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1 Paula Macedo - Digicorp| 2014
PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
análise das abordagens centradas no ser humano – Design de Interação, Design Thinking e
Marketing 3.0
PAULA MACEDO
ORIENTADOR: GUILHERME RANOYA
05 de Novembro de 2014
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PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
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Como a relação do homem com a máquina afeta o ser humano?
Esses aspectos são considerados no momento de projetar interfaces?
PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
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/pressuposto
as tecnologias e interfaces humano-computador não são neutras, elas
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6 Paula Macedo - Digicorp| 2014
/objetivo
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considerando seus aspectos e valores
PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
7 Paula Macedo - Digicorp| 2014
/metodologia
estudo da interface homem-computador, da configuração do ser humano e da
identidade na pós-modernidade e a análise das abordagens prático-teóricas
do Design de Interação, Design Thinking e Marketing 3.0
PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
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/metodologia
estudo da interface homem-computador, da configuração do ser humano e da
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estudo da interface homem-computador, da configuração do ser humano e da
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do Design de Interação, Design Thinking e Marketing 3.0
PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
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11 Paula Macedo - Digicorp| 2014
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/Margareth Stewart
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PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
12 Paula Macedo - Digicorp| 2014
PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
/Edgar Morin
/Raymond Willians
/Parmênides
/Heidegger
/Merleau-Ponty
/Stuart Hall
/David Harvey
/Zigmun Bauman
/Vilém Flusser
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13 Paula Macedo - Digicorp| 2014
PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
/John Maeda
/Susan Gasson
/Stefani Di Russo
Abordagens Centradas no Usuário Ser Humano
14 Paula Macedo - Digicorp| 2014
/Alan Cooper
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Diferença entre projetar para a função e projetar para as
pessoas
“(alguns softwares) São gentis com os chips
e cruéis com os usuários”
Moggridge citado por Alan Cooper
PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
15 Paula Macedo - Digicorp| 2014
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Design Thinking
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problemas para definidor de
problemas
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PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
16 Paula Macedo - Digicorp| 2014
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PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
17 Paula Macedo - Digicorp| 2014
PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
18 Paula Macedo - Digicorp| 2014
PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
Identificar aspectos
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incorporação dessas
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organizacional
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teorias se comportam
na prática
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dessas abordagens
19 Paula Macedo - Digicorp| 2014
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PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
20 Paula Macedo - Digicorp| 2014
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permitir e convidar a
todos a fazerem de sua
própria vida uma obra de
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vida
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tampouco neutra
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21 Paula Macedo - Digicorp| 2014
PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
Para projetar tecnologia para pessoas com
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em si.
22 Paula Macedo - Digicorp| 2014
Conteúdo completo da monografia em:
https://www.academia.edu/9338343/Projetando_tecnologia_para_pess
oas_an%C3%A1lise_das_abordagens_centradas_no_ser_humano_-
_Design_de_Intera%C3%A7%C3%A3o_Design_thinking_e_Marketing_3.0
Obrigada ;)

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  • 1. 1 Paula Macedo - Digicorp| 2014 PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS análise das abordagens centradas no ser humano – Design de Interação, Design Thinking e Marketing 3.0 PAULA MACEDO ORIENTADOR: GUILHERME RANOYA 05 de Novembro de 2014
  • 2. 2 Paula Macedo - Digicorp| 2014 /objeto da pesquisa Relação do Homem com a Tecnologia INTERAÇÃO HUMANO-COMPUTADOR CONSTRUÇÃO DA IDENTIDADE NA PÓS-MODERNIDADE PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
  • 3. 3 Paula Macedo - Digicorp| 2014 /problema Como a relação do homem com a máquina afeta o ser humano? Esses aspectos são considerados no momento de projetar interfaces? PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
  • 4. 4 Paula Macedo - Digicorp| 2014 PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS /problema Como a relação do homem com a máquina afeta o ser humano? Esses aspectos são considerados no momento de projetar interfaces?
  • 5. 5 Paula Macedo - Digicorp| 2014 PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS /problema Como a relação do homem com a máquina afeta o ser humano? Esses aspectos são considerados no momento de projetar interfaces? /pressuposto as tecnologias e interfaces humano-computador não são neutras, elas afetam a percepção do homem sobre ele mesmo, sobre o outro e sobre o meio.
  • 6. 6 Paula Macedo - Digicorp| 2014 /objetivo buscar maneiras de projetar tecnologias centradas no ser humano, considerando seus aspectos e valores PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
  • 7. 7 Paula Macedo - Digicorp| 2014 /metodologia estudo da interface homem-computador, da configuração do ser humano e da identidade na pós-modernidade e a análise das abordagens prático-teóricas do Design de Interação, Design Thinking e Marketing 3.0 PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
  • 8. 8 Paula Macedo - Digicorp| 2014 /metodologia estudo da interface homem-computador, da configuração do ser humano e da identidade na pós-modernidade e a análise das abordagens prático-teóricas do Design de Interação, Design Thinking e Marketing 3.0 PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
  • 9. 9 Paula Macedo - Digicorp| 2014 /metodologia estudo da interface homem-computador, da configuração do ser humano e da identidade na pós-modernidade e a análise das abordagens prático-teóricas do Design de Interação, Design Thinking e Marketing 3.0 PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS Como consideram os aspectos e valores humanos ao desenvolver experiências de interação com produtos e serviços mediados pela tecnologia?
  • 10. 10 Paula Macedo - Digicorp| 2014 /mundaneum A questão do propósito PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
  • 11. 11 Paula Macedo - Digicorp| 2014 /J. Fogg / Mihaly Csikzentmihaly /Margareth Stewart /Bill Buxton Design para cercear, Design para libertar ? PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
  • 12. 12 Paula Macedo - Digicorp| 2014 PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS /Edgar Morin /Raymond Willians /Parmênides /Heidegger /Merleau-Ponty /Stuart Hall /David Harvey /Zigmun Bauman /Vilém Flusser Homem, ser simbólico / Construção da Identidade / Dar sentido ao mundo codificado
  • 13. 13 Paula Macedo - Digicorp| 2014 PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS /John Maeda /Susan Gasson /Stefani Di Russo Abordagens Centradas no Usuário Ser Humano
  • 14. 14 Paula Macedo - Digicorp| 2014 /Alan Cooper Design de Interação / Diferença entre projetar para a função e projetar para as pessoas “(alguns softwares) São gentis com os chips e cruéis com os usuários” Moggridge citado por Alan Cooper PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
  • 15. 15 Paula Macedo - Digicorp| 2014 /Bill Moggridge /Tim Brown /David Kelley Design Thinking / Compreender a Cultura e o Contexto antes de começar a ter ideias “(o designer vai de) Resolver de problemas para definidor de problemas Tim Brown PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
  • 16. 16 Paula Macedo - Digicorp| 2014 /Philip Kotler Marketing 3.0. / Consumidor visto como ser humano pleno, dotado de mente, coração e espírito PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
  • 17. 17 Paula Macedo - Digicorp| 2014 PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
  • 18. 18 Paula Macedo - Digicorp| 2014 PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS Identificar aspectos culturais que afetam a incorporação dessas metodologias no âmbito organizacional Analisar como as teorias se comportam na prática Analisar as práticas exercidas sob o título dessas abordagens
  • 19. 19 Paula Macedo - Digicorp| 2014 CONSIDERAÇÕES FINAIS PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS
  • 20. 20 Paula Macedo - Digicorp| 2014 A tecnologia deveria permitir e convidar a todos a fazerem de sua própria vida uma obra de arte – jogar o jogo da vida A tecnologia não é boa e nem é má, tampouco neutra A interface é a arte do nosso tempo “A alma tem dois olhos: um olha o tempo, o outro olha longe, em direção à eternidade Angelus Silesius citado por Vilém Flusser PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS /Bill Buxton /Pierre Lévy /Vilém Flusser /Zigmun Bauman
  • 21. 21 Paula Macedo - Digicorp| 2014 PROJETANDO TECNOLOGIA PARA PESSOAS Para projetar tecnologia para pessoas com propósitos claros é necessário visão sustentável em longo prazo, considerando os aspectos humanos desde o entendimento do outro e construção do conceito do produto/serviço/espaço, passando pela visão de negócios até o desenvolvimento da tecnologia em si.
  • 22. 22 Paula Macedo - Digicorp| 2014 Conteúdo completo da monografia em: https://www.academia.edu/9338343/Projetando_tecnologia_para_pess oas_an%C3%A1lise_das_abordagens_centradas_no_ser_humano_- _Design_de_Intera%C3%A7%C3%A3o_Design_thinking_e_Marketing_3.0 Obrigada ;)

Editor's Notes

  1. Falar que quando Paul Otlet idealizou o Mundaneum, era para um propósito claro, que era a universalização e disseminação em larga escala do conhecimento humano para alcançar a paz mundial / mundaneum era a junção e convergência das tecnologias da época para a construção desse maquinário que ele imaginou
  2. Computador como tecnologia persuasiva (Fogg) / Teoria do Fluxo (Mihaly) / Notificações como AntiPatterns / Design at Scale
  3. Edgar Morin (três dimensões do ser humano) , Raymon Willians (erro humano, em diferenciação ao que é maquínico) / Parmênides (que, em uma leitura antipredicativa de sua tese, coloca o ser humano como centro, uma vez que situa o conhecimento como pensamento, conhecimento não é externo ao ser – sendo que se é), Merleau Ponty (ultrapassa estruturas criadas, negando-as e criando outras) / Construção da identidade na pós modernidade (atribuindo significado Às interações com a tecnologia) , Flusser – mundo que se tornou codificado pela imaginação tecnológica /
  4. Diferença de tratar as pessoas como consumidores, como usuários. Fazemos o homem ser uma máquina de responder estímulos de computador, e aí, como o prof. Ranoya fala no doutorado dele, algumas abordagens que dizem ser centradas no ser humano, acaba colocando um ‘computador’ em seu lugar.
  5. Alan cooper, que veio das engenharias, criou o visual basic que depois vendeu para a microsoft, defende tirar a criação da interface das mão unicamentes dos programadores, pois eles tem uma forma de pensamento muito diferente das pessoas comuns e acabam criando interfaces boas para eles mesmos. O design de interface projeta qual será o comportamento do software quando ele interagir com os seres humanos, levando em consideração seus propósitos
  6. Design Participativo (uma forma de considerar as pessoas no processo de concepção de um produto, serviço ou espaço), Victor Papanek diz que todos os homens são designers, mas o design thinking diz que todos são capazes de ser apropriar do pensamento do projetista para identificar o problema que deve ser resolvido e criar e testar soluções.
  7. Passagem do mkt 1.0 que era centrado no produto, para o mkt 2.0 centrado no consumidor para mkt 3.0 centrado no ser humano e seus valores. O consumidor visto como parceiro da marca, mudanças que ocorreram com a nova onda da tecnologia da informação, liberação do pólo emissor, paradoxo da globalização e do marketing cultural, sociedade criativa
  8. Implicações ou possíveis novos estudos
  9. Story?