SlideShare a Scribd company logo
1 of 83
Download to read offline
Palvelumuotoilun
suunnittelusta - johtamiseen
Pirita Ihamäki, FT, KTM, pirita.ihamaki@samk.fi
24.8.2016 Palvelumuotoilun
suunnittelusta - johtamiseen
¡  9:00-9:45 Palvelumuotoilun suunnitteluprosessin
menetelmiä
¡  10:00-10:45 Palvelumuotoilun tapauksia –
Prototypiointi harjoitus Comicube
¡  11:00-11:45 Palvelumuotoilun johtaminen
Sisältö
¡  Tunnelmamuotoilu
¡  Tunnelmamuotoilun typologia
¡  Case: Viehättävä nallepaja
¡  Palvelumuotoiluprosessi
Suunnittelumenetelmät vs. tutkimusmenetelmät
¡  Design-pelit eli suunnittelupelit (Design Games)
¡  Varjostus–menetelmä (Shadowing)
¡  Luotaimet (Probes)
¡  Trendimatriisi (Trend Matrix)
¡  Mobiilinen etnografia (Mobile Ethnography)
¡  Palvelupolku (Customer Journey Maps)
¡  Skenaario (Design Scenaario)
¡  Palvelusafarit (Service Safary)
¡  Asiakkaan oletuskartta (Expectation Maps)
¡  Kontekstisidonnaiset haastattelut (Contextual
Interviews)
¡  Persoona (Personas)
¡  Kuvitussuunnitelma (Storyboards)
¡  Desktop Walkthrough
Sisältö
Suunnittelumenetelmä vs. tutkimusmenetelmät
¡  Palvelu prototypiointi (Service prototypes)
¡  Tarinallistaminen (Storytelling)
¡  (Service blueprints)
¡  Palvelujen roolileikkiminen (Service Roleplay)
¡  Liiketoiminta Canvastaulu (Business Model Canvas)
¡  Affinity Diagram
Palvelumuotoilun tapauksia
¡  Case Finnair
¡  Case Shareville
Prototypiointi – Comicube
Palvelumuotoilun johtaminen
Tunnelmamuotoilu
¡  Tunnelmamuotoilu tarkoittaa jonkin fyysisen
tuotteen ja sen käyttäjän suhteen muotoilua
teollisen muotoilun keinoin. (Rantanen 2016)
¡  Ajatuksena on, että muotoillaan paitsi tuotetta,
myös sen pakkausta, markkinointiviestejä ja muuta
tuotteeseen liittyvää ympäristöä.
¡  Monet tunteet mallinnetaan ja ne sisältävät
arviointiteemoja eri tunteiden välillä. Yksi
keskeisimmistä kysymyksistä on erityinen
arviointiteema eli mikä herättää wow-kokemuksen?
¡  Desmetin (ja muut, 2007) kehittämä tunnetyyppien
typologia nähdään yleensä vastauksena
kuluttajatuotteissa. Viisi näistä tyypeistä edustaa
miellyttäviä tunteita ja kolme näistä viidestä
uskotaan yhdistyvät wow-kokemuksen luomiseen.
Nämä kolme ovat: miellyttävä yllätys (pleasant
surprise), viehätys (fascination) ja halu (desire).
Tunnelmamuotoilun
typologia
¡  Miellyttävä yllätys (Plesant surprise)
- Me koemme yllätyksen vastauksena tuotteisiin, joita
me arvioimme uutena, äkillisenä ja odottamattomina.
Kokeaksemme miellyttävän yllätyksen tuotetta täytyy
arvioida odottamattoman arvoiseksi ja yhtäkkisesti
yhteensopivaksi. (Desmet ja muut 2007)
¡  Viehätys (Fascination)
- Me koemme viehätystä vastauksena tuotteisiin, joita
me arvioimme tuntemattoman arvoisina. Jos tuote
sivuaa meidän uteliaisuuden tarvettamme, me
koemme miellyttävän tunteen outoudesta, mitä me
kutsumme viehätykseksi. (Desmet ja muut 2007)
Tunnelmamuotoilun
typologia
¡  Halu (Desire)
-  Me haluamme tuotteita, joita me arvioimme
sopiviksi ja hallitsemme niitä. Tuotetta arvioidaan
sopivan arvoiseksi, koska sen käyttäminen tai
omistaminen täyttää sille asettamamme
tavoitteen. Se vastaa suunnittelultaan
ihastuttavalta tai se ilmaisee toivottua laatua.
-  Jos wow on yhdistelmä miellyttävää yllätystä,
viehätystä ja halua, silloin tuotteen pitäisi olla
tuntematon, lupaava ja soveltua hallittavaksi.
(Desmet ja muut 2007)
Viehättävä nallepaja
(Case)
¡  Kööpenhaminassa aivan Tivolin tuntumassa
sijaitsee viehättävä nallepaja. Ovikyltissä lukee
Build a Bear Workshop.
¡  Build a Bear Workshop on erikoistunut halittaviin
nalleihin ja muihin pehmoleluihin.
¡  Myyjä tulee asiakkaan luokse luoden
nallepajassa kokonaisen kierroksen ja varmistaen
asiakkaan saaman elämyksen. Hän ohjaa
asiakkaan ”Choose me” kohtaan, jossa asiakas
saa valita oman pehmolelunsa noin 30 erilaisesta
vaihtoehdosta.
Viehättävä nallepaja
(Case)
¡  Kun asiakas on tehnyt valintansa, myyjä ohjaa sen ”Hear
Me” kohtaan, jossa myyjä opastaa pehmolelulle, jossa voi
valita äänen. Tarjolla on koiran haukuntaa, kissan
maukumista ja muita ääniä. Jos asiakas ei halunnut
ääntä, niin hän ottaa mukaansa satiinisen sydämen.
¡  Seuraavaksi hänet ohjataan pehmolelun täyttämiseen
”Stuff Me”. Pehmolelu laitettiin laitteeseen, joka puhalsi
vanua kaasupoljinta painamalla. Asiakas sai päättää
kuinka pehmoisen tai kovan pehmolelustaan halusi.
Samalla asennettiin pehmoleluille sydän.
¡  Sydämen asettamiseen kuului leikki, jossa sydän laitettiin
ensin oman korvan viereen, jotta nalle kuuntelisi huolia.
Sitten sydän laitettiin silmien eteen, jotta nalle näkisi. Ja
lopuksi suun eteen, jotta nalle voisi jutella. Sydämelle
kuiskattiin joku tärkeä salaisuus, jota nalle ei ikinä kertoisi
muille. Sydämelle annettiin suukko ja tehtiin pari
pomppua, jotta sydän alkaisi toimia. Leikki vei lapset
aivan omaan maailmaansa.
Viehättävä nallepaja
(Case)
¡  Kun pehmolelut olivat saaneet sydämet
sisuksiinsa, ne parsittiin selästä umpeen vetämällä
kahdesta paksusta langasta. Lopuksi pehmolelut
vietiin kylpyyn kuin vastasyntyneet. Allas oli kuin
pieni sairaalan kylpy vastasyntyneille, jonka
päällä luki ”Fluff me” Leikkikylvyn jälkeen nallet
saivat pörrötyspuhallusta föönillä ja kuivausta.
¡  Kylvyn jälkeen ohjattiin pisteelle, jossa luki ”Name
me”. Nallesta luettiin viivakoodi. Viivakoodi
rekisteröi nallen kanta-asiakkaaksi. Siitä seurasi
syntymätodistuksen teko: kuka on äiti,
syntymäaika, nimi ja sähköpostiosoite, johon saa
onnitteluja syntymäpäivänä ja kutsuja nalle-
tapahtumiin. Lisäksi tietysti aikuisen yhteystiedot
mahdollista postia varten.
Viehättävä nallepaja
(Case)
¡  Kun syntymäriitti oli hoidettu, oli aika pukea
pehmolelut. Pehmolelulle sai valita asun, kengät ja
pienen asusteen vaatekaupasta, jossa luki ”Dress
me”. Asusteita oli todella paljon tarjolla.
¡  Lopulta oli siirtyminen kassalle. Myyjä kaivoi hyllystä
litteän pahvipalan. Pyysi lapsia puhaltamaan
pahviin, josta muodostui mökin muotoinen laatikko.
Kyljessä luki ”Olen matkalla kotiin”. Pehmolelut
laitettiin omiin laatikoihinsa. Ovensuulla oli lähtijöille
kyltti, jossa luki ”sinä valitsit minut, rakastan sinua
koko lopun elämäni”.
¡  Konsepti on huikea ja lapset otettiin vastaan
tärkeinä vieraina. Konseptiin kuului nettisivusto Build
a Bear, jossa voi jakaa käyntikokemuksiaan ja
kaupan lisäksi tarjolla on kaikenlaisia tapahtumia.
Lisäksi konseptin mukaisia nettipelejä.
Palvelumuotoiluprosessi
¡  Suunnittelijoiden tarvitsee suhtautua kriittisesti
suunnitteluprosessiin, mihin tahansa malliin tai teoriaan.
(Hegeman 2008)
¡  Suunnitteluprosessin selkeä artikulointi mahdollistaa tuloksen
skaalautumisen ja suunnittelija pystyy todentamaan suunnitellun
tuloksensa.
¡  Palvelumuotoiluprosessi voi yksinkertaisuudessaan käsittää neljä
osaa: tutkimuksen, luovuuden/ideoinnin, reflektoinnin/
arvioimisen ja implementoimisen/käytäntöön viemisen.
¡  Engine (2009) on esittänyt mallinsa, joka koostuu ideoiden
tunnistamisesta, kehittämisestä, mittaamisesta.
¡  DesignThinker (2009) ovat esittäneet palvelumuotoiluprosessin
koostuvan ideoiden löytämisestä, konseptoinnista,
suunnittelusta, rakentamisesta ja implementoinnista eli
käytäntöön toteuttamisesta.
Palvelumuotoiluprosessi Howlett
& Ramesh 2003
Tarpeen
tunnistaminen
Tarpeen
kirkastaminen
Palvelun
muotoilua
Implementointia
• Tiedottamista
• Palvelusuunnittelun
nykyinen maailma
Arvioidaan
tuloksia
• Järjestelmä
toiminnassa
• Asiakaskokemukset
Kehitä kokeillen (Hassi, Paju, Maila 2015)
Tavoite Tarve
Kehitettävät
ideat
Kokeilut Lopputulos
CASE: iFollow Club
¡  Palvelumuotoiluprosessin avulla – kehitä kokeillen.
¡  Tavoite:1) Miten parantaa kroonisesti sairaiden potilaiden sitouttamista
lääkkeisiin?
¡  Tarve: 2) Olemassa oleva data, kroonisesti sairaat potilaat eivät koe
sitoutumista lääkkeenottoon tärkeänä, sillä lääkkeiden käytöstä ei saa
välitöntä palautetta. 6) Empatiaprototyyppi: Lääkkeiden
määräämisessä huomio on käytännön teknisessä puolessa mutta ei
ihmisten tunteissa ja motivaatiossa.
¡  Kehitettävät ideat: 3) Sitoutumattomuuden seuraukset kuvitettuina. 7)
iFollow Club: vertaistuki ja yhteisö. 10) iFollow Clubista houkuttelevampi
pelillisyyden avulla.
¡  Kokeilut: 4) Kuvituksiin liittyvistä haastatteluista huomattiin, että kuvat
eivät lisänneet sitoutumista. 8) Prototyyppialusta pikaviestimen avulla,
vaikutus oli positiivinen, mutta ei riittävä käytöksen muuttamiseksi. 11)
Prototyyppialusta pikaviestimen avulla: palkkiot toimivat, mutta niiden
tulisi ohjautua oikein toimivalle potilaalle.
¡  Lopputulos: 5) Tiedon puute ei ole ongelma. Ihmisten järkeen
vetoaminen ja seurauksilla ’pelottelu’ eivät ole toimivia ratkaisuja. 9)
Yhteisöön kuuluminen auttaa. Motivaatiotekijöiden tunnistaminen on
avain haasteen ratkaisemiseen. 12) Sitoutumisen hyödyt sitoutuvalle
potilaalle sopiviksi: apteekista saatavat lääkkeet palkkiona. 13) iFollow
Club: digitaalinen alusta, joka tarjoaa vertaistukea, kannustaa
sitoutumiseen palkkioiden avulla, seuraa lääkkeiden käyttöä ja
mahdollistaa uusien lääkeannosten kotiinkuljetuksen.
Suunnittelumenetelmät vs.
tutkimusmenetelmät
Suunnittelupelit (Design
Games)
¡  Habraken ja Gross (1998, 151) määrittelevät
suunnittelupelien olevan suunnittelutyötä, jossa
erilaiset henkilöt työstävät yhteistä päämääräänsä,
se muistuttaa luonteeltaan lautapelin pelaamista.
¡  Brandtin ja Messeterin (2004, 122) mukaan
suunnitteleminen ja pelien pelaaminen sisältävät
sääntöihin perustuvia harjoituksia.
¡  Vaajakallion (2012, 218) mukaan suunnittelupelit
ovat yhteissuunnittelun (co-design) työkaluja, joissa
on tarkoituksellisesti pelinomaisia piirteitä, kuten
leikkimielinen ajattelutapa tai kehikko, ja jotka
nojaavat peliaineistoon ja sääntöihin.
¡  Tuulaniemi (2013) korostaa suunnittelupelien olevan
haastattelutilanteisiin tuotavia pelilautoja, kortteja,
karttoja ja tehtäviä, joilla autetaan haastattelun
syventämistä ja testataan suunniteluhypoteeseja.
Suunnittelupelien
käyttökohteita
¡  Suunnitteluprosessin ja suunnittelijoiden
konseptien tutkiminen, suunnitteluosaamisen
kehittäminen, käyttäjien voimaannuttaminen ja
sidosryhmien osallistaminen (Vaajakallio 2012, 99).
¡  Puutyöverstaan liiketoiminnan ja
pohjapiirustuksen kehittäminen (Ehn & Sjögren
1991).
¡  Potrettipeli, jonka tarkoituksen on lisätä
suunnittelijoiden käyttäjien ymmärrystä
muodostamalla persoonia käyttäjätarinoista
(Johansson 2005, 73).
¡  Apteekin palvelun kehittämisessä käytetty
palvelupolkua simuloiva lautapeli.
Varjostus (Shadowing)
¡  Varjostuksessa tutkijat muuntautuvat asiakkaan rooliin tai
asiakaspalvelijan rooliin ja ihmiset kulissien takana
havainnoivat näiden käyttäytymistä ja kokemuksia.
(Stickdorn, Schneider 2011)
¡  Tuulasniemi (2013, 150) toteaa varjostusmenetelmän
tarkoittavan palvelun loppuasiakkaan toiminnan
havainnointia hänen kuluttaessaan palvelua.
Varjostuksessa seurataan palvelutuotantoa j a palvelun
kuluttamista.
¡  Varjostaja havainnoi palvelutarjoajan tiloissa palvelun
loppukäyttäjiä yleensä ainakin palveluhenkilöstön yhden
työvuoron verran.
¡  Varjostamisella saadaan selville, miten palvelutapahtuma
todellisuudessa toteutuu osapuolten kesken ja millainen
vuorovaikutustilanne on.
¡  Esimerkiksi kotivakuutuksen kilpailutus ja
asiakastapaamisen kuvaaminen.
Luotaimet (Probes)
¡  Luotaimet toimivat niin sanotusti
päiväkirjamenetelmänä. Tutkija on toteuttanut ns.
päiväkirjapohjan, johon hän on laatinut erilaisia
tehtäviä ja tutkittava kirjaa siihen pyydettyjä asioita.
¡  Päiväkirja voi sisältää kartan, johon tutkittava
merkitsee paikat ja reitit, jossa hän on käynyt.
¡  Päiväkirjaan liitetään yleensä kuvia.
¡  Päiväkirjaan kerrotaan kokemuksista ja tunteista
ohjatusti esimerkiksi visuaalisilla merkeillä, kirjallisesti,
valokuvin ja piirroksin. (Tuulaniemi 2013)
Trendimatriisi (Trend Matrix)
¡  Trend matriisi esittele korkean tason yhteenvedon
miten trendit ja muutosvoimat vaikuttavat
teknologian, liiketoiminnan, ihmisten, kulttuurin ja
politiikan kautta kehitettävään palveluun. Matriisi
tarjoaa ensi silmäyksellä käsityksen siitä, miten
trendit vaikuttavat projektiisi.
¡  Jotkut näkökohdat ovat aikaan ja rakenteeseen
sidonnaisia, kuten missä tilanteessa olemme olleet
aikaisemmin, missä tilanteessa olemme tällä
hetkellä ja mihin tilanteeseen se johtaa tai joku on
syntymässä. Trendimatriisi voi myös osoittaa, kuinka
muutokset tapahtuvat yhdellä alueella, esimerkiksi
tekniikan myötä, jolla on vaikutusta toiseen
alueeseen esimerkiksi kulttuuriin tai liiketoimintaan.
(Kumar 2013)
Trend Matrix esimerkki
Ennen (Formerly) Nykytilanne (Currently) Kehittyy (Emerging)
Teknologia Automatka
Paperikartat ja matkakirjat
#D apllikattiot/GPS
Digitaaliset kamerat
matkavaraukset
nettivarauksena
Reaaliaikainen
vuorovaikutus
virtuaaliset oppaat, RFID
teknologia
Markkinat Brändit, lomamatkat,
nähtävyydet
Viikonloppumatkat, yksin
matkaajat,
omatoimimatkat
Kokemukset,
satunnaismatkailijat,
terveysmatkailu,
räätälöidyt matkat
Ihmiset Luksus matkat,
perhelomat,
karavaanarimatkat
Matkailurutiinit,
ostosmatkailu, joustavat
työajat, tyylitietoisuuden
lisääminen, seuran
etsintämatkailu
Matkaillaan arkirutiineita
pois, kulttuurimatkailu,
erikoiset matkakohteet,
nostalgiamatkailu,
joustavat työajat
Kulttuuri Autokulttuuri
Globalisaatio,
kaupunkilaistuminen
Vähemmän
kulttuurishokkeja,
enemmän totuttu
monikulttuurisuuteen
Liiketoiminta Matkanjärjestäjät,
traditionaaliset
matkapaketit, motellit
Virtuaalimatkailu, A la
Carte ruokailut, All
inclusive, ekomatkailu
Verkostot, kuljetuspalvelut
persoonalliset palvelut
Mobiilinen etnografia
¡  Mobiilinen etnografia voidaan määritellä etnografiseksi
tutkimukseksi, joka ei ole riippuvainen maantieteellisestä
sijainnista. Tämä tarkoittaa yleensä sitä, että tutkija ei ole
henkilökohtaisesti läsnä, mutta tekniikan
mahdollistamana hän saa seurata kulttuurissa
tapahtuvia asioita. Osallistujat aikaansaavat asioita ja
oivalluksia sekä pääsevät tekemään valintoja ja
jäsentämään tutkimusta itse.
¡  Viimeaikaisen tekniikan avulla mobiilinen etnografia
voidaan toteuttaa missä tahansa ympäristössä.
Osallistujien varustaminen esimerkiksi älypuhelimilla. He
voivat kerätä ajasta ja paikasta riippumatonta
käyttäjätietoa. Tämä käyttäjätieto saattaa sisältää
kosketuspisteitä, jossa osallistujat ovat
vuorovaikutuksessa esimerkiksi tiettyyn palveluun, jotta
he voivat dokumentoida palvelutilannetta ja
vuorovaikutusta mm. yhdistämällä ääntä, tekstiä, kuvaa
tai videota. (Stickdorn, Schneider 2011, 172-173)
Mobiilinen etnografia
Palvelupolku eli Customer
Journey Maps
¡  Palvelupolku visualisoi käyttäjän palvelun.
¡  Palvelupolussa on niin sanottuja kontaktipisteitä (touchpoint),
joiden kautta palvelu koetaan, aistitaan ja nähdään.
¡  Saffern (2007, 176) jakaa kontaktipisteet neljään luokkaan: tilat,
esineet, prosessit ja ihmiset.
¡  Tilat ovat paikkoja, joissa palvelun asiakkaalle näkyvä tuotanto
tapahtuu. Tilat voivat olla fyysisiä paikkoja, kuten myymälät,
toimistot tai lentokone tai virtuaalisia tiloja, kuten Internet tai
puhelin.
¡  Esineet voivat olla palvelumuotoilussa palvelun tuotantoon
tarvittavia esineitä, joita vain henkilökunta käyttää, mutta jotka silti
ovat asiakkaalle näkyviä ja vaikuttavat palvelukokemukseen.
Palvelupolku eli Customer
Journey Maps
¡  Prosessit määrittävät palvelun tuotantotavan.
Palvelujen tuottamiseen tarvittavia prosesseja
voidaan muuttaa ja kehittää vaikkapa päivittäin.
(Saffer 2007, 178-179)
¡  Ihmiset: palvelumuotoilussa nämä ihmiset
jaotellaan kahteen eri käyttäjäryhmään:
asiakkaisiin ja asiakaspalvelijoihin.
Palvelumuotoilussa asiakaspalvelijoita pyritään
kontroloimaan ja ohjaamaan toimimaan
halutulla tavalla, esimerkiksi käyttämällä
uniformua. (Saffer 2007, 179-180)
Palvelupolku
Skenaario
¡  Skenaario on kertomus tai tarina miten ihmiset
saattavat kokea suunnittelun tietyssä kontekstissa.
¡  Skenaarion avulla voidaan tunnistaa ja ennustaa
sekä tutkia tulevia vuorovaikutuksia tuotteiden tai
palvelujen kanssa.
¡  Skenaarioilla voidaan esitellä tuotteen tai palvelun
vuorovaikutustilanteita.
¡  Skenaariot keskittyvät keskusteluun mikä auttaa
evaluoimaan ja uudelleen suunnittelemaan
konseptia.
¡  Skenaariot auttavat luomaan lopullisia kokemuksia.
¡  Kohderyhmät auttavat luomaan kehyksen
mahdollisista ratkaisuista, jota voimme helposti
arvioida. (Cuerdale 2013, 316)
Palvelusafari eli Service
Safaris
¡  Palvelusafarilla saat käyttöösi välineitä, joilla arvioita
palvelukokemuksia esimerkiksi kahvilassa. Näillä
välineillä dokumentoidaan palvelusafaria, välineinä
voisivat olla älypuhelin tai osallistumispäiväkirja.
¡  Safarilla käyttäjät keräävät tietoa hyvästä ja
huonosta palvelusta, pyrkivät kartoittamaan
ominaisuudet toimivasta palvelusta ja mahdollisista
asiakkaan tarpeista tai ongelmista.
¡  Palvelusafareista saatujen havaintojen pohjalta on
helppo kehittää uusia toimintamalleja, joihin
ihmisten on helppoa sitoutua, koska he kokevat itse
olleensa niiden kehittäjiä. (Stickdorn, Schneider
2011)
Palveluissa on keskeistä asiakkaan kokemus palveluista.
Katso palvelua asiakkaan silmin
Ajattelee ja tuntee
Pyri kuvailemaan, miten asiakkaasi ajattelee ja tuntee.
Kuulee Näkee
Kuinka ympäristön puheenaiheet Mitä asiakkaasi näkee
vaikuttavat asiakkaaseesi? Mitkä ympärillään? Miten
mediat vaikuttavat hänen mielipiteisiinsä? häneen vaikutetaan?
Sanoo ja tekee
Mitä asiakkaasi sanoo ja miten hän käyttäytyy?
Ahdistaa Saavuttaa Mieti ensin:
Mikä asiakastasi ahdistaa? Miten hän aikoo saavuttaa Kuka on tyypillinen asiakkaasi?
asiakkaasi? Tavoitteensa?
Asiakkaan oletuskartta
(Expectation Maps)
¡  Asiakkaan oletuskartta käsittää tutkimuksen ja
kartoituksen mitä asiakkaat olettavat saavansa,
kun ovat vuorovaikutuksessa palvelun kanssa.
¡  Asiakkaan oletuskartta voi joko keskittyä yhteen
tiettyyn palveluun tai omaksua
yleisluontoisemman muodon erityisen
palveluluokan analysoimiselle.
¡  Oletuskartan materiaalina käytetään erilaisia
lähteitä esimerkiksi lehtiartikkeleita ja kuvia. Lisäksi
toteutetaan asiakkaiden kanssa
syvähaastatteluita, jolloin kartta voi olla
yksityiskohtaisempi ja kohdennettu erityisalueen
ympärille. (Stickdorn, Schneider 2011)
Asiakkaan oletuskartta
Kontekstisidonnaiset
haastattelut (Contextual
interview)
¡  Kontekstisidonnainen haastattelu toteutetaan
ympäristössä tai kontekstissa, jossa palveluprosessi
tapahtuu.
¡  Tämä on etnografinen lähestymistapa, joka sallii
haastattelijoiden havaita ja tutkia asiakkaan
käyttäytymistä ja kiinnostuksen kohteita.
¡  Kontekstisidonnainen haastattelu sisältää sekä
haastattelun että havainnoinnin. Haastattelut
yleensä nauhoitetaan tai jopa videoidaan.
(Stickdorn, Schneider 2011)
Käyttäjäpersoonat eli
Personas
¡  Käyttäjäpersoona on mallikäyttäjä, joka edustaa
kokonaista käyttäjäryhmää.
¡  Käyttäjäpersoonan kuvaus sisältää usein
perustiedot käyttäjästä (nimi, ikä, asuinpaikka,
ammatti, perhe), kuvauksen hänen
elämäntyylistään (arvot, tyyli, tärkeät esineet ja
asiat) sekä kuvauksen käyttäytymisestä (miten,
milloin, missä käyttää palvelua?).
Käyttäjäpersoona on keksitty henkilökuvaus,
mutta sen tulee olla uskottava ja realistinen.
Käyttäjäpersoonien
soveltuvuus
toteutusvaiheisiin
¡  Valmistelu, jolloin menetelmän käyttö edistää ja
tarkentaa käyttäjätiedon keräämistä.
¡  Käyttäjätutkimusvaihe, jolloin menetelmän avulla
päästään mahdollisimman syvälle käyttäjän maailmaan,
mahdollisimman aidossa käyttö- ja toimintatilanteessa.
¡  Tulkinta- ja analysointivaihe, jolloin käyttäjätietoa
käsitellään yhteistoiminnallisesti työpajoissa käyttäjien ja
muiden toimijoiden kanssa.
¡  Tuotekehittely- ja innovointivaihe, jolloin metodien avulla
innovoidaan, havainnollistetaan ja mallinnetaan
palveluratkaisuja.
¡  Tuotteiden ja palveluiden arviointivaihe, jolloin
menetelmien avulla testataan niiden toimivuutta.
Ideoidaan parityönä
käyttäjäpersoonat
¡  Tehtävä: Tarkoituksena on ideoida millainen
käyttäjäpersoona käyttää hampaiden valkaisu
palveluita?
¡  Kuvaile käyttäjästä nimi, ikä, asuinpaikka,
ammatti, perhe, elämäntyyli arvot, tärkeät
esineet ja asiat sekä kuvaus käyttäytymisestä,
milloin hän kiinnostuu palvelusta, mistä hän saa
tietoa hampaiden valkaisusta, minkälaisia
ennakko odotuksia hänellä on hampaiden
valkaisusta?
Käydään läpi tulokset
¡  Mitä samankaltaisuuksia käyttäjistä löytyy?
¡  Mitä eroavaisuuksia heistä löytyy?
Kuvitussuunnitelma eli
Storyboards
¡  Kuvitussuunnitelmat ovat piirustuksista tai kuvista
muodostuva sarja vrt. sarjakuva, joka visualisoi
erityistä tapahtumaketjua. Tämä saattaa sisältää
tavallisen tilanteen, jossa palvelua käytetään tai
uuden palveluprototyypin mikä on hypoteettinen
toteutus. (Curedale 2013, 239)
¡  Kuvitussuunnitelma on prototypioinnin muoto, joka
kertoo kustakin toiminnosta, kokemuksesta ja
vuorovaikutuksesta. Kuvitussuunnitelma koostuu
useista sarjakuvista, jotka kertovat
tapahtumaketjua. (Curedale 2013, 239)
¡  Menetelmää on ensimmäisenä käyttänyt Walt
Disneyn animaattori Webb Smith vuonna 1937-1938.
(Curedale 2013, 239)
Storyboard workshop
Desktop walkthrough
¡  Desktop walkthrough on palveluympäristön
pienimuotoinen 3D-malli, jota käydään läpi
(yleensä se on rakennettu pöydän päälle).
(Stickdorn, Schneider 2011, 190-191)
¡  Yksinkertaisuudessaan siinä käytetään erilaisia
elementtejä kuten legopalikoita, jolla esitellään
tavallisia skenaarioita ja autetaan kehittämään
protoja. (Stickdorn, Schneider 2011, 190-191)
¡  Desktop walkthrough sallii tilanteiden toistuvan
analyysin, joita esitetään. Sama tapahtuma ja
paikka voi toimia useita kertoja ja kun uusia
ideoita syntyy, sitä tarkennetaan sekä otetaan
käyttöön simulointiin. (Stickdorn, Schneider 2011,
190-191)
Desktop walkthrough
Palvelu prototypiointi eli
Service Prototypes
¡  Palveluprototypiointi on palvelukokemuksen
simulointia. Nämä simuloinnit voivat vaihdella
epävirallisista roolileikeistä yksityiskohtaisempiin
palvelutilanteisiin, jotka käsittelevät aktiivista
käyttäjien osallistumista fyysisinä elementteinä
palvelukokonaisuuteen. (Stickdorn, Scheneider
2011, 192-193)
¡  Käyttäytymisprototypiointi (Behaviour prototypes)
menetelmää käytetään ennen fyysisen
prototyypin tekoa, se perustuu varhaisiin
käsityksiin ryhmän suunnittelemista tilanteista
lavasteilla, artefakteilla, ympäristöillä, tiedoilla tai
prosesseilla. (Kumar 2013, 233)
Tarinnallistaminen eli
storytelling
¡  Tarinallistaminen on menetelmä oivaltamisesta ja
uusien palvelukonseptien kehittämisestä.
Kertomukset voidaan jäsentää kaikkiin yhtiön
palveluiden näkökohtiin, niiden asiakkaiden
kokemuksista, henkilökunnan kokemuksista aina
itse palvelukokemukseen, jota se toimittaa
asiakkailleen.
¡  Tarinallistamisen tekniikkaa voidaan tehokkaasti
käyttää palveluinnovaatioiden kehittämiseen
kaikilla osastoilla palveluntuottajan sisällä.
(Stickdorn, Schneider 2011, 202-203)
Hyvät tarinat pakottavat
ihmisiä muuttumaan!
Palvelusuunnitelma eli
Service Blueprint
¡  Palvelusuunnitelma on tapa määritellä ja esittää
yksityiskohtainen kuvaus palvelun toiminnasta.
Service bluebrint kuvaa palvelun lineaarisena
prosessina esitellen jokaisen palvelutapahtuman.
Työkalu auttaa suunnittelemaan palvelun
tuottamiseen liittyviä elementtejä huomioiden
jokaiseen palvelutapahtumaan liittyvät toimet,
kanavat, systeemit ja välineet. (Stickdorn, Schneider
2011, 204-205)
¡  Palvelusuunnitelma on prosessikartta, jota usein
käytetään kuvaamaan palvelujen toimitusta,
esitetään yleensä useampina yhdensuuntaisina
riveinä. Prosessikartta kulkee seuraavasti 1)
asiakkaan toiminta, 2) kosketuspiste, 3) suora
kontaktointi näkyy asiakkaille, 4) näkymätön sisäinen
toiminto, 5) tukiprosessit, 6) fyysiset todisteet, 7)
Asiakkaan tunnekokemukset. (Curedale 2013, 97)
Palvelujen roolileikkimisen mentelmä
eli Service Roleplaying
¡  Palvelujen roolileikkimisen menetelmässä käytetään
draamatekniikkan keinoja, jossa käyttäjät, tutkijat ja
ammattinäyttelijät näyttelevät palvelutilanne-esimerkkejä
tulevaisuuden konsepteista.
¡  Näytteleminen asettaa palvelun suunnittelijan
konkreettisesti käyttäjän tai henkilökunnan edustajan
asemaan ja saa tämän kokemaan ja tuntemaan samoja
elämyksiä. Näytelty skenaario tuottaa sellaisia
spontaaneja reaktioita, joita ei muuten tiedostettaisi. Se
auttaa tunnistamaan yksityiskohtia, jotka toimivat hyvin tai
huonosti.
¡  Näyttelemisessä voi käyttää apuna fyysisiä prototyyppejä
simuloimaan ympäristöä ja välineitä, joiden avulla palvelu
tarjotaan.
¡  Ihamäki (2010) perustelee miksi käyttää roolileikkimisen
menetelmää: ymmärretään käyttäjää, ollaan läsnä
todellisessa kontekstissa, tutkitaan käyttäjäkokemusta/
palvelukokemusta, testataan todellisessa kontekstissa
palvelua ja kommunikointi uusista ideoista mukauttaa
käyttäjät osaksi suunnitteluprosessia.
Canvas-malli eli Business
Model canvas
Affinity Diagram
¡  Affinity Diagram on menetelmänä luova prosessi,
jossa tarkoituksena on koota ja järjestää eri
menetelmin kerättyä dataa, ymmärrystä, ideoita
ja mielipiteitä.
¡  Affinity Diagram auttaa strukturoimaan ja
luokittelemaan laajaa ja monimutkaista aineistoa
omiin kokonaisuuksiin.
¡  Affinity Diagramin avulla materiaali voidaan
jakaa omiin tarkempaa tarkastelua
mahdollistaviin kategorioihin käyttäen
perusteena niiden välisiä suhteita ja
yhteneväisyyksiä. (Moritz 2005, 201)
Palvelumuotoilun tapaukset
¡  Case Finnair
¡  Case Shareville
Case Finnair
¡  Finnair on yksi maailman vanhimmista edelleen
toimivista lentoyhtiöistä. Finnair perustettiin
vuonna 1923 Aero Oy nimisenä.
¡  Finnair kuuluu oneworld-allianssiin ja on
markkinajohtaja Suomessa ja Suomeen
suuntautuvassa lentoliikenteessä.
¡  Finnairin ulkomaan reittiverkko ulottuu
aikataulukaudesta riippuen noin 50 kohteeseen
Euroopassa, Pohjois-Amerikassa ja Aasiassa.
Kaukoreitit painottuvat Aasian kohteisiin Finnairin
Aasiaa painottavan strategian mukaisesti.
Kotimaassa Finnairilla on lentoja kaikkiaan 15
kohteeseen. Säännöllisen reittiliikenteen lisäksi
Finnairilla on lomalentoja yli 60 kohteeseen.
Case Finnair
¡  Finnairin näkökulmasta lentomatkan tuottaminen
on monivaiheinen prosessi, kuten myös sen
kuluttaminen matkustajan näkökulmasta.
¡  Asiakkaan tyytyväisyys lentomatkasta koostuu
useiden palvelutapahtumien saumattomasta
palveluketjusta.
¡  Finnairin palveluketju (Kostama 2006)
Asiakkaan kokemus Finnairin palveluketjussa
Markkinointi
ja mainonta
Myyntipis-
teet (jakelu)
Check-in
turvatar-
kastus,
lounge,
lähtöportti
Palvelumat-
kustamossa,
Catering,
viihde
Laukkujen-
luovutus,
tulopalvelu
Asiakas-
paneelit,
tutkimukset
Asikas-
palaute-
palvelu,
korvaukset
Finnairin palvelumuotoiluprosessin vaiheet
Tiedon keruu
Tiedon analysointi
Kehittämiskohteiden
priorisointi
Projektisuunnitelman
laadinta ja
projektiryhmän
nimeäminen
Ideointi ja
konseptointi
Palvelukonseptin
sisäänajotestaus ja
käyttöpäätös
Palvelutuotteen
manuaalin
päivittäminen
Henkilöstön koulutus
Uudistetun
palvelukonseptin
lanseeraus
Finnairin asiakastyytyväisyys-
tutkimus Quality Mirror
¡  Asiakastyytyväisyystutkimuksilla Finnari selvittää aktiivisesti
omien asiakkaittensa subjektiivisia arvioita kokemastaan
palvelusta. Näihin arvioihin vaikuttavat, muun muassa
asiakkaan odotukset, mieliala, mielikuva Finnairista ja
palvelun onnistumisesta.
¡  Finnairin käyttämiä asiakastyytyväisyystutkimuksia ovat:
¡  Quality Mirror –asiakastyytyväisyystutkimus on Finnairin
jatkuva laadun- ja asiakastyytyväisyydenseurantatutkimus,
jolla mitataan asiakkaan kokemaa palvelukokemusta
Finnairin kotimaan ja ulkomaan lentoreiteillä sekä
maapalveluissa. Tutkimusta tehdään päivittäin keräämällä
asiakaspalautetta strukturoiduilla kyselylomakkeilla, joissa
asiakkaille on annettu mahdollisuus myös avoimiin
kommentteihin. Ulkomaan reiteillä saadaan noin 8000
vastausta ja kotimaan reiteillä noin 3000 vastausta
vuosittain. Vastausprosentiksi on muodostunut noin 60.
Finnairin asiakastyytyväisyys-
tutkimus Palvelupaneli
¡  Palvelupaneeli –tutkimus, johon Finnair rekrytoi parin
vuoden välein järjestettävään Palvelupaneeliin
puhelimitse noin 300 paljon matkustavaa kanta-
asiakastaan. Panelisteille avataan oma Internet-
sivusto tutkimuksen ajaksi, jossa he voivat käydä
avointa keskustelua sekä arvioida lentomatkoillaan
kokemaansa palvelua sähköisellä lomakkeella.
Lomake sisältää strukturoituja kysymyksiä, mutta
siinä on varattu tilaa myös avoimelle palautteelle.
¡  Palvelupaneelin kesto on noin kuusi kuukautta.
¡  Palvelupaneelin tarkoituksena on olla
epämuodollinen ja suora vuoropuhelukanava
asiakkaan ja palvelun kehittäjän välillä.
¡  Paneelin avulla voidaan seurata kanta-asiakkaiden
tyytyväisyyttä Finnairin palveluihin ja kehittää
palveluja yhteistyössä asiakkaiden kanssa.
Finnairin asiakastyytyväisyys-
tutkimus Testiasiointitutkimus
¡  Testiasiointitutkimus, jossa testataan suunnitellun palvelun
tuotantoprosessin luotettavuutta ja toimivuutta.
¡  Finnairin kaikille asiakaspalvelijoille on suunniteltu omat
työohjeet, tehtävät, ja ne toimenpiteet, jotka hänen tulee
suorittaa palvelun tuotantoprosessin aikana.
¡  Työohjeet kääntävät Finnairin asiakkaalle viestimän
palvelulupauksen konkreettisiksi teoiksi.
¡  Testiasioinnilla selvitetään kuinka Finnairin määritellyt
palvelukonseptit toteutuvat käytännössä eli kuinka luotettava
on palvelun tuotantoprosessi.
¡  Testiasioinnit perustuvat asiakkaan havainnointiin ja
objektiiviseen arvioon Finnairin määrittelemien
palvelukriteerien toteuttamisesta. Testiasiakkaat rekrytoidaan
Finnairin kanta-asiakkaista. Testiasiakas havainnoin etukäteen
sovituista asioista matkan aikana ja merkitsee huomionsa
lomakkeelle. Testiasioinnin jälkeen asiakkaalle tehdään
puhelinhaastattelu, jossa toteutunut matka käydään läpi.
Case Shareville
¡  Shareville oli alunalkaen ruotsalaisille piensijoittajille suunniteltu
sosiaalinen yhteisö eli sijoittajien ja säästäjien kohtaamis- ja
verkostoitumispalvelu.
¡  Alkuperäinen Shareville oli sijoittajille käytännössä keino oppia
sijoittamisesta ja jakaa ajatuksia muiden sijoittajien kanssa, mutta
tapahtumat siellä eivät olleet niin sanotusti todellisia eli nämä eivät
olleet todellisia arvopaperikauppoja.
¡  Sharevillen lisäksi maailmankartalle on kuluneiden vuosien aikana
ilmestynyt lukemattomia uusia sijoittajille suunnattuja yhteisöllisiä
verkkopalveluita: Openfolio, wikifolio, Motif Investing, Darwinex,
SumZero, StockTwits, ggfinances, Quantopian, QuantConnect,
InvestWall, Closir, Nvestly ja TradeHero
¡  Sharevillen osake-enemmistön ostaminen on tukenut samanaikaisesti
sekä Nordnetin omaa tulevaisuuden visiota että tarjonnut Nordnetin
pohjoismaisille asiakkaille uuden tavan jakaa sijoittamista ja
säästämistä koskevia ajatuksia ja hyödyntää yhteisöllistä sijoitusälyä
osana Nordnetin ydinpalvelua eli osake- ja rahastovälitystä. (Nordnet
2013; Odenwall 2013.)
¡  Grapengiesserin (2015) mukaan Sharevillen jäsenmäärä on kasvanut
syyskuun 2014 vajaasta 16 000 käyttäjästä yli 50 000 käyttäjään
toukokuun 2015 loppuun mennessä.
Case Shareville taustaa
¡  Shareville on tällä hetkellä Pohjoismaiden suurin
sosiaalinen sijoitusyhteisö, jossa yksityissijoittajat ovat
jakaneet yli 60 000 sijoitussalkkua nimimerkin takaa.
¡  Sharevillen vakauden ja toimivuuden
varmistamiseksi käyttäjiä kutsuttiin erilliseltä
jonotuslistalta ja ystäväkutsuin Sharevillen käyttäjiksi
niin, että Sharevillen varhaiset käyttäjät
tavoitettaisiin mahdollisimman tehokkaasti.
¡  Sharevillen etuja ovat selkeä fokus, sisällön
yhdistäminen monipuoliseen viestintään,
käyttäjälähtöinen sisällöntuotanto ja mahdollisuus
verrattain vaivatta ottaa oppia muista
pohjoismaisista sijoittajista. Sharevillessä yhdistyvät
sekä joukkoistamisen edut että yhteinen ymmärrys
ja tietämys, mutta osalle Shareville tarjoaa myös
keinoja oppia muilta ja jakaa kokemuksia. (Anon
2014)
Sharevillen toimintaympäristön
palvelumuotoilu
¡  Finanssipalveluja tarjoavan Sharevillen tapauksessa käytiin
ensin läpi arvolupauksen määrittäminen. Vastattiin
kysymyksiin 1) mitä hyötyä yritys lupaa asiakkaalle? (arvon
muodostumisen elementit), 2) miten yrityksen lupaus
eroaa seuraavaksi parhaasta vaihtoehdosta
(potentiaalinen lisäarvo) ja 3) mikä on yrityksen tärkein
erottava tekijä? (tarjooman määrittely)
¡  Palvelumuotoilun avulla organisaatio kykenee paremmin
”havaitsemaan palveluiden strategiset mahdollisuudet
liiketoiminnassa, innovoimaan uusia palveluita ja
kehittämään jo olemassa olevia palveluita” (Tuulaniemi
2013, 24)
¡  Sharevillen kehittämisessä oli tärkeää luoda brändin
mukaisia uusia digitaalisia toiminnallisuuksia ja
palvelukonsepteja. Sharevillen kehittäjien oli pyrittävä
osallistamaan palvelun kehittämisestä kiinnostuneet
yhteisön jäsenet palvelualustan ja yhteisön
kehittämistyöhön käyttäjille ja organisaatiolle parhaiten
sopivalla tavalla.
Sharvillen yhteistoiminnallinen
palvelumuotoiluprosessi (Brand 2015, 56)
Sharvillen yhteistoiminnallisen
palvelumuotoiluprosessin vaiheet
¡  Sharevillen yhteistoiminnallisen palvelumuotoiluprosessin pääosat
ovat vasemmalta oikealle suuntaavat oranssit nuolet, kukin
oranssilla nuolella kuvattu pääosa koostuu kahdesta vaiheesta ja
kukin suunnittelun painopistealue on puolestaan kuvattu erivärisin
katkoviivoin. (Brand 2015, 56)
¡  Sininen kolmio kuvaa puolestaan niin sanottua ratkaisupistettä eli
tilannetta, jossa lähestymistapa Sharevillen kehittämiseksi on
viimeistään päätetty niin, että varsinaisia ratkaisukonsepteja on
mahdollista ylipäätään suunnitella. (Brand 2015, 56)
¡  Vaaleansiniset nuolet kuvaavat ekspansiivista
palvelumuotoiluprosessiin liittyvää oppimis- ja kehittämisprosessia,
joka perustuu Engeströmin ekspansiivisen oppimisen
lähestymistapaan. (Brand 2015, 56)
¡  Kuvion alalaidassa sijaitsevat haaleat violetit timantit kuvaavat
prosessin itsenäisten osien etenemistä, eivät yksittäisiä vaiheita.
(Brand 2015, 56)
PROTOPAJA
Prototypiointi - Comicube
¡  Brändää Yyteriä matkailualueena
palvelumuotoilemalla ja tarinallistamalla Yyterin
ainutlaatuisuus.
¡  Materiaalina: blankot pahvit ja kyniä sekä lehtiä,
liimaa, sakset ja lehtiä.
Esittely Comicube –Brandcube
konsepteista
¡  Comicube
https://www.youtube.com/watch?
v=ud5PNpptXvU&feature=youtu.be
¡  Brandcube
¡  https://www.youtube.com/watch?
v=7TKtSCdDqyA
Palvelumuotoilun
johtaminen
Palvelumuotoilun
johtaminen
¡  Palvelumuotoilun johtamisella tarkoitetaan organisaation
johtamiskäytäntöjä ja toimintatapoja, joilla
asiakaskohtaamisia ja koko asiakaspolkua voidaan johtaa
tavoitelähtöisesti teknologiaa hyödyntäen.
¡  Tutkimusten perusteella palvelumuotoilun ja
asiakaskokemuksen johtamisen kulmakivenä voidaan
pitää asiakaskokemusstrategian ja vision luomista (Johson
& Kong 2011, Bingham 2009)
¡  Berry & Carbobe (2007, 26) pohjaavat palvelumuotoilun ja
asiakaskokemuksen johtamista emotionaaliseen
yhteyteen asiakkaiden kanssa. Asiakkaiden tunteisiin
vetoavan yrityksen tulee luoda johtamisympäristö, jossa
systemaattisesti saavutetaan odotuksia ylittäviä
asiakaskokemuksia – tämä on asiakaskokemuksen
johtamisen yksi tavoite.
Palvelumuotoilun
johtaminen keskeiset
tavoitteet
¡  Keskeisin tavoite on mahdollistaa se, että yritys pystyy lunastamaan
asiakkaille annetut lupaukset ja tuottamaan systemaattisesti odotukset
ylittäviä asiakaskokemuksia (Berry & Carbone 2007, 26; Löytänä &
Korkeakoski 2014, 37)
¡  Tavoitteiden saavuttamiseksi johdon on luotava toimintamallit, joiden
avulla yrityksen toiminnot saadaan ohjattua kohti yhteisiä tavoitteita
(Hackel ym. 2003) ja päästään luomaan integroitu ja
asiakaskeskeinen prosessi, joka linkittyy asiakkaiden tunteisiin (Berry &
carbone 2007, 26, Hackel ym. 1003)
¡  Palvelumuotoilun ja asiakaskokemuksen johtamisessa tulee huomioida
kaikki se, mistä asiakaskokemus muodostuu (palvelupolku) – kaikki
tekijät ja kaikki vihjeet.
¡  Palvelumuotoilun ja asiakaskokemuksen johtaminen nähdään
jatkuvana prosessina (Berry & Carobone 2007). Kehityksen jatkumo ja
ylläpitäminen sekä innovointi vaativat jatkuvaa panostusta. Tämä
johtuu siitä, että asiakaskokemusta pidetään dynaamisena prosessina.
Palvelumuotoilun ja
asiakaskokemuksen
johtamisen malli
Palvelumuotoilun johtamisesta opittua
1.  Määrittele organisaatiossa mistä asiakaskokemus
muodostuu omassa yrityksessä/toimialalla
(palvelupolun kuvaaminen)
2.  Tunnista kriittiset asiat asiakaskokemuksessa
3.  Määrittele huippuasiakaskokemus, aseta
tavoitteet
4.  Viesti, osallista, valmenna, luo yhteisiä
toimintatapoja, sitouta koko henkilökunta
asiakaskokemuksen rakentamiseen
5.  Mieti kanavat asiakaskuuntelulle sekä resurssit ja
tavat kertyvän tiedon analysoimiseen
asiakasymmärryksen tuottamiseksi
6.  Kehitä toimintaa asiakasymmärryksen perusteella
7.  Osallista asiakkaita kehitystoimintaan
8.  Mittaa yksittäisiä asiakaskokemuksia
9.  Pyri löytämään tulevaisuuden innovaatioita
asiakkaan parhaaksi.
Kuuntele
asiakasta
Analysoi
kuulemaasi
Sitouta
henkilökunta ja
asiakkaat
Kehitä
toimintaa
Mittaa
Ylimmän johdon sitoutuminen
Palvelumuotoilun johtaminen ja
osallistava kehittäminen
¡  Osallistamisen ilmiön keskiössä on tuoda ulkoisilla
resursseilla panosta organisaation sisäiseen
palvelukehitykseen (Edvardsson & Olsson 1996).
¡  Tärkeää on, että koko organisaatio sitoutuu
kehittämiseen ja sen ratkaisuihin paremmin, jos he
ovat itse olleet niitä kehittämässä. Siksi käyttäjien ja
sidosryhmien kokemukset tulee ottaa huomioon ja
tuoda mukaan palvelun kehittämisprosessiin jo
mahdollisimman varhaisessa vaiheessa. (Edvardsson
& Olsson 1996)
¡  Käytännössä palvelumutoilun johtamisessa on kyse
toimintatapojen uudistamisesta, prosessien
paikalleen sovittamisesta, poistamisesta ja
systemaattisesta kehittämisestä (Löytänä & Kortesuo
2011, 167).
Arvoa asiakkaalle tieto
johtamalla
Asiakaskokemuksen
johtaminen –arvo
asiakkaalle
Palvelun konkretisoiminen,
osallistaminen,
sitouttaminen, odotusten
ylittäminen
Palveluprosessi, optimointi,
resurssit, vuorovaikutus
Lean & Agile
Tiedon johtaminen,
tiedonjakaminen, case
room fyysinen ja
virtuaalinen
Kiitos huomiostanne!
Lähteet
¡  Anon (2014.)Tarina vaurastumisesta Sharevillessä. Tarina vaurastumisesta –blogi
2.10.2014.
http://tarinavaurastumisesta.blogspot.se/2014/10/tarinavaurastumisesta-sharevillessa.html
¡  Brand, T. (2015) Käyttäjien osallistaminen sosiaalisen sijoitusyhteisön kehittämiseen
palvelumuotoilun keinoin, Tapaus Shareville, Opinäytetyö, Laurea-ammattikorkeakoulu,
Leppävaara.
https://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/100030/YAMK_tbrand.pdf?
sequence=1
¡  Brandt, E. & Messeter, J. 2004. Facilitating Collaboration throught Design Games.
Teoksessa, PDC 2004 - Proceedings of the Eighth Conference on Participatory Design.
Toronto: ACM Press,121 - 130.
¡  Curedale, R. (2013) Service Design, 250 essential methods, Published by Design
Community College Inc. Los Angeles, The United State.
¡  Desmet, P. M. A., Porcelijin, R., van Dijk, M., B. (2007) Emotional Design; Application of a
Research-Based Design Approach, In Knowledge, Technology & Policy, Vol. 20, 2007,
141-155. http://link.springer.com/article/10.1007/s12130-007-9018-4/fulltext.html
¡  Design thinkers network By Wenovski: www.designthinkersnetwork.com
¡  Edvardsson, B. & Olsson, J. (1996) Key Concepts for New Service Development. Service
Industries Journal.
http://web.b.ebscohost.com.aineistot.lamk.fi/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=62ee0dae-
b21e-4f13-b595e6aaacf5fe19%40sessionmgr105&vid=1&hid=123
¡  Ehn, P. & Sjögren D. (1991) From System Descriptions to Scripts for Action. Teoksessa
Greenbaum, J. & Kyng, M. (toim.) Design at Work: Cooperative Design of Computer
Systems. Hillsdale, New Jersey, USA: Lawrence Erlbaum Associates, Publishers, 241 - 280.
Lähteet
¡  Engine (2009) Engine service design – Our Process.
http://www.enginegroup.co.uk/service_design/v-page/our_process
¡  Grapengiesser, F. 2015. Miksi jo 50 000 sijoittajaa on jakanut salkkunsa? Nordnet-blogi
20.5.2015.
http://www.nordnetblogi.fi/miksi-jo-50-000-sijoittajaa-on-jakanut-salkkunsa/20/05/2015/
¡  Habraken, J. & Gross, M. 1988. Concept design game. Teoksessa Schön, D. Design Studies.
Volume 9 Number 3 July 1988. Design Research Society. 150 - 158.
¡  Haeckel, Stephan H., Lewis P. Carbone, and Leonard L. Berry (2003), "How to Lead the
Customer Experience," Marketing Management, 12 (1), 18-23.
¡  Hassi, L., Paju, S., Maila, R. (2015) Kehitä Kokeillen, Organisaation käsikirja, Tallentum Pro,
Helsinki
¡  Hegeman, J. (2008) The Thinking Behind Design. Retrieved 2 August 2010,
http://jamin.org/portfolio/thesis-paper/thinking-behind-design.pdf.
¡  Howlett, M. and Ramesh, M., (2003) Studying Public Policy: Policy Cycle and Policy
Subsystems, 2nd edition (Toronto: Oxford University Press).
¡  Ihamäki, P. (2011) Käyttäjien osallistaminen palveluinnovaatioprosessissa sekoitetun
todellisuuden hyvinvointipalvelukontekstissa, Pro gradu –tutkielma, Turun yliopiston
kauppakorkeakoulu/Porin yksikkö. http://info.tse.fi/julkaisut/Thesis2010/14193.pdf
¡  Johansson, M. (2005) Participatory Inquiry – Collaborative Design. Ruotsi: Blekinge Institute
of Technology. Väitöskirja.
Lähteet
¡  Johnston, R., Kong, X., 2011. The customer experience: a road-map for improvement. Managing
Service Quality 21 (1), 5–24.
¡  Kumar, V. (2013) 101 Design Methods, A structured Approach for Driving Innovation in Your
Organization, Wiley, John Wilwy & Sons Inc, Printed in the United Staes of America.
¡  Löytänä, J. & Korkiakoski, K. (2014) Asiakkaan aikakausi. Rohkeus +rakkaus = raha. Talentum. Viro:
Print Best.
¡  Moritz, S. (2005) Service Design. Practical access to an evolving field. Köln International School of
design.
¡  Nordnet (2013) Nordnet köper sociala investeringsnätverket Shareville. Lehdistötiedote 19.6.2013.
http://news.cision.com/se/nordnet/r/nordnetkoper-sociala-investeringsnatverket-
shareville,c9430761
¡  Odenwall, N. (2013) Nordnet ostaa sosiaalisen verkoston Sharevillen. Nordnet-blogi 19.6.2013.
http://www.nordnetblogi.fi/nordnet-ostaa-sosiaalisenverkoston-sharevillen/19/06/2013/
¡  Rantanen, M. (2016) Tunnelmamuotoilu, Tallentum Pro, Helsinki.
¡  Saffer, D. (2007). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. USA:
New Riders.
¡  Service Design Tools http://www.servicedesigntools.org/
¡  Stickdorn, M., Schneider, J. (2011) This is service design thinking, Wiley: John Wiley & Sons Inc., The
United State of America.
¡  Tuulaniemi, J. (2013) Palvelumuotoilu. 2. tark. p. Helsinki: Talentum.
¡  Vaajakallio, K. (2012) Design games as a tool, a mindset, and a structure. Aalto University
publication series. Doctoral Dissertations 87/2012. Helsinki: Unigrafia.

More Related Content

What's hot

Processamento de imagens: Técnicas e Aplicações
Processamento de imagens: Técnicas e AplicaçõesProcessamento de imagens: Técnicas e Aplicações
Processamento de imagens: Técnicas e AplicaçõesDiego Souza Silva
 
Unidade 2 conceitos, funções e objetivos do sp
Unidade 2   conceitos, funções e objetivos do spUnidade 2   conceitos, funções e objetivos do sp
Unidade 2 conceitos, funções e objetivos do spDaniel Moura
 
Présentation projet domotique
Présentation projet domotiquePrésentation projet domotique
Présentation projet domotiqueSinGuy
 
Conversation avec ChatGPT-2.pdf --- v1 ---
Conversation avec ChatGPT-2.pdf --- v1 ---Conversation avec ChatGPT-2.pdf --- v1 ---
Conversation avec ChatGPT-2.pdf --- v1 ---UGAIA
 
SWOT-analyysi | Odeal Oy
SWOT-analyysi | Odeal OySWOT-analyysi | Odeal Oy
SWOT-analyysi | Odeal OyOdeal Oy
 
Recherche à voisinage variable
Recherche à voisinage variableRecherche à voisinage variable
Recherche à voisinage variableMohammed Mansouri
 
Curso de Cronoanálise - Tempos e Movimentos - Parte 2 de 6
Curso de Cronoanálise - Tempos e Movimentos - Parte 2 de 6Curso de Cronoanálise - Tempos e Movimentos - Parte 2 de 6
Curso de Cronoanálise - Tempos e Movimentos - Parte 2 de 6douglas
 
1. INTRODUÇÃO A INFORMATICA.pptx
1. INTRODUÇÃO A INFORMATICA.pptx1. INTRODUÇÃO A INFORMATICA.pptx
1. INTRODUÇÃO A INFORMATICA.pptxOdeteMyraMesquita
 
Capacidade de produção
Capacidade de produçãoCapacidade de produção
Capacidade de produçãoMauro Enrique
 
Gerenciamento de mudança
Gerenciamento de mudançaGerenciamento de mudança
Gerenciamento de mudançaMarcelo Miranda
 
Aulas - Processos Administrativos e TGA - 2005 - Prof. Sergio.Jr
Aulas - Processos Administrativos e TGA - 2005 - Prof. Sergio.JrAulas - Processos Administrativos e TGA - 2005 - Prof. Sergio.Jr
Aulas - Processos Administrativos e TGA - 2005 - Prof. Sergio.JrSergio Luis Seloti Jr
 
Dados, Informação e Conhecimento
Dados, Informação e ConhecimentoDados, Informação e Conhecimento
Dados, Informação e ConhecimentoRobson Santos
 
Les 10 plus populaires algorithmes du machine learning
Les 10 plus populaires algorithmes du machine learningLes 10 plus populaires algorithmes du machine learning
Les 10 plus populaires algorithmes du machine learningHakim Nasaoui
 
Gestão da Produção e logística Projeto da Capacidade Produtiva
Gestão da Produção e logística   Projeto da Capacidade ProdutivaGestão da Produção e logística   Projeto da Capacidade Produtiva
Gestão da Produção e logística Projeto da Capacidade ProdutivaWilian Gatti Jr
 
Cours lean _partie1_2013
Cours lean _partie1_2013Cours lean _partie1_2013
Cours lean _partie1_2013hicham7
 
Aula 12 - Gestão do Conhecimento
Aula 12 - Gestão do ConhecimentoAula 12 - Gestão do Conhecimento
Aula 12 - Gestão do ConhecimentoFilipo Mór
 

What's hot (20)

Processamento de imagens: Técnicas e Aplicações
Processamento de imagens: Técnicas e AplicaçõesProcessamento de imagens: Técnicas e Aplicações
Processamento de imagens: Técnicas e Aplicações
 
Unidade 2 conceitos, funções e objetivos do sp
Unidade 2   conceitos, funções e objetivos do spUnidade 2   conceitos, funções e objetivos do sp
Unidade 2 conceitos, funções e objetivos do sp
 
Présentation projet domotique
Présentation projet domotiquePrésentation projet domotique
Présentation projet domotique
 
Conversation avec ChatGPT-2.pdf --- v1 ---
Conversation avec ChatGPT-2.pdf --- v1 ---Conversation avec ChatGPT-2.pdf --- v1 ---
Conversation avec ChatGPT-2.pdf --- v1 ---
 
Intelligence artificielle en médecine
Intelligence artificielle en médecineIntelligence artificielle en médecine
Intelligence artificielle en médecine
 
SWOT-analyysi | Odeal Oy
SWOT-analyysi | Odeal OySWOT-analyysi | Odeal Oy
SWOT-analyysi | Odeal Oy
 
Recherche à voisinage variable
Recherche à voisinage variableRecherche à voisinage variable
Recherche à voisinage variable
 
Papel Estratégico e Objetivos da Produção
Papel Estratégico e Objetivos da ProduçãoPapel Estratégico e Objetivos da Produção
Papel Estratégico e Objetivos da Produção
 
Curso de Cronoanálise - Tempos e Movimentos - Parte 2 de 6
Curso de Cronoanálise - Tempos e Movimentos - Parte 2 de 6Curso de Cronoanálise - Tempos e Movimentos - Parte 2 de 6
Curso de Cronoanálise - Tempos e Movimentos - Parte 2 de 6
 
1. INTRODUÇÃO A INFORMATICA.pptx
1. INTRODUÇÃO A INFORMATICA.pptx1. INTRODUÇÃO A INFORMATICA.pptx
1. INTRODUÇÃO A INFORMATICA.pptx
 
Capacidade de produção
Capacidade de produçãoCapacidade de produção
Capacidade de produção
 
Gerenciamento de mudança
Gerenciamento de mudançaGerenciamento de mudança
Gerenciamento de mudança
 
Aulas - Processos Administrativos e TGA - 2005 - Prof. Sergio.Jr
Aulas - Processos Administrativos e TGA - 2005 - Prof. Sergio.JrAulas - Processos Administrativos e TGA - 2005 - Prof. Sergio.Jr
Aulas - Processos Administrativos e TGA - 2005 - Prof. Sergio.Jr
 
Dados, Informação e Conhecimento
Dados, Informação e ConhecimentoDados, Informação e Conhecimento
Dados, Informação e Conhecimento
 
Lean Manufacturing 1
Lean Manufacturing 1Lean Manufacturing 1
Lean Manufacturing 1
 
Les 10 plus populaires algorithmes du machine learning
Les 10 plus populaires algorithmes du machine learningLes 10 plus populaires algorithmes du machine learning
Les 10 plus populaires algorithmes du machine learning
 
Planejamento e controle da capacidade
Planejamento e controle da capacidadePlanejamento e controle da capacidade
Planejamento e controle da capacidade
 
Gestão da Produção e logística Projeto da Capacidade Produtiva
Gestão da Produção e logística   Projeto da Capacidade ProdutivaGestão da Produção e logística   Projeto da Capacidade Produtiva
Gestão da Produção e logística Projeto da Capacidade Produtiva
 
Cours lean _partie1_2013
Cours lean _partie1_2013Cours lean _partie1_2013
Cours lean _partie1_2013
 
Aula 12 - Gestão do Conhecimento
Aula 12 - Gestão do ConhecimentoAula 12 - Gestão do Conhecimento
Aula 12 - Gestão do Conhecimento
 

Similar to Palvelumuotoilun suunnittelusta johtamiseen

10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen
10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen
10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseenTom Nickels
 
10 Ideaa Asiakkuuksien Kasvattamiseen Pdf
10 Ideaa Asiakkuuksien Kasvattamiseen Pdf10 Ideaa Asiakkuuksien Kasvattamiseen Pdf
10 Ideaa Asiakkuuksien Kasvattamiseen PdfTom Nickels
 
2011 1027 ramk_lapland online_palvelumuotoiluluento_sami oinonen
2011 1027 ramk_lapland online_palvelumuotoiluluento_sami oinonen2011 1027 ramk_lapland online_palvelumuotoiluluento_sami oinonen
2011 1027 ramk_lapland online_palvelumuotoiluluento_sami oinonenMirva Tapaninen
 
Co creation Ajatuslaboratorio - Mikko Ampuja ja Heini Karppinen
Co creation Ajatuslaboratorio - Mikko Ampuja ja Heini KarppinenCo creation Ajatuslaboratorio - Mikko Ampuja ja Heini Karppinen
Co creation Ajatuslaboratorio - Mikko Ampuja ja Heini Karppinen15/30 Research
 
Bränditarinan rakentaminen
Bränditarinan rakentaminenBränditarinan rakentaminen
Bränditarinan rakentaminenMiisa Helenius
 
Oppitunti Suutarilan ala-aste
Oppitunti Suutarilan ala-asteOppitunti Suutarilan ala-aste
Oppitunti Suutarilan ala-asteJanSeder
 
Ria Gynther_Opinnäytetyöseminaari_11_12_2015
Ria Gynther_Opinnäytetyöseminaari_11_12_2015Ria Gynther_Opinnäytetyöseminaari_11_12_2015
Ria Gynther_Opinnäytetyöseminaari_11_12_2015Ria Gynther
 
10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen - Avaus Open
10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen - Avaus Open10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen - Avaus Open
10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen - Avaus OpenAvaus
 
Sessio: Mitä jos kertoisit tavoitetilastasi tarinan avulla
Sessio: Mitä jos kertoisit tavoitetilastasi tarinan avullaSessio: Mitä jos kertoisit tavoitetilastasi tarinan avulla
Sessio: Mitä jos kertoisit tavoitetilastasi tarinan avullaTHL
 
Muotoillaan Elämyksiä ja Palveluja
Muotoillaan Elämyksiä ja PalvelujaMuotoillaan Elämyksiä ja Palveluja
Muotoillaan Elämyksiä ja PalvelujaJuha Ruuska
 
Sisältömarkkinoinnin perusteet, Jollas 28.11.2013
Sisältömarkkinoinnin perusteet, Jollas 28.11.2013Sisältömarkkinoinnin perusteet, Jollas 28.11.2013
Sisältömarkkinoinnin perusteet, Jollas 28.11.2013Katleena Kortesuo
 
Päivi Viherkoski: Epäkiitollinen tehtävä
Päivi Viherkoski: Epäkiitollinen tehtävä  Päivi Viherkoski: Epäkiitollinen tehtävä
Päivi Viherkoski: Epäkiitollinen tehtävä pirfestry
 
Sissi- Ja Viraalimarkkinointi, Sani Leino - HMEA, Helsinki Metropolitan Entre...
Sissi- Ja Viraalimarkkinointi, Sani Leino - HMEA, Helsinki Metropolitan Entre...Sissi- Ja Viraalimarkkinointi, Sani Leino - HMEA, Helsinki Metropolitan Entre...
Sissi- Ja Viraalimarkkinointi, Sani Leino - HMEA, Helsinki Metropolitan Entre...Sani Leino
 
MicroMedia yritysesite
MicroMedia yritysesiteMicroMedia yritysesite
MicroMedia yritysesiteSeveri Brandt
 
Asiakkuus2015 raportti
Asiakkuus2015 raporttiAsiakkuus2015 raportti
Asiakkuus2015 raporttiASML
 

Similar to Palvelumuotoilun suunnittelusta johtamiseen (20)

10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen
10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen
10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen
 
10 Ideaa Asiakkuuksien Kasvattamiseen Pdf
10 Ideaa Asiakkuuksien Kasvattamiseen Pdf10 Ideaa Asiakkuuksien Kasvattamiseen Pdf
10 Ideaa Asiakkuuksien Kasvattamiseen Pdf
 
2011 1027 ramk_lapland online_palvelumuotoiluluento_sami oinonen
2011 1027 ramk_lapland online_palvelumuotoiluluento_sami oinonen2011 1027 ramk_lapland online_palvelumuotoiluluento_sami oinonen
2011 1027 ramk_lapland online_palvelumuotoiluluento_sami oinonen
 
Hinnoittelu
HinnoitteluHinnoittelu
Hinnoittelu
 
Co creation Ajatuslaboratorio - Mikko Ampuja ja Heini Karppinen
Co creation Ajatuslaboratorio - Mikko Ampuja ja Heini KarppinenCo creation Ajatuslaboratorio - Mikko Ampuja ja Heini Karppinen
Co creation Ajatuslaboratorio - Mikko Ampuja ja Heini Karppinen
 
Bränditarinan rakentaminen
Bränditarinan rakentaminenBränditarinan rakentaminen
Bränditarinan rakentaminen
 
Oppitunti Suutarilan ala-aste
Oppitunti Suutarilan ala-asteOppitunti Suutarilan ala-aste
Oppitunti Suutarilan ala-aste
 
Ria Gynther_Opinnäytetyöseminaari_11_12_2015
Ria Gynther_Opinnäytetyöseminaari_11_12_2015Ria Gynther_Opinnäytetyöseminaari_11_12_2015
Ria Gynther_Opinnäytetyöseminaari_11_12_2015
 
10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen - Avaus Open
10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen - Avaus Open10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen - Avaus Open
10 ideaa asiakkuuksien kasvattamiseen - Avaus Open
 
02 digitaalinen murros ja mahdollisuudet asiakaskohtaamisissa - ari ovaskaine...
02 digitaalinen murros ja mahdollisuudet asiakaskohtaamisissa - ari ovaskaine...02 digitaalinen murros ja mahdollisuudet asiakaskohtaamisissa - ari ovaskaine...
02 digitaalinen murros ja mahdollisuudet asiakaskohtaamisissa - ari ovaskaine...
 
Sessio: Mitä jos kertoisit tavoitetilastasi tarinan avulla
Sessio: Mitä jos kertoisit tavoitetilastasi tarinan avullaSessio: Mitä jos kertoisit tavoitetilastasi tarinan avulla
Sessio: Mitä jos kertoisit tavoitetilastasi tarinan avulla
 
Muotoillaan Elämyksiä ja Palveluja
Muotoillaan Elämyksiä ja PalvelujaMuotoillaan Elämyksiä ja Palveluja
Muotoillaan Elämyksiä ja Palveluja
 
Tunnejälki kuluttajakaupan kasvun pohjana
Tunnejälki kuluttajakaupan kasvun pohjanaTunnejälki kuluttajakaupan kasvun pohjana
Tunnejälki kuluttajakaupan kasvun pohjana
 
Sisältömarkkinoinnin perusteet, Jollas 28.11.2013
Sisältömarkkinoinnin perusteet, Jollas 28.11.2013Sisältömarkkinoinnin perusteet, Jollas 28.11.2013
Sisältömarkkinoinnin perusteet, Jollas 28.11.2013
 
Päivi Viherkoski: Epäkiitollinen tehtävä
Päivi Viherkoski: Epäkiitollinen tehtävä  Päivi Viherkoski: Epäkiitollinen tehtävä
Päivi Viherkoski: Epäkiitollinen tehtävä
 
Sissi- Ja Viraalimarkkinointi, Sani Leino - HMEA, Helsinki Metropolitan Entre...
Sissi- Ja Viraalimarkkinointi, Sani Leino - HMEA, Helsinki Metropolitan Entre...Sissi- Ja Viraalimarkkinointi, Sani Leino - HMEA, Helsinki Metropolitan Entre...
Sissi- Ja Viraalimarkkinointi, Sani Leino - HMEA, Helsinki Metropolitan Entre...
 
MicroMedia yritysesite
MicroMedia yritysesiteMicroMedia yritysesite
MicroMedia yritysesite
 
Miten toimin laadukkaasti
Miten toimin laadukkaastiMiten toimin laadukkaasti
Miten toimin laadukkaasti
 
Asiakkuus2015 raportti
Asiakkuus2015 raporttiAsiakkuus2015 raportti
Asiakkuus2015 raportti
 
Messuvalmennus esitys.2020 3-3
Messuvalmennus esitys.2020 3-3Messuvalmennus esitys.2020 3-3
Messuvalmennus esitys.2020 3-3
 

More from Pirita Ihamäki

IN140703 service support technologies 6.10.2016
IN140703 service support technologies 6.10.2016IN140703 service support technologies 6.10.2016
IN140703 service support technologies 6.10.2016Pirita Ihamäki
 
IN140703 service support technologies 4.10.2016
IN140703 service support technologies 4.10.2016IN140703 service support technologies 4.10.2016
IN140703 service support technologies 4.10.2016Pirita Ihamäki
 
IN140703 service support technologies 29.9.2016 part 2
IN140703 service support technologies 29.9.2016 part 2IN140703 service support technologies 29.9.2016 part 2
IN140703 service support technologies 29.9.2016 part 2Pirita Ihamäki
 
IN140703 service support technologies 26.9.2016
IN140703 service support technologies 26.9.2016IN140703 service support technologies 26.9.2016
IN140703 service support technologies 26.9.2016Pirita Ihamäki
 
IN140703 service support technologies 22.9.2016
IN140703 service support technologies 22.9.2016IN140703 service support technologies 22.9.2016
IN140703 service support technologies 22.9.2016Pirita Ihamäki
 
Service support technologies 20.9.2016
Service support technologies 20.9.2016Service support technologies 20.9.2016
Service support technologies 20.9.2016Pirita Ihamäki
 
IN140703 service support technologies 8.9.2016
IN140703 service support technologies 8.9.2016IN140703 service support technologies 8.9.2016
IN140703 service support technologies 8.9.2016Pirita Ihamäki
 
Service support technologies 6.9.2016
Service support technologies 6.9.2016Service support technologies 6.9.2016
Service support technologies 6.9.2016Pirita Ihamäki
 
Geokätköilyä - välineitä opetukseen ja matkailuun
Geokätköilyä - välineitä opetukseen ja matkailuunGeokätköilyä - välineitä opetukseen ja matkailuun
Geokätköilyä - välineitä opetukseen ja matkailuunPirita Ihamäki
 

More from Pirita Ihamäki (10)

IN140703 service support technologies 6.10.2016
IN140703 service support technologies 6.10.2016IN140703 service support technologies 6.10.2016
IN140703 service support technologies 6.10.2016
 
IN140703 service support technologies 4.10.2016
IN140703 service support technologies 4.10.2016IN140703 service support technologies 4.10.2016
IN140703 service support technologies 4.10.2016
 
IN140703 service support technologies 29.9.2016 part 2
IN140703 service support technologies 29.9.2016 part 2IN140703 service support technologies 29.9.2016 part 2
IN140703 service support technologies 29.9.2016 part 2
 
IN140703 service support technologies 26.9.2016
IN140703 service support technologies 26.9.2016IN140703 service support technologies 26.9.2016
IN140703 service support technologies 26.9.2016
 
IN140703 service support technologies 22.9.2016
IN140703 service support technologies 22.9.2016IN140703 service support technologies 22.9.2016
IN140703 service support technologies 22.9.2016
 
Service support technologies 20.9.2016
Service support technologies 20.9.2016Service support technologies 20.9.2016
Service support technologies 20.9.2016
 
IN140703 service support technologies 8.9.2016
IN140703 service support technologies 8.9.2016IN140703 service support technologies 8.9.2016
IN140703 service support technologies 8.9.2016
 
Palvelumuotoilun juuret
Palvelumuotoilun juuretPalvelumuotoilun juuret
Palvelumuotoilun juuret
 
Service support technologies 6.9.2016
Service support technologies 6.9.2016Service support technologies 6.9.2016
Service support technologies 6.9.2016
 
Geokätköilyä - välineitä opetukseen ja matkailuun
Geokätköilyä - välineitä opetukseen ja matkailuunGeokätköilyä - välineitä opetukseen ja matkailuun
Geokätköilyä - välineitä opetukseen ja matkailuun
 

Palvelumuotoilun suunnittelusta johtamiseen

  • 1. Palvelumuotoilun suunnittelusta - johtamiseen Pirita Ihamäki, FT, KTM, pirita.ihamaki@samk.fi
  • 2. 24.8.2016 Palvelumuotoilun suunnittelusta - johtamiseen ¡  9:00-9:45 Palvelumuotoilun suunnitteluprosessin menetelmiä ¡  10:00-10:45 Palvelumuotoilun tapauksia – Prototypiointi harjoitus Comicube ¡  11:00-11:45 Palvelumuotoilun johtaminen
  • 3. Sisältö ¡  Tunnelmamuotoilu ¡  Tunnelmamuotoilun typologia ¡  Case: Viehättävä nallepaja ¡  Palvelumuotoiluprosessi Suunnittelumenetelmät vs. tutkimusmenetelmät ¡  Design-pelit eli suunnittelupelit (Design Games) ¡  Varjostus–menetelmä (Shadowing) ¡  Luotaimet (Probes) ¡  Trendimatriisi (Trend Matrix) ¡  Mobiilinen etnografia (Mobile Ethnography) ¡  Palvelupolku (Customer Journey Maps) ¡  Skenaario (Design Scenaario) ¡  Palvelusafarit (Service Safary) ¡  Asiakkaan oletuskartta (Expectation Maps) ¡  Kontekstisidonnaiset haastattelut (Contextual Interviews) ¡  Persoona (Personas) ¡  Kuvitussuunnitelma (Storyboards) ¡  Desktop Walkthrough
  • 4. Sisältö Suunnittelumenetelmä vs. tutkimusmenetelmät ¡  Palvelu prototypiointi (Service prototypes) ¡  Tarinallistaminen (Storytelling) ¡  (Service blueprints) ¡  Palvelujen roolileikkiminen (Service Roleplay) ¡  Liiketoiminta Canvastaulu (Business Model Canvas) ¡  Affinity Diagram Palvelumuotoilun tapauksia ¡  Case Finnair ¡  Case Shareville Prototypiointi – Comicube Palvelumuotoilun johtaminen
  • 5. Tunnelmamuotoilu ¡  Tunnelmamuotoilu tarkoittaa jonkin fyysisen tuotteen ja sen käyttäjän suhteen muotoilua teollisen muotoilun keinoin. (Rantanen 2016) ¡  Ajatuksena on, että muotoillaan paitsi tuotetta, myös sen pakkausta, markkinointiviestejä ja muuta tuotteeseen liittyvää ympäristöä. ¡  Monet tunteet mallinnetaan ja ne sisältävät arviointiteemoja eri tunteiden välillä. Yksi keskeisimmistä kysymyksistä on erityinen arviointiteema eli mikä herättää wow-kokemuksen? ¡  Desmetin (ja muut, 2007) kehittämä tunnetyyppien typologia nähdään yleensä vastauksena kuluttajatuotteissa. Viisi näistä tyypeistä edustaa miellyttäviä tunteita ja kolme näistä viidestä uskotaan yhdistyvät wow-kokemuksen luomiseen. Nämä kolme ovat: miellyttävä yllätys (pleasant surprise), viehätys (fascination) ja halu (desire).
  • 6. Tunnelmamuotoilun typologia ¡  Miellyttävä yllätys (Plesant surprise) - Me koemme yllätyksen vastauksena tuotteisiin, joita me arvioimme uutena, äkillisenä ja odottamattomina. Kokeaksemme miellyttävän yllätyksen tuotetta täytyy arvioida odottamattoman arvoiseksi ja yhtäkkisesti yhteensopivaksi. (Desmet ja muut 2007) ¡  Viehätys (Fascination) - Me koemme viehätystä vastauksena tuotteisiin, joita me arvioimme tuntemattoman arvoisina. Jos tuote sivuaa meidän uteliaisuuden tarvettamme, me koemme miellyttävän tunteen outoudesta, mitä me kutsumme viehätykseksi. (Desmet ja muut 2007)
  • 7. Tunnelmamuotoilun typologia ¡  Halu (Desire) -  Me haluamme tuotteita, joita me arvioimme sopiviksi ja hallitsemme niitä. Tuotetta arvioidaan sopivan arvoiseksi, koska sen käyttäminen tai omistaminen täyttää sille asettamamme tavoitteen. Se vastaa suunnittelultaan ihastuttavalta tai se ilmaisee toivottua laatua. -  Jos wow on yhdistelmä miellyttävää yllätystä, viehätystä ja halua, silloin tuotteen pitäisi olla tuntematon, lupaava ja soveltua hallittavaksi. (Desmet ja muut 2007)
  • 8. Viehättävä nallepaja (Case) ¡  Kööpenhaminassa aivan Tivolin tuntumassa sijaitsee viehättävä nallepaja. Ovikyltissä lukee Build a Bear Workshop. ¡  Build a Bear Workshop on erikoistunut halittaviin nalleihin ja muihin pehmoleluihin. ¡  Myyjä tulee asiakkaan luokse luoden nallepajassa kokonaisen kierroksen ja varmistaen asiakkaan saaman elämyksen. Hän ohjaa asiakkaan ”Choose me” kohtaan, jossa asiakas saa valita oman pehmolelunsa noin 30 erilaisesta vaihtoehdosta.
  • 9. Viehättävä nallepaja (Case) ¡  Kun asiakas on tehnyt valintansa, myyjä ohjaa sen ”Hear Me” kohtaan, jossa myyjä opastaa pehmolelulle, jossa voi valita äänen. Tarjolla on koiran haukuntaa, kissan maukumista ja muita ääniä. Jos asiakas ei halunnut ääntä, niin hän ottaa mukaansa satiinisen sydämen. ¡  Seuraavaksi hänet ohjataan pehmolelun täyttämiseen ”Stuff Me”. Pehmolelu laitettiin laitteeseen, joka puhalsi vanua kaasupoljinta painamalla. Asiakas sai päättää kuinka pehmoisen tai kovan pehmolelustaan halusi. Samalla asennettiin pehmoleluille sydän. ¡  Sydämen asettamiseen kuului leikki, jossa sydän laitettiin ensin oman korvan viereen, jotta nalle kuuntelisi huolia. Sitten sydän laitettiin silmien eteen, jotta nalle näkisi. Ja lopuksi suun eteen, jotta nalle voisi jutella. Sydämelle kuiskattiin joku tärkeä salaisuus, jota nalle ei ikinä kertoisi muille. Sydämelle annettiin suukko ja tehtiin pari pomppua, jotta sydän alkaisi toimia. Leikki vei lapset aivan omaan maailmaansa.
  • 10. Viehättävä nallepaja (Case) ¡  Kun pehmolelut olivat saaneet sydämet sisuksiinsa, ne parsittiin selästä umpeen vetämällä kahdesta paksusta langasta. Lopuksi pehmolelut vietiin kylpyyn kuin vastasyntyneet. Allas oli kuin pieni sairaalan kylpy vastasyntyneille, jonka päällä luki ”Fluff me” Leikkikylvyn jälkeen nallet saivat pörrötyspuhallusta föönillä ja kuivausta. ¡  Kylvyn jälkeen ohjattiin pisteelle, jossa luki ”Name me”. Nallesta luettiin viivakoodi. Viivakoodi rekisteröi nallen kanta-asiakkaaksi. Siitä seurasi syntymätodistuksen teko: kuka on äiti, syntymäaika, nimi ja sähköpostiosoite, johon saa onnitteluja syntymäpäivänä ja kutsuja nalle- tapahtumiin. Lisäksi tietysti aikuisen yhteystiedot mahdollista postia varten.
  • 11. Viehättävä nallepaja (Case) ¡  Kun syntymäriitti oli hoidettu, oli aika pukea pehmolelut. Pehmolelulle sai valita asun, kengät ja pienen asusteen vaatekaupasta, jossa luki ”Dress me”. Asusteita oli todella paljon tarjolla. ¡  Lopulta oli siirtyminen kassalle. Myyjä kaivoi hyllystä litteän pahvipalan. Pyysi lapsia puhaltamaan pahviin, josta muodostui mökin muotoinen laatikko. Kyljessä luki ”Olen matkalla kotiin”. Pehmolelut laitettiin omiin laatikoihinsa. Ovensuulla oli lähtijöille kyltti, jossa luki ”sinä valitsit minut, rakastan sinua koko lopun elämäni”. ¡  Konsepti on huikea ja lapset otettiin vastaan tärkeinä vieraina. Konseptiin kuului nettisivusto Build a Bear, jossa voi jakaa käyntikokemuksiaan ja kaupan lisäksi tarjolla on kaikenlaisia tapahtumia. Lisäksi konseptin mukaisia nettipelejä.
  • 12. Palvelumuotoiluprosessi ¡  Suunnittelijoiden tarvitsee suhtautua kriittisesti suunnitteluprosessiin, mihin tahansa malliin tai teoriaan. (Hegeman 2008) ¡  Suunnitteluprosessin selkeä artikulointi mahdollistaa tuloksen skaalautumisen ja suunnittelija pystyy todentamaan suunnitellun tuloksensa. ¡  Palvelumuotoiluprosessi voi yksinkertaisuudessaan käsittää neljä osaa: tutkimuksen, luovuuden/ideoinnin, reflektoinnin/ arvioimisen ja implementoimisen/käytäntöön viemisen. ¡  Engine (2009) on esittänyt mallinsa, joka koostuu ideoiden tunnistamisesta, kehittämisestä, mittaamisesta. ¡  DesignThinker (2009) ovat esittäneet palvelumuotoiluprosessin koostuvan ideoiden löytämisestä, konseptoinnista, suunnittelusta, rakentamisesta ja implementoinnista eli käytäntöön toteuttamisesta.
  • 13. Palvelumuotoiluprosessi Howlett & Ramesh 2003 Tarpeen tunnistaminen Tarpeen kirkastaminen Palvelun muotoilua Implementointia • Tiedottamista • Palvelusuunnittelun nykyinen maailma Arvioidaan tuloksia • Järjestelmä toiminnassa • Asiakaskokemukset
  • 14. Kehitä kokeillen (Hassi, Paju, Maila 2015) Tavoite Tarve Kehitettävät ideat Kokeilut Lopputulos
  • 15. CASE: iFollow Club ¡  Palvelumuotoiluprosessin avulla – kehitä kokeillen. ¡  Tavoite:1) Miten parantaa kroonisesti sairaiden potilaiden sitouttamista lääkkeisiin? ¡  Tarve: 2) Olemassa oleva data, kroonisesti sairaat potilaat eivät koe sitoutumista lääkkeenottoon tärkeänä, sillä lääkkeiden käytöstä ei saa välitöntä palautetta. 6) Empatiaprototyyppi: Lääkkeiden määräämisessä huomio on käytännön teknisessä puolessa mutta ei ihmisten tunteissa ja motivaatiossa. ¡  Kehitettävät ideat: 3) Sitoutumattomuuden seuraukset kuvitettuina. 7) iFollow Club: vertaistuki ja yhteisö. 10) iFollow Clubista houkuttelevampi pelillisyyden avulla. ¡  Kokeilut: 4) Kuvituksiin liittyvistä haastatteluista huomattiin, että kuvat eivät lisänneet sitoutumista. 8) Prototyyppialusta pikaviestimen avulla, vaikutus oli positiivinen, mutta ei riittävä käytöksen muuttamiseksi. 11) Prototyyppialusta pikaviestimen avulla: palkkiot toimivat, mutta niiden tulisi ohjautua oikein toimivalle potilaalle. ¡  Lopputulos: 5) Tiedon puute ei ole ongelma. Ihmisten järkeen vetoaminen ja seurauksilla ’pelottelu’ eivät ole toimivia ratkaisuja. 9) Yhteisöön kuuluminen auttaa. Motivaatiotekijöiden tunnistaminen on avain haasteen ratkaisemiseen. 12) Sitoutumisen hyödyt sitoutuvalle potilaalle sopiviksi: apteekista saatavat lääkkeet palkkiona. 13) iFollow Club: digitaalinen alusta, joka tarjoaa vertaistukea, kannustaa sitoutumiseen palkkioiden avulla, seuraa lääkkeiden käyttöä ja mahdollistaa uusien lääkeannosten kotiinkuljetuksen.
  • 17. Suunnittelupelit (Design Games) ¡  Habraken ja Gross (1998, 151) määrittelevät suunnittelupelien olevan suunnittelutyötä, jossa erilaiset henkilöt työstävät yhteistä päämääräänsä, se muistuttaa luonteeltaan lautapelin pelaamista. ¡  Brandtin ja Messeterin (2004, 122) mukaan suunnitteleminen ja pelien pelaaminen sisältävät sääntöihin perustuvia harjoituksia. ¡  Vaajakallion (2012, 218) mukaan suunnittelupelit ovat yhteissuunnittelun (co-design) työkaluja, joissa on tarkoituksellisesti pelinomaisia piirteitä, kuten leikkimielinen ajattelutapa tai kehikko, ja jotka nojaavat peliaineistoon ja sääntöihin. ¡  Tuulaniemi (2013) korostaa suunnittelupelien olevan haastattelutilanteisiin tuotavia pelilautoja, kortteja, karttoja ja tehtäviä, joilla autetaan haastattelun syventämistä ja testataan suunniteluhypoteeseja.
  • 18.
  • 19. Suunnittelupelien käyttökohteita ¡  Suunnitteluprosessin ja suunnittelijoiden konseptien tutkiminen, suunnitteluosaamisen kehittäminen, käyttäjien voimaannuttaminen ja sidosryhmien osallistaminen (Vaajakallio 2012, 99). ¡  Puutyöverstaan liiketoiminnan ja pohjapiirustuksen kehittäminen (Ehn & Sjögren 1991). ¡  Potrettipeli, jonka tarkoituksen on lisätä suunnittelijoiden käyttäjien ymmärrystä muodostamalla persoonia käyttäjätarinoista (Johansson 2005, 73). ¡  Apteekin palvelun kehittämisessä käytetty palvelupolkua simuloiva lautapeli.
  • 20. Varjostus (Shadowing) ¡  Varjostuksessa tutkijat muuntautuvat asiakkaan rooliin tai asiakaspalvelijan rooliin ja ihmiset kulissien takana havainnoivat näiden käyttäytymistä ja kokemuksia. (Stickdorn, Schneider 2011) ¡  Tuulasniemi (2013, 150) toteaa varjostusmenetelmän tarkoittavan palvelun loppuasiakkaan toiminnan havainnointia hänen kuluttaessaan palvelua. Varjostuksessa seurataan palvelutuotantoa j a palvelun kuluttamista. ¡  Varjostaja havainnoi palvelutarjoajan tiloissa palvelun loppukäyttäjiä yleensä ainakin palveluhenkilöstön yhden työvuoron verran. ¡  Varjostamisella saadaan selville, miten palvelutapahtuma todellisuudessa toteutuu osapuolten kesken ja millainen vuorovaikutustilanne on. ¡  Esimerkiksi kotivakuutuksen kilpailutus ja asiakastapaamisen kuvaaminen.
  • 21. Luotaimet (Probes) ¡  Luotaimet toimivat niin sanotusti päiväkirjamenetelmänä. Tutkija on toteuttanut ns. päiväkirjapohjan, johon hän on laatinut erilaisia tehtäviä ja tutkittava kirjaa siihen pyydettyjä asioita. ¡  Päiväkirja voi sisältää kartan, johon tutkittava merkitsee paikat ja reitit, jossa hän on käynyt. ¡  Päiväkirjaan liitetään yleensä kuvia. ¡  Päiväkirjaan kerrotaan kokemuksista ja tunteista ohjatusti esimerkiksi visuaalisilla merkeillä, kirjallisesti, valokuvin ja piirroksin. (Tuulaniemi 2013)
  • 22.
  • 23. Trendimatriisi (Trend Matrix) ¡  Trend matriisi esittele korkean tason yhteenvedon miten trendit ja muutosvoimat vaikuttavat teknologian, liiketoiminnan, ihmisten, kulttuurin ja politiikan kautta kehitettävään palveluun. Matriisi tarjoaa ensi silmäyksellä käsityksen siitä, miten trendit vaikuttavat projektiisi. ¡  Jotkut näkökohdat ovat aikaan ja rakenteeseen sidonnaisia, kuten missä tilanteessa olemme olleet aikaisemmin, missä tilanteessa olemme tällä hetkellä ja mihin tilanteeseen se johtaa tai joku on syntymässä. Trendimatriisi voi myös osoittaa, kuinka muutokset tapahtuvat yhdellä alueella, esimerkiksi tekniikan myötä, jolla on vaikutusta toiseen alueeseen esimerkiksi kulttuuriin tai liiketoimintaan. (Kumar 2013)
  • 24. Trend Matrix esimerkki Ennen (Formerly) Nykytilanne (Currently) Kehittyy (Emerging) Teknologia Automatka Paperikartat ja matkakirjat #D apllikattiot/GPS Digitaaliset kamerat matkavaraukset nettivarauksena Reaaliaikainen vuorovaikutus virtuaaliset oppaat, RFID teknologia Markkinat Brändit, lomamatkat, nähtävyydet Viikonloppumatkat, yksin matkaajat, omatoimimatkat Kokemukset, satunnaismatkailijat, terveysmatkailu, räätälöidyt matkat Ihmiset Luksus matkat, perhelomat, karavaanarimatkat Matkailurutiinit, ostosmatkailu, joustavat työajat, tyylitietoisuuden lisääminen, seuran etsintämatkailu Matkaillaan arkirutiineita pois, kulttuurimatkailu, erikoiset matkakohteet, nostalgiamatkailu, joustavat työajat Kulttuuri Autokulttuuri Globalisaatio, kaupunkilaistuminen Vähemmän kulttuurishokkeja, enemmän totuttu monikulttuurisuuteen Liiketoiminta Matkanjärjestäjät, traditionaaliset matkapaketit, motellit Virtuaalimatkailu, A la Carte ruokailut, All inclusive, ekomatkailu Verkostot, kuljetuspalvelut persoonalliset palvelut
  • 25. Mobiilinen etnografia ¡  Mobiilinen etnografia voidaan määritellä etnografiseksi tutkimukseksi, joka ei ole riippuvainen maantieteellisestä sijainnista. Tämä tarkoittaa yleensä sitä, että tutkija ei ole henkilökohtaisesti läsnä, mutta tekniikan mahdollistamana hän saa seurata kulttuurissa tapahtuvia asioita. Osallistujat aikaansaavat asioita ja oivalluksia sekä pääsevät tekemään valintoja ja jäsentämään tutkimusta itse. ¡  Viimeaikaisen tekniikan avulla mobiilinen etnografia voidaan toteuttaa missä tahansa ympäristössä. Osallistujien varustaminen esimerkiksi älypuhelimilla. He voivat kerätä ajasta ja paikasta riippumatonta käyttäjätietoa. Tämä käyttäjätieto saattaa sisältää kosketuspisteitä, jossa osallistujat ovat vuorovaikutuksessa esimerkiksi tiettyyn palveluun, jotta he voivat dokumentoida palvelutilannetta ja vuorovaikutusta mm. yhdistämällä ääntä, tekstiä, kuvaa tai videota. (Stickdorn, Schneider 2011, 172-173)
  • 27. Palvelupolku eli Customer Journey Maps ¡  Palvelupolku visualisoi käyttäjän palvelun. ¡  Palvelupolussa on niin sanottuja kontaktipisteitä (touchpoint), joiden kautta palvelu koetaan, aistitaan ja nähdään. ¡  Saffern (2007, 176) jakaa kontaktipisteet neljään luokkaan: tilat, esineet, prosessit ja ihmiset. ¡  Tilat ovat paikkoja, joissa palvelun asiakkaalle näkyvä tuotanto tapahtuu. Tilat voivat olla fyysisiä paikkoja, kuten myymälät, toimistot tai lentokone tai virtuaalisia tiloja, kuten Internet tai puhelin. ¡  Esineet voivat olla palvelumuotoilussa palvelun tuotantoon tarvittavia esineitä, joita vain henkilökunta käyttää, mutta jotka silti ovat asiakkaalle näkyviä ja vaikuttavat palvelukokemukseen.
  • 28. Palvelupolku eli Customer Journey Maps ¡  Prosessit määrittävät palvelun tuotantotavan. Palvelujen tuottamiseen tarvittavia prosesseja voidaan muuttaa ja kehittää vaikkapa päivittäin. (Saffer 2007, 178-179) ¡  Ihmiset: palvelumuotoilussa nämä ihmiset jaotellaan kahteen eri käyttäjäryhmään: asiakkaisiin ja asiakaspalvelijoihin. Palvelumuotoilussa asiakaspalvelijoita pyritään kontroloimaan ja ohjaamaan toimimaan halutulla tavalla, esimerkiksi käyttämällä uniformua. (Saffer 2007, 179-180)
  • 30. Skenaario ¡  Skenaario on kertomus tai tarina miten ihmiset saattavat kokea suunnittelun tietyssä kontekstissa. ¡  Skenaarion avulla voidaan tunnistaa ja ennustaa sekä tutkia tulevia vuorovaikutuksia tuotteiden tai palvelujen kanssa. ¡  Skenaarioilla voidaan esitellä tuotteen tai palvelun vuorovaikutustilanteita. ¡  Skenaariot keskittyvät keskusteluun mikä auttaa evaluoimaan ja uudelleen suunnittelemaan konseptia. ¡  Skenaariot auttavat luomaan lopullisia kokemuksia. ¡  Kohderyhmät auttavat luomaan kehyksen mahdollisista ratkaisuista, jota voimme helposti arvioida. (Cuerdale 2013, 316)
  • 31.
  • 32. Palvelusafari eli Service Safaris ¡  Palvelusafarilla saat käyttöösi välineitä, joilla arvioita palvelukokemuksia esimerkiksi kahvilassa. Näillä välineillä dokumentoidaan palvelusafaria, välineinä voisivat olla älypuhelin tai osallistumispäiväkirja. ¡  Safarilla käyttäjät keräävät tietoa hyvästä ja huonosta palvelusta, pyrkivät kartoittamaan ominaisuudet toimivasta palvelusta ja mahdollisista asiakkaan tarpeista tai ongelmista. ¡  Palvelusafareista saatujen havaintojen pohjalta on helppo kehittää uusia toimintamalleja, joihin ihmisten on helppoa sitoutua, koska he kokevat itse olleensa niiden kehittäjiä. (Stickdorn, Schneider 2011)
  • 33. Palveluissa on keskeistä asiakkaan kokemus palveluista. Katso palvelua asiakkaan silmin Ajattelee ja tuntee Pyri kuvailemaan, miten asiakkaasi ajattelee ja tuntee. Kuulee Näkee Kuinka ympäristön puheenaiheet Mitä asiakkaasi näkee vaikuttavat asiakkaaseesi? Mitkä ympärillään? Miten mediat vaikuttavat hänen mielipiteisiinsä? häneen vaikutetaan? Sanoo ja tekee Mitä asiakkaasi sanoo ja miten hän käyttäytyy? Ahdistaa Saavuttaa Mieti ensin: Mikä asiakastasi ahdistaa? Miten hän aikoo saavuttaa Kuka on tyypillinen asiakkaasi? asiakkaasi? Tavoitteensa?
  • 34. Asiakkaan oletuskartta (Expectation Maps) ¡  Asiakkaan oletuskartta käsittää tutkimuksen ja kartoituksen mitä asiakkaat olettavat saavansa, kun ovat vuorovaikutuksessa palvelun kanssa. ¡  Asiakkaan oletuskartta voi joko keskittyä yhteen tiettyyn palveluun tai omaksua yleisluontoisemman muodon erityisen palveluluokan analysoimiselle. ¡  Oletuskartan materiaalina käytetään erilaisia lähteitä esimerkiksi lehtiartikkeleita ja kuvia. Lisäksi toteutetaan asiakkaiden kanssa syvähaastatteluita, jolloin kartta voi olla yksityiskohtaisempi ja kohdennettu erityisalueen ympärille. (Stickdorn, Schneider 2011)
  • 36. Kontekstisidonnaiset haastattelut (Contextual interview) ¡  Kontekstisidonnainen haastattelu toteutetaan ympäristössä tai kontekstissa, jossa palveluprosessi tapahtuu. ¡  Tämä on etnografinen lähestymistapa, joka sallii haastattelijoiden havaita ja tutkia asiakkaan käyttäytymistä ja kiinnostuksen kohteita. ¡  Kontekstisidonnainen haastattelu sisältää sekä haastattelun että havainnoinnin. Haastattelut yleensä nauhoitetaan tai jopa videoidaan. (Stickdorn, Schneider 2011)
  • 37.
  • 38. Käyttäjäpersoonat eli Personas ¡  Käyttäjäpersoona on mallikäyttäjä, joka edustaa kokonaista käyttäjäryhmää. ¡  Käyttäjäpersoonan kuvaus sisältää usein perustiedot käyttäjästä (nimi, ikä, asuinpaikka, ammatti, perhe), kuvauksen hänen elämäntyylistään (arvot, tyyli, tärkeät esineet ja asiat) sekä kuvauksen käyttäytymisestä (miten, milloin, missä käyttää palvelua?). Käyttäjäpersoona on keksitty henkilökuvaus, mutta sen tulee olla uskottava ja realistinen.
  • 39. Käyttäjäpersoonien soveltuvuus toteutusvaiheisiin ¡  Valmistelu, jolloin menetelmän käyttö edistää ja tarkentaa käyttäjätiedon keräämistä. ¡  Käyttäjätutkimusvaihe, jolloin menetelmän avulla päästään mahdollisimman syvälle käyttäjän maailmaan, mahdollisimman aidossa käyttö- ja toimintatilanteessa. ¡  Tulkinta- ja analysointivaihe, jolloin käyttäjätietoa käsitellään yhteistoiminnallisesti työpajoissa käyttäjien ja muiden toimijoiden kanssa. ¡  Tuotekehittely- ja innovointivaihe, jolloin metodien avulla innovoidaan, havainnollistetaan ja mallinnetaan palveluratkaisuja. ¡  Tuotteiden ja palveluiden arviointivaihe, jolloin menetelmien avulla testataan niiden toimivuutta.
  • 40. Ideoidaan parityönä käyttäjäpersoonat ¡  Tehtävä: Tarkoituksena on ideoida millainen käyttäjäpersoona käyttää hampaiden valkaisu palveluita? ¡  Kuvaile käyttäjästä nimi, ikä, asuinpaikka, ammatti, perhe, elämäntyyli arvot, tärkeät esineet ja asiat sekä kuvaus käyttäytymisestä, milloin hän kiinnostuu palvelusta, mistä hän saa tietoa hampaiden valkaisusta, minkälaisia ennakko odotuksia hänellä on hampaiden valkaisusta?
  • 41. Käydään läpi tulokset ¡  Mitä samankaltaisuuksia käyttäjistä löytyy? ¡  Mitä eroavaisuuksia heistä löytyy?
  • 42. Kuvitussuunnitelma eli Storyboards ¡  Kuvitussuunnitelmat ovat piirustuksista tai kuvista muodostuva sarja vrt. sarjakuva, joka visualisoi erityistä tapahtumaketjua. Tämä saattaa sisältää tavallisen tilanteen, jossa palvelua käytetään tai uuden palveluprototyypin mikä on hypoteettinen toteutus. (Curedale 2013, 239) ¡  Kuvitussuunnitelma on prototypioinnin muoto, joka kertoo kustakin toiminnosta, kokemuksesta ja vuorovaikutuksesta. Kuvitussuunnitelma koostuu useista sarjakuvista, jotka kertovat tapahtumaketjua. (Curedale 2013, 239) ¡  Menetelmää on ensimmäisenä käyttänyt Walt Disneyn animaattori Webb Smith vuonna 1937-1938. (Curedale 2013, 239)
  • 43.
  • 45. Desktop walkthrough ¡  Desktop walkthrough on palveluympäristön pienimuotoinen 3D-malli, jota käydään läpi (yleensä se on rakennettu pöydän päälle). (Stickdorn, Schneider 2011, 190-191) ¡  Yksinkertaisuudessaan siinä käytetään erilaisia elementtejä kuten legopalikoita, jolla esitellään tavallisia skenaarioita ja autetaan kehittämään protoja. (Stickdorn, Schneider 2011, 190-191) ¡  Desktop walkthrough sallii tilanteiden toistuvan analyysin, joita esitetään. Sama tapahtuma ja paikka voi toimia useita kertoja ja kun uusia ideoita syntyy, sitä tarkennetaan sekä otetaan käyttöön simulointiin. (Stickdorn, Schneider 2011, 190-191)
  • 47. Palvelu prototypiointi eli Service Prototypes ¡  Palveluprototypiointi on palvelukokemuksen simulointia. Nämä simuloinnit voivat vaihdella epävirallisista roolileikeistä yksityiskohtaisempiin palvelutilanteisiin, jotka käsittelevät aktiivista käyttäjien osallistumista fyysisinä elementteinä palvelukokonaisuuteen. (Stickdorn, Scheneider 2011, 192-193) ¡  Käyttäytymisprototypiointi (Behaviour prototypes) menetelmää käytetään ennen fyysisen prototyypin tekoa, se perustuu varhaisiin käsityksiin ryhmän suunnittelemista tilanteista lavasteilla, artefakteilla, ympäristöillä, tiedoilla tai prosesseilla. (Kumar 2013, 233)
  • 48.
  • 49. Tarinnallistaminen eli storytelling ¡  Tarinallistaminen on menetelmä oivaltamisesta ja uusien palvelukonseptien kehittämisestä. Kertomukset voidaan jäsentää kaikkiin yhtiön palveluiden näkökohtiin, niiden asiakkaiden kokemuksista, henkilökunnan kokemuksista aina itse palvelukokemukseen, jota se toimittaa asiakkailleen. ¡  Tarinallistamisen tekniikkaa voidaan tehokkaasti käyttää palveluinnovaatioiden kehittämiseen kaikilla osastoilla palveluntuottajan sisällä. (Stickdorn, Schneider 2011, 202-203)
  • 51. Palvelusuunnitelma eli Service Blueprint ¡  Palvelusuunnitelma on tapa määritellä ja esittää yksityiskohtainen kuvaus palvelun toiminnasta. Service bluebrint kuvaa palvelun lineaarisena prosessina esitellen jokaisen palvelutapahtuman. Työkalu auttaa suunnittelemaan palvelun tuottamiseen liittyviä elementtejä huomioiden jokaiseen palvelutapahtumaan liittyvät toimet, kanavat, systeemit ja välineet. (Stickdorn, Schneider 2011, 204-205) ¡  Palvelusuunnitelma on prosessikartta, jota usein käytetään kuvaamaan palvelujen toimitusta, esitetään yleensä useampina yhdensuuntaisina riveinä. Prosessikartta kulkee seuraavasti 1) asiakkaan toiminta, 2) kosketuspiste, 3) suora kontaktointi näkyy asiakkaille, 4) näkymätön sisäinen toiminto, 5) tukiprosessit, 6) fyysiset todisteet, 7) Asiakkaan tunnekokemukset. (Curedale 2013, 97)
  • 52.
  • 53. Palvelujen roolileikkimisen mentelmä eli Service Roleplaying ¡  Palvelujen roolileikkimisen menetelmässä käytetään draamatekniikkan keinoja, jossa käyttäjät, tutkijat ja ammattinäyttelijät näyttelevät palvelutilanne-esimerkkejä tulevaisuuden konsepteista. ¡  Näytteleminen asettaa palvelun suunnittelijan konkreettisesti käyttäjän tai henkilökunnan edustajan asemaan ja saa tämän kokemaan ja tuntemaan samoja elämyksiä. Näytelty skenaario tuottaa sellaisia spontaaneja reaktioita, joita ei muuten tiedostettaisi. Se auttaa tunnistamaan yksityiskohtia, jotka toimivat hyvin tai huonosti. ¡  Näyttelemisessä voi käyttää apuna fyysisiä prototyyppejä simuloimaan ympäristöä ja välineitä, joiden avulla palvelu tarjotaan. ¡  Ihamäki (2010) perustelee miksi käyttää roolileikkimisen menetelmää: ymmärretään käyttäjää, ollaan läsnä todellisessa kontekstissa, tutkitaan käyttäjäkokemusta/ palvelukokemusta, testataan todellisessa kontekstissa palvelua ja kommunikointi uusista ideoista mukauttaa käyttäjät osaksi suunnitteluprosessia.
  • 55.
  • 56. Affinity Diagram ¡  Affinity Diagram on menetelmänä luova prosessi, jossa tarkoituksena on koota ja järjestää eri menetelmin kerättyä dataa, ymmärrystä, ideoita ja mielipiteitä. ¡  Affinity Diagram auttaa strukturoimaan ja luokittelemaan laajaa ja monimutkaista aineistoa omiin kokonaisuuksiin. ¡  Affinity Diagramin avulla materiaali voidaan jakaa omiin tarkempaa tarkastelua mahdollistaviin kategorioihin käyttäen perusteena niiden välisiä suhteita ja yhteneväisyyksiä. (Moritz 2005, 201)
  • 57.
  • 58. Palvelumuotoilun tapaukset ¡  Case Finnair ¡  Case Shareville
  • 59. Case Finnair ¡  Finnair on yksi maailman vanhimmista edelleen toimivista lentoyhtiöistä. Finnair perustettiin vuonna 1923 Aero Oy nimisenä. ¡  Finnair kuuluu oneworld-allianssiin ja on markkinajohtaja Suomessa ja Suomeen suuntautuvassa lentoliikenteessä. ¡  Finnairin ulkomaan reittiverkko ulottuu aikataulukaudesta riippuen noin 50 kohteeseen Euroopassa, Pohjois-Amerikassa ja Aasiassa. Kaukoreitit painottuvat Aasian kohteisiin Finnairin Aasiaa painottavan strategian mukaisesti. Kotimaassa Finnairilla on lentoja kaikkiaan 15 kohteeseen. Säännöllisen reittiliikenteen lisäksi Finnairilla on lomalentoja yli 60 kohteeseen.
  • 60. Case Finnair ¡  Finnairin näkökulmasta lentomatkan tuottaminen on monivaiheinen prosessi, kuten myös sen kuluttaminen matkustajan näkökulmasta. ¡  Asiakkaan tyytyväisyys lentomatkasta koostuu useiden palvelutapahtumien saumattomasta palveluketjusta. ¡  Finnairin palveluketju (Kostama 2006) Asiakkaan kokemus Finnairin palveluketjussa Markkinointi ja mainonta Myyntipis- teet (jakelu) Check-in turvatar- kastus, lounge, lähtöportti Palvelumat- kustamossa, Catering, viihde Laukkujen- luovutus, tulopalvelu Asiakas- paneelit, tutkimukset Asikas- palaute- palvelu, korvaukset
  • 61. Finnairin palvelumuotoiluprosessin vaiheet Tiedon keruu Tiedon analysointi Kehittämiskohteiden priorisointi Projektisuunnitelman laadinta ja projektiryhmän nimeäminen Ideointi ja konseptointi Palvelukonseptin sisäänajotestaus ja käyttöpäätös Palvelutuotteen manuaalin päivittäminen Henkilöstön koulutus Uudistetun palvelukonseptin lanseeraus
  • 62. Finnairin asiakastyytyväisyys- tutkimus Quality Mirror ¡  Asiakastyytyväisyystutkimuksilla Finnari selvittää aktiivisesti omien asiakkaittensa subjektiivisia arvioita kokemastaan palvelusta. Näihin arvioihin vaikuttavat, muun muassa asiakkaan odotukset, mieliala, mielikuva Finnairista ja palvelun onnistumisesta. ¡  Finnairin käyttämiä asiakastyytyväisyystutkimuksia ovat: ¡  Quality Mirror –asiakastyytyväisyystutkimus on Finnairin jatkuva laadun- ja asiakastyytyväisyydenseurantatutkimus, jolla mitataan asiakkaan kokemaa palvelukokemusta Finnairin kotimaan ja ulkomaan lentoreiteillä sekä maapalveluissa. Tutkimusta tehdään päivittäin keräämällä asiakaspalautetta strukturoiduilla kyselylomakkeilla, joissa asiakkaille on annettu mahdollisuus myös avoimiin kommentteihin. Ulkomaan reiteillä saadaan noin 8000 vastausta ja kotimaan reiteillä noin 3000 vastausta vuosittain. Vastausprosentiksi on muodostunut noin 60.
  • 63. Finnairin asiakastyytyväisyys- tutkimus Palvelupaneli ¡  Palvelupaneeli –tutkimus, johon Finnair rekrytoi parin vuoden välein järjestettävään Palvelupaneeliin puhelimitse noin 300 paljon matkustavaa kanta- asiakastaan. Panelisteille avataan oma Internet- sivusto tutkimuksen ajaksi, jossa he voivat käydä avointa keskustelua sekä arvioida lentomatkoillaan kokemaansa palvelua sähköisellä lomakkeella. Lomake sisältää strukturoituja kysymyksiä, mutta siinä on varattu tilaa myös avoimelle palautteelle. ¡  Palvelupaneelin kesto on noin kuusi kuukautta. ¡  Palvelupaneelin tarkoituksena on olla epämuodollinen ja suora vuoropuhelukanava asiakkaan ja palvelun kehittäjän välillä. ¡  Paneelin avulla voidaan seurata kanta-asiakkaiden tyytyväisyyttä Finnairin palveluihin ja kehittää palveluja yhteistyössä asiakkaiden kanssa.
  • 64. Finnairin asiakastyytyväisyys- tutkimus Testiasiointitutkimus ¡  Testiasiointitutkimus, jossa testataan suunnitellun palvelun tuotantoprosessin luotettavuutta ja toimivuutta. ¡  Finnairin kaikille asiakaspalvelijoille on suunniteltu omat työohjeet, tehtävät, ja ne toimenpiteet, jotka hänen tulee suorittaa palvelun tuotantoprosessin aikana. ¡  Työohjeet kääntävät Finnairin asiakkaalle viestimän palvelulupauksen konkreettisiksi teoiksi. ¡  Testiasioinnilla selvitetään kuinka Finnairin määritellyt palvelukonseptit toteutuvat käytännössä eli kuinka luotettava on palvelun tuotantoprosessi. ¡  Testiasioinnit perustuvat asiakkaan havainnointiin ja objektiiviseen arvioon Finnairin määrittelemien palvelukriteerien toteuttamisesta. Testiasiakkaat rekrytoidaan Finnairin kanta-asiakkaista. Testiasiakas havainnoin etukäteen sovituista asioista matkan aikana ja merkitsee huomionsa lomakkeelle. Testiasioinnin jälkeen asiakkaalle tehdään puhelinhaastattelu, jossa toteutunut matka käydään läpi.
  • 65. Case Shareville ¡  Shareville oli alunalkaen ruotsalaisille piensijoittajille suunniteltu sosiaalinen yhteisö eli sijoittajien ja säästäjien kohtaamis- ja verkostoitumispalvelu. ¡  Alkuperäinen Shareville oli sijoittajille käytännössä keino oppia sijoittamisesta ja jakaa ajatuksia muiden sijoittajien kanssa, mutta tapahtumat siellä eivät olleet niin sanotusti todellisia eli nämä eivät olleet todellisia arvopaperikauppoja. ¡  Sharevillen lisäksi maailmankartalle on kuluneiden vuosien aikana ilmestynyt lukemattomia uusia sijoittajille suunnattuja yhteisöllisiä verkkopalveluita: Openfolio, wikifolio, Motif Investing, Darwinex, SumZero, StockTwits, ggfinances, Quantopian, QuantConnect, InvestWall, Closir, Nvestly ja TradeHero ¡  Sharevillen osake-enemmistön ostaminen on tukenut samanaikaisesti sekä Nordnetin omaa tulevaisuuden visiota että tarjonnut Nordnetin pohjoismaisille asiakkaille uuden tavan jakaa sijoittamista ja säästämistä koskevia ajatuksia ja hyödyntää yhteisöllistä sijoitusälyä osana Nordnetin ydinpalvelua eli osake- ja rahastovälitystä. (Nordnet 2013; Odenwall 2013.) ¡  Grapengiesserin (2015) mukaan Sharevillen jäsenmäärä on kasvanut syyskuun 2014 vajaasta 16 000 käyttäjästä yli 50 000 käyttäjään toukokuun 2015 loppuun mennessä.
  • 66. Case Shareville taustaa ¡  Shareville on tällä hetkellä Pohjoismaiden suurin sosiaalinen sijoitusyhteisö, jossa yksityissijoittajat ovat jakaneet yli 60 000 sijoitussalkkua nimimerkin takaa. ¡  Sharevillen vakauden ja toimivuuden varmistamiseksi käyttäjiä kutsuttiin erilliseltä jonotuslistalta ja ystäväkutsuin Sharevillen käyttäjiksi niin, että Sharevillen varhaiset käyttäjät tavoitettaisiin mahdollisimman tehokkaasti. ¡  Sharevillen etuja ovat selkeä fokus, sisällön yhdistäminen monipuoliseen viestintään, käyttäjälähtöinen sisällöntuotanto ja mahdollisuus verrattain vaivatta ottaa oppia muista pohjoismaisista sijoittajista. Sharevillessä yhdistyvät sekä joukkoistamisen edut että yhteinen ymmärrys ja tietämys, mutta osalle Shareville tarjoaa myös keinoja oppia muilta ja jakaa kokemuksia. (Anon 2014)
  • 67. Sharevillen toimintaympäristön palvelumuotoilu ¡  Finanssipalveluja tarjoavan Sharevillen tapauksessa käytiin ensin läpi arvolupauksen määrittäminen. Vastattiin kysymyksiin 1) mitä hyötyä yritys lupaa asiakkaalle? (arvon muodostumisen elementit), 2) miten yrityksen lupaus eroaa seuraavaksi parhaasta vaihtoehdosta (potentiaalinen lisäarvo) ja 3) mikä on yrityksen tärkein erottava tekijä? (tarjooman määrittely) ¡  Palvelumuotoilun avulla organisaatio kykenee paremmin ”havaitsemaan palveluiden strategiset mahdollisuudet liiketoiminnassa, innovoimaan uusia palveluita ja kehittämään jo olemassa olevia palveluita” (Tuulaniemi 2013, 24) ¡  Sharevillen kehittämisessä oli tärkeää luoda brändin mukaisia uusia digitaalisia toiminnallisuuksia ja palvelukonsepteja. Sharevillen kehittäjien oli pyrittävä osallistamaan palvelun kehittämisestä kiinnostuneet yhteisön jäsenet palvelualustan ja yhteisön kehittämistyöhön käyttäjille ja organisaatiolle parhaiten sopivalla tavalla.
  • 69. Sharvillen yhteistoiminnallisen palvelumuotoiluprosessin vaiheet ¡  Sharevillen yhteistoiminnallisen palvelumuotoiluprosessin pääosat ovat vasemmalta oikealle suuntaavat oranssit nuolet, kukin oranssilla nuolella kuvattu pääosa koostuu kahdesta vaiheesta ja kukin suunnittelun painopistealue on puolestaan kuvattu erivärisin katkoviivoin. (Brand 2015, 56) ¡  Sininen kolmio kuvaa puolestaan niin sanottua ratkaisupistettä eli tilannetta, jossa lähestymistapa Sharevillen kehittämiseksi on viimeistään päätetty niin, että varsinaisia ratkaisukonsepteja on mahdollista ylipäätään suunnitella. (Brand 2015, 56) ¡  Vaaleansiniset nuolet kuvaavat ekspansiivista palvelumuotoiluprosessiin liittyvää oppimis- ja kehittämisprosessia, joka perustuu Engeströmin ekspansiivisen oppimisen lähestymistapaan. (Brand 2015, 56) ¡  Kuvion alalaidassa sijaitsevat haaleat violetit timantit kuvaavat prosessin itsenäisten osien etenemistä, eivät yksittäisiä vaiheita. (Brand 2015, 56)
  • 71. Prototypiointi - Comicube ¡  Brändää Yyteriä matkailualueena palvelumuotoilemalla ja tarinallistamalla Yyterin ainutlaatuisuus. ¡  Materiaalina: blankot pahvit ja kyniä sekä lehtiä, liimaa, sakset ja lehtiä.
  • 72. Esittely Comicube –Brandcube konsepteista ¡  Comicube https://www.youtube.com/watch? v=ud5PNpptXvU&feature=youtu.be ¡  Brandcube ¡  https://www.youtube.com/watch? v=7TKtSCdDqyA
  • 74. Palvelumuotoilun johtaminen ¡  Palvelumuotoilun johtamisella tarkoitetaan organisaation johtamiskäytäntöjä ja toimintatapoja, joilla asiakaskohtaamisia ja koko asiakaspolkua voidaan johtaa tavoitelähtöisesti teknologiaa hyödyntäen. ¡  Tutkimusten perusteella palvelumuotoilun ja asiakaskokemuksen johtamisen kulmakivenä voidaan pitää asiakaskokemusstrategian ja vision luomista (Johson & Kong 2011, Bingham 2009) ¡  Berry & Carbobe (2007, 26) pohjaavat palvelumuotoilun ja asiakaskokemuksen johtamista emotionaaliseen yhteyteen asiakkaiden kanssa. Asiakkaiden tunteisiin vetoavan yrityksen tulee luoda johtamisympäristö, jossa systemaattisesti saavutetaan odotuksia ylittäviä asiakaskokemuksia – tämä on asiakaskokemuksen johtamisen yksi tavoite.
  • 75. Palvelumuotoilun johtaminen keskeiset tavoitteet ¡  Keskeisin tavoite on mahdollistaa se, että yritys pystyy lunastamaan asiakkaille annetut lupaukset ja tuottamaan systemaattisesti odotukset ylittäviä asiakaskokemuksia (Berry & Carbone 2007, 26; Löytänä & Korkeakoski 2014, 37) ¡  Tavoitteiden saavuttamiseksi johdon on luotava toimintamallit, joiden avulla yrityksen toiminnot saadaan ohjattua kohti yhteisiä tavoitteita (Hackel ym. 2003) ja päästään luomaan integroitu ja asiakaskeskeinen prosessi, joka linkittyy asiakkaiden tunteisiin (Berry & carbone 2007, 26, Hackel ym. 1003) ¡  Palvelumuotoilun ja asiakaskokemuksen johtamisessa tulee huomioida kaikki se, mistä asiakaskokemus muodostuu (palvelupolku) – kaikki tekijät ja kaikki vihjeet. ¡  Palvelumuotoilun ja asiakaskokemuksen johtaminen nähdään jatkuvana prosessina (Berry & Carobone 2007). Kehityksen jatkumo ja ylläpitäminen sekä innovointi vaativat jatkuvaa panostusta. Tämä johtuu siitä, että asiakaskokemusta pidetään dynaamisena prosessina.
  • 77. Palvelumuotoilun johtamisesta opittua 1.  Määrittele organisaatiossa mistä asiakaskokemus muodostuu omassa yrityksessä/toimialalla (palvelupolun kuvaaminen) 2.  Tunnista kriittiset asiat asiakaskokemuksessa 3.  Määrittele huippuasiakaskokemus, aseta tavoitteet 4.  Viesti, osallista, valmenna, luo yhteisiä toimintatapoja, sitouta koko henkilökunta asiakaskokemuksen rakentamiseen 5.  Mieti kanavat asiakaskuuntelulle sekä resurssit ja tavat kertyvän tiedon analysoimiseen asiakasymmärryksen tuottamiseksi 6.  Kehitä toimintaa asiakasymmärryksen perusteella 7.  Osallista asiakkaita kehitystoimintaan 8.  Mittaa yksittäisiä asiakaskokemuksia 9.  Pyri löytämään tulevaisuuden innovaatioita asiakkaan parhaaksi. Kuuntele asiakasta Analysoi kuulemaasi Sitouta henkilökunta ja asiakkaat Kehitä toimintaa Mittaa Ylimmän johdon sitoutuminen
  • 78. Palvelumuotoilun johtaminen ja osallistava kehittäminen ¡  Osallistamisen ilmiön keskiössä on tuoda ulkoisilla resursseilla panosta organisaation sisäiseen palvelukehitykseen (Edvardsson & Olsson 1996). ¡  Tärkeää on, että koko organisaatio sitoutuu kehittämiseen ja sen ratkaisuihin paremmin, jos he ovat itse olleet niitä kehittämässä. Siksi käyttäjien ja sidosryhmien kokemukset tulee ottaa huomioon ja tuoda mukaan palvelun kehittämisprosessiin jo mahdollisimman varhaisessa vaiheessa. (Edvardsson & Olsson 1996) ¡  Käytännössä palvelumutoilun johtamisessa on kyse toimintatapojen uudistamisesta, prosessien paikalleen sovittamisesta, poistamisesta ja systemaattisesta kehittämisestä (Löytänä & Kortesuo 2011, 167).
  • 79. Arvoa asiakkaalle tieto johtamalla Asiakaskokemuksen johtaminen –arvo asiakkaalle Palvelun konkretisoiminen, osallistaminen, sitouttaminen, odotusten ylittäminen Palveluprosessi, optimointi, resurssit, vuorovaikutus Lean & Agile Tiedon johtaminen, tiedonjakaminen, case room fyysinen ja virtuaalinen
  • 81. Lähteet ¡  Anon (2014.)Tarina vaurastumisesta Sharevillessä. Tarina vaurastumisesta –blogi 2.10.2014. http://tarinavaurastumisesta.blogspot.se/2014/10/tarinavaurastumisesta-sharevillessa.html ¡  Brand, T. (2015) Käyttäjien osallistaminen sosiaalisen sijoitusyhteisön kehittämiseen palvelumuotoilun keinoin, Tapaus Shareville, Opinäytetyö, Laurea-ammattikorkeakoulu, Leppävaara. https://publications.theseus.fi/bitstream/handle/10024/100030/YAMK_tbrand.pdf? sequence=1 ¡  Brandt, E. & Messeter, J. 2004. Facilitating Collaboration throught Design Games. Teoksessa, PDC 2004 - Proceedings of the Eighth Conference on Participatory Design. Toronto: ACM Press,121 - 130. ¡  Curedale, R. (2013) Service Design, 250 essential methods, Published by Design Community College Inc. Los Angeles, The United State. ¡  Desmet, P. M. A., Porcelijin, R., van Dijk, M., B. (2007) Emotional Design; Application of a Research-Based Design Approach, In Knowledge, Technology & Policy, Vol. 20, 2007, 141-155. http://link.springer.com/article/10.1007/s12130-007-9018-4/fulltext.html ¡  Design thinkers network By Wenovski: www.designthinkersnetwork.com ¡  Edvardsson, B. & Olsson, J. (1996) Key Concepts for New Service Development. Service Industries Journal. http://web.b.ebscohost.com.aineistot.lamk.fi/ehost/pdfviewer/pdfviewer?sid=62ee0dae- b21e-4f13-b595e6aaacf5fe19%40sessionmgr105&vid=1&hid=123 ¡  Ehn, P. & Sjögren D. (1991) From System Descriptions to Scripts for Action. Teoksessa Greenbaum, J. & Kyng, M. (toim.) Design at Work: Cooperative Design of Computer Systems. Hillsdale, New Jersey, USA: Lawrence Erlbaum Associates, Publishers, 241 - 280.
  • 82. Lähteet ¡  Engine (2009) Engine service design – Our Process. http://www.enginegroup.co.uk/service_design/v-page/our_process ¡  Grapengiesser, F. 2015. Miksi jo 50 000 sijoittajaa on jakanut salkkunsa? Nordnet-blogi 20.5.2015. http://www.nordnetblogi.fi/miksi-jo-50-000-sijoittajaa-on-jakanut-salkkunsa/20/05/2015/ ¡  Habraken, J. & Gross, M. 1988. Concept design game. Teoksessa Schön, D. Design Studies. Volume 9 Number 3 July 1988. Design Research Society. 150 - 158. ¡  Haeckel, Stephan H., Lewis P. Carbone, and Leonard L. Berry (2003), "How to Lead the Customer Experience," Marketing Management, 12 (1), 18-23. ¡  Hassi, L., Paju, S., Maila, R. (2015) Kehitä Kokeillen, Organisaation käsikirja, Tallentum Pro, Helsinki ¡  Hegeman, J. (2008) The Thinking Behind Design. Retrieved 2 August 2010, http://jamin.org/portfolio/thesis-paper/thinking-behind-design.pdf. ¡  Howlett, M. and Ramesh, M., (2003) Studying Public Policy: Policy Cycle and Policy Subsystems, 2nd edition (Toronto: Oxford University Press). ¡  Ihamäki, P. (2011) Käyttäjien osallistaminen palveluinnovaatioprosessissa sekoitetun todellisuuden hyvinvointipalvelukontekstissa, Pro gradu –tutkielma, Turun yliopiston kauppakorkeakoulu/Porin yksikkö. http://info.tse.fi/julkaisut/Thesis2010/14193.pdf ¡  Johansson, M. (2005) Participatory Inquiry – Collaborative Design. Ruotsi: Blekinge Institute of Technology. Väitöskirja.
  • 83. Lähteet ¡  Johnston, R., Kong, X., 2011. The customer experience: a road-map for improvement. Managing Service Quality 21 (1), 5–24. ¡  Kumar, V. (2013) 101 Design Methods, A structured Approach for Driving Innovation in Your Organization, Wiley, John Wilwy & Sons Inc, Printed in the United Staes of America. ¡  Löytänä, J. & Korkiakoski, K. (2014) Asiakkaan aikakausi. Rohkeus +rakkaus = raha. Talentum. Viro: Print Best. ¡  Moritz, S. (2005) Service Design. Practical access to an evolving field. Köln International School of design. ¡  Nordnet (2013) Nordnet köper sociala investeringsnätverket Shareville. Lehdistötiedote 19.6.2013. http://news.cision.com/se/nordnet/r/nordnetkoper-sociala-investeringsnatverket- shareville,c9430761 ¡  Odenwall, N. (2013) Nordnet ostaa sosiaalisen verkoston Sharevillen. Nordnet-blogi 19.6.2013. http://www.nordnetblogi.fi/nordnet-ostaa-sosiaalisenverkoston-sharevillen/19/06/2013/ ¡  Rantanen, M. (2016) Tunnelmamuotoilu, Tallentum Pro, Helsinki. ¡  Saffer, D. (2007). Designing for Interaction: Creating Smart Applications and Clever Devices. USA: New Riders. ¡  Service Design Tools http://www.servicedesigntools.org/ ¡  Stickdorn, M., Schneider, J. (2011) This is service design thinking, Wiley: John Wiley & Sons Inc., The United State of America. ¡  Tuulaniemi, J. (2013) Palvelumuotoilu. 2. tark. p. Helsinki: Talentum. ¡  Vaajakallio, K. (2012) Design games as a tool, a mindset, and a structure. Aalto University publication series. Doctoral Dissertations 87/2012. Helsinki: Unigrafia.