2. O mundo sonoro: Intensidade, amplitude, frequência, timbre,
meios sonoros, equipamentos e manipulação do som.
Noção de design aplicada ao som. Conceito de sonoplastia.
Técnicas de captação, microfones.
Técnicas de gravação e edição.
Do analógico ao digital. As características. Os recursos e
equipamentos.
Gravação de som em estúdio.
Captação de som em exterior.
Locução e sonoplastia de um produto audiovisual ou multimédia.
Edição de áudio. A sonoplastia – criação de bandas de ambientes,
dobragens, ruídos, música.
Efeitos sonoros.
Mistura final.
3. Gravação de um spot publicitário, em áudio, da ESEN
Locução
Banda sonora (gratuita - http://freemusicarchive.org)
Som ambiente (campainha, alunos no corredor, jogo de futebol, ...)
Efeitos especiais (...)
4. Som: Fenómeno físico que se propaga ou desloca,
normalmente pelo ar, através de ondas
5. As ondas podem ter tamanhos (comprimentos de onda)
e amplitudes diferentes. São medidas em Hertz (Hz).
Ondas de menor comprimento maior frequência
Ondas de maior comprimento menor frequência
6. Intensidade: “Volume”
Proporcional à amplitude. É medida em Decibéis (dB).
Amplitude: característica que nos permite distinguir um
som fraco de um som forte. Esta característica está
relacionada com a quantidade de energia transportada
pela onda sonora.
9. Timbre: propriedade que nos permite distinguir sons
produzidos por diferentes fontes sonoras).
10. Velocidade: A velocidade de propagação do som no
ar depende da temperatura.
11. Eco: reflexão de som que chega ao ouvinte pouco
tempo depois do som direto.
12. Delay: Delay (ie. "atraso", em Português), que possui
como função criar um atraso do som em relação ao
sinal original (i.e. o sinal "real") gerado por um
equipamento ou instrumento musical.
Normalmente os aparelhos de marcas boas que possuem
o controle do delay também possuem uma tecla para o eco
(a repetição) que controla a quantidade de repetições
desejada no efeito.
13. Reverberação: reflexão múltipla de uma frequência.
A Duração do tempo de reverberação varia conforme
muitos fatores, deve-se ter em conta o local, os materiais
que serão afetados pelas ondas sonoras assim como a sua
absorção e reflexão.
26. Altifalante Fullrange: consegue reproduzir a maior faixa
possível de frequências, dependente esta das
características físicas e eletromagnéticas do altifalante.
27. Sistema fullrange: composto por, pelo menos, 2
altifalantes:
um para as frequências mais baixas
outro para as frequências mais altas
Possui crossover passivo (explicado mais à frente)
28. Sistema “Grave + Topo”: composto por:
grave(s) para as frequências mais baixas
topo(s) para as frequências mais altas
29. Sistema “Line Array”: sistema de colunas, normalmente constituído pelo mesmo
número de elementos para toda a gama de frequências montados em
linha, criando uma fonte sonora (quase) linear.
Caracterizam-se por uma distribuição uniforme da gama de frequências, chegando
mais longe e com mais nitidez que um sistema tradicional.
Devido à sua construção característica, podem ser orientados para qualquer
direção.
30.
31. Amplificador: equipamento que utiliza uma pequena
quantidade de energia para controlar uma quantidade
maior.
A relação entre a entrada e a saída de um amplificador —
geralmente expressa em função da frequência de entrada
— é denominada função de transferência do amplificador,
e a magnitude da função de transferência é denominada
de ganho.
A potência de um amplificador mede-se em Watts (W).
32. Audio Crossover: equipamento eletrónico que separa o
espectro total do som em faixas de frequências
distintas, de forma a se poder definir o que sai em cada
coluna / altifalante utilizada(o).
Ex.: Sistema de três vias:
▪ 20Hz a 250Hz, 250Hz a 2500Hz e 2500Hz a 20000Hz
33. Equalizador: fazer a equalização paramétrica, isto é, alterar
parâmetros que por sua vez alteram a curva de resposta
em frequência em kHz (quilohertz) do sinal de áudio.
34. Equalizador:
Faixa de 16kHz: Agudos “super delicados”.
Faixa de 8 kHz: Agudos comuns.
Faixa de 4 kHz: Os agudos estridentes "ardidos".
Faixa de 2 kHz: Médios.
Faixa de 1 kHz: Médios.
Faixa de 500Hz: Médio-graves. (Mais "ocos").
Faixa de 250Hz: Médio-graves. (Menos "ocos").
Faixa de 125Hz: Graves normais.
Faixa de 64Hz: Sub graves.
Faixa de 32Hz: Sub graves extremos.
35. Mesa de mistura: aparelho electrónico (analógico ou
digital) usado para combinar várias fontes de som, de
forma a somá-las num único sinal de saída.
37. Inserts: permitem injetar
outros sinais nesta via
(processador de efeitos,
compressor, limitador, noise
gate, etc.). Utilização de
cabo Y.
Entradas de linha
(teclados, guitarras, instrum
entos eletrónicos, etc.).
Utilização de fichas “jack”.
Entradas microfone (XLR)
38. Ligação a sistema de
gravação (CD, DAT, cassete!)
Saídas auxiliares
(monitores, processadores
de efeitos, ...)
Entradas auxiliares
(processadores de efeitos, ...)
39. Equalizador (output)Low Cut: utilizado para
cortar frequências baixas
Equalização. Neste
caso, apenas Graves /
Agudos (Low / High)
Níveis de saída para
auxiliares
Panorâmicos
(Esquerda / Direita)
Processador de
efeitos
(reverberação,
eco, etc.)
40. Faders nível de saída
(output final)
Mute: ligar / desligar
fonte sonora
Peek: acende
quando o sinal
está em excesso
Faders: nível de
saída de cada
fonte sonora
Nível de saída
auxiliares (geral)
41.
42.
43.
44.
45.
46.
47.
48. Input: entrada de informação num sistema.
Audio Input: entrada de áudio num sistema de
processamento de áudio.
49. Line input: sinais de potência mais elevada
Amplificadores de Guitarra / Baixo (Line Out)
Teclados
Baterias eletrónicas
CD
DVD
...
50. Mic input: sinais de potência mais baixa:
microfones
51. Um sistema balanceado funciona com 3 vias. Positivo
(Hot), Neutro (Ground) e Positivo Invertido (Cold), com
polaridade invertida (+, massa e -).
Uma fonte emissora, como a mesa de mistura, separa o sinal de áudio enviado em duas vias, invertendo a fase de
uma delas, o que cancelaria o sinal se assim fosse utilizado. Nesse momento, qualquer ruído que se apresente
estará com polaridade igual nas duas vias. Ao receber o sinal, a unidade receptora, por exemplo uma interface de
áudio, inverte novamente a fase de uma das vias, fazendo com que o sinal volte ao sua polarização correta e que
interessante, fazendo com que o ruído que poderia ocorrer fique com uma das vias em polaridade
invertida, cancelando-o completamente.
52. Uma unidade DI, caixa DI, Direct box, Direct Input, Direct Injection ou
simplesmente DI Box é um dispositivo normalmente utilizado em
estúdios de gravação para conectar um sinal de saída não
balanceado de alta impedância e de nível de linha a uma entrada
balanceada de microfone de baixa impedância, normalmente através
de um conector XLR.
56. A inércia do diafragma (pequena membrana suspensa no
interior do microfone que, exposta a um campo sonoro,
capta continuamente as ondas acústicas) é maior que num
condensador. O diafragma é mais rígido.
Não necessita alimentação (phantom power)
Melhor para utilização genérica, onde não se prevê muitas
das situações a que vai ser sujeito.
57. Mais utilizados em estúdio.
Possui um diafragma menos rígido que o dinâmico
tornando-se, por isto, mais sensível.
Microfone macio e capaz de proporcionar resposta rápida
e reprodução de qualidade, clara e com riqueza de
detalhes.
Necessita alimentação (phantom power)