2. 간단한조작으로 퍼즐을 맞추는 게임, 카카오톡과 연동되어 있다. 3. 3개의 블록을 맞춰 없애는것이 주목적, 즉 가능한한 빠르게 하는것이 중요 4. 카카오톡 친구들과의 랭킹을 볼 수 있다 5. 세부 점수 시스템이나, 하트, 토파즈 등, 여러 시스템들을 다 설명 할 수 있지만 결 국은 모바일 게임업계에서 자주 등장해온 단순 퍼즐형 모바일 게임에 불과해 보이는 이 애니팡이 국민게임으로 불릴 정도로 성장 할 수 있었던 원인은 무엇인가? 6. 따분하고 반복되는 단순 퍼즐형 게임에서 자주 보이는, 유저가 그 게임을 계속하게 만드는 원동력으로서 유저의 플레이 횟수 제약시스템이 있는데 애니팡은 이를 소셜네트 워크의 특징과 잘 결합하여, 친구에게 추천, 하트 보내기 등의 시스템으로 잘 승화해내 었고, 이 특징이 소셜네트워크의 특징과 더불어 마치 가지뻗어나가듯 게임유저수가 급 증했다고 볼 수 있다. 7.일부 매니아층계 웹 게임혹은 모바일게임에서도 이러한 방법은 자주 쓰여왔으나, 지 나친 수익모델의 추구로 대중화에는 번번히 실패했는데 이러한 제약 시스템의 몇 안되 는 성공사례로서 의미가 있는 듯 하다.