikulum Informatika.pdfKurikulum Informatika.pdf
Kurikulum Informatika.pdfMuhammadAlimka
 
Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01
Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01
Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01Subhan Ngarifin
 
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01berlianarohmah12
 
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Triambodobambang
 
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01setianifeni123
 
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01apsarisusi204
 
Crayonpedia - Open & Flexible BizPlan
Crayonpedia - Open & Flexible BizPlanCrayonpedia - Open & Flexible BizPlan
Crayonpedia - Open & Flexible BizPlanHemat Dwi Nuryanto
 
Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital Achmad Rozi El Eroy
 
Smp7tik membuka cakrawalatik iwansofanaepsi
Smp7tik membuka cakrawalatik iwansofanaepsiSmp7tik membuka cakrawalatik iwansofanaepsi
Smp7tik membuka cakrawalatik iwansofanaepsiCecep Subagja
 
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdfMetaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdfAlfan P Laksono
 
KESAN POSITIF DAN NEGATIF PENGGUNAAN INTERNET DALAM KALANGAN PELAJAR
KESAN POSITIF DAN NEGATIF PENGGUNAAN INTERNET DALAM KALANGAN PELAJARKESAN POSITIF DAN NEGATIF PENGGUNAAN INTERNET DALAM KALANGAN PELAJAR
KESAN POSITIF DAN NEGATIF PENGGUNAAN INTERNET DALAM KALANGAN PELAJARNaveen Segaran
 

Similar to Peluang dan tantangan generasi muda dimasa depan (Sudut Pandang IT) (20)

Pengembangan mobile learning menyonsong globalisasi pendidikan
Pengembangan mobile learning menyonsong globalisasi pendidikanPengembangan mobile learning menyonsong globalisasi pendidikan
Pengembangan mobile learning menyonsong globalisasi pendidikan
 
Topik 5 etika penggunaan internet
Topik 5   etika penggunaan internetTopik 5   etika penggunaan internet
Topik 5 etika penggunaan internet
 
Buku digital
Buku digitalBuku digital
Buku digital
 
The Power of Collaboration to Build Your Own Startup
The Power of Collaboration to Build Your Own StartupThe Power of Collaboration to Build Your Own Startup
The Power of Collaboration to Build Your Own Startup
 
Brosur Jagoan IT Cermat
Brosur Jagoan IT CermatBrosur Jagoan IT Cermat
Brosur Jagoan IT Cermat
 
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf
02 Pendidikan Kejuruan Di Indonesia - Peluang dan Tantangan 2020.pdf
 
Kewirausahaan dalam Open Source
Kewirausahaan dalam Open SourceKewirausahaan dalam Open Source
Kewirausahaan dalam Open Source
 
Cara Cepat Mengembangkan Solusi Java Enterprise dg MVC - Cimande 1.0 Book
Cara Cepat Mengembangkan Solusi Java Enterprise dg MVC - Cimande 1.0 BookCara Cepat Mengembangkan Solusi Java Enterprise dg MVC - Cimande 1.0 Book
Cara Cepat Mengembangkan Solusi Java Enterprise dg MVC - Cimande 1.0 Book
 
Kurikulum Informatika.pdf
Kurikulum Informatika.pdfKurikulum Informatika.pdf
Kurikulum Informatika.pdf
 
Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01
Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01
Kewargaandigitalsubhan 140716085734-phpapp01
 
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
 
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
 
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
 
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
Kewarganegaraandigitalsubchan 140716085734-phpapp01
 
Crayonpedia - Open & Flexible BizPlan
Crayonpedia - Open & Flexible BizPlanCrayonpedia - Open & Flexible BizPlan
Crayonpedia - Open & Flexible BizPlan
 
Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital Digital skills dalam pendidikan di era digital
Digital skills dalam pendidikan di era digital
 
Smp7tik membuka cakrawalatik iwansofanaepsi
Smp7tik membuka cakrawalatik iwansofanaepsiSmp7tik membuka cakrawalatik iwansofanaepsi
Smp7tik membuka cakrawalatik iwansofanaepsi
 
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdfMetaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
Metaverse untuk Pendidikan - Alfan Pujo Laksono.pdf
 
smart campus 1.pdf
smart campus 1.pdfsmart campus 1.pdf
smart campus 1.pdf
 
KESAN POSITIF DAN NEGATIF PENGGUNAAN INTERNET DALAM KALANGAN PELAJAR
KESAN POSITIF DAN NEGATIF PENGGUNAAN INTERNET DALAM KALANGAN PELAJARKESAN POSITIF DAN NEGATIF PENGGUNAAN INTERNET DALAM KALANGAN PELAJAR
KESAN POSITIF DAN NEGATIF PENGGUNAAN INTERNET DALAM KALANGAN PELAJAR
 

Peluang dan tantangan generasi muda dimasa depan (Sudut Pandang IT)

  • 1. Peluang dan Tantangan Generasi Muda Dimasa Depan Nazruddin Safaat H,ST.,MT KOTA DUMAI 2015
  • 2. About Me Pendidikan : Magister Informatika ITB,2012  IT Konsultan  Penulis  Dosen/Peneliti/Trainer  Blogger
  • 4.
  • 5. Istilah globalisasi' -> globalize yang mengacu pada kemunculan jaringan sistem sosial dan ekonomi berskala luas (internasional) Globalisasi : proses integrasi internasional yang terjadi karena pertukaran pandangan dunia, produk, pemikiran, dan aspek-aspek lainnya. Teknologi Internet merupakan faktor utama dalam globalisasi yang semakin mendorong saling ketergantungan (interdependensi).
  • 6. Rentang Jalur Sutra dan rute perdagangan rempah milik Kesultanan Utsmaniyah pada masa tahun 1453
  • 7. Peta kabel telegraf bawah laut milik Eastern Telegraph Company tahun 1901. Inilah contoh globalisasi teknologi modern pada awal abad ke-20.
  • 8. Singapura, negara teratas di Enabling Trade Index, menerima globalisasi dan menjadi negara yang sangat maju
  • 9. ASEAN ECONOMIC COMMUNITY (AEC)/ MASYARAKAT EKONOMI ASEAN (MEA)  Kerjasama ekonomi ASEAN mengarah kepada pembentukan komunitas ekonomi ASEAN sebagai suatu integrasi ekonomi kawasan ASEAN yang stabil, makmur dan berdaya saing tinggi.  MEA yang akan diberlakukan pada Desember 2015, bertujuan untuk mempercepat pertumbuhan ekonomi, kemajuan sosial dan pengembangan budaya.
  • 10. SEKILAS TENTANG ASEAN ECONOMIC COMMUNITY (AEC)/ MASYARAKAT EKONOMI ASEAN (MEA)
  • 11. SEKILAS TENTANG ASEAN ECONOMIC COMMUNITY (AEC)/ MASYARAKAT EKONOMI ASEAN (MEA) Penduduk ASEAN 2011 No Negara Jumlah Penduduk 1 Indonesia 241,452,952 2 Filipina 86,241,697 3 Vietnam 82,689,518 4 Myanmar 42,720,196 5 Thailand 64,865,523 6 Malaysia 23,522,482 7 Kamboja 13,363,421 8 Laos 5,631,585 9 Singapura 4,353,893 10 Timor Leste 1,019,252 11 Brunei Darussalam 365,251 566,225,770 PENDUDUK ASEAN 2011
  • 12. SEKILAS TENTANG ASEAN ECONOMIC COMMUNITY (AEC)/ MASYARAKAT EKONOMI ASEAN (MEA) PENDAPATAN PER KAPITA ASEAN 2011 No Negara Dalam US $ 1 Singapura 57,238 2 Brunei Darussalam 47,200 3 Malaysia 14,603 4 Thailand 8,643 5 Indonesia 4,380 6 Philippines 3,725 7 Vietnam 3,725 8 Laos 2,435 9 Kamboja 2,086 10 Burma 1,900 Tingginya kesenjangan ekonomi antar negara ASEAN dapat diukur dari ketimpangan produk domestik bruto per kapita.
  • 13. BAGAIMANA MEMANDANG GLOBALISASI Global Competition and Cooperation (Prof Kacung Marijan)
  • 14.
  • 15. • Skills yang mutlak di miliki untuk menyongsong masa depan • Bidang-bidang ilmu yang cemerlang di masa depan • Peluang bisnis masa depan
  • 16.
  • 17. Generasi ini terbiasa dengan berbagai peralatan elektronik sejak usia sangat muda..
  • 18. “Children are native to cyberspace, and we, as adults, are immigrants.” Anak-anak adalah penduduk asli dunia maya, orang dewasa imigran - Douglas Rushkoff
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. Manfaat Positif Internet Oleh sebab itu, menjauhkan anak dari internet karena takut terjebak ekses negatifnya adalah langkah yang kurang bijaksana. Itu sama saja dengan menutup rapat-rapat kesempatan anak mendapatkan nilai-nilai positif dari internet.
  • 27. “Kalau Saya yang punya keterbatasan seperti ini saja bisa, Anda juga pasti bisa! Kemandirian dan kesuksesan adalah kodrat Anda”
  • 28.
  • 29. 29 Dampak Negatif Pemanfatan Internet PORNO!
  • 30. 30 DI INDONESIA Pengguna internet: 80 juta orang (25% populasi) Pengguna paling dominan: Remaja (15-19 tahun) 64% Pengguna Facebook: 11,7 juta orang Jumlah Blogger: 700 ribu orang Layanan yang digunakan: e-mail (59%), instant messaging (59%), social networking (58%), search engine (56%), berita online (47%), blog (36%), online game (35%)
  • 31. “Waktu yang dibutuhkan untuk mencapai 50 juta pengguna” < 1 Tahun
  • 32. We are living in exponential times The amount of new technical information is doubling Kita hidup dalam era eksponensial. Jumlah informasi teknik yg baru muncul
  • 33. Two thirds of the jobs that will be available in the world by 2020 haven’t been invented yet! 2/3 pekerjaan yang akan ada pada tahun 2020 saat ini belum ditemukan
  • 34. Educating students for an uncertain future is like “training for the Olympics without knowing which sport you will compete in Mendidik siswa untuk masa depan yang tidak pasti seperti berlatih untuk mengikuti Olimpiade tanpa mengetahui akan bertanding pada cabang apa
  • 35. Manfaat Media Sosial Dalam Dunia Pendidikan
  • 36. Kemampuan Beradaptasi • siswa akan mampu belajar cara mengembangkan kemampuan teknis dan sosial • menemukan cara beradaptasi dan bersosialisasi dengan sahabatnya • serta kemampuan memanajemen pertemanan mereka.
  • 37. Perluasan Jaringan Pertemanan • menciptakan suatu komunitas yang bermanfaat yang bisa memberikan kontribusi positif
  • 38. Termotivasi Dengan terbentuknya komunitas pertemanan yang luas, mampu memotivasi dalam mengembangkan diri dari materi atau masukan teman-teman baru mereka yang terhubung secara online.
  • 39. Meningkatkan Kepedulian Saling sapa didalam situs jejaring sosial secara perlahan akan meningkatkan kualitas persahabatan, perhatian dan empati sesama teman yang saling terhubung secara online. Sapaan kepada teman lainnya membuat teman yang disapa merasa diperhatikan, berbagi photo, berbagi video, berbagi cerita, ini akan meningkatkan rasa kepedulian satu sama lain walaupun mereka tidak pernah bertemu secara nyata
  • 40.
  • 41.
  • 42. 42 E-Commerce adalah Bidang Multidisiplin  Disiplin ilmu utama  Ilmu komputer  Pemasaran  Perilaku konsumen  Keuangan  Ekonomi
  • 48.
  • 49.
  • 50. 4 Programming Languages You Should Learn Right Now
  • 51. Where to learn it: Udemy, Lynda.com, Oracle.com, LearnJavaOnline.org.
  • 52. http://www.jeni.or.id JENI dideklarasikan oleh Departemen Pendidikan Nasional, dan didukung oleh Indonesia Go Open Source (IGOS), JUG Indonesia, dan SUN Microsystems. JENI - Java Education Network Indonesia merupakan kumpulan pembelajaran Java secara terpadu dan terintegrasi. Mengacu pada pembahasan Pemrograman Berorientasi Objek (OOP), Framework, Mobility dan Cloud Computing. JENI dikembangkan mengacu pada kurikulum pembelajaran di dunia pendidikan serta implementasi dari industri. sehingga JENI menjadi jembatan antara Pendidikan dan Industri.
  • 53.
  • 54. Where to learn it: Udemy, Lynda.com, Oracle.com, LearnJavaOnline.org. C Language
  • 55. Where to learn it: Udemy, Codecademy, Lynda.com, Treehouse, Zend Developer Zone, PHP.net.
  • 56. Where to learn it:Udemy, Codecademy, Lynda.com, LearnPython.org, Python.org.
  • 57. Pengalaman Orang Lain  Pengalaman beberapa orang sukses  Bill Gates  Steve Jobs  Mark Zuckerberg  Jack Ma
  • 58. BIOGRAFI JACK MA Pendiri www.alibaba.com Seorang Guru Miskin yang jadi Miliyader
  • 59.
  • 60. Android is an open-source software platform created by Open Handset Alliance. Open Handset Alliance™, a group of 47 technology and mobile companies who have come together to accelerate innovation in mobile and offer consumers a richer, less expensive, and better mobile experience. Together they have developed Android™, the first complete, open, and free mobile platform
  • 61. http://www.openhandsetalliance.com Haier Telecom (Qingdao) Co., Ltd. (mobile.haier.com) Kyocera(www.kyocera.com) Lenovo Mobile Communication Technology Ltd. www.lenovomobile.com OPPO Mobile Telecommunications Co., Ltd. www.oppo.com Pantech www.pantech.com
  • 62.
  • 63. Source: Smartphone OS Market Share, Q3 2014
  • 64.
  • 65. APLIKASI MOBILE Satu Platform Mobile Web WebApps / Cross Platform / Multi Platform Aplikasi Native Berbagai Platform Hybrid Application
  • 66.
  • 67. • Eclipse + ADT plugin • Android SDK Tools • Android Platform-tools • The latest Android platform • The latest Android system image for the emulator
  • 68. • Android Studio early access preview • All the Android SDK Tools to design, test, debug, and profile your app • The latest Android platform to compile your app • The latest Android system image to run your app in the emulator If you are not comfortable using an unfinished product, you may want to instead download (or continue to use) the ADT Bundle (Eclipse with the ADT Plugin).
  • 69. Game HTML5 mulai menggeser keberadaan toko aplikasi native
  • 70. Tahun ini, sekitar 67% pengguna Samsung Smart TV menggunakan konten berbasis Web (HTML5)
  • 71. Editor • Editor, Builder dan Translator Native Client (NaCl). Dukungan NaCl Debugger melalui Google Chrome. • Peningkatan Visual Editor dan Visual Kit • Visual Component telah dioptimalkan Informasi versi yang relevan dengan IDE • Eclipse: Juno • Eclipse WTP: 3.4.2 atau lebih tinggi (saat ini terinstal versi dalam paket IDE: 3.4.2) • Eclipse CDT: 8.1.2 atau lebih tinggi (saat ini terinstal versi dalam paket IDE: 8.1.2) Emulator • VirtualBox berbasis Emulator digunakan untuk semua platform • Dukungan Google Native Client (NaCl) • WebGL • Multi Screen Framework • Close Caption • Web Engine 2014 http://samsungdforum.com/Devtools/SdkDownloa
  • 72.
  • 75. www.comscore.com • 78% of smartphone users access a retail site via a mobile app. • 56% of tablet users access a retail site via a mobile browser.
  • 76. Most populer framework for mobile web application http://jquerymobile.com/ http://www.sencha.com/ http://dojotoolkit.org http://xdk-software.intel.com
  • 77.
  • 78. Books & Resources: Read up and learn more
  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83. How about client-server app w’ jqm ?
  • 84.
  • 85. “So, when Mark Zuckerberg said HTML5 wasn't ready, we took a little offense to the comment.” http://fb.html5isready.com/ By :
  • 87. Intel XDK adalah perangkat bagi para pengembang untuk mengembangkan aplikasi HTML5 hybrid untuk berbagai perangkat mobile dan aplikasi HTML5 lainnya seperti ekstensi Google Chrome, aplikasi Facebook, atau sebuah website mobile. Intel XDK dapat diinstall di sistem operasi Windows, OS X, dan Linux. http://xdk-software.intel.com/
  • 88.
  • 90.
  • 91.
  • 92.