5. Istilah globalisasi' -> globalize yang mengacu pada
kemunculan jaringan sistem sosial dan ekonomi berskala
luas (internasional)
Globalisasi : proses integrasi internasional yang terjadi
karena pertukaran pandangan dunia, produk, pemikiran,
dan aspek-aspek lainnya. Teknologi Internet merupakan
faktor utama dalam globalisasi yang semakin mendorong
saling ketergantungan (interdependensi).
6. Rentang Jalur Sutra dan rute perdagangan rempah milik Kesultanan Utsmaniyah pada
masa tahun 1453
7. Peta kabel telegraf bawah laut milik Eastern Telegraph Company tahun 1901.
Inilah contoh globalisasi teknologi modern pada awal abad ke-20.
8. Singapura, negara teratas di Enabling Trade Index, menerima globalisasi dan menjadi
negara yang sangat maju
9. ASEAN ECONOMIC COMMUNITY (AEC)/
MASYARAKAT EKONOMI ASEAN (MEA)
Kerjasama ekonomi ASEAN mengarah
kepada pembentukan komunitas ekonomi
ASEAN sebagai suatu integrasi ekonomi
kawasan ASEAN yang stabil, makmur dan
berdaya saing tinggi.
MEA yang akan diberlakukan pada
Desember 2015, bertujuan untuk
mempercepat pertumbuhan ekonomi,
kemajuan sosial dan pengembangan budaya.
11. SEKILAS TENTANG ASEAN ECONOMIC COMMUNITY (AEC)/
MASYARAKAT EKONOMI ASEAN (MEA)
Penduduk ASEAN 2011
No Negara Jumlah Penduduk
1 Indonesia 241,452,952
2 Filipina 86,241,697
3 Vietnam 82,689,518
4 Myanmar 42,720,196
5 Thailand 64,865,523
6 Malaysia 23,522,482
7 Kamboja 13,363,421
8 Laos 5,631,585
9 Singapura 4,353,893
10 Timor Leste 1,019,252
11 Brunei Darussalam 365,251
566,225,770
PENDUDUK ASEAN 2011
12. SEKILAS TENTANG ASEAN ECONOMIC COMMUNITY (AEC)/
MASYARAKAT EKONOMI ASEAN (MEA)
PENDAPATAN PER KAPITA
ASEAN 2011
No Negara Dalam US $
1 Singapura 57,238
2
Brunei
Darussalam
47,200
3 Malaysia 14,603
4 Thailand 8,643
5 Indonesia 4,380
6 Philippines 3,725
7 Vietnam 3,725
8 Laos 2,435
9 Kamboja 2,086
10 Burma 1,900
Tingginya
kesenjangan
ekonomi antar
negara ASEAN
dapat diukur
dari
ketimpangan
produk
domestik bruto
per kapita.
18. “Children are native to
cyberspace,
and we, as adults,
are immigrants.”
Anak-anak adalah penduduk
asli dunia maya, orang
dewasa imigran
- Douglas Rushkoff
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26. Manfaat Positif Internet
Oleh sebab itu, menjauhkan anak dari internet karena takut terjebak ekses
negatifnya adalah langkah yang kurang bijaksana. Itu sama saja dengan
menutup rapat-rapat kesempatan anak mendapatkan nilai-nilai positif dari
internet.
27. “Kalau Saya yang punya keterbatasan seperti ini saja bisa, Anda
juga pasti bisa! Kemandirian dan kesuksesan adalah kodrat Anda”
30. 30
DI INDONESIA
Pengguna internet:
80 juta orang
(25% populasi)
Pengguna paling
dominan:
Remaja
(15-19 tahun) 64%
Pengguna Facebook:
11,7 juta orang
Jumlah Blogger:
700 ribu orang
Layanan yang digunakan:
e-mail (59%), instant messaging
(59%), social networking
(58%), search engine (56%),
berita online (47%), blog (36%),
online game (35%)
32. We are living in
exponential times
The amount of new technical information
is doubling
Kita hidup dalam era eksponensial.
Jumlah informasi teknik yg baru muncul
33. Two thirds of the jobs
that will be available
in the world by 2020
haven’t been invented yet!
2/3 pekerjaan yang akan ada
pada tahun 2020
saat ini belum ditemukan
34. Educating students for
an uncertain future
is like “training for the Olympics
without knowing which sport
you will compete in
Mendidik siswa untuk
masa depan yang tidak pasti
seperti berlatih untuk
mengikuti Olimpiade tanpa mengetahui
akan bertanding pada cabang apa
36. Kemampuan Beradaptasi
• siswa akan mampu belajar cara mengembangkan
kemampuan teknis dan sosial
• menemukan cara beradaptasi dan bersosialisasi dengan
sahabatnya
• serta kemampuan memanajemen pertemanan mereka.
38. Termotivasi
Dengan terbentuknya komunitas pertemanan yang luas,
mampu memotivasi dalam mengembangkan diri dari materi
atau masukan teman-teman baru mereka yang terhubung
secara online.
39. Meningkatkan Kepedulian
Saling sapa didalam situs jejaring sosial secara perlahan akan meningkatkan
kualitas persahabatan, perhatian dan empati sesama teman yang saling
terhubung secara online. Sapaan kepada teman lainnya membuat teman yang
disapa merasa diperhatikan, berbagi photo, berbagi video, berbagi cerita, ini
akan meningkatkan rasa kepedulian satu sama lain walaupun mereka tidak
pernah bertemu secara nyata
51. Where to learn it: Udemy, Lynda.com, Oracle.com, LearnJavaOnline.org.
52. http://www.jeni.or.id
JENI dideklarasikan oleh Departemen
Pendidikan Nasional, dan didukung oleh
Indonesia Go Open Source (IGOS), JUG
Indonesia, dan SUN Microsystems.
JENI - Java Education Network Indonesia merupakan kumpulan
pembelajaran Java secara terpadu dan terintegrasi. Mengacu pada
pembahasan Pemrograman Berorientasi Objek (OOP), Framework,
Mobility dan Cloud Computing. JENI dikembangkan mengacu pada
kurikulum pembelajaran di dunia pendidikan serta implementasi dari
industri. sehingga JENI menjadi jembatan antara Pendidikan dan
Industri.
53.
54. Where to learn it: Udemy, Lynda.com, Oracle.com, LearnJavaOnline.org.
C Language
55. Where to learn it: Udemy, Codecademy, Lynda.com, Treehouse, Zend Developer
Zone, PHP.net.
56. Where to learn it:Udemy, Codecademy, Lynda.com, LearnPython.org, Python.org.
57. Pengalaman Orang Lain
Pengalaman beberapa orang sukses
Bill Gates
Steve Jobs
Mark Zuckerberg
Jack Ma
60. Android is an open-source software platform created by
Open Handset Alliance.
Open Handset Alliance™, a group of 47 technology and mobile companies who have come
together to accelerate innovation in mobile and offer consumers a richer, less expensive, and
better mobile experience. Together they have developed Android™, the first complete, open,
and free mobile platform
61. http://www.openhandsetalliance.com
Haier Telecom (Qingdao) Co., Ltd. (mobile.haier.com)
Kyocera(www.kyocera.com)
Lenovo Mobile Communication Technology Ltd. www.lenovomobile.com
OPPO Mobile Telecommunications Co., Ltd. www.oppo.com
Pantech www.pantech.com
67. • Eclipse + ADT plugin
• Android SDK Tools
• Android Platform-tools
• The latest Android platform
• The latest Android system image for the
emulator
68. • Android Studio early access preview
• All the Android SDK Tools to design, test,
debug, and profile your app
• The latest Android platform to compile
your app
• The latest Android system image to run
your app in the emulator
If you are not comfortable using an unfinished product,
you may want to instead download (or continue to use)
the ADT Bundle (Eclipse with the ADT Plugin).
70. Tahun ini, sekitar 67% pengguna Samsung Smart TV
menggunakan konten berbasis Web (HTML5)
71. Editor
• Editor, Builder dan Translator Native Client (NaCl).
Dukungan NaCl Debugger melalui Google Chrome.
• Peningkatan Visual Editor dan Visual Kit
• Visual Component telah dioptimalkan
Informasi versi yang relevan dengan IDE
• Eclipse: Juno
• Eclipse WTP: 3.4.2 atau lebih tinggi (saat ini terinstal versi
dalam paket IDE: 3.4.2)
• Eclipse CDT: 8.1.2 atau lebih tinggi (saat ini terinstal versi
dalam paket IDE: 8.1.2)
Emulator
• VirtualBox berbasis Emulator digunakan untuk semua
platform
• Dukungan Google Native Client (NaCl)
• WebGL
• Multi Screen Framework
• Close Caption
• Web Engine 2014 http://samsungdforum.com/Devtools/SdkDownloa
75. www.comscore.com
• 78% of smartphone users access a
retail site via a mobile app.
• 56% of tablet users access a retail site
via a mobile browser.
76. Most populer framework for mobile web application
http://jquerymobile.com/ http://www.sencha.com/
http://dojotoolkit.org http://xdk-software.intel.com
87. Intel XDK adalah perangkat bagi para pengembang untuk
mengembangkan aplikasi HTML5 hybrid untuk berbagai perangkat
mobile dan aplikasi HTML5 lainnya seperti ekstensi Google Chrome,
aplikasi Facebook, atau sebuah website mobile. Intel XDK dapat diinstall
di sistem operasi Windows, OS X, dan Linux.
http://xdk-software.intel.com/