4. Design Sprint er gode til
komplicerede koncepter
● Vigtige problemer
● Involvering af flere
forskellige kompetencer
● Forankring i organisation
5. Nikolaj Opstrup, EVP og CDO, Bonnier
Publications
"Design Sprintet med Peytz & Co har været en
succes på to fronter. Det har været en stærk måde
at rykke hurtigt på udvikling og test af nye
potentielle produkter. Og så har det skabt et
stærkere tværgående samarbejde i organisationen.
Det fungerede så godt, at vi satte gruppen fra sprint
1 til at fortsætte arbejdet i et nyt tværgående team
på fuld tid."
6. Jeg er egentlig en “By The Book” Sprinter
Check
checklisten -
Denne talk
supplerer
checklisten
7.
8. Noget af det svære er faktisk FØR
● Hav en klar problemstilling - som samtidig er åben nok for udvikling
● Få fastlagt, hvem der er beslutter - prep vedkommende, så han/hun ved
hvad der ligger i rollen
● Adgang til brugerne - hvordan sikrer du dig det
● Begynd tidligt, at tænke over hvordan man bedst kan teste og lære
9.
10.
11. Lav et kort over kunderejsen
Et simpelt
diagram 10-15
steps
12. Hav en kæmpevæg. Der skal være plads til det hele. To store whiteboards.
Rulle-ud-whiteboard på væg. Vær klar til at flytte rundt. Hang in there!
13. Basiskunderejse først - pause - eksperter
● Lav grundkunderejsen
○ Hvad er målet vi skal have brugeren imod?
○ Hvilke steps er der på vejen
○ Hvem er målgrupperne
○ Hvad er barrierer og drivere for brugeren?
● Giv en 7 minutters kig og tænk pause - hvor deltagerne ud fra hver
deres ekspert-område tænker problemstillingen igennem
● Lad eksperterne gennemgå kortet fra deres perspektiv og få samlet alle
pointer op på kortet
21. Find en Tusch og Varm folk op
Aktører
Ting
Forløb
Tanker og
handlinger
22. Fold 3 gange
● Udvælg en af
dine ideer at
arbejde videre
med
● Nu er der 8 gang
60 sekunder til
at prøve at
visualisere ideen
● Fokuser på ord
og simple
streger
23. En trinvis proces til
et godt resultat
● Varm op
● Crazy 8
● 3M Flip-over og Post-its
● Detaljer
● Sørg for at de bliver
overskuelige
35. ● Lad være med at have booket en romantisk restaurant aften
● Arbejd med simple værktøjer som mange forstår
● Klar arbejdsfordeling - Parallelt arbejde
● Send deltagere som ikke kan bidrage hjem
● Luk diskussioner om elementer som man ikke skal lære af
● Koordiner med tester - flowet skal sidde i skabet
Containment af prototype craziness
40. Få en prof tester på
● Der skal være styr på rekruttering
● Der skal være styr på teknikken
○ Lookback.io til modererede tænke-højt test
○ Notetager sammen med sprint-deltagere
● Der skal kunne improviseres og spørges ind på en måde der afdækker
brugernes oplevelse
44. Hovedpointer
● Hav værktøjerne klar
● Brug proces til at få brudt lange monotone snakke-perioder
○ Varieration mellem gruppediskussion, solo-arbejde, gruppebeslutning
○ Brug beslutteren
● Vær benhård med at slette ideer som ikke er nødvendige
● Pas på ikke at hifi-proces på prototypedagen
● Få en erfaren interviewer til at stå for test