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Introducción al uso didáctico de
smartphones, tablets y pizarra digital


 Óscar Navarro Gosálbez




                                    1
ÓSCAR NAVARRO GOSÁLBEZ




 Profesor de ELE desde 1997
 Coordinador didáctico en
      Proyecto Español (Alicante)


 Email: okkaro@gmail.com
 Twitter: @ONavarroG
 LinkedIn: oscarnavarrogosalbez



                                    2
3
¿CÓMO PODEMOS JUSTIFICAR
LA SIGUIENTE IMAGEN EN LA
PUERTA DE UN RESTAURANTE?




                            4
5
ABRE EN TU DISPOSITIVO MÓVIL EL PROGRAMA
LECTOR DE CÓDIGOS QR Y ENFOCA ESTE
CÓDIGO PARA ESCRIBIR TUS CONJETURAS.




                              Resultados:
                              http://goo.gl/x2Z9M

                                               6
7
ITINERARIO DEL TALLER
  I. INTRODUCCIÓN
  II. TIC Y APRENDIZAJE MÓVIL
       1. Actitudes ante la tecnología móvil en el aula
       2. M-Learning: concepto y posibilidades
       3. Usos de las TIC en la enseñanza
  III. DISPOSITIVOS MÓVILES Y ELECTRÓNICOS
       1. PDI. Usos y posibilidades en el aula
       2. Tipos y modelos más comunes de dispositivos móviles
       3. Sistema operativos
       4. Funciones y características
  IV. APLICACIONES MÓVILES Y 2.0
       1. Elementos del ciclo de aprendizaje
       2. Adquisición del conocimiento
       3. Profundización del conocimiento
       4. Creación de conocimiento
  V. CONCLUSIONES


                                                                8
II

TIC Y APRENDIZAJE MÓVIL




                      9
Cuestionario de uso de tecnología móvil



           http://goo.gl/K3jYl




                                          10
• Violación de la intimidad

•Violación de la propiedad intelectual

•Desconocimiento de los profesores



                                    12
ALTERNATIVAS ANTE LA “TECNO/MÓVIL-FOBIA”

 • Alertar sin reprender
 • Actitudes sancionables vs actitudes inocuas
 • Sancionar actitud. Alentar uso didáctico
 • Actual difusión: recurso pedagógico
 • Rechazar ocio en clase, no el medio
 María Loureiro (2012)


                                                 13
LO QUE LOS ALUMNOS QUIEREN DE SUS PROFESORES
      A PARTIR DE http://reedgillespie.blogspot.com.es/2012/10/what-students-want-from-their-teachers.html



                       Que no dé clases                                           Que haga su clase
                         magistrales                                            divertida, interesante
                                                                                      y atractiva


   Que sea experto en
  la materia que explica



                                                                                        Que se relaje y sea
                                                                                           indulgente

  Que sea respetuoso




                                                                                       Que se entusiasme
                                                                                         con su trabajo

        Que se cerciore de                    Que se implique con
         que aprendemos                            nosotros


                                                                                                              14
EDUCACIÓN ORGÁNICA



                                                 Pertinencia de
                                                 los objetivos e
                                                  interés de los
                                                   contenidos

                                 Metodologías
                                 basadas en la
                                 comunicación




A partir de TRUJILLO, Fernando                                     15
(2012)
M-LEARNING
             MOBILE LEARNING

Metodología de enseñanza y aprendizaje basada
en el uso de las tecnologías móviles con
conectividad a internet.



              Enseñanza
Multimedia                  Web-based   Aprendizaje   Aprendizaje
              apoyada en
educativo                    teaching   electrónico      móvil
             el ordeandor




                                                                16
FILOSOFÍA DEL M-LEARNING

Las tecnologías móviles constituyen un instrumento
atractivo y sencillo para mantener las competencias recién
adquiridas en materia de lectura, escritura y aritmética, y
de obtener acceso constante a la información. Esas
tecnologías son poco costosas, de fácil distribución y por
eso encierran un gran potencial en lo tocante a llegar a los
grupos marginados y darles acceso a nuevas etapas del
aprendizaje y el desarrollo.


UNESCO. El aprendizaje móvil, desde
http://www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/



                                                               17
CARACTERÍSTICAS
              DEL M-LEARNING

 • Atractivo
 • Sencillo
 • Acceso constante a la información
 • Poco costosas (?)
 • Fácil distribución

¿Es esto habitual en el uso actual de las tecnologías en el aula…?
                                                               18
19
USOS HABITUALES DE LA TECNOLOGÍA MÓVIL



       Transmisión de la información
       Consulta de datos
       Respuesta a cuestionarios
       Organización administrativa




   TRASVASE A UN SISTEMA ELECTRÓNICO DE UN MODELO TRADICIONAL


                                                                20
21
BASES DEL APRENDIZAJE MÓVIL



          Cloud computing




                     Conocimiento
    Movilidad
                        abierto



                                    22
VENTAJAS DEL APRENDIZAJE MÓVIL




                    Puede servir de
                      gancho para
                   volver a motivar e
                       ilusionarse

                                        23
III

DISPOSITIVOS MÓVILES
   Y ELECTRÓNICOS



                       25
26
CARACTERÍSTICAS
DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES


    • Voz (llamadas)
    • Servicio de mensajería breve
    • Gráficos
    • Sistemas operativos
    • Aplicaciones descargables
    • Navegación por internet
    • Cámara de fotos y vídeos
    • Sistema de GPS
Esquema creado en BUBBL: https://bubbl.us
                                   28
SISTEMAS OPERATIVOS MÓVILES




                         29
ASPECTO DE LAS PANTALLAS




                           30
31
IV

APLICACIONES MÓVILES
      Y WEB 2.0



                   33
CICLO DEL APRENDIZAJE



                         CREACIÓN      ADQUISICIÓN




                               PROFUNDIZACIÓN


A partir de STEVENSON (2007)

                                                     34
ADQUISICIÓN

                           comunicarse


CREACIÓN     ADQUISICIÓN




    PROFUNDIZACIÓN

                                    35
ADQUISICIÓN




              • Versión móvil del buscador web
              • Interesante buscador desde imagen “Google Googles”
              • Ecosistema muy completo de utilidades: imágenes, vídeos, traductor, MAPAS,
              TIENDA DE APLICACIONES ANDROID, SUITE OFIMÁTICA…
              • Alta en correo (GMAIL): sirve para darse de alta en casi todas las aplicaciones




                                                                                              36
ADQUISICIÓN




              ANDROID   IOS




                              37
ADQUISICIÓN




                                                                   FACEBOOK: red
                           TWITTER: red de                            social de
                        microblogging (máximo                       contacto. Se
                           140 caracteres).                         pueden crear
                                                RSS: no es un          grupos.
                                                  programa
                                                   sino un
                                                 sistema de
                                                recopilación
                                                     de la
                                                información.
                                                Se trata de la
                                                 sindicación
                                                      de
                                                 contenidos.




                   WIKIPEDIA:
              “enciclopedia” online,                             DIIGO: plataforma
                   basada en el                                   de etiquetado y
                   concepto de                                   almacenamiento
                  conocimiento                                    de las páginas y
                 colaborativo y                                   direcciones web
                     abierto.                                         favoritas.

                                                                               38
ADQUISICIÓN




              ANDROID                                IOS

                        • Aplicación para
                        gestionar de manera
                        visual e intuitiva las RSS
                        (suscripciones)
                        • Versión escritorio




                                                           39
ADQUISICIÓN




40
ADQUISICIÓN

              OTROS LECTORES DE FEEDS

                         PRISMATIC
               PULSE
                            TAPTU
              NEWSBLUR
                       FLIPBOARD
                                        41
ADQUISICIÓN

              WEBS DE INTERÉS
               EDUCA CON TIC
               http://www.educacontic.es

               FREE TECHNOLOGY FOR TEACHERS
               http://www.freetech4teachers.com
               (en inglés)

               NOVEDADES TODO ELE
               http://www.todoele.net/tecnologia0.html

               COMMUNITY BLOG DE NEARPOD
               http://www.nearpod.com
               (en inglés. Blog de empresa)




                                                         42
ADQUISICIÓN




               • Aplicaciones
               móviles para crear y
               utilizar “Flashcards”




              Android            IOS

                                       43
ADQUISICIÓN


              Ejemplo de A+ FLASHCARDS




                                    44
ADQUISICIÓN




              • Organización No Lucrativa dedicada a la difusión de ideas
              • La aplicación móvil contiene los vídeos de las famosas “TED Talks”
              • Contenido principalmente en inglés
              • Conferencias sobre ámbitos diversos, pero principalmente de diseño,
              tecnología y entretenimiento.
              • Sitio web: http://www.ted.com/



                                                                                      45
ADQUISICIÓN




              ANDROID   IOS




                              46
ADQUISICIÓN




              ANDROID                                IOS

                        • Sitio web (y aplicación
                        móvil) para la difusión de
                        vídeos
                        • La app no contiene todos
                        los vídeos de la web




                                                           47
ADQUISICIÓN




              • Suite ofimática de Google
              • Componentes en la versión móvil: procesador de textos, tablas de cálculo
              • Componentes web: procesador de textos, tablas de cálculo, presentaciones,
              formularios, dibujo lineal
              • Se accede con la cuenta de correo de GMAIL
              • La versión móvil solo permite usar el procesador de textos y la hoja de cálculo
              • Permite trabajo compartido en los documentos

                                                                                              48
ADQUISICIÓN




              ANDROID   IOS




                              49
ADQUISICIÓN




                • Aplicaciones para la
                escritura a mano
                • Permite organizar en
                “cuadernos”




              Android               IOS

                                          50
ADQUISICIÓN




              ANDROID                           IOS


                        • Aplicación (también
                        en versión web) para
                        anotar en imágenes
                        • Las imágenes se
                        pueden guardar en
                        Eevrnote


                                                      51
ADQUISICIÓN




52
ADQUISICIÓN




              • Aplicación de gestión de la información
              • Guardar textos organizados por carpetas
              • Permite etiquetas la notas
              • Guardar páginas web, directamente desde el navegador (no en las app)
              • Guardar imágenes: capturas de pizarras, etiquetar personas, “scanner”…
              • Recuperación de la información mediantes buscador o mediante etiquetas
              • Crear listas

                                                                                         53
ADQUISICIÓN




54
ADQUISICIÓN

              Ejemplos de EVERNOTE en iPAD, iPHONE y PC




                                                    55
ADQUISICIÓN




              ANDROID   IOS




                              56
ADQUISICIÓN




              • Disco duro virtual
              • La información se guarda “en la nube”
              • Acceso desde cualquier dispositivo con acceso a internet
              • Permite compartir carpetas o archivos individuales
              • En la cuenta gratuita, la capacidad puede aumentar al difundir la aplicación




                                                                                               57
ADQUISICIÓN




              • Para compartir una carpeta, tenemos que entrar por la aplicación web, no en
              la instalada en nuestras nos llevará a una página donde podemos introducir las
              direcciones email de los usuarios con los que queramos compartir la carpeta.
              • En esa misma página podemos pinchar en “obtener vínculo” para
              proporcionar este enlace a cualquier persona, sin necesidad de especificar
              usuarios. Este enlace lo podemos convertir en código QR.
              • No se pueden compartir archivos individuales, solo carpetas.

                                                                                               58
ADQUISICIÓN




              ANDROID   IOS




                              59
ADQUISICIÓN




              ANDROID                            IOS


                        • Gestor de tareas
                        • Permite compartir
                        las tareas
                        • Útil para lluvias de
                        ideas




                                                       60
ADQUISICIÓN
              Ejemplo de pantallas de Wunderlist para iPhone




                                                               61
ADQUISICIÓN


              CLOUD MAGIC


                     • Servicio web
                     • App multidispositivo
                     • Búsqueda a través de
                     múltiples servicios: Google,
                     Gmail, Twitter, Facebook…


                                                    62
PROFUNDIZACIÓN



                                       editar
CREACIÓN     ADQUISICIÓN


                           contestar
    PROFUNDIZACIÓN

                                                63
PROFUNDIZACIÓN




                 ANDROID                                IOS

                           • App para grabación y
                           edición sencilla de audios
                           • Apropiado para crear
                           podcast
                           • Versión web que permite
                           compartir los audios



                                                              64
PROFUNDIZACIÓN




65
PROFUNDIZACIÓN




                 ANDROID                                 IOS

                           • App para creación y
                           edición de vídeos
                           • Permite añadir subtítulos
                           • Creación de vídeos a
                           partir de vídeos y fotos




                                                               66
PROFUNDIZACIÓN




                 ANDROID                                 IOS

                           • App para edición
                           compartida de vídeos
                           • Permite filmar desde
                           varios ángulos y unirlos en
                           un plano




                                                               67
ADQUISICIÓN




              ANDROID                            IOS


                        • Aplicación para el
                        diseño de mapas
                        conceptuales
                        • Utilidades: creación
                        de redes léxicas,
                        lluvias de ideas,
                        organizar contenido…

                                                       68
PROFUNDIZACIÓN




69
PROFUNDIZACIÓN

                 HERRAMIENTA WEB 2.O: BUBBL.US




                                           https://bubbl.us

                                                              70
PROFUNDIZACIÓN




Android
      IOS
71
PROFUNDIZACIÓN

                   ALTERNATIVAS PARA
                  CREAR PRESENTACIONES
                      SLIDE ROCKET
                  EMPRESS     PREZI
                 IMPRESS HAIKU DECK
                 (OPEN OFFICE)   (iPAD)

                          GOOGLE SLIDES
PROFUNDIZACIÓN




                 WEB                               IOS

                       • App y programa web
                       para creación de
                       presentaciones basadas en
                       zooms y giros
                       • Ejemplo:
                       http://goo.gl/v1Nix



                                                         73
CREACIÓN
  diseñar



CREACIÓN     ADQUISICIÓN


                           podcasting
    PROFUNDIZACIÓN

                                        74
CREACIÓN




           ANDROID                                IOS

                     • App que reúne juntas
                     todas las redes sociales a
                     las que estamos suscritos.
                     • Se pueden definir las
                     notificaciones que
                     queremos ver.



                                                        75
CREACIÓN




           ANDROID                                IOS

                     • Programa de geografía.
                     • Puede ser utilizado como
                     atlas, enciclopedia o como
                     simulador de vuelo
                     mundial.
                     • Permite haver viajes
                     virtuales


                                                        76
CREACIÓN




           • Suite ofimática que forma parte del “ecosistema” de Google
           •Accesibilidad en la nube
           • Permite la redacción de documentos de manera colaborativa


                                                                          77
CREACIÓN




           • Es posible organizar “debates” sobre un tema o un texto
           • Se puede usar para que participe un alumno ausente
           • Idea extraída de BYRNE, R. (27/02/2013). Free technology for Teachers.
           Recuperado en http://goo.gl/5cjuM




                                                                                      78
CREACIÓN




           • Creación (en ordenador) de pruebas y cuestionarios
           • Se pueden enviar y completar online
           • Aún no están disponibles en las versiones móviles
           • Se puede acceder desde el navegador web del smartphone o la tablet


                                                                                  79
CREACIÓN




           ANDROID                                  IOS

                     • App para creación de
                     ejercicios y cuestionarios
                     • Se envían directamente
                     del dispositivo del profesor
                     al de los alumnos




                                                          80
CREACIÓN




           Las dos plataformas (página web y apps móviles) más famosas para la creación
           y gestión de blogs.




           • Intuitiva y fácil de usar                 • Profesional y de aspecto elegante
           • Muy configurable                          • Difícil (o imposible) de configurar
           • Integrada con otros productos de          • Posibilidad de exportación
           Google


             http://ayudawordpress.com/diferencias-entre-bloggercom-y-wordpresscom/            81
CREACIÓN




           • Emisiones de radio online sobre los temas más diversos
           • Posibilidad de suscribirse a los episodios o programas
           • Multitud de temas y de idiomas
           • Público, libre y abierto



                                                                      82
CREACIÓN




           ANDROID                                IOS

                     • App para grabación y
                     edición sencilla de audios
                     • Apropiado para crear
                     podcast
                     • Versión web que permite
                     compartir los audios



                                                        83
CREACIÓN




           ANDROID                                  IOS

                     • Plataforma social
                     educativa
                     • Permite compartir
                     espacio virtual y materiales
                     con un grupo




                                                          84
CREACIÓN




                 • Aplicación que permite “dirigir” una
                 presentación desde el iPad del profesor hacia
                 los de los alumnos
                 •Los alumnos pueden interactuar con el
                 profesor
                 • Versión para Android en preparación
                 • Vídeo: http://goo.gl/DHCfj
           IOS   • Alternativa: https://presentation.io/
                                                             85
86
ITINERARIO DEL TALLER
    (recapitulación)
I. INTRODUCCIÓN
II. TIC Y APRENDIZAJE MÓVIL
     1. Actitudes ante la tecnología móvil en el aula
     2. M-Learning: concepto y posibilidades
     3. Usos de las TIC en la enseñanza
III. DISPOSITIVOS MÓVILES Y ELECTRÓNICOS
     1. PDI. Usos y posibilidades en el aula
     2. Tipos y modelos más comunes de dispositivos móviles
     3. Sistema operativos
     4. Funciones y características
IV. APLICACIONES MÓVILES Y 2.0
     1. Elementos del ciclo de aprendizaje
     2. Adquisición del conocimiento
     3. Profundización del conocimiento
     4. Creación de conocimiento
V. CONCLUSIONES


                                                              87
WEBGRAFÍA DE APOYO
ÁLVAREZ, Lucía. (2012). Pon una app en tu vida (educativa). Recuperado 18/09/20112
desde http://www.educacontic.es/blog/pon-una-app-en-tu-vida-educativa

BUENO, Fernando. (2009). El teléfono móvil como recurso didáctico. Recuperado 02/03/2009
desde http://blog.fbueno.net/?p=539

CHURCHES, Andrew. (2009). Taxonomía de Bloom para la era digital. Recuperado 01/10/2009
desde http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php

DE HARO, Juan José. (2011). Aprendizaje móvil: M-Learning. Recuperado 29/12/2011
desde http://jjdeharo.blogspot.com.es/2011/12/aprendizaje-movil-m-learning.html

LARA, Tícar. (2010). Mobile Learning EOI. Android, una apuesta por el conocimiento abierto. Recuperado 27/05/2010
desde http://www.eoi.es/blogs/mlearning/mobile-learning-eoi-android-una-apuesta-por-el-conocimiento-abierto/

LOUREIRO, María. (2012). Sobre la prohibición del uso de teléfonos móviles en escuelas e institutos . Recuperado 30/11/2012
desde http://www.xarxatic.com/la-cita-de-documentos-electronicos-webs-correos-electronicos-twitter-etc/

STEVENSON, M. (2007). Education 3.0 presentation notes. Recuperado
desde http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php

TRUJILLO, Fernando. (2012). Pedagogía tóxica: ni la educación artística son manualidades ni la educación digital es un Power
Point. Recuperado 11/09/2012 desde http://www.educacontic.es/blog/pedagogia-toxica-ni-la-educacion-artistica-son-
manualidades-ni-la-educacion-digital-es-un-power

UNESCO. El aprendizaje móvil. Recuperado el 24/02/2013 desde http://www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/m4ed/

VÁZQUEZ-REINA, Marta. (2011). M-Learning: aprender a través del móvil. Recuperado 26/01/2011
desde http://www.consumer.es/web/es/educacion/otras_formaciones/2011/01/26/198521.php                                    88
MUCHAS GRACIAS.




        Óscar Navarro Gosálbez

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Introducción al uso didáctico de smartphones y tablets

  • 1. Introducción al uso didáctico de smartphones, tablets y pizarra digital Óscar Navarro Gosálbez 1
  • 2. ÓSCAR NAVARRO GOSÁLBEZ  Profesor de ELE desde 1997  Coordinador didáctico en Proyecto Español (Alicante)  Email: okkaro@gmail.com  Twitter: @ONavarroG  LinkedIn: oscarnavarrogosalbez 2
  • 3. 3
  • 4. ¿CÓMO PODEMOS JUSTIFICAR LA SIGUIENTE IMAGEN EN LA PUERTA DE UN RESTAURANTE? 4
  • 5. 5
  • 6. ABRE EN TU DISPOSITIVO MÓVIL EL PROGRAMA LECTOR DE CÓDIGOS QR Y ENFOCA ESTE CÓDIGO PARA ESCRIBIR TUS CONJETURAS. Resultados: http://goo.gl/x2Z9M 6
  • 7. 7
  • 8. ITINERARIO DEL TALLER I. INTRODUCCIÓN II. TIC Y APRENDIZAJE MÓVIL 1. Actitudes ante la tecnología móvil en el aula 2. M-Learning: concepto y posibilidades 3. Usos de las TIC en la enseñanza III. DISPOSITIVOS MÓVILES Y ELECTRÓNICOS 1. PDI. Usos y posibilidades en el aula 2. Tipos y modelos más comunes de dispositivos móviles 3. Sistema operativos 4. Funciones y características IV. APLICACIONES MÓVILES Y 2.0 1. Elementos del ciclo de aprendizaje 2. Adquisición del conocimiento 3. Profundización del conocimiento 4. Creación de conocimiento V. CONCLUSIONES 8
  • 10. Cuestionario de uso de tecnología móvil http://goo.gl/K3jYl 10
  • 11.
  • 12. • Violación de la intimidad •Violación de la propiedad intelectual •Desconocimiento de los profesores 12
  • 13. ALTERNATIVAS ANTE LA “TECNO/MÓVIL-FOBIA” • Alertar sin reprender • Actitudes sancionables vs actitudes inocuas • Sancionar actitud. Alentar uso didáctico • Actual difusión: recurso pedagógico • Rechazar ocio en clase, no el medio María Loureiro (2012) 13
  • 14. LO QUE LOS ALUMNOS QUIEREN DE SUS PROFESORES A PARTIR DE http://reedgillespie.blogspot.com.es/2012/10/what-students-want-from-their-teachers.html Que no dé clases Que haga su clase magistrales divertida, interesante y atractiva Que sea experto en la materia que explica Que se relaje y sea indulgente Que sea respetuoso Que se entusiasme con su trabajo Que se cerciore de Que se implique con que aprendemos nosotros 14
  • 15. EDUCACIÓN ORGÁNICA Pertinencia de los objetivos e interés de los contenidos Metodologías basadas en la comunicación A partir de TRUJILLO, Fernando 15 (2012)
  • 16. M-LEARNING MOBILE LEARNING Metodología de enseñanza y aprendizaje basada en el uso de las tecnologías móviles con conectividad a internet. Enseñanza Multimedia Web-based Aprendizaje Aprendizaje apoyada en educativo teaching electrónico móvil el ordeandor 16
  • 17. FILOSOFÍA DEL M-LEARNING Las tecnologías móviles constituyen un instrumento atractivo y sencillo para mantener las competencias recién adquiridas en materia de lectura, escritura y aritmética, y de obtener acceso constante a la información. Esas tecnologías son poco costosas, de fácil distribución y por eso encierran un gran potencial en lo tocante a llegar a los grupos marginados y darles acceso a nuevas etapas del aprendizaje y el desarrollo. UNESCO. El aprendizaje móvil, desde http://www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/ 17
  • 18. CARACTERÍSTICAS DEL M-LEARNING • Atractivo • Sencillo • Acceso constante a la información • Poco costosas (?) • Fácil distribución ¿Es esto habitual en el uso actual de las tecnologías en el aula…? 18
  • 19. 19
  • 20. USOS HABITUALES DE LA TECNOLOGÍA MÓVIL  Transmisión de la información  Consulta de datos  Respuesta a cuestionarios  Organización administrativa TRASVASE A UN SISTEMA ELECTRÓNICO DE UN MODELO TRADICIONAL 20
  • 21. 21
  • 22. BASES DEL APRENDIZAJE MÓVIL Cloud computing Conocimiento Movilidad abierto 22
  • 23. VENTAJAS DEL APRENDIZAJE MÓVIL Puede servir de gancho para volver a motivar e ilusionarse 23
  • 24.
  • 25. III DISPOSITIVOS MÓVILES Y ELECTRÓNICOS 25
  • 26. 26
  • 27. CARACTERÍSTICAS DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES • Voz (llamadas) • Servicio de mensajería breve • Gráficos • Sistemas operativos • Aplicaciones descargables • Navegación por internet • Cámara de fotos y vídeos • Sistema de GPS
  • 28. Esquema creado en BUBBL: https://bubbl.us 28
  • 30. ASPECTO DE LAS PANTALLAS 30
  • 31. 31
  • 32.
  • 33. IV APLICACIONES MÓVILES Y WEB 2.0 33
  • 34. CICLO DEL APRENDIZAJE CREACIÓN ADQUISICIÓN PROFUNDIZACIÓN A partir de STEVENSON (2007) 34
  • 35. ADQUISICIÓN comunicarse CREACIÓN ADQUISICIÓN PROFUNDIZACIÓN 35
  • 36. ADQUISICIÓN • Versión móvil del buscador web • Interesante buscador desde imagen “Google Googles” • Ecosistema muy completo de utilidades: imágenes, vídeos, traductor, MAPAS, TIENDA DE APLICACIONES ANDROID, SUITE OFIMÁTICA… • Alta en correo (GMAIL): sirve para darse de alta en casi todas las aplicaciones 36
  • 37. ADQUISICIÓN ANDROID IOS 37
  • 38. ADQUISICIÓN FACEBOOK: red TWITTER: red de social de microblogging (máximo contacto. Se 140 caracteres). pueden crear RSS: no es un grupos. programa sino un sistema de recopilación de la información. Se trata de la sindicación de contenidos. WIKIPEDIA: “enciclopedia” online, DIIGO: plataforma basada en el de etiquetado y concepto de almacenamiento conocimiento de las páginas y colaborativo y direcciones web abierto. favoritas. 38
  • 39. ADQUISICIÓN ANDROID IOS • Aplicación para gestionar de manera visual e intuitiva las RSS (suscripciones) • Versión escritorio 39
  • 41. ADQUISICIÓN OTROS LECTORES DE FEEDS PRISMATIC PULSE TAPTU NEWSBLUR FLIPBOARD 41
  • 42. ADQUISICIÓN WEBS DE INTERÉS EDUCA CON TIC http://www.educacontic.es FREE TECHNOLOGY FOR TEACHERS http://www.freetech4teachers.com (en inglés) NOVEDADES TODO ELE http://www.todoele.net/tecnologia0.html COMMUNITY BLOG DE NEARPOD http://www.nearpod.com (en inglés. Blog de empresa) 42
  • 43. ADQUISICIÓN • Aplicaciones móviles para crear y utilizar “Flashcards” Android IOS 43
  • 44. ADQUISICIÓN Ejemplo de A+ FLASHCARDS 44
  • 45. ADQUISICIÓN • Organización No Lucrativa dedicada a la difusión de ideas • La aplicación móvil contiene los vídeos de las famosas “TED Talks” • Contenido principalmente en inglés • Conferencias sobre ámbitos diversos, pero principalmente de diseño, tecnología y entretenimiento. • Sitio web: http://www.ted.com/ 45
  • 46. ADQUISICIÓN ANDROID IOS 46
  • 47. ADQUISICIÓN ANDROID IOS • Sitio web (y aplicación móvil) para la difusión de vídeos • La app no contiene todos los vídeos de la web 47
  • 48. ADQUISICIÓN • Suite ofimática de Google • Componentes en la versión móvil: procesador de textos, tablas de cálculo • Componentes web: procesador de textos, tablas de cálculo, presentaciones, formularios, dibujo lineal • Se accede con la cuenta de correo de GMAIL • La versión móvil solo permite usar el procesador de textos y la hoja de cálculo • Permite trabajo compartido en los documentos 48
  • 49. ADQUISICIÓN ANDROID IOS 49
  • 50. ADQUISICIÓN • Aplicaciones para la escritura a mano • Permite organizar en “cuadernos” Android IOS 50
  • 51. ADQUISICIÓN ANDROID IOS • Aplicación (también en versión web) para anotar en imágenes • Las imágenes se pueden guardar en Eevrnote 51
  • 53. ADQUISICIÓN • Aplicación de gestión de la información • Guardar textos organizados por carpetas • Permite etiquetas la notas • Guardar páginas web, directamente desde el navegador (no en las app) • Guardar imágenes: capturas de pizarras, etiquetar personas, “scanner”… • Recuperación de la información mediantes buscador o mediante etiquetas • Crear listas 53
  • 55. ADQUISICIÓN Ejemplos de EVERNOTE en iPAD, iPHONE y PC 55
  • 56. ADQUISICIÓN ANDROID IOS 56
  • 57. ADQUISICIÓN • Disco duro virtual • La información se guarda “en la nube” • Acceso desde cualquier dispositivo con acceso a internet • Permite compartir carpetas o archivos individuales • En la cuenta gratuita, la capacidad puede aumentar al difundir la aplicación 57
  • 58. ADQUISICIÓN • Para compartir una carpeta, tenemos que entrar por la aplicación web, no en la instalada en nuestras nos llevará a una página donde podemos introducir las direcciones email de los usuarios con los que queramos compartir la carpeta. • En esa misma página podemos pinchar en “obtener vínculo” para proporcionar este enlace a cualquier persona, sin necesidad de especificar usuarios. Este enlace lo podemos convertir en código QR. • No se pueden compartir archivos individuales, solo carpetas. 58
  • 59. ADQUISICIÓN ANDROID IOS 59
  • 60. ADQUISICIÓN ANDROID IOS • Gestor de tareas • Permite compartir las tareas • Útil para lluvias de ideas 60
  • 61. ADQUISICIÓN Ejemplo de pantallas de Wunderlist para iPhone 61
  • 62. ADQUISICIÓN CLOUD MAGIC • Servicio web • App multidispositivo • Búsqueda a través de múltiples servicios: Google, Gmail, Twitter, Facebook… 62
  • 63. PROFUNDIZACIÓN editar CREACIÓN ADQUISICIÓN contestar PROFUNDIZACIÓN 63
  • 64. PROFUNDIZACIÓN ANDROID IOS • App para grabación y edición sencilla de audios • Apropiado para crear podcast • Versión web que permite compartir los audios 64
  • 66. PROFUNDIZACIÓN ANDROID IOS • App para creación y edición de vídeos • Permite añadir subtítulos • Creación de vídeos a partir de vídeos y fotos 66
  • 67. PROFUNDIZACIÓN ANDROID IOS • App para edición compartida de vídeos • Permite filmar desde varios ángulos y unirlos en un plano 67
  • 68. ADQUISICIÓN ANDROID IOS • Aplicación para el diseño de mapas conceptuales • Utilidades: creación de redes léxicas, lluvias de ideas, organizar contenido… 68
  • 70. PROFUNDIZACIÓN HERRAMIENTA WEB 2.O: BUBBL.US https://bubbl.us 70
  • 72. PROFUNDIZACIÓN ALTERNATIVAS PARA CREAR PRESENTACIONES SLIDE ROCKET EMPRESS PREZI IMPRESS HAIKU DECK (OPEN OFFICE) (iPAD) GOOGLE SLIDES
  • 73. PROFUNDIZACIÓN WEB IOS • App y programa web para creación de presentaciones basadas en zooms y giros • Ejemplo: http://goo.gl/v1Nix 73
  • 74. CREACIÓN diseñar CREACIÓN ADQUISICIÓN podcasting PROFUNDIZACIÓN 74
  • 75. CREACIÓN ANDROID IOS • App que reúne juntas todas las redes sociales a las que estamos suscritos. • Se pueden definir las notificaciones que queremos ver. 75
  • 76. CREACIÓN ANDROID IOS • Programa de geografía. • Puede ser utilizado como atlas, enciclopedia o como simulador de vuelo mundial. • Permite haver viajes virtuales 76
  • 77. CREACIÓN • Suite ofimática que forma parte del “ecosistema” de Google •Accesibilidad en la nube • Permite la redacción de documentos de manera colaborativa 77
  • 78. CREACIÓN • Es posible organizar “debates” sobre un tema o un texto • Se puede usar para que participe un alumno ausente • Idea extraída de BYRNE, R. (27/02/2013). Free technology for Teachers. Recuperado en http://goo.gl/5cjuM 78
  • 79. CREACIÓN • Creación (en ordenador) de pruebas y cuestionarios • Se pueden enviar y completar online • Aún no están disponibles en las versiones móviles • Se puede acceder desde el navegador web del smartphone o la tablet 79
  • 80. CREACIÓN ANDROID IOS • App para creación de ejercicios y cuestionarios • Se envían directamente del dispositivo del profesor al de los alumnos 80
  • 81. CREACIÓN Las dos plataformas (página web y apps móviles) más famosas para la creación y gestión de blogs. • Intuitiva y fácil de usar • Profesional y de aspecto elegante • Muy configurable • Difícil (o imposible) de configurar • Integrada con otros productos de • Posibilidad de exportación Google http://ayudawordpress.com/diferencias-entre-bloggercom-y-wordpresscom/ 81
  • 82. CREACIÓN • Emisiones de radio online sobre los temas más diversos • Posibilidad de suscribirse a los episodios o programas • Multitud de temas y de idiomas • Público, libre y abierto 82
  • 83. CREACIÓN ANDROID IOS • App para grabación y edición sencilla de audios • Apropiado para crear podcast • Versión web que permite compartir los audios 83
  • 84. CREACIÓN ANDROID IOS • Plataforma social educativa • Permite compartir espacio virtual y materiales con un grupo 84
  • 85. CREACIÓN • Aplicación que permite “dirigir” una presentación desde el iPad del profesor hacia los de los alumnos •Los alumnos pueden interactuar con el profesor • Versión para Android en preparación • Vídeo: http://goo.gl/DHCfj IOS • Alternativa: https://presentation.io/ 85
  • 86. 86
  • 87. ITINERARIO DEL TALLER (recapitulación) I. INTRODUCCIÓN II. TIC Y APRENDIZAJE MÓVIL 1. Actitudes ante la tecnología móvil en el aula 2. M-Learning: concepto y posibilidades 3. Usos de las TIC en la enseñanza III. DISPOSITIVOS MÓVILES Y ELECTRÓNICOS 1. PDI. Usos y posibilidades en el aula 2. Tipos y modelos más comunes de dispositivos móviles 3. Sistema operativos 4. Funciones y características IV. APLICACIONES MÓVILES Y 2.0 1. Elementos del ciclo de aprendizaje 2. Adquisición del conocimiento 3. Profundización del conocimiento 4. Creación de conocimiento V. CONCLUSIONES 87
  • 88. WEBGRAFÍA DE APOYO ÁLVAREZ, Lucía. (2012). Pon una app en tu vida (educativa). Recuperado 18/09/20112 desde http://www.educacontic.es/blog/pon-una-app-en-tu-vida-educativa BUENO, Fernando. (2009). El teléfono móvil como recurso didáctico. Recuperado 02/03/2009 desde http://blog.fbueno.net/?p=539 CHURCHES, Andrew. (2009). Taxonomía de Bloom para la era digital. Recuperado 01/10/2009 desde http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php DE HARO, Juan José. (2011). Aprendizaje móvil: M-Learning. Recuperado 29/12/2011 desde http://jjdeharo.blogspot.com.es/2011/12/aprendizaje-movil-m-learning.html LARA, Tícar. (2010). Mobile Learning EOI. Android, una apuesta por el conocimiento abierto. Recuperado 27/05/2010 desde http://www.eoi.es/blogs/mlearning/mobile-learning-eoi-android-una-apuesta-por-el-conocimiento-abierto/ LOUREIRO, María. (2012). Sobre la prohibición del uso de teléfonos móviles en escuelas e institutos . Recuperado 30/11/2012 desde http://www.xarxatic.com/la-cita-de-documentos-electronicos-webs-correos-electronicos-twitter-etc/ STEVENSON, M. (2007). Education 3.0 presentation notes. Recuperado desde http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomDigital.php TRUJILLO, Fernando. (2012). Pedagogía tóxica: ni la educación artística son manualidades ni la educación digital es un Power Point. Recuperado 11/09/2012 desde http://www.educacontic.es/blog/pedagogia-toxica-ni-la-educacion-artistica-son- manualidades-ni-la-educacion-digital-es-un-power UNESCO. El aprendizaje móvil. Recuperado el 24/02/2013 desde http://www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/m4ed/ VÁZQUEZ-REINA, Marta. (2011). M-Learning: aprender a través del móvil. Recuperado 26/01/2011 desde http://www.consumer.es/web/es/educacion/otras_formaciones/2011/01/26/198521.php 88
  • 89. MUCHAS GRACIAS. Óscar Navarro Gosálbez