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LIVRES INTERACTIFS
Les objectifs du document
Les supports de veille
Les modèles économiques
Les prix
Les fonctionnalités
Les interactions
Les grandes tendances
Les objectifs du document
/ 1
2 / Les objectifs du document
Dresser un panorama des types de produits existants
sur le marché du livre interactif pour enfants.
Définir les grandes tendances en la matière, en
prenant pour appui des produits ayant connu un
succès notable.
Recenser les modèles économiques et stratégies de
prix possibles en la matière.
Recenser les fonctionnalités et interactions
existantes sur le marché donné.
Les supports de veille
/ 2
2 / Les supports de veille
Les différents éléments de veille ont été
sélectionnés en gardant en tête les critères
suivants :
-
il s’agit bien d’un livre interactif, ce qui
signifie qu’un texte est présent, même si des
portions d’animation, de jeux ou de vidéos ont
pu y être ajoutés.
-
il s’agit d’un produit conçu pour le jeune
public, soit pour des tranches d’âge entre 4 et
6 ans.
-
Il s’agit d’un produit multimodal et
interactif, et non simplement d’une
numérisation d’un contenu texte ou texte /
image.
-
Il s’agit d’un produit ayant connu un certain
succès, voire un succès majeur.
2 / Les supports de veille
Little Red Riding Hood - Reprise
moderne du Petit Chaperon Rouge,
récipiendaire de nombreux prix et
récompenses pour la qualité de ses
interactions, son design, et sa
musique originale.
La Luna, the story Project - Version
livre interactif du court-métrage
d'animation La Luna, produit par
permettant une plongée dans
l'histoire, et donne à voir le
processus de création du film.
Mon voisin - Ebook enrichi invitant le
lecteur à découvrir l'intérieur des
appartements de l'un des habitants
intrigué par des bruits faits par son
voisin de l'autre côté du mur.
Dinos en détresse - Hippolyte
Résoutout est un détective, génie et
champion olympique de Rubik’s cube
qui résout des mystères, et
notamment celui de la disparition
des dinosaures.
Aesop wheel of fables - Recueil de
fables classiques, intégrant
différentes fonctionnalités simples et
jeux intégrés. Le lecteur peut choisir
la fable qu'il souhaite lire, ou bien
tourner la roue pour laisser le hasard
décider.
Jörgit and the end of winter -
Histoire originale créée par l'équipe
de Tank & Bear, mettant en scène
une série de monstres dans une
aventure fantastique, dans la
tradition des contes scandinaves.
2 / Les supports de veille
Timo and the magical picture book -
Le petit Timo reçoit un livre d'images
de son oncle Nick, qui devient
totalement sans dessus dessous dès
qu'il est secoué!
Ozbook - Reprise et mise en contexte
interactif du classique Magicien d'Oz.
Christmas Tale - Conte de Noël
classique intégrant des éléments de
jeux, ainsi qu'un compteur
permettant de connaître le temps
exact séparant du jour de Noël.
Fraggle Friends Forever -
Réinterprétation de l'univers de
Fraggle Rock dans un contexte de
livre interactif éducatif, intégrant
différents éléments d'acquisition de
compétences.
Alice in New York - Réinterprétation
du classique Alice au Pays des
Merveilles, au coeur de la ville de
New-York.
The House that went on strike - Une
maison décide faire la grève parce
qu'aucun de ses habitants n'y est
vraiment attentif. Produit
relativement simple mais efficace.
2 / Les supports de veille
The grouchies - Une histoire toute
simple sur une journée de mauvaise
humeur et quelques conseils pour les
4 ans et plus pour changer de mood
lorsque cela arrive.
Cowzat - L'histoire rigolote et
décalée d'une vache qui a inventé le
cricket, porteuse d'une animation
riche, et permettant du même coup
d'apprendre aux enfants les règles et
valeurs de ce sport.
The monster at this end of this
book - Les aventures de Grover de
Sesame Street, dans une reprise du
titre imprimé déjà bien connu.
L'expérience interactive intègre de
nombreux éléments ludo-éducatifs,
soutenant en particulier
l'apprentissage de la lecture.
Nighty Night - Livre-app pour l'heure
du coucher des tout-petits.
Even monsters get sick - Une
histoire rigolote et décalée de
monstres et leurs copains humains,
dans leur vie de tous les jours.
Moi, j’attends - Un récit poétique
destiné aux plus jeunes, mélangeant
récit et animation, et utilisant un fil
rouge pour permettre aux lecteurs de
poursuivre la narration, mais aussi de
soutenir les personnages.
2 / Les supports de veille
The fantastic flying books of Mr.
Morris Lessmore - Adaptation en
version livre interactif du court-
métrage d'animation du même nom.
L'histoire racontée est celle de Mr.
Morris Lessmore et de ses aventures
fantastiques au sein d'une
bibliothèque un peu spéciale.
The Lion King - Adaption en version
livre interactif d'un récit extrait du
film d'animation "Le Roi Lion" de
Disney, se concentrant sur le
personnage de Timon.
Monkeys in my head - Une histoire
décalée et originale sur une petite
fille qui se retrouve confronté à un
groupe de singes délirants.
Nursery Rhymes - Contes tous
simples et classiques pour s'endormir,
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Two Left Feet - La folle histoire d'un
monstre qui adorait danser mais avait
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être combinée à un livre imprimé,
mais fonctionne aussi très bien seule.
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lancée dans une quêtes contre des
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The bird of thousands songs -
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capable de recréer tous les chants
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Les grandes tendances
/ 3
3 / Les grandes tendances
La catégorie des
4/6 ans est
particulièrement
représentée., avec
des histoires
simples,
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courtes, et
adaptées.
Les interactions
proposées sont
souvent légères,
permettant une
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au sein de
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L’ensemble des
supports de veille
étudiés
comprennent
animations
intégrées,
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musique
originales.
Les fonctionnalités
d’enregistrement
de la narration se
multiplient et sont
appréciées : elles
permettent la
personnalisation
et l’appropriation.
L’insertion de
dimensions ludo-
éducatives sont
fréquentes,
notamment, dans
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minimale, le
surlignage du
texte.
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jeux est
fréquente, mais
appréciée que
lorsque ceux-ci ne
sont pas
nécessaires à la
poursuite de la
narration.
Les modèles économiques
/ 4
4 / Les modèles économiques
Commercialisation
d’un produit original
et fonctionnant seul,
distribué en vente
directe via les
plateformes de
diffusion en ligne.
Commercialisation
d’un produit vendu
seul, mais faisant
partie d’un univers
particulier déjà bien
connu des publics,
et venant apporter
une expérience
complémentaire,
postérieure à
l’établissement de la
marque, disponible
via les plateformes
de diffusion en
ligne.
Commercialisation
d’un produit
s’intégrant dans une
stratégie globale de
création de marque,
complémentaire et
intégré, disponible
via les supports de
vente de marque.
1 2 3
Les prix
/ 5
6 / Les prix
FOURCHETTE
DOMINANTE
3,99$ - 4,99$
FOURCHETTE
BASSE
1,99$ - 2,99$
FOURCHETTE
HAUTE
5,99 $
Parmi les applications
ayant connu le plus de
succès, aucun prix au-delà
de 5,99 $ n’a été
constaté.
La très grande majorité
des prix constatés se situe
dans cette fourchette.
Peu de produits se situent
dans cette fourchette, et
ce sont souvent les
produits les plus “cheap”
qui ont pu être étudiés.
Les fonctionnalités
/ 6
6 / Les fonctionnalités
SUR LA
NARRATION
Narration préenregistrée
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Possibilité d’enregistrer
sa propre narration
Des modes de lecture
variables
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venant enrichir la
construction de l’histoire
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complémentaires intégrés
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6 / Les fonctionnalités
SUR
L’EXPÉRIENCE
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Les interactions
/ 7
7 / Les interactions
AU COEUR DE
L’EXPÉRIENCE
DE LECTURE
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Jeux intégrés
Souffle
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Modes de lecture non
linéaire
Choix multiples
influant sur la
narration
Intégration de contenus
par le lecteur
Dessin
Interactive
turntables
Zoom in /
Zoom out
7 / Les interactions
EN
COMPLÉMENT
DE
L’EXPÉRIENCE
DE LECTURE
Section parents ou
enseignants offrant des
contenus
complémentaires
Layout interactifs mettant
en scène le making-off de
la créationJeux complémentaires à
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Veille livres interactif

  • 2. Les objectifs du document Les supports de veille Les modèles économiques Les prix Les fonctionnalités Les interactions Les grandes tendances
  • 3. Les objectifs du document / 1
  • 4. 2 / Les objectifs du document Dresser un panorama des types de produits existants sur le marché du livre interactif pour enfants. Définir les grandes tendances en la matière, en prenant pour appui des produits ayant connu un succès notable. Recenser les modèles économiques et stratégies de prix possibles en la matière. Recenser les fonctionnalités et interactions existantes sur le marché donné.
  • 5. Les supports de veille / 2
  • 6. 2 / Les supports de veille Les différents éléments de veille ont été sélectionnés en gardant en tête les critères suivants : - il s’agit bien d’un livre interactif, ce qui signifie qu’un texte est présent, même si des portions d’animation, de jeux ou de vidéos ont pu y être ajoutés. - il s’agit d’un produit conçu pour le jeune public, soit pour des tranches d’âge entre 4 et 6 ans. - Il s’agit d’un produit multimodal et interactif, et non simplement d’une numérisation d’un contenu texte ou texte / image. - Il s’agit d’un produit ayant connu un certain succès, voire un succès majeur.
  • 7. 2 / Les supports de veille Little Red Riding Hood - Reprise moderne du Petit Chaperon Rouge, récipiendaire de nombreux prix et récompenses pour la qualité de ses interactions, son design, et sa musique originale. La Luna, the story Project - Version livre interactif du court-métrage d'animation La Luna, produit par permettant une plongée dans l'histoire, et donne à voir le processus de création du film. Mon voisin - Ebook enrichi invitant le lecteur à découvrir l'intérieur des appartements de l'un des habitants intrigué par des bruits faits par son voisin de l'autre côté du mur. Dinos en détresse - Hippolyte Résoutout est un détective, génie et champion olympique de Rubik’s cube qui résout des mystères, et notamment celui de la disparition des dinosaures. Aesop wheel of fables - Recueil de fables classiques, intégrant différentes fonctionnalités simples et jeux intégrés. Le lecteur peut choisir la fable qu'il souhaite lire, ou bien tourner la roue pour laisser le hasard décider. Jörgit and the end of winter - Histoire originale créée par l'équipe de Tank & Bear, mettant en scène une série de monstres dans une aventure fantastique, dans la tradition des contes scandinaves.
  • 8. 2 / Les supports de veille Timo and the magical picture book - Le petit Timo reçoit un livre d'images de son oncle Nick, qui devient totalement sans dessus dessous dès qu'il est secoué! Ozbook - Reprise et mise en contexte interactif du classique Magicien d'Oz. Christmas Tale - Conte de Noël classique intégrant des éléments de jeux, ainsi qu'un compteur permettant de connaître le temps exact séparant du jour de Noël. Fraggle Friends Forever - Réinterprétation de l'univers de Fraggle Rock dans un contexte de livre interactif éducatif, intégrant différents éléments d'acquisition de compétences. Alice in New York - Réinterprétation du classique Alice au Pays des Merveilles, au coeur de la ville de New-York. The House that went on strike - Une maison décide faire la grève parce qu'aucun de ses habitants n'y est vraiment attentif. Produit relativement simple mais efficace.
  • 9. 2 / Les supports de veille The grouchies - Une histoire toute simple sur une journée de mauvaise humeur et quelques conseils pour les 4 ans et plus pour changer de mood lorsque cela arrive. Cowzat - L'histoire rigolote et décalée d'une vache qui a inventé le cricket, porteuse d'une animation riche, et permettant du même coup d'apprendre aux enfants les règles et valeurs de ce sport. The monster at this end of this book - Les aventures de Grover de Sesame Street, dans une reprise du titre imprimé déjà bien connu. L'expérience interactive intègre de nombreux éléments ludo-éducatifs, soutenant en particulier l'apprentissage de la lecture. Nighty Night - Livre-app pour l'heure du coucher des tout-petits. Even monsters get sick - Une histoire rigolote et décalée de monstres et leurs copains humains, dans leur vie de tous les jours. Moi, j’attends - Un récit poétique destiné aux plus jeunes, mélangeant récit et animation, et utilisant un fil rouge pour permettre aux lecteurs de poursuivre la narration, mais aussi de soutenir les personnages.
  • 10. 2 / Les supports de veille The fantastic flying books of Mr. Morris Lessmore - Adaptation en version livre interactif du court- métrage d'animation du même nom. L'histoire racontée est celle de Mr. Morris Lessmore et de ses aventures fantastiques au sein d'une bibliothèque un peu spéciale. The Lion King - Adaption en version livre interactif d'un récit extrait du film d'animation "Le Roi Lion" de Disney, se concentrant sur le personnage de Timon. Monkeys in my head - Une histoire décalée et originale sur une petite fille qui se retrouve confronté à un groupe de singes délirants. Nursery Rhymes - Contes tous simples et classiques pour s'endormir, pour les tous petits. Two Left Feet - La folle histoire d'un monstre qui adorait danser mais avait deux jambes gauches. L'app peut être combinée à un livre imprimé, mais fonctionne aussi très bien seule. Doubting Dasha - Les aventures fantastiques de la petite Dasha, lancée dans une quêtes contre des géants, des loups, des sorcières et des monstres, pour sauver son village. The bird of thousands songs - L'histoire touchante d'un petit oiseau capable de recréer tous les chants des autres oiseaux
  • 12. 3 / Les grandes tendances La catégorie des 4/6 ans est particulièrement représentée., avec des histoires simples, relativement courtes, et adaptées. Les interactions proposées sont souvent légères, permettant une réelle immersion au sein de l’histoire. L’ensemble des supports de veille étudiés comprennent animations intégrées, illustrations et musique originales. Les fonctionnalités d’enregistrement de la narration se multiplient et sont appréciées : elles permettent la personnalisation et l’appropriation. L’insertion de dimensions ludo- éducatives sont fréquentes, notamment, dans sa version minimale, le surlignage du texte. L’intégration de jeux est fréquente, mais appréciée que lorsque ceux-ci ne sont pas nécessaires à la poursuite de la narration.
  • 14. 4 / Les modèles économiques Commercialisation d’un produit original et fonctionnant seul, distribué en vente directe via les plateformes de diffusion en ligne. Commercialisation d’un produit vendu seul, mais faisant partie d’un univers particulier déjà bien connu des publics, et venant apporter une expérience complémentaire, postérieure à l’établissement de la marque, disponible via les plateformes de diffusion en ligne. Commercialisation d’un produit s’intégrant dans une stratégie globale de création de marque, complémentaire et intégré, disponible via les supports de vente de marque. 1 2 3
  • 16. 6 / Les prix FOURCHETTE DOMINANTE 3,99$ - 4,99$ FOURCHETTE BASSE 1,99$ - 2,99$ FOURCHETTE HAUTE 5,99 $ Parmi les applications ayant connu le plus de succès, aucun prix au-delà de 5,99 $ n’a été constaté. La très grande majorité des prix constatés se situe dans cette fourchette. Peu de produits se situent dans cette fourchette, et ce sont souvent les produits les plus “cheap” qui ont pu être étudiés.
  • 18. 6 / Les fonctionnalités SUR LA NARRATION Narration préenregistrée Multiples narrations Possibilité d’enregistrer sa propre narration Des modes de lecture variables Des fiches personnages venant enrichir la construction de l’histoire Des contenus complémentaires intégrés dans le livre Des modes jour / nuit et hiver / été L’intégration de sons et voix spécifiques Choix de langue
  • 19. 6 / Les fonctionnalités SUR L’EXPÉRIENCE Surlignage du texte au fil de la narration Site compagnon Réalité augmentée Parallaxe Multilayer Plateformes sociales intégrées Compteur Musique originale Animations intégrées
  • 21. 7 / Les interactions AU COEUR DE L’EXPÉRIENCE DE LECTURE Shake Objets cliquables Jeux intégrés Souffle Swipe Modes de lecture non linéaire Choix multiples influant sur la narration Intégration de contenus par le lecteur Dessin Interactive turntables Zoom in / Zoom out
  • 22. 7 / Les interactions EN COMPLÉMENT DE L’EXPÉRIENCE DE LECTURE Section parents ou enseignants offrant des contenus complémentaires Layout interactifs mettant en scène le making-off de la créationJeux complémentaires à l’expérience de lecture Carte interactive Contenus partageables par courriel, ou sur les plateformes sociales