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Corel Draw Básico
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INTRODUCCIÓN
CorelDRAW es la última versión de uno de los programas de diseño gráfico más
populares del mercado. Con CorelDRAW podrá realizar de forma sencilla cualquier trabajo de
diseño (logotipos, diagramas, ilustraciones, folletos, etc.) y obtener resultados profesionales con el
mínimo esfuerzo.
Una de las principales ventajas que ofrece CorelDRAW, frente a otro tipo de programas de
diseño vectorial, es su complejo abanico de herramientas de dibujo de manejo intuitivo que le
permitirán conseguir rápidamente cualquier efecto deseado. Además, el paquete de aplicaciones
de CorelDRAW dispone también de herramientas para diseñar y retocar imágenes de mapa de
bits, permitiendo integrar ambos tipos de formatos de imagen en un solo documento.
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DESARROLLO
1. Descripciones de la pantalla de CorelDRAW
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2. Ejecutar CorelDRAW
a) En el escritorio de Windows, hacer clic sobre le botón Inicio para abrir el menú de mismo
nombre o pulsar la combinación de teclas <Control-Esc>
b) Localizar la carpeta de CorelDRAW en el menú Inicio y situar sobre ella el puntero del
ratón para abrir el submenú correspondiente.
c) Hacer clic sobre el elemento CorelDRAW para ejecutar el programa.
Una Vez ejecutado el programa, aparecerá una pantalla de bienvenida con las siguientes
opciones:
Opción Descripción
Nuevo Gráfico Permite crear un nuevo gráfico en blanco
Abrir el último editado Abre el gráfico con el que se trabajó en la última sesión
Abrir gráfico Abre cualquier gráfico seleccionado existente
Plantilla Permite crear un nuevo gráfico utilizando cualquiera de las plantillas
predeterminadas del CorelDRAW
CorelTUTOR Ejecuta el tutorial de CorelDRAW
Novedades Nos informa de las novedades de CorelDRAW
3. Crear un nuevo Gráfico
• Hacer clic sobre el icono Nuevo Gráfico
O bien, en la ventana de aplicación:
• Abrir el menú Archivo haciendo clic sobre el nombre o pulsando la combinación de
teclas <Alt-A>
• Ejecutar el comando Nuevo haciendo clic sobre su nombre o pulsando la tecla <N>
O bien:
• Hace clic sobre el botón Nuevo
Aparecerá una nueva hoja de papel en blanco sobre el área de trabajo de la aplicación.
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4 Abrir un Gráfico
• Hacer clic sobre el icono Abrir Gráfico
O bien, en la ventana de Aplicación:
• Abrir el menú Archivo haciendo clic sobre el nombre o pulsando la combinación de
teclas <Alt-A>
• Ejecutar el comando Abrir haciendo clic sobre su nombre o pulsando la tecla <A>
• En el cuadro de lista desplegable buscar en el cuadro de diálogo Abrir Dibujo,
seleccionar la carpeta donde se encuentra el dibujo que se desea abrir.
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• En la lista central del cuadro de diálogo, seleccionar el dibujo que se desea abrir
haciendo clic sobre él, o bien, escribir directamente su nombre en el cuadro de texto
Nombre de Archivo. Es posible seleccionar mas de un archivo manteniendo presionada la
tecla <control> mientras se hace clic sobre los distintos nombres.
• Hacer clic sobre el botón Abrir o pulsar la combinación de teclas <Alt-A>.
5. Importar y Exportar Gráficos
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Importar y Exportar gráficos.
6. Guardar y Cerrar un gráfico
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Guardar y Cerrar gráficos.
7. Imprimir un gráfico
Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que
permiten Imprimir gráficos. Además hay que tener en cuenta antes de imprimir, la configuración de
la impresión.
Para tal fin se debe ir al menú Archivo y dentro de él al menú Propiedades para acceder al
cuadro de diálogo que permite configurar el tamaño de la hoja, orientación y origen del papel,
resolución gráfica, calidad de la impresión y obviamente la impresora a utilizar.
Luego de realizar las selecciones correspondientes, se presiona el botón Aceptar y se cierra la
ventana de diálogo.
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• Barra de estado, Reglas, Cuadrículas, Líneas guía
Para mostrar u ocultar cualquiera de estos elementos en la ventana de aplicación de
CorelDRAW:
a) Abrir el menú Ver haciendo clic sobre su nombre o pulsando la combinación de teclas
<Alt-V>
b) Hacer clic sobre los comandos que se encuentran dentro de éste submenú, activando o
desactivando el tilde de las casillas que se encuentran a la izquierda de cada comando,
teniendo en cuenta que el tilde indica que esa opción está activada.
Utilizando este mismo procedimiento, podrá definir también otras opciones de visualización tales
como la presentación del área imprimible, los objetos sobreimpresos, y los marcos de texto.
8. Líneas de Dibujo
Dentro del menú Ver se encuentra la opción Líneas de Dibujo que se activa o desactiva
dando un clic sobre cada una de las opciones. Cuando una opción está activada, sobre la
izquierda de la misma aparece un punto negro.
Las opciones de líneas de dibujo disponibles son dos:
• Líneas de dibujo: Muestra solamente la estructura de los objetos, sin rellenos ni
contornos.
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• Líneas de dibujo simples: Muestra solamente los contornos, sin rellenos, extrusiones,
mezclas intermedias, etc.
Dentro del menú Ver, también se encuentra la opción Calidad de Presentación. También
presenta varias opciones que se activan cliqueando sobre cada una de ellas y muestran tal
condición cuando el punto negro aparece a la izquierda.
Las opciones de calidad de presentación disponibles son:
• Borrador: Muestra rellenos sólidos, degradados, rellenos de textura y mapa de bits de
baja resolución.
• Normal: Muestra todos los rellenos y mapas de bits de alta resolución.
• Mejorada: Utiliza un sobre muestreo para ofrecer la mejor calidad de visualización
posible.
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9. Barra de Herramientas
Seleccionar objetos
Para seleccionar objetos, primero se debe activar la flecha que se encuentra en la barra de
herramientas que se encuentra a la izquierda de la pantalla. Dicha operación se realiza haciendo
un clic sobre el botón que contiene la figura de la flecha anteriormente mencionada.
Luego se realiza un clic sobre la superficie de la figura que se quiere seleccionar. Esta
quedará representada mediante ocho pequeños cuadrados denominados Tiradores.
Si se desea seleccionar mas de un objeto se procede de la misma manera que para
seleccionar uno solo pero además se deberá presionar simultáneamente la tecla Mayús y se
continuará haciendo clic en cada uno de los objetos que se quieren seleccionar. O bien, se puede
crear un rectángulo imaginario alrededor del grupo de objetos que se desea seleccionar, haciendo
un clic sobre la esquina superior izquierda de dicho rectángulo y manteniendo presionado el botón
izquierdo del Mouse, arrastrar hasta la esquina opuesta.
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10. Copiar
Esta opción del menú permite reproducir un objeto de la pantalla tantas veces como se quiera.
Para realizar esta operación es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
2. Ir al menú Edición y dentro de él seleccionar la opción Copiar.
3. Ir nuevamente al menú Edición y seleccionar la opción Pegar.
4. Repetir el punto 3 tantas veces como se desee pegar el objeto seleccionado.
11. Cortar
Esta opción del menú permite reproducir un objeto de la pantalla tantas veces como se quiera,
pero se diferencia del anterior porque elimina de la posición original el objeto seleccionado y lo
"pega" en la nueva posición. Decimos que permite reproducir tantas veces un objeto porque
mientras no sea seleccionado otro, éste permanece en el portapapeles y puede utilizarse tantas
veces como se quiera. Para realizar esta operación es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
2. Ir al menú Edición y dentro de él seleccionar la opción Cortar (el objeto desaparece de su
posición original).
3. Ir nuevamente al menú Edición y seleccionar la opción Pegar.
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4. Repetir el punto 3 tantas veces como se desee pegar el objeto seleccionado.
12. Mover
Para mover un objeto dentro de la hoja, es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
2. Hacer clic con el Mouse sobre la superficie del objeto o de los objetos para poder
seleccionarlos.
3. Mantener presionado el botón izquierdo del Mouse y arrastrar el objeto a la nueva posición.
4. Soltar el botón izquierdo del Mouse.
13. Eliminar
Para eliminar un objeto de la hoja, es necesario:
1. Seleccionar el objeto.
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2. Abrir el menú edición y seleccionar la opción eliminar.
También se puede eliminar el objeto seleccionado presionando la tecla SUPRIMIR. Se
puede recuperar un objeto eliminado por error, presionando la combinación de teclas <Control-
Z> inmediatamente después de la operación de borrado.
14. Duplicar y Clonar
Para duplicar y clonar uno o varios objetos se deben tener en cuenta los siguientes pasos:
1. Seleccionar el objeto.
2. Abrir el menú edición y seleccionar la opción duplicar o clonar.
Tanto el duplicar como el clonar realizan la copia del objeto seleccionado sin la necesidad de
usar el portapapeles. La operación de clonación copia también los efectos que se hayan aplicado
al objeto original (mezcla, silueta, extrusión, etc.).
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15. Forma
Esta herramienta permite modificar la forma de una curva.
1. Seleccionar la figura a modificar
2. Activar la herramienta FORMA, haciendo un clic sobre ella. Los tiradores del objeto
seleccionado cambiarán para mostrar los puntos de inflexión de la curva.
3. Situar el puntero del Mouse sobre el nodo que se desea modificar y manteniendo pulsado
el botón izquierdo, desplazarlo hacia la nueva posición. Para modificar la flexión de un
segmento de la curva, arrastrar su tirador, tal como ilustra la figura.
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16. Cuchillo
Para utilizar esta herramienta, se debe tener ene cuenta:
1. Hacer clic sobre el botón de la herramienta Forma y mantenerlo presionado para que
aparezca el resto de las herramientas contenidas en este botón.
2. Cuando éstas aparecen, desplazar el Mouse hasta la herramienta cuchillo, haciendo
clic sobre ella.
3. Situar el puntero del Mouse sobre la curva que se desea cortar.
4. Cuando el puntero tome la forma de una cuchilla en forma vertical, hacer clic con el
botón izquierdo para cortar la curva.
16. Borrador
Para utilizar esta herramienta, se debe tener ene cuenta:
1. Hacer clic sobre el botón de la herramienta Forma y mantenerlo presionado para que
aparezca el resto de las herramientas contenidas en este botón.
2. Cuando éstas aparecen, desplazar el Mouse hasta la herramienta Borrador, haciendo
clic sobre ella.
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3. Situar el puntero del Mouse sobre la curva que se desea borrar.
4. El puntero tome la forma de un círculo que representará una goma de borrar y la
superficie de borrado.
18. Zoom y Panorámica
La herramienta del Zoom permite abrir una ventana con las siguientes opciones:
Esta herramienta permite además de ampliar o reducir toda una imagen, permite ampliar o
reducir una determinada superficie seleccionada. Esta herramienta se utiliza cuando se quiere
trabajar con mayor precisión sobre un determinado objeto.
La herramienta panorámica se utiliza para visualizar los objetos con mayor perspectiva.
Para poder utilizarla se deben seguir los pasos anteriormente mencionados pero seleccionando la
herramienta correspondiente.
19. Mano Alzada
Permite dibujar curvas siguiendo los pasos detallados a continuación:
1. Situar el puntero del Mouse sobre el punto inicial donde se quiere realizar la curva.
2. Presionar el botón izquierdo del Mouse y arrastrar hasta el punto donde se quiere
terminar el dibujo de la curva.
3. Soltar el botón izquierdo del Mouse. Si el punto inicial coincide con el punto final,
CorelDRAW creará un objeto cerrado, dando por terminado ese dibujo.
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También es posible crear una línea recta con esta herramienta. Para realizar esta actividad
es necesario hacer un clic al inicio de la recta y luego soltar el Mouse. Colocar el Mouse en el final
de la recta y volver a cliquear.
20. Pluma Natural
Esta herramienta se selecciona dentro de las opciones de mano alzada y permite crear
dibujos con líneas de gran grosor. Para poder dibujar con esta herramienta se debe mantener
presionado el botón izquierdo del Mouse mientras se desplaza el puntero por la superficie de la
hoja. La selección de esta herramienta es similar a las opciones anteriores. Se presiona el botón
izquierdo sobre la herramienta de mano alzada y luego se selecciona la herramienta
correspondiente haciendo un clic sobre la misma.
21. Líneas de conexión
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Se utiliza para unir dos curvas independientes. Se utiliza de la siguiente manera:
1. Hacer clic sobre la herramienta Mano Alzada.
2. Activar la herramienta Líneas de Conexión.
3. Situar el puntero sobre la primera curva que se quiere conectar.
4. Hacer clic con el botón izquierdo del Mouse y situar el puntero sobre el extremo de la
otra curva a conectar.
5. Hacer clic nuevamente para cerrar el dibujo.
22. Herramientas de dibujo
Estas herramientas que se describirán a continuación tienen la particularidad de que su
forma de uso es similar entre ellas a pesar que cada una presenta distintas particularidades.
Es oportuno mencionar que para cada herramienta se debe hacer un clic sobre la figura
correspondiente, y en los casos que sea necesario, arrastrar el puntero hasta encontrar la
buscada. En el momento de realizar la figura el botón izquierdo del Mouse cumple la función de
lápiz. Es importante mantener presionado ese botón mientras se arrastra el Mouse para completar
el dibujo.
A continuación se mencionan las más importantes:
Rectángulo: Permite realizar rectángulos de diferentes tamaños dentro de la hoja de
trabajo. Es posible crear un cuadrado perfecto si se mantiene presionada la tecla <Control>
mientras se arrastra el Mouse.
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Elipse: Permite dibujar elipse y toda figura cerrada en forma de ovoide dentro de la hoja de
trabajo. Es posible crear un círculo perfecto si se mantiene presionada la tecla <Control> mientras
se arrastra el Mouse.
Polígono: Permite crear en la hoja de trabajo, un polígono con cierta cantidad de lados
previamente definidos. Para definir los lados del polígono es necesario, antes de dibujarlo, hacer
dos clic sobre la herramienta polígono para poder definir la cantidad de lados a usar. Se puede
crear un polígono perfecto si se pulsa la tecla <Control> mientras se arrastra el puntero del
Mouse.
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Espiral: Permite dibujar espirales dentro de la hoja de trabajo. Esta herramienta permite
definir el numero de revoluciones de la espiral, haciendo dos clic sobre la herramienta que permite
utilizarla. Así mismo, se puede crear una espiral perfecta si se presiona, como en los casos
anteriormente descriptos, la tecla <Control> mientras se arrastra el puntero del Mouse para
dibujar.
Texto: se puede escribir todo tipo de textos sobre la hoja de trabajo. Para ello es necesario
activar la herramienta de texto y luego ubicar el puntero sobre la superficie de la hoja donde se
desea escribir. A continuación se procede a escribir el texto.
Para editar un texto ya existente, seleccione la herramienta y haga clic sobre cualquier
punto de la superficie del elemento de texto deseado.
Para crear un marco de texto haga clic y arrastre el puntero del Mouse.
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24. Relleno Interactivo
Esta herramienta permite modificar los colores de relleno de una figura, como también la
textura, estilos de rellenos, etc. Para utilizarla es necesario primero, activar la herramienta desde
la paleta. Una vez que esto ocurre se activaran en la pantalla distintas ventanas que permiten
modificar los estilos y rellenos de la figura seleccionada.
Una vez elegida la trama y el relleno que se quiere utilizar, se abre un recuadro sobre la
figura (manteniendo el botón izquierdo del Mouse presionado) y esa figura recuadrada tomara los
valores adoptados previamente.
25. Transparencia Interactiva
Esta herramienta es muy similar en su funcionamiento a la anterior. Previamente se debe
seleccionar la herramienta a utilizar y esta selección permite abrir una barra de opciones para
seleccionar tramas, rellenos, bibliotecas de texturas y colores previamente definidos. Luego se
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selecciona con el Mouse el área donde se va a modificar la textura y mediante el arrastre del
puntero se abre una figura rectangular.
26. Distorsión Interactiva
Permite deformar fácilmente un objeto. Primero se debe seleccionar el objeto y luego
activar la herramienta correspondiente. Dentro de la opciones posibles que presenta podemos
encontrar: Amplitud de la distorsión, Centro de la distorsión, frecuencia, Rotaciones completas,
Etc., hasta obtener el efecto de distorsión deseado. Los dos botones de distorsión posibles son el
de Empujar y el de Tirar. Cada uno de ellos presenta una acción diferente.
27. Mezcla Interactiva
La utilidad de esta herramienta es que permite combinar objetos con distintas formas.
Siempre se debe seleccionar el objeto en primer lugar y luego la herramienta a utilizar. Es
importante destacar que para usar esta herramienta es necesario que existan dos objetos para
poder crear el efecto. El primero de ellos (no importa la ubicación dentro de la hoja de trabajo)
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debe estar seleccionado. Una vez que esto está resuelto, arrastrar el puntero del Mouse hacia el
otro objeto manteniendo presionado el botón izquierdo del Mouse. Cuando estamos sobre el
objeto de destino soltar el botón y se verá el efecto logrado.
29. Extrusión Interactiva
Este comando permite crear efectos de perspectiva. Seleccionando el objeto al que se
desea crear la perspectiva y la herramienta correspondiente, se arrastra el puntero del Mouse y el
botón izquierdo presionado hacia la dirección donde se desee. Cuando se logra el efecto se suelta
el botón.
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30. Sombra Interactiva
Esta herramienta coloca el efecto de sombra a determinados objetos. El funcionamiento de
esta herramienta es similar a la anterior. Se selecciona el objeto y luego la herramienta. Se
arrastra el Mouse con el botón izquierdo presionado hasta lograr el efecto deseado en la dirección
que se desee. Esta herramienta presenta las opciones de Descentrado de sombra, Fundido de la
sombra, Opacidad, etc. en la barra de propiedades.
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31. Contorno
Permite crear un recuadro sobro una figura determinada. Se puede seleccionar el grosor
del contorno dentro de las opciones que presenta la herramienta. La selección y utilización es
similar a las anteriores previamente explicadas.
La persiana Pluma permite modificar rápidamente las opciones de contorno, como ser
colores, grosor, etc.
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33. Relleno y paleta de colores
Estas opciones están muy ligadas entre si porque permiten modificar el color, relleno,
textura y trama de una figura. Para modificar texturas y rellenos se abre un cuadro de diálogo
donde podemos modificar las opciones que se encuentran activas en ese momento. Para la paleta
de colores se utilizan los botones de la barra de desplazamiento para visualizar el resto de los
colores que no están en ese momento en la pantalla de trabajo.
34. Organización
Posición: Esta opción permite modificar la ubicación de los objetos seleccionados dentro
de la hoja de trabajo. Se utiliza el menú Organizar y dentro de él la opción posición.
La forma más sencilla de cambiar un objeto de lugar es utilizando el Mouse con su botón
izquierdo presionado. Se selecciona el objeto y se lo arrastra a la nueva posición.
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Tamaño: Dentro del mismo menú anterior se encuentra la opción de Tamaño, que permite
modificar el tamaño de un objeto seleccionado. De todas maneras la mejor forma y mas sencilla
de hacer esta actividad es utilizando los tiradores del objeto seleccionado y con el puntero del
Mouse, arrastrar para agrandar o achicar la figura.
Rotación: Esta herramienta permite girar dentro de su eje un objeto seleccionado. Para
utilizar esta opción se debe ingresar al menú organizar y seleccionar la opción Rotar.
Existe la forma sencilla y rápida de utilizar esta herramienta. La misma permite lograr girar
un objeto sin entrar al menú de opciones. Primero se debe seleccionar el objeto a girar. Haciendo
nuevamente clic sobre la figura se logra cambiar los tiradores de selección por otros en forma de
flechas. Estos nuevos tiradores en forma de flecha permiten girar la figura en el sentido que uno lo
desee. Los tiradores en forma de flecha se ubican n los vértices de la figura seleccionada.
Inclinación: Esta herramienta permite modificar la inclinación del objeto seleccionado
dentro de un eje de apoyatura. Esta operación se realiza utilizando la opción del menú Organizar y
dentro de él la opción inclinar. Pero como hemos visto existe la forma rápida y sencilla de realizar
la misma actividad sin necesidad de usar las opciones del menú principal.
De la misma forma que se realiza la acción anterior, y utilizando las flechas que aparecen
en forma recta (recordamos que las curvas permiten rotar el objeto), si se mantiene presionado el
botón izquierdo del Mouse y se arrastra hacia algún lugar, la figura modificará su posición original
y obtendrá una inclinación con respecto a su posición original.
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Enviar hacia delante y enviar hacia atrás: Estas dos herramientas permiten modificar la
visualización de los objetos de una página que se puedan hallar superpuestos. Es decir que
seleccionando una u otra podemos enviar atrás un objeto o colocarlo delante de otro. La opciones
que se deben utilizar son dentro del menú Organizar, el comando Orden. Dentro de este comando
encontramos diferentes opciones entre las cuales se encuentran las anteriormente mencionadas.
Se debe tener en cuenta que cada vez que incorporamos un nuevo objeto a la hoja de trabajo, se
coloca por encima de los ya existentes. Para cambiar el orden de los objetos debemos utilizar los
comandos anteriormente mencionados, pero previamente se debe seleccionar el objeto al cual se
le quiere cambiar el orden.
Alinear: Esta opción permite colocar en una misma línea todos los objetos seleccionados.
Dicha alineación puede realizarse en el centro de la hoja o también de acuerdo a las opciones
que presenta el cuadro de dialogo que podemos observar a continuación en la figura.
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Agrupar y Desagrupar: El comando Agrupar permite juntar varios objetos como si se
tratara de uno solo , así por ejemplo, todos los subobjetos pasarán a ocupar el mismo plano en el
dibujo.
El comando Desagrupar estará desactivado cuando no exista ninguna agrupación en el
objeto seleccionado. Al desagrupar un objeto, todos los subobjetos permanecerán en el mismo
plano que el objeto original.
El método más simple para agrupar objetos es utilizando el Mouse y presionar
simultáneamente la tela <MAYUS> mientras se seleccionan los objetos. Para desagrupar el
método más simple es cliquear sobre un objeto solo para eliminar la selección anterior agrupada.
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Combinar y Descombinar: Combinar permite que todos los objetos seleccionados
adoptan las características y propiedades de relleno y contorno del ultimo objeto seleccionado.
Para realizar esta operación es necesario en primer lugar, marcar los objetos de la hoja como si
se los agrupara. La opción de descombinar, estará desactivada cuando no exista ninguna
combinación en el objeto seleccionado. Al descombinar un objeto, todos los subobjetos
mantendrán las mismas propiedades que el objeto original.
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35. Efectos
Perspectiva: Permite modificar la forma de visualización de uno o más objetos
dentro de la hoja de trabajo. Con esta herramienta se logra visualizar desde otras ópticas
un determinado objeto. Para que funcione este comando, previamente se debe seleccionar
el objeto y luego se ingresa en el menú principal a la opción Efectos y dentro de ésta se
elige el comando llamado Añadir perspectiva. El puntero del Mouse toma la forma de
flecha sin cola y desde uno de los tiradores que recuadran a la figura seleccionada, se
arrastra con el botón izquierdo presionado hacia donde se quiere orientar la nueva
perspectiva.
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Envoltura: Permite modificar la forma de un objeto mediante los tiradores que se
encuentran encerrando la figura seleccionada. Para tal fin, se debe elegir dentro de la paleta, la
herramienta que permite realizar dicha actividad. A partir de allí, y con el botón izquierdo
presionado, se arrastra el Mouse e la dirección en que se quiere lograr el efecto.
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Mezcla: Se utilizan dos objetos dentro de la hoja de trabajo, y se selecciona uno de ellos
en primer lugar. Luego, cliqueando sobre la herramienta que habilita su uso, se arrastra el puntero
del Mouse desde el objeto seleccionado hasta llegar al otro objeto. Una vez que se llega a destino,
se suelta el Mouse y el efecto queda logrado.
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Extrusión: Primero seleccionar el objeto al que se le quiere aplicar el efecto, y posterior a
esa acción se selecciona la herramienta. A partir de allí se arrastra el puntero del Mouse como
vimos en los procesos anteriores hasta lograr el efecto esperado.
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Silueta: Permite crear un nuevo efecto sobre una figura seleccionada, teniendo en cuenta
que la misma puede hacerse en tres direcciones posibles: hacia adentro, hacia fuera y hacia el
centro.
Sombra: De la misma forma que se han utilizado las herramientas anteriores, ésta
presenta la particularidad de crear el efecto de sombra en el objeto seleccionado. Recordar que
siempre se debe marcar el objeto y luego elegir la herramienta.
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Copiar efectos: Existe la posibilidad de repetir los efectos logrados en un objeto en otro.
Para tal fin es necesario primero, marcar el objeto que tiene los efectos para luego repetirlos en el
destino elegido.
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En la figura anterior, hay dos objetos, uno de ellos tiene un efecto de silueta al centro. El
otro objeto aun no tiene copiado el efecto. Para copiarlo, seleccionaremos el dibujo que no tiene
efecto y luego se marcará desde el menú efectos la opción copiar efectos. Aparecerá una flecha
que moveremos desde el objeto sin efectos hacia el objeto con efectos para que tome las
características de éste último.
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Glosario
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Actividades
1. Realizar una prueba de creación de documento nuevo en Corel Draw definiendo el
tamaño de la página en oficio (legal) y apaisada.
2. A continuación dibujar en esa página dos figuras geométricas cualquiera y colorear
cada una de ellas con diferentes tonos.
3. Grabar con el nombre ejercicio 1.
4. Cerrar el archivo y abrir uno nuevo vacío.
5. En dicha hoja (definir como la anterior) crear dos figuras cualquiera y colorear.
6. Utilizando las herramientas de copiar y pegar duplicar esos objetos.
7. Agregar una hoja vacía a continuación de la utilizada.
8. Escribir un texto en el borde superior y probar las distintas alineaciones posibles.
9. Luego pegar en esta página los objetos de la página anterior.
10. Grabar con otro nombre.
11. Realizar una presentación utilizando al menos tres dibujos y dos herramientas
diferentes de la paleta.
12. Grabar la presentación.
13. Crear una nueva presentación combinando al menos tres herramientas diferentes.
14. Crear una nueva presentación que tenga al menos dos páginas, utilizando la mayor
cantidad de herramientas posibles.
15. Crear una nueva presentación que simule ser una carátula de un trabajo a elección
propia.
16. Realizar una presentación que contenga al menos tres páginas sobre una publicidad o
propaganda de la empresa. Utilizar todos los recursos vistos hasta el momento.

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  • 1. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 1 INTRODUCCIÓN CorelDRAW es la última versión de uno de los programas de diseño gráfico más populares del mercado. Con CorelDRAW podrá realizar de forma sencilla cualquier trabajo de diseño (logotipos, diagramas, ilustraciones, folletos, etc.) y obtener resultados profesionales con el mínimo esfuerzo. Una de las principales ventajas que ofrece CorelDRAW, frente a otro tipo de programas de diseño vectorial, es su complejo abanico de herramientas de dibujo de manejo intuitivo que le permitirán conseguir rápidamente cualquier efecto deseado. Además, el paquete de aplicaciones de CorelDRAW dispone también de herramientas para diseñar y retocar imágenes de mapa de bits, permitiendo integrar ambos tipos de formatos de imagen en un solo documento.
  • 2. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 2 DESARROLLO 1. Descripciones de la pantalla de CorelDRAW
  • 3. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 3 2. Ejecutar CorelDRAW a) En el escritorio de Windows, hacer clic sobre le botón Inicio para abrir el menú de mismo nombre o pulsar la combinación de teclas <Control-Esc> b) Localizar la carpeta de CorelDRAW en el menú Inicio y situar sobre ella el puntero del ratón para abrir el submenú correspondiente. c) Hacer clic sobre el elemento CorelDRAW para ejecutar el programa. Una Vez ejecutado el programa, aparecerá una pantalla de bienvenida con las siguientes opciones: Opción Descripción Nuevo Gráfico Permite crear un nuevo gráfico en blanco Abrir el último editado Abre el gráfico con el que se trabajó en la última sesión Abrir gráfico Abre cualquier gráfico seleccionado existente Plantilla Permite crear un nuevo gráfico utilizando cualquiera de las plantillas predeterminadas del CorelDRAW CorelTUTOR Ejecuta el tutorial de CorelDRAW Novedades Nos informa de las novedades de CorelDRAW 3. Crear un nuevo Gráfico • Hacer clic sobre el icono Nuevo Gráfico O bien, en la ventana de aplicación: • Abrir el menú Archivo haciendo clic sobre el nombre o pulsando la combinación de teclas <Alt-A> • Ejecutar el comando Nuevo haciendo clic sobre su nombre o pulsando la tecla <N> O bien: • Hace clic sobre el botón Nuevo Aparecerá una nueva hoja de papel en blanco sobre el área de trabajo de la aplicación.
  • 4. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 4 4 Abrir un Gráfico • Hacer clic sobre el icono Abrir Gráfico O bien, en la ventana de Aplicación: • Abrir el menú Archivo haciendo clic sobre el nombre o pulsando la combinación de teclas <Alt-A> • Ejecutar el comando Abrir haciendo clic sobre su nombre o pulsando la tecla <A> • En el cuadro de lista desplegable buscar en el cuadro de diálogo Abrir Dibujo, seleccionar la carpeta donde se encuentra el dibujo que se desea abrir.
  • 5. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 5 • En la lista central del cuadro de diálogo, seleccionar el dibujo que se desea abrir haciendo clic sobre él, o bien, escribir directamente su nombre en el cuadro de texto Nombre de Archivo. Es posible seleccionar mas de un archivo manteniendo presionada la tecla <control> mientras se hace clic sobre los distintos nombres. • Hacer clic sobre el botón Abrir o pulsar la combinación de teclas <Alt-A>. 5. Importar y Exportar Gráficos Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que permiten Importar y Exportar gráficos. 6. Guardar y Cerrar un gráfico Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que permiten Guardar y Cerrar gráficos. 7. Imprimir un gráfico Funciona de la misma forma que el menú anterior pero teniendo en cuenta las opciones que permiten Imprimir gráficos. Además hay que tener en cuenta antes de imprimir, la configuración de la impresión. Para tal fin se debe ir al menú Archivo y dentro de él al menú Propiedades para acceder al cuadro de diálogo que permite configurar el tamaño de la hoja, orientación y origen del papel, resolución gráfica, calidad de la impresión y obviamente la impresora a utilizar. Luego de realizar las selecciones correspondientes, se presiona el botón Aceptar y se cierra la ventana de diálogo.
  • 6. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 6 • Barra de estado, Reglas, Cuadrículas, Líneas guía Para mostrar u ocultar cualquiera de estos elementos en la ventana de aplicación de CorelDRAW: a) Abrir el menú Ver haciendo clic sobre su nombre o pulsando la combinación de teclas <Alt-V> b) Hacer clic sobre los comandos que se encuentran dentro de éste submenú, activando o desactivando el tilde de las casillas que se encuentran a la izquierda de cada comando, teniendo en cuenta que el tilde indica que esa opción está activada. Utilizando este mismo procedimiento, podrá definir también otras opciones de visualización tales como la presentación del área imprimible, los objetos sobreimpresos, y los marcos de texto. 8. Líneas de Dibujo Dentro del menú Ver se encuentra la opción Líneas de Dibujo que se activa o desactiva dando un clic sobre cada una de las opciones. Cuando una opción está activada, sobre la izquierda de la misma aparece un punto negro. Las opciones de líneas de dibujo disponibles son dos: • Líneas de dibujo: Muestra solamente la estructura de los objetos, sin rellenos ni contornos.
  • 7. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 7 • Líneas de dibujo simples: Muestra solamente los contornos, sin rellenos, extrusiones, mezclas intermedias, etc. Dentro del menú Ver, también se encuentra la opción Calidad de Presentación. También presenta varias opciones que se activan cliqueando sobre cada una de ellas y muestran tal condición cuando el punto negro aparece a la izquierda. Las opciones de calidad de presentación disponibles son: • Borrador: Muestra rellenos sólidos, degradados, rellenos de textura y mapa de bits de baja resolución. • Normal: Muestra todos los rellenos y mapas de bits de alta resolución. • Mejorada: Utiliza un sobre muestreo para ofrecer la mejor calidad de visualización posible.
  • 8. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 8 9. Barra de Herramientas Seleccionar objetos Para seleccionar objetos, primero se debe activar la flecha que se encuentra en la barra de herramientas que se encuentra a la izquierda de la pantalla. Dicha operación se realiza haciendo un clic sobre el botón que contiene la figura de la flecha anteriormente mencionada. Luego se realiza un clic sobre la superficie de la figura que se quiere seleccionar. Esta quedará representada mediante ocho pequeños cuadrados denominados Tiradores. Si se desea seleccionar mas de un objeto se procede de la misma manera que para seleccionar uno solo pero además se deberá presionar simultáneamente la tecla Mayús y se continuará haciendo clic en cada uno de los objetos que se quieren seleccionar. O bien, se puede crear un rectángulo imaginario alrededor del grupo de objetos que se desea seleccionar, haciendo un clic sobre la esquina superior izquierda de dicho rectángulo y manteniendo presionado el botón izquierdo del Mouse, arrastrar hasta la esquina opuesta.
  • 9. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 9 10. Copiar Esta opción del menú permite reproducir un objeto de la pantalla tantas veces como se quiera. Para realizar esta operación es necesario: 1. Seleccionar el objeto. 2. Ir al menú Edición y dentro de él seleccionar la opción Copiar. 3. Ir nuevamente al menú Edición y seleccionar la opción Pegar. 4. Repetir el punto 3 tantas veces como se desee pegar el objeto seleccionado. 11. Cortar Esta opción del menú permite reproducir un objeto de la pantalla tantas veces como se quiera, pero se diferencia del anterior porque elimina de la posición original el objeto seleccionado y lo "pega" en la nueva posición. Decimos que permite reproducir tantas veces un objeto porque mientras no sea seleccionado otro, éste permanece en el portapapeles y puede utilizarse tantas veces como se quiera. Para realizar esta operación es necesario: 1. Seleccionar el objeto. 2. Ir al menú Edición y dentro de él seleccionar la opción Cortar (el objeto desaparece de su posición original). 3. Ir nuevamente al menú Edición y seleccionar la opción Pegar.
  • 10. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 10 4. Repetir el punto 3 tantas veces como se desee pegar el objeto seleccionado. 12. Mover Para mover un objeto dentro de la hoja, es necesario: 1. Seleccionar el objeto. 2. Hacer clic con el Mouse sobre la superficie del objeto o de los objetos para poder seleccionarlos. 3. Mantener presionado el botón izquierdo del Mouse y arrastrar el objeto a la nueva posición. 4. Soltar el botón izquierdo del Mouse. 13. Eliminar Para eliminar un objeto de la hoja, es necesario: 1. Seleccionar el objeto.
  • 11. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 11 2. Abrir el menú edición y seleccionar la opción eliminar. También se puede eliminar el objeto seleccionado presionando la tecla SUPRIMIR. Se puede recuperar un objeto eliminado por error, presionando la combinación de teclas <Control- Z> inmediatamente después de la operación de borrado. 14. Duplicar y Clonar Para duplicar y clonar uno o varios objetos se deben tener en cuenta los siguientes pasos: 1. Seleccionar el objeto. 2. Abrir el menú edición y seleccionar la opción duplicar o clonar. Tanto el duplicar como el clonar realizan la copia del objeto seleccionado sin la necesidad de usar el portapapeles. La operación de clonación copia también los efectos que se hayan aplicado al objeto original (mezcla, silueta, extrusión, etc.).
  • 12. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 12 15. Forma Esta herramienta permite modificar la forma de una curva. 1. Seleccionar la figura a modificar 2. Activar la herramienta FORMA, haciendo un clic sobre ella. Los tiradores del objeto seleccionado cambiarán para mostrar los puntos de inflexión de la curva. 3. Situar el puntero del Mouse sobre el nodo que se desea modificar y manteniendo pulsado el botón izquierdo, desplazarlo hacia la nueva posición. Para modificar la flexión de un segmento de la curva, arrastrar su tirador, tal como ilustra la figura.
  • 13. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 13 16. Cuchillo Para utilizar esta herramienta, se debe tener ene cuenta: 1. Hacer clic sobre el botón de la herramienta Forma y mantenerlo presionado para que aparezca el resto de las herramientas contenidas en este botón. 2. Cuando éstas aparecen, desplazar el Mouse hasta la herramienta cuchillo, haciendo clic sobre ella. 3. Situar el puntero del Mouse sobre la curva que se desea cortar. 4. Cuando el puntero tome la forma de una cuchilla en forma vertical, hacer clic con el botón izquierdo para cortar la curva. 16. Borrador Para utilizar esta herramienta, se debe tener ene cuenta: 1. Hacer clic sobre el botón de la herramienta Forma y mantenerlo presionado para que aparezca el resto de las herramientas contenidas en este botón. 2. Cuando éstas aparecen, desplazar el Mouse hasta la herramienta Borrador, haciendo clic sobre ella.
  • 14. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 14 3. Situar el puntero del Mouse sobre la curva que se desea borrar. 4. El puntero tome la forma de un círculo que representará una goma de borrar y la superficie de borrado. 18. Zoom y Panorámica La herramienta del Zoom permite abrir una ventana con las siguientes opciones: Esta herramienta permite además de ampliar o reducir toda una imagen, permite ampliar o reducir una determinada superficie seleccionada. Esta herramienta se utiliza cuando se quiere trabajar con mayor precisión sobre un determinado objeto. La herramienta panorámica se utiliza para visualizar los objetos con mayor perspectiva. Para poder utilizarla se deben seguir los pasos anteriormente mencionados pero seleccionando la herramienta correspondiente. 19. Mano Alzada Permite dibujar curvas siguiendo los pasos detallados a continuación: 1. Situar el puntero del Mouse sobre el punto inicial donde se quiere realizar la curva. 2. Presionar el botón izquierdo del Mouse y arrastrar hasta el punto donde se quiere terminar el dibujo de la curva. 3. Soltar el botón izquierdo del Mouse. Si el punto inicial coincide con el punto final, CorelDRAW creará un objeto cerrado, dando por terminado ese dibujo.
  • 15. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 15 También es posible crear una línea recta con esta herramienta. Para realizar esta actividad es necesario hacer un clic al inicio de la recta y luego soltar el Mouse. Colocar el Mouse en el final de la recta y volver a cliquear. 20. Pluma Natural Esta herramienta se selecciona dentro de las opciones de mano alzada y permite crear dibujos con líneas de gran grosor. Para poder dibujar con esta herramienta se debe mantener presionado el botón izquierdo del Mouse mientras se desplaza el puntero por la superficie de la hoja. La selección de esta herramienta es similar a las opciones anteriores. Se presiona el botón izquierdo sobre la herramienta de mano alzada y luego se selecciona la herramienta correspondiente haciendo un clic sobre la misma. 21. Líneas de conexión
  • 16. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 16 Se utiliza para unir dos curvas independientes. Se utiliza de la siguiente manera: 1. Hacer clic sobre la herramienta Mano Alzada. 2. Activar la herramienta Líneas de Conexión. 3. Situar el puntero sobre la primera curva que se quiere conectar. 4. Hacer clic con el botón izquierdo del Mouse y situar el puntero sobre el extremo de la otra curva a conectar. 5. Hacer clic nuevamente para cerrar el dibujo. 22. Herramientas de dibujo Estas herramientas que se describirán a continuación tienen la particularidad de que su forma de uso es similar entre ellas a pesar que cada una presenta distintas particularidades. Es oportuno mencionar que para cada herramienta se debe hacer un clic sobre la figura correspondiente, y en los casos que sea necesario, arrastrar el puntero hasta encontrar la buscada. En el momento de realizar la figura el botón izquierdo del Mouse cumple la función de lápiz. Es importante mantener presionado ese botón mientras se arrastra el Mouse para completar el dibujo. A continuación se mencionan las más importantes: Rectángulo: Permite realizar rectángulos de diferentes tamaños dentro de la hoja de trabajo. Es posible crear un cuadrado perfecto si se mantiene presionada la tecla <Control> mientras se arrastra el Mouse.
  • 17. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 17 Elipse: Permite dibujar elipse y toda figura cerrada en forma de ovoide dentro de la hoja de trabajo. Es posible crear un círculo perfecto si se mantiene presionada la tecla <Control> mientras se arrastra el Mouse. Polígono: Permite crear en la hoja de trabajo, un polígono con cierta cantidad de lados previamente definidos. Para definir los lados del polígono es necesario, antes de dibujarlo, hacer dos clic sobre la herramienta polígono para poder definir la cantidad de lados a usar. Se puede crear un polígono perfecto si se pulsa la tecla <Control> mientras se arrastra el puntero del Mouse.
  • 18. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 18 Espiral: Permite dibujar espirales dentro de la hoja de trabajo. Esta herramienta permite definir el numero de revoluciones de la espiral, haciendo dos clic sobre la herramienta que permite utilizarla. Así mismo, se puede crear una espiral perfecta si se presiona, como en los casos anteriormente descriptos, la tecla <Control> mientras se arrastra el puntero del Mouse para dibujar. Texto: se puede escribir todo tipo de textos sobre la hoja de trabajo. Para ello es necesario activar la herramienta de texto y luego ubicar el puntero sobre la superficie de la hoja donde se desea escribir. A continuación se procede a escribir el texto. Para editar un texto ya existente, seleccione la herramienta y haga clic sobre cualquier punto de la superficie del elemento de texto deseado. Para crear un marco de texto haga clic y arrastre el puntero del Mouse.
  • 19. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 19 24. Relleno Interactivo Esta herramienta permite modificar los colores de relleno de una figura, como también la textura, estilos de rellenos, etc. Para utilizarla es necesario primero, activar la herramienta desde la paleta. Una vez que esto ocurre se activaran en la pantalla distintas ventanas que permiten modificar los estilos y rellenos de la figura seleccionada. Una vez elegida la trama y el relleno que se quiere utilizar, se abre un recuadro sobre la figura (manteniendo el botón izquierdo del Mouse presionado) y esa figura recuadrada tomara los valores adoptados previamente. 25. Transparencia Interactiva Esta herramienta es muy similar en su funcionamiento a la anterior. Previamente se debe seleccionar la herramienta a utilizar y esta selección permite abrir una barra de opciones para seleccionar tramas, rellenos, bibliotecas de texturas y colores previamente definidos. Luego se
  • 20. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 20 selecciona con el Mouse el área donde se va a modificar la textura y mediante el arrastre del puntero se abre una figura rectangular. 26. Distorsión Interactiva Permite deformar fácilmente un objeto. Primero se debe seleccionar el objeto y luego activar la herramienta correspondiente. Dentro de la opciones posibles que presenta podemos encontrar: Amplitud de la distorsión, Centro de la distorsión, frecuencia, Rotaciones completas, Etc., hasta obtener el efecto de distorsión deseado. Los dos botones de distorsión posibles son el de Empujar y el de Tirar. Cada uno de ellos presenta una acción diferente. 27. Mezcla Interactiva La utilidad de esta herramienta es que permite combinar objetos con distintas formas. Siempre se debe seleccionar el objeto en primer lugar y luego la herramienta a utilizar. Es importante destacar que para usar esta herramienta es necesario que existan dos objetos para poder crear el efecto. El primero de ellos (no importa la ubicación dentro de la hoja de trabajo)
  • 21. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 21 debe estar seleccionado. Una vez que esto está resuelto, arrastrar el puntero del Mouse hacia el otro objeto manteniendo presionado el botón izquierdo del Mouse. Cuando estamos sobre el objeto de destino soltar el botón y se verá el efecto logrado. 29. Extrusión Interactiva Este comando permite crear efectos de perspectiva. Seleccionando el objeto al que se desea crear la perspectiva y la herramienta correspondiente, se arrastra el puntero del Mouse y el botón izquierdo presionado hacia la dirección donde se desee. Cuando se logra el efecto se suelta el botón.
  • 22. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 22 30. Sombra Interactiva Esta herramienta coloca el efecto de sombra a determinados objetos. El funcionamiento de esta herramienta es similar a la anterior. Se selecciona el objeto y luego la herramienta. Se arrastra el Mouse con el botón izquierdo presionado hasta lograr el efecto deseado en la dirección que se desee. Esta herramienta presenta las opciones de Descentrado de sombra, Fundido de la sombra, Opacidad, etc. en la barra de propiedades.
  • 23. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 23 31. Contorno Permite crear un recuadro sobro una figura determinada. Se puede seleccionar el grosor del contorno dentro de las opciones que presenta la herramienta. La selección y utilización es similar a las anteriores previamente explicadas. La persiana Pluma permite modificar rápidamente las opciones de contorno, como ser colores, grosor, etc.
  • 24. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 24 33. Relleno y paleta de colores Estas opciones están muy ligadas entre si porque permiten modificar el color, relleno, textura y trama de una figura. Para modificar texturas y rellenos se abre un cuadro de diálogo donde podemos modificar las opciones que se encuentran activas en ese momento. Para la paleta de colores se utilizan los botones de la barra de desplazamiento para visualizar el resto de los colores que no están en ese momento en la pantalla de trabajo. 34. Organización Posición: Esta opción permite modificar la ubicación de los objetos seleccionados dentro de la hoja de trabajo. Se utiliza el menú Organizar y dentro de él la opción posición. La forma más sencilla de cambiar un objeto de lugar es utilizando el Mouse con su botón izquierdo presionado. Se selecciona el objeto y se lo arrastra a la nueva posición.
  • 25. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 25 Tamaño: Dentro del mismo menú anterior se encuentra la opción de Tamaño, que permite modificar el tamaño de un objeto seleccionado. De todas maneras la mejor forma y mas sencilla de hacer esta actividad es utilizando los tiradores del objeto seleccionado y con el puntero del Mouse, arrastrar para agrandar o achicar la figura. Rotación: Esta herramienta permite girar dentro de su eje un objeto seleccionado. Para utilizar esta opción se debe ingresar al menú organizar y seleccionar la opción Rotar. Existe la forma sencilla y rápida de utilizar esta herramienta. La misma permite lograr girar un objeto sin entrar al menú de opciones. Primero se debe seleccionar el objeto a girar. Haciendo nuevamente clic sobre la figura se logra cambiar los tiradores de selección por otros en forma de flechas. Estos nuevos tiradores en forma de flecha permiten girar la figura en el sentido que uno lo desee. Los tiradores en forma de flecha se ubican n los vértices de la figura seleccionada. Inclinación: Esta herramienta permite modificar la inclinación del objeto seleccionado dentro de un eje de apoyatura. Esta operación se realiza utilizando la opción del menú Organizar y dentro de él la opción inclinar. Pero como hemos visto existe la forma rápida y sencilla de realizar la misma actividad sin necesidad de usar las opciones del menú principal. De la misma forma que se realiza la acción anterior, y utilizando las flechas que aparecen en forma recta (recordamos que las curvas permiten rotar el objeto), si se mantiene presionado el botón izquierdo del Mouse y se arrastra hacia algún lugar, la figura modificará su posición original y obtendrá una inclinación con respecto a su posición original.
  • 26. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 26 Enviar hacia delante y enviar hacia atrás: Estas dos herramientas permiten modificar la visualización de los objetos de una página que se puedan hallar superpuestos. Es decir que seleccionando una u otra podemos enviar atrás un objeto o colocarlo delante de otro. La opciones que se deben utilizar son dentro del menú Organizar, el comando Orden. Dentro de este comando encontramos diferentes opciones entre las cuales se encuentran las anteriormente mencionadas. Se debe tener en cuenta que cada vez que incorporamos un nuevo objeto a la hoja de trabajo, se coloca por encima de los ya existentes. Para cambiar el orden de los objetos debemos utilizar los comandos anteriormente mencionados, pero previamente se debe seleccionar el objeto al cual se le quiere cambiar el orden. Alinear: Esta opción permite colocar en una misma línea todos los objetos seleccionados. Dicha alineación puede realizarse en el centro de la hoja o también de acuerdo a las opciones que presenta el cuadro de dialogo que podemos observar a continuación en la figura.
  • 27. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 27 Agrupar y Desagrupar: El comando Agrupar permite juntar varios objetos como si se tratara de uno solo , así por ejemplo, todos los subobjetos pasarán a ocupar el mismo plano en el dibujo. El comando Desagrupar estará desactivado cuando no exista ninguna agrupación en el objeto seleccionado. Al desagrupar un objeto, todos los subobjetos permanecerán en el mismo plano que el objeto original. El método más simple para agrupar objetos es utilizando el Mouse y presionar simultáneamente la tela <MAYUS> mientras se seleccionan los objetos. Para desagrupar el método más simple es cliquear sobre un objeto solo para eliminar la selección anterior agrupada.
  • 28. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 28 Combinar y Descombinar: Combinar permite que todos los objetos seleccionados adoptan las características y propiedades de relleno y contorno del ultimo objeto seleccionado. Para realizar esta operación es necesario en primer lugar, marcar los objetos de la hoja como si se los agrupara. La opción de descombinar, estará desactivada cuando no exista ninguna combinación en el objeto seleccionado. Al descombinar un objeto, todos los subobjetos mantendrán las mismas propiedades que el objeto original.
  • 29. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 29 35. Efectos Perspectiva: Permite modificar la forma de visualización de uno o más objetos dentro de la hoja de trabajo. Con esta herramienta se logra visualizar desde otras ópticas un determinado objeto. Para que funcione este comando, previamente se debe seleccionar el objeto y luego se ingresa en el menú principal a la opción Efectos y dentro de ésta se elige el comando llamado Añadir perspectiva. El puntero del Mouse toma la forma de flecha sin cola y desde uno de los tiradores que recuadran a la figura seleccionada, se arrastra con el botón izquierdo presionado hacia donde se quiere orientar la nueva perspectiva.
  • 30. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 30 Envoltura: Permite modificar la forma de un objeto mediante los tiradores que se encuentran encerrando la figura seleccionada. Para tal fin, se debe elegir dentro de la paleta, la herramienta que permite realizar dicha actividad. A partir de allí, y con el botón izquierdo presionado, se arrastra el Mouse e la dirección en que se quiere lograr el efecto.
  • 31. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 31 Mezcla: Se utilizan dos objetos dentro de la hoja de trabajo, y se selecciona uno de ellos en primer lugar. Luego, cliqueando sobre la herramienta que habilita su uso, se arrastra el puntero del Mouse desde el objeto seleccionado hasta llegar al otro objeto. Una vez que se llega a destino, se suelta el Mouse y el efecto queda logrado.
  • 32. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 32 Extrusión: Primero seleccionar el objeto al que se le quiere aplicar el efecto, y posterior a esa acción se selecciona la herramienta. A partir de allí se arrastra el puntero del Mouse como vimos en los procesos anteriores hasta lograr el efecto esperado.
  • 33. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 33 Silueta: Permite crear un nuevo efecto sobre una figura seleccionada, teniendo en cuenta que la misma puede hacerse en tres direcciones posibles: hacia adentro, hacia fuera y hacia el centro. Sombra: De la misma forma que se han utilizado las herramientas anteriores, ésta presenta la particularidad de crear el efecto de sombra en el objeto seleccionado. Recordar que siempre se debe marcar el objeto y luego elegir la herramienta.
  • 34. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 34 Copiar efectos: Existe la posibilidad de repetir los efectos logrados en un objeto en otro. Para tal fin es necesario primero, marcar el objeto que tiene los efectos para luego repetirlos en el destino elegido.
  • 35. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 35 En la figura anterior, hay dos objetos, uno de ellos tiene un efecto de silueta al centro. El otro objeto aun no tiene copiado el efecto. Para copiarlo, seleccionaremos el dibujo que no tiene efecto y luego se marcará desde el menú efectos la opción copiar efectos. Aparecerá una flecha que moveremos desde el objeto sin efectos hacia el objeto con efectos para que tome las características de éste último.
  • 36. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 36
  • 37. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 37 Glosario
  • 38. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 38
  • 39. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 39
  • 40. Instituto Evangélico Americano Corel Draw Básico Profesor: Mario Daniel García Laiun 40 Actividades 1. Realizar una prueba de creación de documento nuevo en Corel Draw definiendo el tamaño de la página en oficio (legal) y apaisada. 2. A continuación dibujar en esa página dos figuras geométricas cualquiera y colorear cada una de ellas con diferentes tonos. 3. Grabar con el nombre ejercicio 1. 4. Cerrar el archivo y abrir uno nuevo vacío. 5. En dicha hoja (definir como la anterior) crear dos figuras cualquiera y colorear. 6. Utilizando las herramientas de copiar y pegar duplicar esos objetos. 7. Agregar una hoja vacía a continuación de la utilizada. 8. Escribir un texto en el borde superior y probar las distintas alineaciones posibles. 9. Luego pegar en esta página los objetos de la página anterior. 10. Grabar con otro nombre. 11. Realizar una presentación utilizando al menos tres dibujos y dos herramientas diferentes de la paleta. 12. Grabar la presentación. 13. Crear una nueva presentación combinando al menos tres herramientas diferentes. 14. Crear una nueva presentación que tenga al menos dos páginas, utilizando la mayor cantidad de herramientas posibles. 15. Crear una nueva presentación que simule ser una carátula de un trabajo a elección propia. 16. Realizar una presentación que contenga al menos tres páginas sobre una publicidad o propaganda de la empresa. Utilizar todos los recursos vistos hasta el momento.