SlideShare a Scribd company logo
1 of 41
HR-ГЕЙМИФИКАЦИЯ ШАГ ЗА ШАГОМ
Как запустить гейм-проект за 7 шагов
Евгения Любко
пряничных дел мастер
www.pryaniky.com
Финансовая мотивация
www.pryaniky.com
www.pryaniky.com
Геймификация – инструмент
нематериальной мотивации
www.pryaniky.com
Gamification
Hard Light
• Полное погружение
• Игровой мир
• Игровые ресурсы
• Игровые роли
www.pryaniky.com
Hard Gamification:
Stocker, настольная игра для оценки продавцов
www.pryaniky.com
Hard Gamification:
Онлайн-тренажер Amway Academy
www.pryaniky.com
Gamification
Hard Light
• Полное погружение
• Игровой мир
• Игровые ресурсы
• Игровые роли
• Фоновое
погружение
• Реальный мир
• Игровые и
реальные ресурсы
• Реальные роли
www.pryaniky.com
Light Gamification:
80% кейсов на «Pryaniky.com»
www.pryaniky.com
Gamification
Hard LightMiddle
• Полное
погружение
• Игровой мир
• Игровые ресурсы
• Игровые роли
• Фоновое
погружение
• Реальный мир
• Игровые и
реальные
ресурсы
• Реальные роли
• Фоновое
погружение
• Игровой мир
• Игровые и
реальные
ресурсы
• Игровые и
реальные роли
Light Gamification:
«Золото Эльдорадо»: «DAMU» на «Pryaniky.com»
www.pryaniky.com
Gamification
Hard LightMiddle
• Полное
погружение
• Игровой мир
• Игровые ресурсы
• Игровые роли
• Фоновое
погружение
• Реальный мир
• Игровые и
реальные
ресурсы
• Реальные роли
• Фоновое
погружение
• Игровой мир
• Игровые и
реальные
ресурсы
• Игровые и
реальные роли
www.pryaniky.com
Планирование проекта
1. Цели и задачи
2. Измерение результата
3. Целевая аудитория
4. Руководитель проекта и его команда
5. Бюджет
6. Инструментарий
7. Запуск и вовлечение пользователей
www.pryaniky.com
Какую задачу
решаем?
В чем будем
измерять
эффект?
Кто наша
аудитория?
Кто
руководитель
проекта и его
команда?
Каков бюджет?
Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников?
www.pryaniky.com
Какую задачу
решаем?
В чем будем
измерять
эффект?
Кто наша
аудитория?
Кто
руководитель
проекта и его
команда?
Каков бюджет?
Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников?
www.pryaniky.com
Привлечь лучших
соискателей на
позицию продавца
Снизить время
адаптации новичков
Усилить мотивацию к
достижению успеха
Вовлечь сотрудников
в генерацию и
реализацию идей
Повысить
результативность,
исполняемость KPI
…
Задача – повысить вовлеченность в
корпоративное обучение
www.pryaniky.com
Какую задачу
решаем?
В чем будем
измерять
эффект?
Кто наша
аудитория?
Кто
руководитель
проекта и его
команда?
Каков бюджет?
Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников?
www.pryaniky.com
Привлечь лучших
соискателей на
позицию продавца
Снизить время
адаптации новичков
Усилить мотивацию к
достижению успеха
Вовлечь сотрудников
в генерацию и
реализацию идей
Повысить
результативность,
исполняемость KPI
…
Текучесть
Объем продаж, %
выполнения плана,
средний чек
Индекс
вовлеченности
Уровень исполнения
KPI
ENPS
Индекс
удовлетворенности
…
История измерений
Время
Вовлеченность
Начало
проекта
Спустя
год
И почему это
случилось?
• Геймификация?
• Кризис?
• Санкции?
• Олимпиада?
• Новый шеф?
www.pryaniky.com
История измерений
Время
Вовлеченность
Начало
проекта
Спустя
год
www.pryaniky.com
A/B-тестирование
Магазин 1 Магазин 2
Геймифицировали Не трогали
www.pryaniky.com
Средство измерения вовлеченности в
электронный документооборот
www.pryaniky.com
Какую задачу
решаем?
В чем будем
измерять
эффект?
Кто наша
аудитория?
Кто
руководитель
проекта и его
команда?
Каков бюджет?
Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников?
www.pryaniky.com
Привлечь лучших
соискателей на
позицию продавца
Снизить время
адаптации новичков
Усилить мотивацию к
достижению успеха
Вовлечь сотрудников
в генерацию и
реализацию идей
Повысить
результативность,
исполняемость KPI
…
Текучесть
Объем продаж, %
выполнения плана,
средний чек
Индекс
вовлеченности
Уровень исполнения
KPI
ENPS
Индекс
удовлетворенности
…
Половозрастной
портрет
Географическая
распределенность
Профессиональная
принадлежность
Серые/синие/белые
воротнички
Уровень
компенсационного
пакета
…
Мальчики vs Девочки
www.pryaniky.com
Какую задачу
решаем?
В чем будем
измерять
эффект?
Кто наша
аудитория?
Кто
руководитель
проекта и его
команда?
Каков бюджет?
Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников?
www.pryaniky.com
Привлечь лучших
соискателей на
позицию продавца
Снизить время
адаптации новичков
Усилить мотивацию к
достижению успеха
Вовлечь сотрудников
в генерацию и
реализацию идей
Повысить
результативность,
исполняемость KPI
…
Текучесть
Объем продаж, %
выполнения плана,
средний чек
Индекс
вовлеченности
Уровень исполнения
KPI
ENPS
Индекс
удовлетворенности
…
Половозрастной
портрет
Географическая
распределенность
Профессиональная
принадлежность
Серые/синие/белые
воротнички
Уровень
компенсационного
пакета
…
HR-менеджер
Внутренний
коммуникатор
Маркетолог
Руководитель отдела
продаж
IT-директор
FUN-менеджер
…
Идеальная команда: треугольник
HR / Коммуникатор
Маркетолог IT-специалист
Бизнес-заказчики
www.pryaniky.com
Какую задачу
решаем?
В чем будем
измерять
эффект?
Кто наша
аудитория?
Кто
руководитель
проекта и его
команда?
Каков бюджет?
Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников?
www.pryaniky.com
Привлечь лучших
соискателей на
позицию продавца
Снизить время
адаптации новичков
Усилить мотивацию к
достижению успеха
Вовлечь сотрудников
в генерацию и
реализацию идей
Повысить
результативность,
исполняемость KPI
…
Текучесть
Объем продаж, %
выполнения плана,
средний чек
Индекс
вовлеченности
Уровень исполнения
KPI
ENPS
Индекс
удовлетворенности
…
Половозрастной
портрет
Географическая
распределенность
Профессиональная
принадлежность
Серые/синие/белые
воротнички
Уровень
компенсационного
пакета
…
HR-менеджер
Внутренний
коммуникатор
Маркетолог
Руководитель отдела
продаж
IT-директор
FUN-менеджер
…
1 подарок на 8 марта
или 23 февраля
1 обед в месяц
0,33 корпоративного
Нового года
+бюджет на призы
…
Что входит в затраты?
1. Трудовые ресурсы
2. Материалы
3. Автоматизация
4. Внешние консультанты
5. Призы
www.pryaniky.com
На сколько должны вырасти продажи,
чтобы окупить проект?
Дано:
Годовой объем продаж = 100 000 000 руб.
Затраты на геймификацию = 2 800 000 руб.:
• Сценарий: 300 000 руб.
• Автоматизация = 1 000 000 руб.
• Призы = 500 000 руб.
• Трудозатраты = 1 000 000 руб.
Минимальный прирост продаж для окупаемости проекта
+ 2 800 000 руб., т.е. +2,8%
100 000 000 + 2 800 000
100 000 000
х 100% - 100%= 2,8%
Требуется найти: минимальный прирост продаж для окупаемости проекта
Допущение:
Все продажи – прибыльны и
целиком окупают
продавцов.
Переменные издержки -
несущественны
www.pryaniky.com
Как скоро окупится проект по
автоматизации геймификации?
Дано:
В сети из 100 магазинов каждую неделю директора магазинов готовят отчет по
продавцам своего магазина, выгружая его вручную из CRM, и вывешивают в зоне
отдыха для стимулирования соревновательного духа (и стимулирование –
работает).
• Зарплата 1 директора магазина = 200 000 руб. (с налогами и т.п.)
• Еженедельно каждый директор тратит 1 час на подготовку отчета
• Стоимость автоматизации этого процесса 2 000 000 руб.
Требуется решить: стоит ли автоматизировать процесс:
При замене ручной геймификаци на автоматизированную
на 5-ый месяц проект станет работать на экономию бюджета
• Стоимость 1 часа работы директора = 200 000 / 168 ~ 1 190 руб./час.
• Все директора тратят в месяц на отчеты = 1 190 * 4 * 100 = 476 000 руб./мес.
• Проект автоматизации окупится через 2 000 000 / 476 000 = 4,2 мес.
www.pryaniky.com
Какую задачу
решаем?
В чем будем
измерять
эффект?
Кто наша
аудитория?
Кто
руководитель
проекта и его
команда?
Каков бюджет?
Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников?
www.pryaniky.com
Привлечь лучших
соискателей на
позицию продавца
Снизить время
адаптации новичков
Усилить мотивацию к
достижению успеха
Вовлечь сотрудников
в генерацию и
реализацию идей
Повысить
результативность,
исполняемость KPI
…
Текучесть
Объем продаж, %
выполнения плана,
средний чек
Индекс
вовлеченности
Уровень исполнения
KPI
ENPS
Индекс
удовлетворенности
…
Половозрастной
портрет
Географическая
распределенность
Профессиональная
принадлежность
Серые/синие/белые
воротнички
Уровень
компенсационного
пакета
…
HR-менеджер
Внутренний
коммуникатор
Маркетолог
Руководитель отдела
продаж
IT-директор
FUN-менеджер
…
1 подарок на 8 марта
или 23 февраля
1 обед в месяц
0,33 корпоративного
Нового года
+бюджет на призы
…
Онлайн/оффлайн
Light или Hard
Сценарий пишем сами или привлекаем консультантов
Онлайн-решение пишем сами или берем готовое
…
Матрица инструментов
Баллы для
объективной
оценки
Баллы для
субъективной
оценки Бейджи Рейтинги Миссии
Материальные
призы
Нематериальные
призы
Повышение продаж +50 +10 +10 +100 +50 +20 +20
Улучшение
коммуникаций
+10 +100 +20 0 +10 0 +10
Накопление базы
знаний
+50 +10 +20 +20 +20 +10 +10
Вовлеченность в
обучение
+50 0 +50 +50 +50 +10 +10
Выполнение
сверхзадач
+100 +10 +10 +10 +20 +20 +20
Генерация и
реализация идей
+50 +50 +20 +10 0 +10 +10
Трансляция ценностей 0 +100 +50 0 0 0 +10
www.pryaniky.com
Online / Offline
Насколько интернетизированны ваши сотрудники?
И сколько их?
www.pryaniky.com
Легенда и тайминг
Чем более насыщенный игровой мир (легенда),
тем меньше тайминг игры.
Какую задачу
решаем?
В чем будем
измерять
эффект?
Кто наша
аудитория?
Кто
руководитель
проекта и его
команда?
Каков бюджет?
Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников?
www.pryaniky.com
Привлечь лучших
соискателей на
позицию продавца
Снизить время
адаптации новичков
Усилить мотивацию к
достижению успеха
Вовлечь сотрудников
в генерацию и
реализацию идей
Повысить
результативность,
исполняемость KPI
…
Текучесть
Объем продаж, %
выполнения плана,
средний чек
Индекс
вовлеченности
Уровень исполнения
KPI
ENPS
Индекс
удовлетворенности
…
Половозрастной
портрет
Географическая
распределенность
Профессиональная
принадлежность
Серые/синие/белые
воротнички
Уровень
компенсационного
пакета
…
HR-менеджер
Внутренний
коммуникатор
Маркетолог
Руководитель отдела
продаж
IT-директор
FUN-менеджер
…
1 подарок на 8 марта
или 23 февраля
1 обед в месяц
0,33 корпоративного
Нового года
+бюджет на призы
…
Онлайн/оффлайн
Light или Hard
Сценарий пишем сами или привлекаем консультантов
Онлайн-решение пишем сами или берем готовое
…
Интрига
Анонсы во всех корпоративных СМИ
Активная работа вовлекаторов
…
Еще раз про «Золото Эльдорадо»
Тизер: видеоролик
Еще раз про «Золото Эльдорадо»
Персонаж 1: Попутный Ветер
(официальный ведущий и мастер игры)
www.pryaniky.com
Еще раз про «Золото Эльдорадо»
Персонаж 2: Эрнандо Кортес, благородный корсар
(топ-менеджер. Троллит, подстегивает, подстебывает:), стимулирует)
www.pryaniky.com
Еще раз про «Золото Эльдорадо»
Еженедельный вброс новшеств
(обновление ключевых рейтингов, вброс новых правил)
www.pryaniky.com
Какую задачу
решаем?
В чем будем
измерять
эффект?
Кто наша
аудитория?
Кто
руководитель
проекта и его
команда?
Каков бюджет?
Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников?
www.pryaniky.com
Привлечь лучших
соискателей на
позицию продавца
Снизить время
адаптации новичков
Усилить мотивацию к
достижению успеха
Вовлечь сотрудников
в генерацию и
реализацию идей
Повысить
результативность,
исполняемость KPI
…
Текучесть
Объем продаж, %
выполнения плана,
средний чек
Индекс
вовлеченности
Уровень исполнения
KPI
ENPS
Индекс
удовлетворенности
…
Половозрастной
портрет
Географическая
распределенность
Профессиональная
принадлежность
Серые/синие/белые
воротнички
Уровень
компенсационного
пакета
…
HR-менеджер
Внутренний
коммуникатор
Маркетолог
Руководитель отдела
продаж
IT-директор
FUN-менеджер
…
1 подарок на 8 марта
или 23 февраля
1 обед в месяц
0,33 корпоративного
Нового года
+бюджет на призы
…
Онлайн/оффлайн
Light или Hard
Сценарий пишем сами или привлекаем консультантов
Онлайн-решение пишем сами или берем готовое
…
Интрига
Анонсы во всех корпоративных СМИ
Активная работа вовлекаторов
…
Повышаем производительность труда и иные KPI
персонала среднего и крупного бизнеса, а также
государственных и образовательных учреждений.
«Пряники» – это:
• Корпоративная социальная сеть – для
внутренних коммуникаций
• Конструктор игровых механик – для
мотивации и вовлечения
• Модуль управления идеями – для
внутреннего краудсорсинга
А еще мы разрабатываем мотивационные
программы, планы вовлечения сотрудников в
интранет, осуществляем контентную и
методическую поддержку уже запущенных
проектов.
www.pryaniky.com
Система геймифицированного управления
Узнайте больше о геймификации:
Умные завтраки
Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и
обменяться успешным опытом в области HR-
геймификации. Завтраки проходят в Москве.
Записаться на Умный завтрак.
Онлайн-курс по геймификации
Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском
языке! В течение месяца вы можете слушать лекции,
выполнять задания и советоваться с нашими
преподавателями.
Записаться на курс.
База знаний
Мы берем интервью у наших клиентов, переводим
зарубежные исследования на русский язык и делимся
собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем
сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и
прочих материалов.
Воспользоваться знаниями
Дорога в тысячу миль начинается с
первого шага!:)
С Вами были: Евгения Любко и Пряники
Писать: es@pryaniky.com
Звонить: +7 (926) 582-65-05
Facebook: facebook.com/pryaniky
Twitter: twitter.com/pryaniky
Заходить: www.pryaniky.com

More Related Content

What's hot

Pryaniky.com - Мотивационный стриптиз.
Pryaniky.com - Мотивационный стриптиз. Pryaniky.com - Мотивационный стриптиз.
Pryaniky.com - Мотивационный стриптиз. Pryaniky.com
 
Продаем играючи. Игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи. Игровые стратегии для отдела продажПродаем играючи. Игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи. Игровые стратегии для отдела продажEvgeniya Shatilova
 
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификацииПрактическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификацииPryaniky.com
 
Геймификация в управлении идеями
Геймификация в управлении идеямиГеймификация в управлении идеями
Геймификация в управлении идеямиPryaniky.com
 
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игрыВовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игрыEvgeniya Shatilova
 
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центра
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центраГеймификация для повышения эффективности работы колл-центра
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центраPryaniky.com
 
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактикиГеймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактикиPryaniky.com
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com
 
ИТ решения для эффективной мотивации персонала
ИТ решения для эффективной мотивации персоналаИТ решения для эффективной мотивации персонала
ИТ решения для эффективной мотивации персоналаPryaniky.com
 
HR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналомHR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналомEvgeniya Shatilova
 
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.Pryaniky.com
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаAlexey Lyubko
 
Геймификация в SharePoint 2010.
Геймификация в SharePoint 2010. Геймификация в SharePoint 2010.
Геймификация в SharePoint 2010. Pryaniky.com
 
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналомГеймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналомPryaniky.com
 
hse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубина
hse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубинаhse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубина
hse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья ШубинаBusiness incubator HSE
 
Евгений Гордеев
Евгений ГордеевЕвгений Гордеев
Евгений ГордеевOntico
 
Продаем играючи: игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи: игровые стратегии для отдела продажПродаем играючи: игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи: игровые стратегии для отдела продажPryaniky.com
 
7юрий гугнин
7юрий гугнин7юрий гугнин
7юрий гугнинOntico
 
Коучинг для развития руководителей на СТБ
Коучинг для развития руководителей на СТБКоучинг для развития руководителей на СТБ
Коучинг для развития руководителей на СТБMike Pritula
 

What's hot (20)

Pryaniky.com - Мотивационный стриптиз.
Pryaniky.com - Мотивационный стриптиз. Pryaniky.com - Мотивационный стриптиз.
Pryaniky.com - Мотивационный стриптиз.
 
Продаем играючи. Игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи. Игровые стратегии для отдела продажПродаем играючи. Игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи. Игровые стратегии для отдела продаж
 
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификацииПрактическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
Практическое граблеведение: как избежать граблей в HR-геймификации
 
Геймификация в управлении идеями
Геймификация в управлении идеямиГеймификация в управлении идеями
Геймификация в управлении идеями
 
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игрыВовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
Вовлекаторы. Зачем бизнесу игры и зачем играм мастера игры
 
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центра
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центраГеймификация для повышения эффективности работы колл-центра
Геймификация для повышения эффективности работы колл-центра
 
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактикиГеймификация для роста продаж: хроники одной галактики
Геймификация для роста продаж: хроники одной галактики
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
 
ИТ решения для эффективной мотивации персонала
ИТ решения для эффективной мотивации персоналаИТ решения для эффективной мотивации персонала
ИТ решения для эффективной мотивации персонала
 
HR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналомHR-геймификация. нескучное управление персоналом
HR-геймификация. нескучное управление персоналом
 
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
Геймификация корпортала. драйв, вовлечение, эффективность.
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
 
Геймификация в SharePoint 2010.
Геймификация в SharePoint 2010. Геймификация в SharePoint 2010.
Геймификация в SharePoint 2010.
 
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналомГеймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналом
 
Pryaniky Ybyf
Pryaniky YbyfPryaniky Ybyf
Pryaniky Ybyf
 
hse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубина
hse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубинаhse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубина
hse{sun} Можно ли научить предпринимательству с помощью игр, Дарья Шубина
 
Евгений Гордеев
Евгений ГордеевЕвгений Гордеев
Евгений Гордеев
 
Продаем играючи: игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи: игровые стратегии для отдела продажПродаем играючи: игровые стратегии для отдела продаж
Продаем играючи: игровые стратегии для отдела продаж
 
7юрий гугнин
7юрий гугнин7юрий гугнин
7юрий гугнин
 
Коучинг для развития руководителей на СТБ
Коучинг для развития руководителей на СТБКоучинг для развития руководителей на СТБ
Коучинг для развития руководителей на СТБ
 

Viewers also liked

Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.Pryaniky.com
 
Геймификация в бизнесе
Геймификация в бизнесеГеймификация в бизнесе
Геймификация в бизнесеHRedu.ru
 
Презентация для конференции редакторов
Презентация для конференции редакторовПрезентация для конференции редакторов
Презентация для конференции редакторовMike Ponomarenko
 
Геймификация: можно ли автоматизировать счастье и как это сделать?
Геймификация: можно ли автоматизировать счастье и как это сделать?Геймификация: можно ли автоматизировать счастье и как это сделать?
Геймификация: можно ли автоматизировать счастье и как это сделать?Pryaniky.com
 
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)Dmitriy Ozhigin
 

Viewers also liked (6)

Smm4 businessursmu
Smm4 businessursmuSmm4 businessursmu
Smm4 businessursmu
 
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
Геймификация в корпоративном обучении. Презентация с вебинара.
 
Геймификация в бизнесе
Геймификация в бизнесеГеймификация в бизнесе
Геймификация в бизнесе
 
Презентация для конференции редакторов
Презентация для конференции редакторовПрезентация для конференции редакторов
Презентация для конференции редакторов
 
Геймификация: можно ли автоматизировать счастье и как это сделать?
Геймификация: можно ли автоматизировать счастье и как это сделать?Геймификация: можно ли автоматизировать счастье и как это сделать?
Геймификация: можно ли автоматизировать счастье и как это сделать?
 
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
 

Similar to HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов

HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...
HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...
HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...RTC
 
Организация работы интернет-маркетинга компании
Организация работы интернет-маркетинга компанииОрганизация работы интернет-маркетинга компании
Организация работы интернет-маркетинга компанииМедведев Маркетинг
 
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьГеймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьPryaniky.com
 
Семкина_Вдохновление команды продаж
Семкина_Вдохновление команды продажСемкина_Вдохновление команды продаж
Семкина_Вдохновление команды продажveshkru
 
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012 Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012 Lizard Soft
 
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетолог
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетологКоманда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетолог
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетологOlshansky & Partners
 
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?) CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?) CG (Center-Game)
 
Interactive solutions group квест совместно со Swissotel
Interactive solutions group квест совместно со SwissotelInteractive solutions group квест совместно со Swissotel
Interactive solutions group квест совместно со SwissotelInteractive Solutions Group
 
Увеличение продаж софтверных решений
Увеличение продаж софтверных решенийУвеличение продаж софтверных решений
Увеличение продаж софтверных решенийAndrei Parabellum
 
Presentation play proday_slona
Presentation play proday_slonaPresentation play proday_slona
Presentation play proday_slonaepifan88
 
Мастер-класс:Формирование маркетинга в онлайн-стартапе. Татьяна Ефремова
Мастер-класс:Формирование маркетинга в онлайн-стартапе. Татьяна ЕфремоваМастер-класс:Формирование маркетинга в онлайн-стартапе. Татьяна Ефремова
Мастер-класс:Формирование маркетинга в онлайн-стартапе. Татьяна ЕфремоваBusiness incubator HSE
 
SE2016 Management Vitalii Laptenok "Processes and planning for a product comp...
SE2016 Management Vitalii Laptenok "Processes and planning for a product comp...SE2016 Management Vitalii Laptenok "Processes and planning for a product comp...
SE2016 Management Vitalii Laptenok "Processes and planning for a product comp...Inhacking
 
Виталий Лаптенок Процессы в продуктовой компании
Виталий Лаптенок Процессы в продуктовой компанииВиталий Лаптенок Процессы в продуктовой компании
Виталий Лаптенок Процессы в продуктовой компанииАліна Шепшелей
 
История IT-Agency
История IT-AgencyИстория IT-Agency
История IT-AgencyIT-Agency
 
Креативное агентство 495_корпоративные коммуникации как составляющие HR-бренд...
Креативное агентство 495_корпоративные коммуникации как составляющие HR-бренд...Креативное агентство 495_корпоративные коммуникации как составляющие HR-бренд...
Креативное агентство 495_корпоративные коммуникации как составляющие HR-бренд...kseniaobukhova
 
Эффективные инструменты увеличения продаж в интернете. Контекстная реклама.
Эффективные инструменты увеличения продаж в интернете. Контекстная реклама.Эффективные инструменты увеличения продаж в интернете. Контекстная реклама.
Эффективные инструменты увеличения продаж в интернете. Контекстная реклама.Netpeak
 
SMM-2015. Организация регулярного SMM без подвигов и для обычных клиентов.
SMM-2015. Организация регулярного SMM без подвигов и для обычных клиентов.SMM-2015. Организация регулярного SMM без подвигов и для обычных клиентов.
SMM-2015. Организация регулярного SMM без подвигов и для обычных клиентов.SPECIA
 

Similar to HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов (20)

HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...
HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...
HR-IT'2014, Евгения Любко. Доклад "Геймификация бардака приводит к геймифицир...
 
Организация работы интернет-маркетинга компании
Организация работы интернет-маркетинга компанииОрганизация работы интернет-маркетинга компании
Организация работы интернет-маркетинга компании
 
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спроситьГеймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
Геймификация по заявкам: всё, что вы хотели узнать, но не знали у кого спросить
 
Turbo-digital. Взрывной рост эффективности рекламных кампаний
Turbo-digital. Взрывной рост эффективности рекламных кампанийTurbo-digital. Взрывной рост эффективности рекламных кампаний
Turbo-digital. Взрывной рост эффективности рекламных кампаний
 
Семкина_Вдохновление команды продаж
Семкина_Вдохновление команды продажСемкина_Вдохновление команды продаж
Семкина_Вдохновление команды продаж
 
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012 Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
Доклад Алексея Любко на SPCUA 2012
 
Usability&UX
Usability&UXUsability&UX
Usability&UX
 
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетолог
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетологКоманда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетолог
Команда интернет-маркетинг или кто такой современный маркетолог
 
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?) CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
CG_Company (О нашей команде. Познакомимся?)
 
«Work, Play & Create 2015»
«Work, Play & Create 2015»«Work, Play & Create 2015»
«Work, Play & Create 2015»
 
Interactive solutions group квест совместно со Swissotel
Interactive solutions group квест совместно со SwissotelInteractive solutions group квест совместно со Swissotel
Interactive solutions group квест совместно со Swissotel
 
Увеличение продаж софтверных решений
Увеличение продаж софтверных решенийУвеличение продаж софтверных решений
Увеличение продаж софтверных решений
 
Presentation play proday_slona
Presentation play proday_slonaPresentation play proday_slona
Presentation play proday_slona
 
Мастер-класс:Формирование маркетинга в онлайн-стартапе. Татьяна Ефремова
Мастер-класс:Формирование маркетинга в онлайн-стартапе. Татьяна ЕфремоваМастер-класс:Формирование маркетинга в онлайн-стартапе. Татьяна Ефремова
Мастер-класс:Формирование маркетинга в онлайн-стартапе. Татьяна Ефремова
 
SE2016 Management Vitalii Laptenok "Processes and planning for a product comp...
SE2016 Management Vitalii Laptenok "Processes and planning for a product comp...SE2016 Management Vitalii Laptenok "Processes and planning for a product comp...
SE2016 Management Vitalii Laptenok "Processes and planning for a product comp...
 
Виталий Лаптенок Процессы в продуктовой компании
Виталий Лаптенок Процессы в продуктовой компанииВиталий Лаптенок Процессы в продуктовой компании
Виталий Лаптенок Процессы в продуктовой компании
 
История IT-Agency
История IT-AgencyИстория IT-Agency
История IT-Agency
 
Креативное агентство 495_корпоративные коммуникации как составляющие HR-бренд...
Креативное агентство 495_корпоративные коммуникации как составляющие HR-бренд...Креативное агентство 495_корпоративные коммуникации как составляющие HR-бренд...
Креативное агентство 495_корпоративные коммуникации как составляющие HR-бренд...
 
Эффективные инструменты увеличения продаж в интернете. Контекстная реклама.
Эффективные инструменты увеличения продаж в интернете. Контекстная реклама.Эффективные инструменты увеличения продаж в интернете. Контекстная реклама.
Эффективные инструменты увеличения продаж в интернете. Контекстная реклама.
 
SMM-2015. Организация регулярного SMM без подвигов и для обычных клиентов.
SMM-2015. Организация регулярного SMM без подвигов и для обычных клиентов.SMM-2015. Организация регулярного SMM без подвигов и для обычных клиентов.
SMM-2015. Организация регулярного SMM без подвигов и для обычных клиентов.
 

More from Pryaniky.com

Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»
Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»
Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»Pryaniky.com
 
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»Pryaniky.com
 
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»Pryaniky.com
 
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудников
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудниковКак запустить проект с максимальным вовлечением сотрудников
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудниковPryaniky.com
 
Геймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиГеймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиPryaniky.com
 
Геймификация корпоративных ценностей
Геймификация корпоративных ценностейГеймификация корпоративных ценностей
Геймификация корпоративных ценностейPryaniky.com
 
Архитектура и технологии Pryaniky.com
Архитектура и технологии Pryaniky.comАрхитектура и технологии Pryaniky.com
Архитектура и технологии Pryaniky.comPryaniky.com
 
Pryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной средеPryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной средеPryaniky.com
 
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...Pryaniky.com
 
Повышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификацииПовышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификацииPryaniky.com
 
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиПолезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиPryaniky.com
 
Мотивация – игра, в которой выигрывают все
Мотивация – игра, в которой выигрывают всеМотивация – игра, в которой выигрывают все
Мотивация – игра, в которой выигрывают всеPryaniky.com
 
Как изменить поведение сотрудников с помощью «FUNтиков»: опыт компании Ticket...
Как изменить поведение сотрудников с помощью «FUNтиков»: опыт компании Ticket...Как изменить поведение сотрудников с помощью «FUNтиков»: опыт компании Ticket...
Как изменить поведение сотрудников с помощью «FUNтиков»: опыт компании Ticket...Pryaniky.com
 
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные граблиГеймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные граблиPryaniky.com
 
Фишки (за)облачных продаж
Фишки (за)облачных продажФишки (за)облачных продаж
Фишки (за)облачных продажPryaniky.com
 

More from Pryaniky.com (15)

Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»
Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»
Материалы вебинара «Мифы и легенды геймификации»
 
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»
Презентация вебинара «Легкая геймификация своими руками»
 
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»
Запись вебинара «Игровые механики для внутренних коммуникаций»
 
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудников
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудниковКак запустить проект с максимальным вовлечением сотрудников
Как запустить проект с максимальным вовлечением сотрудников
 
Геймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиГеймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниями
 
Геймификация корпоративных ценностей
Геймификация корпоративных ценностейГеймификация корпоративных ценностей
Геймификация корпоративных ценностей
 
Архитектура и технологии Pryaniky.com
Архитектура и технологии Pryaniky.comАрхитектура и технологии Pryaniky.com
Архитектура и технологии Pryaniky.com
 
Pryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной средеPryaniky - использование облаков в корпоративной среде
Pryaniky - использование облаков в корпоративной среде
 
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
Мотивация 2.0. Лайки, Бейджи и другие игровые механики на службе бизнеса #clo...
 
Повышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификацииПовышаем продажи при помощи геймификации
Повышаем продажи при помощи геймификации
 
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 граблиПолезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
Полезные игры для сотрудников. 5 рецептов и 1 грабли
 
Мотивация – игра, в которой выигрывают все
Мотивация – игра, в которой выигрывают всеМотивация – игра, в которой выигрывают все
Мотивация – игра, в которой выигрывают все
 
Как изменить поведение сотрудников с помощью «FUNтиков»: опыт компании Ticket...
Как изменить поведение сотрудников с помощью «FUNтиков»: опыт компании Ticket...Как изменить поведение сотрудников с помощью «FUNтиков»: опыт компании Ticket...
Как изменить поведение сотрудников с помощью «FUNтиков»: опыт компании Ticket...
 
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные граблиГеймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
Геймификация для бизнеса. Авторские рецепты и популярные грабли
 
Фишки (за)облачных продаж
Фишки (за)облачных продажФишки (за)облачных продаж
Фишки (за)облачных продаж
 

HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов

  • 1. HR-ГЕЙМИФИКАЦИЯ ШАГ ЗА ШАГОМ Как запустить гейм-проект за 7 шагов Евгения Любко пряничных дел мастер www.pryaniky.com
  • 5. Gamification Hard Light • Полное погружение • Игровой мир • Игровые ресурсы • Игровые роли www.pryaniky.com
  • 6. Hard Gamification: Stocker, настольная игра для оценки продавцов www.pryaniky.com
  • 8. Gamification Hard Light • Полное погружение • Игровой мир • Игровые ресурсы • Игровые роли • Фоновое погружение • Реальный мир • Игровые и реальные ресурсы • Реальные роли www.pryaniky.com
  • 9. Light Gamification: 80% кейсов на «Pryaniky.com» www.pryaniky.com
  • 10. Gamification Hard LightMiddle • Полное погружение • Игровой мир • Игровые ресурсы • Игровые роли • Фоновое погружение • Реальный мир • Игровые и реальные ресурсы • Реальные роли • Фоновое погружение • Игровой мир • Игровые и реальные ресурсы • Игровые и реальные роли
  • 11. Light Gamification: «Золото Эльдорадо»: «DAMU» на «Pryaniky.com» www.pryaniky.com
  • 12. Gamification Hard LightMiddle • Полное погружение • Игровой мир • Игровые ресурсы • Игровые роли • Фоновое погружение • Реальный мир • Игровые и реальные ресурсы • Реальные роли • Фоновое погружение • Игровой мир • Игровые и реальные ресурсы • Игровые и реальные роли www.pryaniky.com
  • 13. Планирование проекта 1. Цели и задачи 2. Измерение результата 3. Целевая аудитория 4. Руководитель проекта и его команда 5. Бюджет 6. Инструментарий 7. Запуск и вовлечение пользователей www.pryaniky.com
  • 14. Какую задачу решаем? В чем будем измерять эффект? Кто наша аудитория? Кто руководитель проекта и его команда? Каков бюджет? Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников? www.pryaniky.com
  • 15. Какую задачу решаем? В чем будем измерять эффект? Кто наша аудитория? Кто руководитель проекта и его команда? Каков бюджет? Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников? www.pryaniky.com Привлечь лучших соискателей на позицию продавца Снизить время адаптации новичков Усилить мотивацию к достижению успеха Вовлечь сотрудников в генерацию и реализацию идей Повысить результативность, исполняемость KPI …
  • 16. Задача – повысить вовлеченность в корпоративное обучение www.pryaniky.com
  • 17. Какую задачу решаем? В чем будем измерять эффект? Кто наша аудитория? Кто руководитель проекта и его команда? Каков бюджет? Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников? www.pryaniky.com Привлечь лучших соискателей на позицию продавца Снизить время адаптации новичков Усилить мотивацию к достижению успеха Вовлечь сотрудников в генерацию и реализацию идей Повысить результативность, исполняемость KPI … Текучесть Объем продаж, % выполнения плана, средний чек Индекс вовлеченности Уровень исполнения KPI ENPS Индекс удовлетворенности …
  • 18. История измерений Время Вовлеченность Начало проекта Спустя год И почему это случилось? • Геймификация? • Кризис? • Санкции? • Олимпиада? • Новый шеф? www.pryaniky.com
  • 20. A/B-тестирование Магазин 1 Магазин 2 Геймифицировали Не трогали www.pryaniky.com
  • 21. Средство измерения вовлеченности в электронный документооборот www.pryaniky.com
  • 22. Какую задачу решаем? В чем будем измерять эффект? Кто наша аудитория? Кто руководитель проекта и его команда? Каков бюджет? Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников? www.pryaniky.com Привлечь лучших соискателей на позицию продавца Снизить время адаптации новичков Усилить мотивацию к достижению успеха Вовлечь сотрудников в генерацию и реализацию идей Повысить результативность, исполняемость KPI … Текучесть Объем продаж, % выполнения плана, средний чек Индекс вовлеченности Уровень исполнения KPI ENPS Индекс удовлетворенности … Половозрастной портрет Географическая распределенность Профессиональная принадлежность Серые/синие/белые воротнички Уровень компенсационного пакета …
  • 24. Какую задачу решаем? В чем будем измерять эффект? Кто наша аудитория? Кто руководитель проекта и его команда? Каков бюджет? Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников? www.pryaniky.com Привлечь лучших соискателей на позицию продавца Снизить время адаптации новичков Усилить мотивацию к достижению успеха Вовлечь сотрудников в генерацию и реализацию идей Повысить результативность, исполняемость KPI … Текучесть Объем продаж, % выполнения плана, средний чек Индекс вовлеченности Уровень исполнения KPI ENPS Индекс удовлетворенности … Половозрастной портрет Географическая распределенность Профессиональная принадлежность Серые/синие/белые воротнички Уровень компенсационного пакета … HR-менеджер Внутренний коммуникатор Маркетолог Руководитель отдела продаж IT-директор FUN-менеджер …
  • 25. Идеальная команда: треугольник HR / Коммуникатор Маркетолог IT-специалист Бизнес-заказчики www.pryaniky.com
  • 26. Какую задачу решаем? В чем будем измерять эффект? Кто наша аудитория? Кто руководитель проекта и его команда? Каков бюджет? Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников? www.pryaniky.com Привлечь лучших соискателей на позицию продавца Снизить время адаптации новичков Усилить мотивацию к достижению успеха Вовлечь сотрудников в генерацию и реализацию идей Повысить результативность, исполняемость KPI … Текучесть Объем продаж, % выполнения плана, средний чек Индекс вовлеченности Уровень исполнения KPI ENPS Индекс удовлетворенности … Половозрастной портрет Географическая распределенность Профессиональная принадлежность Серые/синие/белые воротнички Уровень компенсационного пакета … HR-менеджер Внутренний коммуникатор Маркетолог Руководитель отдела продаж IT-директор FUN-менеджер … 1 подарок на 8 марта или 23 февраля 1 обед в месяц 0,33 корпоративного Нового года +бюджет на призы …
  • 27. Что входит в затраты? 1. Трудовые ресурсы 2. Материалы 3. Автоматизация 4. Внешние консультанты 5. Призы www.pryaniky.com
  • 28. На сколько должны вырасти продажи, чтобы окупить проект? Дано: Годовой объем продаж = 100 000 000 руб. Затраты на геймификацию = 2 800 000 руб.: • Сценарий: 300 000 руб. • Автоматизация = 1 000 000 руб. • Призы = 500 000 руб. • Трудозатраты = 1 000 000 руб. Минимальный прирост продаж для окупаемости проекта + 2 800 000 руб., т.е. +2,8% 100 000 000 + 2 800 000 100 000 000 х 100% - 100%= 2,8% Требуется найти: минимальный прирост продаж для окупаемости проекта Допущение: Все продажи – прибыльны и целиком окупают продавцов. Переменные издержки - несущественны www.pryaniky.com
  • 29. Как скоро окупится проект по автоматизации геймификации? Дано: В сети из 100 магазинов каждую неделю директора магазинов готовят отчет по продавцам своего магазина, выгружая его вручную из CRM, и вывешивают в зоне отдыха для стимулирования соревновательного духа (и стимулирование – работает). • Зарплата 1 директора магазина = 200 000 руб. (с налогами и т.п.) • Еженедельно каждый директор тратит 1 час на подготовку отчета • Стоимость автоматизации этого процесса 2 000 000 руб. Требуется решить: стоит ли автоматизировать процесс: При замене ручной геймификаци на автоматизированную на 5-ый месяц проект станет работать на экономию бюджета • Стоимость 1 часа работы директора = 200 000 / 168 ~ 1 190 руб./час. • Все директора тратят в месяц на отчеты = 1 190 * 4 * 100 = 476 000 руб./мес. • Проект автоматизации окупится через 2 000 000 / 476 000 = 4,2 мес. www.pryaniky.com
  • 30. Какую задачу решаем? В чем будем измерять эффект? Кто наша аудитория? Кто руководитель проекта и его команда? Каков бюджет? Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников? www.pryaniky.com Привлечь лучших соискателей на позицию продавца Снизить время адаптации новичков Усилить мотивацию к достижению успеха Вовлечь сотрудников в генерацию и реализацию идей Повысить результативность, исполняемость KPI … Текучесть Объем продаж, % выполнения плана, средний чек Индекс вовлеченности Уровень исполнения KPI ENPS Индекс удовлетворенности … Половозрастной портрет Географическая распределенность Профессиональная принадлежность Серые/синие/белые воротнички Уровень компенсационного пакета … HR-менеджер Внутренний коммуникатор Маркетолог Руководитель отдела продаж IT-директор FUN-менеджер … 1 подарок на 8 марта или 23 февраля 1 обед в месяц 0,33 корпоративного Нового года +бюджет на призы … Онлайн/оффлайн Light или Hard Сценарий пишем сами или привлекаем консультантов Онлайн-решение пишем сами или берем готовое …
  • 31. Матрица инструментов Баллы для объективной оценки Баллы для субъективной оценки Бейджи Рейтинги Миссии Материальные призы Нематериальные призы Повышение продаж +50 +10 +10 +100 +50 +20 +20 Улучшение коммуникаций +10 +100 +20 0 +10 0 +10 Накопление базы знаний +50 +10 +20 +20 +20 +10 +10 Вовлеченность в обучение +50 0 +50 +50 +50 +10 +10 Выполнение сверхзадач +100 +10 +10 +10 +20 +20 +20 Генерация и реализация идей +50 +50 +20 +10 0 +10 +10 Трансляция ценностей 0 +100 +50 0 0 0 +10 www.pryaniky.com
  • 32. Online / Offline Насколько интернетизированны ваши сотрудники? И сколько их? www.pryaniky.com
  • 33. Легенда и тайминг Чем более насыщенный игровой мир (легенда), тем меньше тайминг игры.
  • 34. Какую задачу решаем? В чем будем измерять эффект? Кто наша аудитория? Кто руководитель проекта и его команда? Каков бюджет? Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников? www.pryaniky.com Привлечь лучших соискателей на позицию продавца Снизить время адаптации новичков Усилить мотивацию к достижению успеха Вовлечь сотрудников в генерацию и реализацию идей Повысить результативность, исполняемость KPI … Текучесть Объем продаж, % выполнения плана, средний чек Индекс вовлеченности Уровень исполнения KPI ENPS Индекс удовлетворенности … Половозрастной портрет Географическая распределенность Профессиональная принадлежность Серые/синие/белые воротнички Уровень компенсационного пакета … HR-менеджер Внутренний коммуникатор Маркетолог Руководитель отдела продаж IT-директор FUN-менеджер … 1 подарок на 8 марта или 23 февраля 1 обед в месяц 0,33 корпоративного Нового года +бюджет на призы … Онлайн/оффлайн Light или Hard Сценарий пишем сами или привлекаем консультантов Онлайн-решение пишем сами или берем готовое … Интрига Анонсы во всех корпоративных СМИ Активная работа вовлекаторов …
  • 35. Еще раз про «Золото Эльдорадо» Тизер: видеоролик
  • 36. Еще раз про «Золото Эльдорадо» Персонаж 1: Попутный Ветер (официальный ведущий и мастер игры) www.pryaniky.com
  • 37. Еще раз про «Золото Эльдорадо» Персонаж 2: Эрнандо Кортес, благородный корсар (топ-менеджер. Троллит, подстегивает, подстебывает:), стимулирует) www.pryaniky.com
  • 38. Еще раз про «Золото Эльдорадо» Еженедельный вброс новшеств (обновление ключевых рейтингов, вброс новых правил) www.pryaniky.com
  • 39. Какую задачу решаем? В чем будем измерять эффект? Кто наша аудитория? Кто руководитель проекта и его команда? Каков бюджет? Какие инструменты будем использовать? Как будем вовлекать участников? www.pryaniky.com Привлечь лучших соискателей на позицию продавца Снизить время адаптации новичков Усилить мотивацию к достижению успеха Вовлечь сотрудников в генерацию и реализацию идей Повысить результативность, исполняемость KPI … Текучесть Объем продаж, % выполнения плана, средний чек Индекс вовлеченности Уровень исполнения KPI ENPS Индекс удовлетворенности … Половозрастной портрет Географическая распределенность Профессиональная принадлежность Серые/синие/белые воротнички Уровень компенсационного пакета … HR-менеджер Внутренний коммуникатор Маркетолог Руководитель отдела продаж IT-директор FUN-менеджер … 1 подарок на 8 марта или 23 февраля 1 обед в месяц 0,33 корпоративного Нового года +бюджет на призы … Онлайн/оффлайн Light или Hard Сценарий пишем сами или привлекаем консультантов Онлайн-решение пишем сами или берем готовое … Интрига Анонсы во всех корпоративных СМИ Активная работа вовлекаторов …
  • 40. Повышаем производительность труда и иные KPI персонала среднего и крупного бизнеса, а также государственных и образовательных учреждений. «Пряники» – это: • Корпоративная социальная сеть – для внутренних коммуникаций • Конструктор игровых механик – для мотивации и вовлечения • Модуль управления идеями – для внутреннего краудсорсинга А еще мы разрабатываем мотивационные программы, планы вовлечения сотрудников в интранет, осуществляем контентную и методическую поддержку уже запущенных проектов. www.pryaniky.com Система геймифицированного управления Узнайте больше о геймификации: Умные завтраки Раз в месяц мы собираем гостей – позавтракать и обменяться успешным опытом в области HR- геймификации. Завтраки проходят в Москве. Записаться на Умный завтрак. Онлайн-курс по геймификации Первый онлайн курс по геймификации в HR на русском языке! В течение месяца вы можете слушать лекции, выполнять задания и советоваться с нашими преподавателями. Записаться на курс. База знаний Мы берем интервью у наших клиентов, переводим зарубежные исследования на русский язык и делимся собственным опытом в сфере HR-геймификации на нашем сайте – в формате статей, вебинаров, презентаций и прочих материалов. Воспользоваться знаниями
  • 41. Дорога в тысячу миль начинается с первого шага!:) С Вами были: Евгения Любко и Пряники Писать: es@pryaniky.com Звонить: +7 (926) 582-65-05 Facebook: facebook.com/pryaniky Twitter: twitter.com/pryaniky Заходить: www.pryaniky.com