SlideShare a Scribd company logo
1 of 54
Download to read offline
Проблематика
Реконструировать 3D модель с помощью нескольких точек
обзора:
+ +
Оглавление
1 Введение
2 Изображение и пространство
3 Игры с камерой
4 Пиксели и воксели
5 Неоднородное пространство
6 Заключение
Изображение и пространство
2 Изображение и пространство
Моделируем камеру
Позиционируем камеру
От 2D к 3D
Моделируем камеру
Стеноп (pinhole camera) в центре мира:
xw
yw
zw
c
c′
q
q′
x
y
c′
y
c′
x
f
q′
y
q′
x
Моделируем камеру
Матрица проекции:
⎡
⎣
q′
x
q′
y
1
⎤
⎦ ≡ K
⎡
⎣
qx
qy
qz
⎤
⎦ где K =
⎡
⎣
fx s c′
x
0 fy c′
y
0 0 1
⎤
⎦ (1)
Обратная проекция:
⎡
⎣
d′
x
d′
y
d′
z
⎤
⎦ ≡ K−1
⎡
⎣
q′
x
q′
y
1
⎤
⎦ (2)
⎡
⎣
dx
dy
dz
⎤
⎦ =
1
||(d′
x , d′
y , d′
z)T ||
⎡
⎣
d′
x
d′
y
d′
z
⎤
⎦ (3)
Моделируем камеру
Способы убрать оптические искажения линзы:
Работать с выправленными изображениями
Таблицей соответствий
Моделировать их полиномиальной функцией
. . .
Позиционируем камеру
Определяем две системы координат:
{xw , yw , zw } - система координат мира
{xc, yc, zc} - система координат камеры
Разница между ними определяется вектором и матрицей:
tw
c - вектор сдвига
Rw
c - матрица поворота
Позиция камеры: {Rw
c , tw
c }
Позиционируем камеру
Уравнение проекции:
⎡
⎣
q′
x
q′
y
1
⎤
⎦ ≡ KRwT
c [I3| − tw
c ]
⎡
⎢
⎢
⎣
qx
qy
qz
1
⎤
⎥
⎥
⎦ (4)
Обратная проекция:
⎡
⎣
d′
x
d′
y
d′
z
⎤
⎦ ≡ RwT
c K−1
⎡
⎣
q′
x
q′
y
1
⎤
⎦ (5)
От 2D к 3D
Метод средней точки:
c1
I1
c2
I2
q1
q2
q
d1 d2
𝛼d1 − 𝛼′d2 = c2 − c1
q = c1+𝛼d1+c2+𝛼′d2
2
Игры с камерой
3 Игры с камерой
Интересные точки
Соединяем точки
Итеративное обновление
Алгоритм SfM
Цель: найти относительные позиции камер
фотографировавших каждое изображение.
В этой секции кратко описывается алгоритм:
Etienne Mouragnon, Maxime Lhuillier, Michel Dhome, Fabien
Dekeyser and P. Sayd. Generic and real-time structure from motion
using local bundle adjustment. In Image and Vision Computing
(IVC), vol. 27(8), pp. 1178–1193, july 2009.
Интересные точки
Детектор углов Харриса:
Интересные точки
Принцип работы:
Нет изменений во
всех направлениях:
плоский регион
Изменения в одном
направлении: грань
Изменения во всех
направлениях: угол
Соединяем точки
Можно использовать кросс-корреляцию ZNCC:
Соединяем точки
Получаем набор дорожек:
Iki−1 Iki
. . .
Ij−1 Ij
qki−1 qki
qj−1 qi
q′
ki−1
q′
ki q′
j−1
Итеративное обновление
Поддерживаем в памяти:
Позиции камер
Облако точек
Для каждого нового изображения (кроме первых трёх):
1 Рассчитываем позицию камеры
2 Рассчитываем координаты новых точек
Позиция камеры
1 Мы знаем 3D координаты некоторых
2 Мы знаем их 2D координаты в текущем изображении
3 Трех достаточно что-бы рассчитать позицию камеры
⎡
⎣
q′
x
q′
y
1
⎤
⎦ ≡ KRwT
c [I3| − tw
c ]
⎡
⎢
⎢
⎣
qx
qy
qz
1
⎤
⎥
⎥
⎦ (6)
Вводим понятие ошибки
Разница между теоретическим и реальным результатом:
c
q′
q
d′
q dq
𝛼q
Добавим надёжность
Используем RANSAC:
Выбираем 3 случайных точки
Рассчитываем позицию камеры
Рассчитываем ошибку для всех 3D точек
Их сумма в квадрате очки этого результата
Повторяем N раз
Оставляем результат с наименьшим количеством очков
Считаем точки и оптимизируем
Считаем координаты 3D точек:
Рассчитываем 3D координаты точек видимых как
минимум в 3 кадрах
Используем третий кадр для проверки
Оптимизируем результат при помощи алгоритма
Levenberg-Maquard:
Улучшаем позицию 3 последних камер
Улучшаем точки видимые в 10 последних кадрах
Инициализация процесса
Мы работаем с 3 первыми кадрами
Если мы знаем соответствия между 5 точками в двух
кадрах:
Мы можем рассчитать позиции камер
И 3D координаты этих точек
Мы рассчитываем координаты первой и третьей камеры
Потом мы рассчитываем координаты второй
Используем RANSAC для надёжности
Пиксели и воксели
4 Пиксели и воксели
Метод и его ограничения
Разделяем и сортируем
Красим воксели
Результаты
Плюсы и минусы
Voxel coloring
Рассмотрим метод описанный в
Steven M. Seitz, Charles R. Dyer. Photorealistic scene
reconstruction by voxel coloring. In International Journal of
Computer Vision (IJCV), vol. 35(2), pp. 151–173, november 1999
Ограничения
Объем занимаемый камерами должен быть вне
реконструироемой сцены.
Разделяем пространство
Равномерно делим пространство на воксели:
Сортируем воксели
Сортируем воксели по дальности от камеры:
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
5
5
5
5
5
6
6
6
6
6
6
6
6
6
6
7
7
7
7
7
7
7
7
7
7
8
8
8
8
8
8
8
8
8
8
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
10
10
10
10
10
10
10
10
10
10
Красим воксели
Обрабатываем слой за слоем:
Для каждого вокселя:
Для каждой камеры Ci :
Проецируем воксель в камеру
Проверяем что луч от вокселя к камере не пересекает
заполненных вокселей
Запоминаем цвет ci соответствующего пикселя
Считаем корреляцию между цветами c1,. . . ,cn:
Если корреляция  заданного значения:
Помечаем воксель как заполненный
Цвет вокселя, среднее между c1,. . . ,cn
Если меньше: воксель отмечается как пустой
Заполненный воксель
Пример заполненного вокселя:
Пустой воксель
Пример пустого вокселя:
Результат: динозавр
Результат: роза
Плюсы и минусы
Плюсы:
Простота реализации
Хорошие результаты
Минусы:
Объект должен быть цветастым
Большое количество вычислений
Огромное потребление памяти с ростом размера модели
Неоднородное пространство
5 Неоднородное пространство
Описание метода
Делим пространство
Экстрагируем поверхность
Результаты
Плюсы и минусы
Space carving
Рассмотрим метод описанный в
Maxime Lhuillier, Shuda Yu. Manifold surface reconstruction of an
environment from sparse Structure-from-Motion data. In Computer
Vision and Image Understanding (CVIU), vol. 117(11), pp.
1628–1644, november 2013.
На вход он принимает позиции камер и облако точек и связи
между ними
Делим пространство
Этап 1: Рассчитываем триангуляцию Делоне
Делим пространство
Этап 2: Сортируем тетраэдры на пустые и полные
00
2
0
2
0
2
3
2
0
2
0
0
0
0
0
0
c1
c2
Экстрагируем поверхность
Если использовать границу между свободным и заполненным
пространством из предыдущего этапа, то поверхность будет
некорректна.
Корректно Артефакт
Экстрагируем поверхность
Этап 3: Наращивание пространства
0
1
1
2
0
2
2
0
3
2
2
3
3
1
0
1
0
3
3
0
Экстрагируем поверхность
Этап 3: Наращивание пространства
0
1
1
2
0
2
2
0
3
2
2
3
3
1
0
1
0
3
3
0
Экстрагируем поверхность
Этап 3: Наращивание пространства
0
1
1
2
0
2
2
0
3
2
2
3
3
1
0
1
0
3
3
0
Экстрагируем поверхность
Этап 3: Наращивание пространства
0
1
1
2
0
2
2
0
3
2
2
3
3
1
0
1
0
3
3
0
Экстрагируем поверхность
Этап 3: Наращивание пространства
0
1
1
2
0
2
2
0
3
2
2
3
3
1
0
1
0
3
3
0
Экстрагируем поверхность
Этап 3: Наращивание пространства
0
1
1
2
0
2
2
0
3
2
2
3
3
1
0
1
0
3
3
0
Экстрагируем поверхность
Этап 3: Наращивание пространства
0
1
1
2
0
2
2
0
3
2
2
3
3
1
0
1
0
3
3
0
Экстрагируем поверхность
Этап 3: Наращивание пространства
0
1
1
2
0
2
2
0
3
2
2
3
3
1
0
1
0
3
3
0
Экстрагируем поверхность
Этап 4: Наращивание пакетами
Мы хотим добавить два оставшихся тетраэдра
Экстрагируем поверхность
Этап 4: Наращивание пакетами
Если добавить один из двух, получим артефакт
Экстрагируем поверхность
Этап 4: Наращивание пакетами
Но можно добавить сразу два
Экстрагируем поверхность
Резюме алгоритма:
1 Добавляем тетраэдры по одному, пока возможно
2 Для каждой вершины поверхности:
1 Пытаемся добавить тетраэдры содержащие вершину
одновременно
2 Если получилось, останавливаем цикл
3 Если пустое пространство увеличилось, goto 1
Результат: Церковь
Результат: Город
Плюсы и минусы
Плюсы:
Быстрота вычислений
Возможность работать с большими пространствами
Минусы:
Визуальный результат среднего качества
Заключение
Надеюсь что реконструкция поверхностей больше не кажется
вам черной магией.
Полезные инструменты:
OpenCV - http://opencv.org
Ceres - http://ceres-solver.org
CGAL - http://www.cgal.org
Для связи со мной: vadim_litvinov (Гав-гав!) fastmail.com

More Related Content

Viewers also liked

Evaluation question 4
Evaluation question 4Evaluation question 4
Evaluation question 4SammyCondo
 
媒體好色:如何陪孩子談心、談性(Mass media influences on sexuality: How to talk about sex wit...
媒體好色:如何陪孩子談心、談性(Mass media influences on sexuality: How to talk about sex wit...媒體好色:如何陪孩子談心、談性(Mass media influences on sexuality: How to talk about sex wit...
媒體好色:如何陪孩子談心、談性(Mass media influences on sexuality: How to talk about sex wit...Sabrina Huang
 
2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...
2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...
2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...Омские ИТ-субботники
 
2016-10-01 01 Звиад Кардава. Welcome to Internet of Things
2016-10-01 01 Звиад Кардава. Welcome to Internet of Things2016-10-01 01 Звиад Кардава. Welcome to Internet of Things
2016-10-01 01 Звиад Кардава. Welcome to Internet of ThingsОмские ИТ-субботники
 
SUMBER ILMU DALAM FILSAFAT ILMU
SUMBER ILMU DALAM FILSAFAT ILMUSUMBER ILMU DALAM FILSAFAT ILMU
SUMBER ILMU DALAM FILSAFAT ILMUIFTITAH INDRIANI
 
2016-11-12 03 Максим Дроздов. Навести порядок быстро, или как спасти оценки н...
2016-11-12 03 Максим Дроздов. Навести порядок быстро, или как спасти оценки н...2016-11-12 03 Максим Дроздов. Навести порядок быстро, или как спасти оценки н...
2016-11-12 03 Максим Дроздов. Навести порядок быстро, или как спасти оценки н...Омские ИТ-субботники
 
2016-11-12 01 Егор Непомнящих. Агрегация и осведомленность
2016-11-12 01 Егор Непомнящих. Агрегация и осведомленность 2016-11-12 01 Егор Непомнящих. Агрегация и осведомленность
2016-11-12 01 Егор Непомнящих. Агрегация и осведомленность Омские ИТ-субботники
 
2016-12-03 03 Евгений Тюменцев. DSL на коленке
2016-12-03 03 Евгений Тюменцев. DSL на коленке2016-12-03 03 Евгений Тюменцев. DSL на коленке
2016-12-03 03 Евгений Тюменцев. DSL на коленкеОмские ИТ-субботники
 
2017-02-04 01 Евгений Тюменцев. Выразительные возможности языков программиро...
2017-02-04 01 Евгений Тюменцев. Выразительные возможности языков программиро...2017-02-04 01 Евгений Тюменцев. Выразительные возможности языков программиро...
2017-02-04 01 Евгений Тюменцев. Выразительные возможности языков программиро...Омские ИТ-субботники
 
2016-09-17 01 Василий Полозов. Обзор понятий и технологий VoIP
2016-09-17 01 Василий Полозов. Обзор понятий и технологий VoIP2016-09-17 01 Василий Полозов. Обзор понятий и технологий VoIP
2016-09-17 01 Василий Полозов. Обзор понятий и технологий VoIPОмские ИТ-субботники
 
2017-02-04 03 Алексей Букуров, Игорь Циглер. DSL для правил валидации
2017-02-04 03 Алексей Букуров, Игорь Циглер. DSL для правил валидации2017-02-04 03 Алексей Букуров, Игорь Циглер. DSL для правил валидации
2017-02-04 03 Алексей Букуров, Игорь Циглер. DSL для правил валидацииОмские ИТ-субботники
 
2016-11-12 02 Николай Линкер. Чему Java может поучиться у Haskell и наоборот
2016-11-12 02 Николай Линкер. Чему Java может поучиться у Haskell и наоборот2016-11-12 02 Николай Линкер. Чему Java может поучиться у Haskell и наоборот
2016-11-12 02 Николай Линкер. Чему Java может поучиться у Haskell и наоборотОмские ИТ-субботники
 
Peranan Rakyat dalam upaya Bela Negara
Peranan Rakyat dalam upaya Bela NegaraPeranan Rakyat dalam upaya Bela Negara
Peranan Rakyat dalam upaya Bela Negaramulyana Ahmad
 
1008461 7 wahyu sebagai sumber ilmu yang azali
1008461 7 wahyu sebagai sumber ilmu yang azali1008461 7 wahyu sebagai sumber ilmu yang azali
1008461 7 wahyu sebagai sumber ilmu yang azaliMufakkirah Sumayyah
 
2016-12-03 02 Алексей Городецкий. Как пишут компиляторы
2016-12-03 02 Алексей Городецкий. Как пишут компиляторы2016-12-03 02 Алексей Городецкий. Как пишут компиляторы
2016-12-03 02 Алексей Городецкий. Как пишут компиляторыОмские ИТ-субботники
 
The EU Data Protection Regulation and what it means for your organization
The EU Data Protection Regulation and what it means for your organizationThe EU Data Protection Regulation and what it means for your organization
The EU Data Protection Regulation and what it means for your organizationSophos Benelux
 

Viewers also liked (17)

Evaluation question 4
Evaluation question 4Evaluation question 4
Evaluation question 4
 
媒體好色:如何陪孩子談心、談性(Mass media influences on sexuality: How to talk about sex wit...
媒體好色:如何陪孩子談心、談性(Mass media influences on sexuality: How to talk about sex wit...媒體好色:如何陪孩子談心、談性(Mass media influences on sexuality: How to talk about sex wit...
媒體好色:如何陪孩子談心、談性(Mass media influences on sexuality: How to talk about sex wit...
 
2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...
2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...
2016-08-20 01 Дмитрий Рабецкий, Сергей Сорокин. Опыт работы с Android Medi...
 
2016-10-01 01 Звиад Кардава. Welcome to Internet of Things
2016-10-01 01 Звиад Кардава. Welcome to Internet of Things2016-10-01 01 Звиад Кардава. Welcome to Internet of Things
2016-10-01 01 Звиад Кардава. Welcome to Internet of Things
 
SUMBER ILMU DALAM FILSAFAT ILMU
SUMBER ILMU DALAM FILSAFAT ILMUSUMBER ILMU DALAM FILSAFAT ILMU
SUMBER ILMU DALAM FILSAFAT ILMU
 
2016-11-12 03 Максим Дроздов. Навести порядок быстро, или как спасти оценки н...
2016-11-12 03 Максим Дроздов. Навести порядок быстро, или как спасти оценки н...2016-11-12 03 Максим Дроздов. Навести порядок быстро, или как спасти оценки н...
2016-11-12 03 Максим Дроздов. Навести порядок быстро, или как спасти оценки н...
 
2016-11-12 01 Егор Непомнящих. Агрегация и осведомленность
2016-11-12 01 Егор Непомнящих. Агрегация и осведомленность 2016-11-12 01 Егор Непомнящих. Агрегация и осведомленность
2016-11-12 01 Егор Непомнящих. Агрегация и осведомленность
 
2016-12-03 03 Евгений Тюменцев. DSL на коленке
2016-12-03 03 Евгений Тюменцев. DSL на коленке2016-12-03 03 Евгений Тюменцев. DSL на коленке
2016-12-03 03 Евгений Тюменцев. DSL на коленке
 
2017-02-04 01 Евгений Тюменцев. Выразительные возможности языков программиро...
2017-02-04 01 Евгений Тюменцев. Выразительные возможности языков программиро...2017-02-04 01 Евгений Тюменцев. Выразительные возможности языков программиро...
2017-02-04 01 Евгений Тюменцев. Выразительные возможности языков программиро...
 
2016-09-17 01 Василий Полозов. Обзор понятий и технологий VoIP
2016-09-17 01 Василий Полозов. Обзор понятий и технологий VoIP2016-09-17 01 Василий Полозов. Обзор понятий и технологий VoIP
2016-09-17 01 Василий Полозов. Обзор понятий и технологий VoIP
 
2016-09-17 03 Василий Полозов. WebRTC
2016-09-17 03 Василий Полозов. WebRTC2016-09-17 03 Василий Полозов. WebRTC
2016-09-17 03 Василий Полозов. WebRTC
 
2017-02-04 03 Алексей Букуров, Игорь Циглер. DSL для правил валидации
2017-02-04 03 Алексей Букуров, Игорь Циглер. DSL для правил валидации2017-02-04 03 Алексей Букуров, Игорь Циглер. DSL для правил валидации
2017-02-04 03 Алексей Букуров, Игорь Циглер. DSL для правил валидации
 
2016-11-12 02 Николай Линкер. Чему Java может поучиться у Haskell и наоборот
2016-11-12 02 Николай Линкер. Чему Java может поучиться у Haskell и наоборот2016-11-12 02 Николай Линкер. Чему Java может поучиться у Haskell и наоборот
2016-11-12 02 Николай Линкер. Чему Java может поучиться у Haskell и наоборот
 
Peranan Rakyat dalam upaya Bela Negara
Peranan Rakyat dalam upaya Bela NegaraPeranan Rakyat dalam upaya Bela Negara
Peranan Rakyat dalam upaya Bela Negara
 
1008461 7 wahyu sebagai sumber ilmu yang azali
1008461 7 wahyu sebagai sumber ilmu yang azali1008461 7 wahyu sebagai sumber ilmu yang azali
1008461 7 wahyu sebagai sumber ilmu yang azali
 
2016-12-03 02 Алексей Городецкий. Как пишут компиляторы
2016-12-03 02 Алексей Городецкий. Как пишут компиляторы2016-12-03 02 Алексей Городецкий. Как пишут компиляторы
2016-12-03 02 Алексей Городецкий. Как пишут компиляторы
 
The EU Data Protection Regulation and what it means for your organization
The EU Data Protection Regulation and what it means for your organizationThe EU Data Protection Regulation and what it means for your organization
The EU Data Protection Regulation and what it means for your organization
 

Similar to 2016-12-03 01 Вадим Литвинов. От 2D к 3D обзор методов реконструкции поверхности по видеозаписи

Методы удаления артефактов в видео
Методы удаления артефактов в видеоМетоды удаления артефактов в видео
Методы удаления артефактов в видеоMSU GML VideoGroup
 
Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)
Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)
Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)Dmitry Kornev
 
Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)
Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)
Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)Bitworks Software
 
CV2011-2. Lecture 09. Single view reconstructin.
CV2011-2. Lecture 09.  Single view reconstructin.CV2011-2. Lecture 09.  Single view reconstructin.
CV2011-2. Lecture 09. Single view reconstructin.Anton Konushin
 
Tomato Engine: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером
Tomato Engine: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным серверомTomato Engine: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером
Tomato Engine: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным серверомDevGAMM Conference
 
Лекция 8 Основы 3D обработки
Лекция 8 Основы 3D обработкиЛекция 8 Основы 3D обработки
Лекция 8 Основы 3D обработкиVictor Kulikov
 
Презентация на тему: Повторение курса информатики 7 класс
Презентация на тему: Повторение курса информатики 7 классПрезентация на тему: Повторение курса информатики 7 класс
Презентация на тему: Повторение курса информатики 7 класс2berkas
 
Ренессанс графики на клиенте
Ренессанс графики на клиентеРенессанс графики на клиенте
Ренессанс графики на клиентеAnton Korzunov
 
29. Сжатие изображений.ppt
29. Сжатие изображений.ppt29. Сжатие изображений.ppt
29. Сжатие изображений.pptMisterTom1
 
Поиск объектов
Поиск объектовПоиск объектов
Поиск объектовLiloSEA
 
якобовский - введение в параллельное программирование (3)
якобовский - введение в параллельное программирование (3)якобовский - введение в параллельное программирование (3)
якобовский - введение в параллельное программирование (3)Michael Karpov
 
CV2011-2. Lecture 07. Binocular stereo.
CV2011-2. Lecture 07.  Binocular stereo.CV2011-2. Lecture 07.  Binocular stereo.
CV2011-2. Lecture 07. Binocular stereo.Anton Konushin
 
FaceDetection+GenderRecognition_review
FaceDetection+GenderRecognition_reviewFaceDetection+GenderRecognition_review
FaceDetection+GenderRecognition_reviewKhryashchev
 
Presentation Diplom
Presentation DiplomPresentation Diplom
Presentation Diplomguestc80a581
 
Расчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллажРасчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллажsheplyakov
 
Лекция 12. Быстрее, Python, ещё быстрее.
Лекция 12. Быстрее, Python, ещё быстрее.Лекция 12. Быстрее, Python, ещё быстрее.
Лекция 12. Быстрее, Python, ещё быстрее.Roman Brovko
 
Расчёт дифракционных картин
Расчёт дифракционных картинРасчёт дифракционных картин
Расчёт дифракционных картинTimur Shaporev
 

Similar to 2016-12-03 01 Вадим Литвинов. От 2D к 3D обзор методов реконструкции поверхности по видеозаписи (20)

Методы удаления артефактов в видео
Методы удаления артефактов в видеоМетоды удаления артефактов в видео
Методы удаления артефактов в видео
 
Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)
Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)
Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)
 
Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)
Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)
Введение в машинное обучение. Кластеризация (Bitworks Software, Кирилл Жданов)
 
CV2011-2. Lecture 09. Single view reconstructin.
CV2011-2. Lecture 09.  Single view reconstructin.CV2011-2. Lecture 09.  Single view reconstructin.
CV2011-2. Lecture 09. Single view reconstructin.
 
Tomato Engine: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером
Tomato Engine: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным серверомTomato Engine: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером
Tomato Engine: Как мы создавали онлайн шутер с авторитарным сервером
 
Лекция 8 Основы 3D обработки
Лекция 8 Основы 3D обработкиЛекция 8 Основы 3D обработки
Лекция 8 Основы 3D обработки
 
Презентация на тему: Повторение курса информатики 7 класс
Презентация на тему: Повторение курса информатики 7 классПрезентация на тему: Повторение курса информатики 7 класс
Презентация на тему: Повторение курса информатики 7 класс
 
Ренессанс графики на клиенте
Ренессанс графики на клиентеРенессанс графики на клиенте
Ренессанс графики на клиенте
 
29. Сжатие изображений.ppt
29. Сжатие изображений.ppt29. Сжатие изображений.ppt
29. Сжатие изображений.ppt
 
Поиск объектов
Поиск объектовПоиск объектов
Поиск объектов
 
якобовский - введение в параллельное программирование (3)
якобовский - введение в параллельное программирование (3)якобовский - введение в параллельное программирование (3)
якобовский - введение в параллельное программирование (3)
 
V ray2
V ray2V ray2
V ray2
 
CV2011-2. Lecture 07. Binocular stereo.
CV2011-2. Lecture 07.  Binocular stereo.CV2011-2. Lecture 07.  Binocular stereo.
CV2011-2. Lecture 07. Binocular stereo.
 
FaceDetection+GenderRecognition_review
FaceDetection+GenderRecognition_reviewFaceDetection+GenderRecognition_review
FaceDetection+GenderRecognition_review
 
Presentation Diplom
Presentation DiplomPresentation Diplom
Presentation Diplom
 
5
55
5
 
Расчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллажРасчетная работа Цифровой коллаж
Расчетная работа Цифровой коллаж
 
3 d графика
3 d графика3 d графика
3 d графика
 
Лекция 12. Быстрее, Python, ещё быстрее.
Лекция 12. Быстрее, Python, ещё быстрее.Лекция 12. Быстрее, Python, ещё быстрее.
Лекция 12. Быстрее, Python, ещё быстрее.
 
Расчёт дифракционных картин
Расчёт дифракционных картинРасчёт дифракционных картин
Расчёт дифракционных картин
 

More from Омские ИТ-субботники

2017-08-12 01 Алексей Коровянский. Привет, ARKit!
2017-08-12 01 Алексей Коровянский. Привет, ARKit!2017-08-12 01 Алексей Коровянский. Привет, ARKit!
2017-08-12 01 Алексей Коровянский. Привет, ARKit!Омские ИТ-субботники
 
2017-08-12 02 Антон Ковалев. Texture a.k.a AsyncDisplayKit
2017-08-12 02 Антон Ковалев. Texture a.k.a AsyncDisplayKit2017-08-12 02 Антон Ковалев. Texture a.k.a AsyncDisplayKit
2017-08-12 02 Антон Ковалев. Texture a.k.a AsyncDisplayKitОмские ИТ-субботники
 
2017-05-06 02 Илья Сиганов. Зачем учить машины?
2017-05-06 02 Илья Сиганов. Зачем учить машины?2017-05-06 02 Илья Сиганов. Зачем учить машины?
2017-05-06 02 Илья Сиганов. Зачем учить машины?Омские ИТ-субботники
 
2017 04-08 03 Максим Верзаков. Docker — жизнь, вселенная и все остальное
2017 04-08 03 Максим Верзаков. Docker — жизнь, вселенная и все остальное2017 04-08 03 Максим Верзаков. Docker — жизнь, вселенная и все остальное
2017 04-08 03 Максим Верзаков. Docker — жизнь, вселенная и все остальноеОмские ИТ-субботники
 
2017-04-08 01 Евгений Оськин. Video streaming: от идеи до нагруженной системы
2017-04-08 01 Евгений Оськин. Video streaming: от идеи до нагруженной системы2017-04-08 01 Евгений Оськин. Video streaming: от идеи до нагруженной системы
2017-04-08 01 Евгений Оськин. Video streaming: от идеи до нагруженной системыОмские ИТ-субботники
 
2017-03-11 02 Денис Нелюбин. Docker & Ansible - лучшие друзья DevOps
2017-03-11 02 Денис Нелюбин. Docker & Ansible - лучшие друзья DevOps2017-03-11 02 Денис Нелюбин. Docker & Ansible - лучшие друзья DevOps
2017-03-11 02 Денис Нелюбин. Docker & Ansible - лучшие друзья DevOpsОмские ИТ-субботники
 
2016-10-01 03 Андрей Аржанников. Что такое Bluetooth Low Energy?
2016-10-01 03 Андрей Аржанников. Что такое Bluetooth Low Energy?2016-10-01 03 Андрей Аржанников. Что такое Bluetooth Low Energy?
2016-10-01 03 Андрей Аржанников. Что такое Bluetooth Low Energy?Омские ИТ-субботники
 
2016-08-20 02 Антон Ковалев, Антон Кормаков. Viper. Чистая архитектура для iOS
2016-08-20 02 Антон Ковалев, Антон Кормаков. Viper. Чистая архитектура для iOS2016-08-20 02 Антон Ковалев, Антон Кормаков. Viper. Чистая архитектура для iOS
2016-08-20 02 Антон Ковалев, Антон Кормаков. Viper. Чистая архитектура для iOSОмские ИТ-субботники
 
2016-08-20 03 Сергей Горбачев. Planning poker в Scrum
2016-08-20 03 Сергей Горбачев. Planning poker в Scrum2016-08-20 03 Сергей Горбачев. Planning poker в Scrum
2016-08-20 03 Сергей Горбачев. Planning poker в ScrumОмские ИТ-субботники
 
2016 06-11 Елена Гальцина. Дизайнер и разработчик. От неловких встреч к долго...
2016 06-11 Елена Гальцина. Дизайнер и разработчик. От неловких встреч к долго...2016 06-11 Елена Гальцина. Дизайнер и разработчик. От неловких встреч к долго...
2016 06-11 Елена Гальцина. Дизайнер и разработчик. От неловких встреч к долго...Омские ИТ-субботники
 
2016 06-11 Ирина Мещрякова. Выяснять задачу, формулировать задачу, доносить з...
2016 06-11 Ирина Мещрякова. Выяснять задачу, формулировать задачу, доносить з...2016 06-11 Ирина Мещрякова. Выяснять задачу, формулировать задачу, доносить з...
2016 06-11 Ирина Мещрякова. Выяснять задачу, формулировать задачу, доносить з...Омские ИТ-субботники
 
2016 06-11 Дмитрий Алексеенков. Android Data Binding
2016 06-11 Дмитрий Алексеенков. Android Data Binding2016 06-11 Дмитрий Алексеенков. Android Data Binding
2016 06-11 Дмитрий Алексеенков. Android Data BindingОмские ИТ-субботники
 
2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид
2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид
2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроидОмские ИТ-субботники
 
2016-04-30 05 Даниил Валов. Apiary - где-то между фронтендом и бэкэндом
2016-04-30 05 Даниил Валов. Apiary - где-то между фронтендом и бэкэндом2016-04-30 05 Даниил Валов. Apiary - где-то между фронтендом и бэкэндом
2016-04-30 05 Даниил Валов. Apiary - где-то между фронтендом и бэкэндомОмские ИТ-субботники
 
2016-04-30 04 Ольга Конорева. Взлеты и падения идеального внутреннего проекта
2016-04-30 04 Ольга Конорева. Взлеты и падения идеального внутреннего проекта2016-04-30 04 Ольга Конорева. Взлеты и падения идеального внутреннего проекта
2016-04-30 04 Ольга Конорева. Взлеты и падения идеального внутреннего проектаОмские ИТ-субботники
 

More from Омские ИТ-субботники (16)

2017-08-12 01 Алексей Коровянский. Привет, ARKit!
2017-08-12 01 Алексей Коровянский. Привет, ARKit!2017-08-12 01 Алексей Коровянский. Привет, ARKit!
2017-08-12 01 Алексей Коровянский. Привет, ARKit!
 
2017-08-12 02 Антон Ковалев. Texture a.k.a AsyncDisplayKit
2017-08-12 02 Антон Ковалев. Texture a.k.a AsyncDisplayKit2017-08-12 02 Антон Ковалев. Texture a.k.a AsyncDisplayKit
2017-08-12 02 Антон Ковалев. Texture a.k.a AsyncDisplayKit
 
2017-05-06 02 Илья Сиганов. Зачем учить машины?
2017-05-06 02 Илья Сиганов. Зачем учить машины?2017-05-06 02 Илья Сиганов. Зачем учить машины?
2017-05-06 02 Илья Сиганов. Зачем учить машины?
 
2017 04-08 03 Максим Верзаков. Docker — жизнь, вселенная и все остальное
2017 04-08 03 Максим Верзаков. Docker — жизнь, вселенная и все остальное2017 04-08 03 Максим Верзаков. Docker — жизнь, вселенная и все остальное
2017 04-08 03 Максим Верзаков. Docker — жизнь, вселенная и все остальное
 
2017-04-08 01 Евгений Оськин. Video streaming: от идеи до нагруженной системы
2017-04-08 01 Евгений Оськин. Video streaming: от идеи до нагруженной системы2017-04-08 01 Евгений Оськин. Video streaming: от идеи до нагруженной системы
2017-04-08 01 Евгений Оськин. Video streaming: от идеи до нагруженной системы
 
2017-03-11 02 Денис Нелюбин. Docker & Ansible - лучшие друзья DevOps
2017-03-11 02 Денис Нелюбин. Docker & Ansible - лучшие друзья DevOps2017-03-11 02 Денис Нелюбин. Docker & Ansible - лучшие друзья DevOps
2017-03-11 02 Денис Нелюбин. Docker & Ansible - лучшие друзья DevOps
 
2017-03-11 01 Игорь Родионов. Docker swarm vs Kubernetes
2017-03-11 01 Игорь Родионов. Docker swarm vs Kubernetes2017-03-11 01 Игорь Родионов. Docker swarm vs Kubernetes
2017-03-11 01 Игорь Родионов. Docker swarm vs Kubernetes
 
2016-10-01 03 Андрей Аржанников. Что такое Bluetooth Low Energy?
2016-10-01 03 Андрей Аржанников. Что такое Bluetooth Low Energy?2016-10-01 03 Андрей Аржанников. Что такое Bluetooth Low Energy?
2016-10-01 03 Андрей Аржанников. Что такое Bluetooth Low Energy?
 
2016-08-20 02 Антон Ковалев, Антон Кормаков. Viper. Чистая архитектура для iOS
2016-08-20 02 Антон Ковалев, Антон Кормаков. Viper. Чистая архитектура для iOS2016-08-20 02 Антон Ковалев, Антон Кормаков. Viper. Чистая архитектура для iOS
2016-08-20 02 Антон Ковалев, Антон Кормаков. Viper. Чистая архитектура для iOS
 
2016-08-20 03 Сергей Горбачев. Planning poker в Scrum
2016-08-20 03 Сергей Горбачев. Planning poker в Scrum2016-08-20 03 Сергей Горбачев. Planning poker в Scrum
2016-08-20 03 Сергей Горбачев. Planning poker в Scrum
 
2016 06-11 Елена Гальцина. Дизайнер и разработчик. От неловких встреч к долго...
2016 06-11 Елена Гальцина. Дизайнер и разработчик. От неловких встреч к долго...2016 06-11 Елена Гальцина. Дизайнер и разработчик. От неловких встреч к долго...
2016 06-11 Елена Гальцина. Дизайнер и разработчик. От неловких встреч к долго...
 
2016 06-11 Ирина Мещрякова. Выяснять задачу, формулировать задачу, доносить з...
2016 06-11 Ирина Мещрякова. Выяснять задачу, формулировать задачу, доносить з...2016 06-11 Ирина Мещрякова. Выяснять задачу, формулировать задачу, доносить з...
2016 06-11 Ирина Мещрякова. Выяснять задачу, формулировать задачу, доносить з...
 
2016 06-11 Дмитрий Алексеенков. Android Data Binding
2016 06-11 Дмитрий Алексеенков. Android Data Binding2016 06-11 Дмитрий Алексеенков. Android Data Binding
2016 06-11 Дмитрий Алексеенков. Android Data Binding
 
2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид
2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид
2016 06-11 Данил Перевалов. Создание простых анимаций на андроид
 
2016-04-30 05 Даниил Валов. Apiary - где-то между фронтендом и бэкэндом
2016-04-30 05 Даниил Валов. Apiary - где-то между фронтендом и бэкэндом2016-04-30 05 Даниил Валов. Apiary - где-то между фронтендом и бэкэндом
2016-04-30 05 Даниил Валов. Apiary - где-то между фронтендом и бэкэндом
 
2016-04-30 04 Ольга Конорева. Взлеты и падения идеального внутреннего проекта
2016-04-30 04 Ольга Конорева. Взлеты и падения идеального внутреннего проекта2016-04-30 04 Ольга Конорева. Взлеты и падения идеального внутреннего проекта
2016-04-30 04 Ольга Конорева. Взлеты и падения идеального внутреннего проекта
 

2016-12-03 01 Вадим Литвинов. От 2D к 3D обзор методов реконструкции поверхности по видеозаписи