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PUSH’IT #6
Mardi 20 Octobre 2015
Introduction
Caroline IMBERT19h00
Appel à intervention MIG
Guillaume JAMET
PROGRAMME
19h05
Les projets
19h10 Tips du président : les concours
Pascal JARDE
19h15
PUSH’IT #6 #PushStartMardi 20 octobre 2015
19h25 Programme ECDC
Salim ZEIN
PROGRAMME
PUSH’IT #6 #PushStartMardi 20 octobre 2015
19h30
19h35
Taiki Sensei - Chroniqueur amateur
Lucas DE MARIN
19h45
Jeu du mois #1 : Nuage
Caroline GIMENO
Table-Ronde : Localisation de jeux vidéo
Caroline IMBERT
Jeu du mois #2 : Tempus
Sacha ANSALEM
19h55
Introduction
624 « j’aime » (+ 47)
Quelques chiffres
PUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015 #PushStart
240 Abonnés (+ 20)
groupe 283 membres (+ 14)
87 adhérents…
Quelques chiffres
#PushStart
90
PUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
Casual Box va bientôt éditer un guide de survie gratuit pour
devenir programmeur de jeux vidéo.
BakCorp studio a ouvert les inscriptions pour le test de l’Alpha
d’Ultimate JKP.
Cheese Burgames a sorti la pre-Alpha de Revery – Duel of
Dreamers.
Digixart cherche un stagiaire testeur jeux vidéo (6 à 8 semaines,
débute en novembre 2015).
Actu des membres
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
Le baromètre 2015 du jeu vidéo
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
Consulter le baromètre
Audience
800 visites dont 10 classes de scolaires.
Merci à Caroline IMBERT, Caroline
GIMENO, Karin JARDE, Sophie PESEUX,
Julien HAUVILLE, Yann FIEUX, Guillaume
BENOIT, Fred MARKUS, David
MEKERSA, Guillaume JAMET, Marine
RYNIER, Ben The Ben, Laurent
MICHAUD pour leur disponibilité.
Expo Castries
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
Appel à intervention MIG
Appel à intervention MIG
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
Montpellier In Game
Du 16 au 21 novembre 2015
Programme et informations
Tips du président : les concours
TIP 1
Faire une prez Powerpoint ultra détaillée
- Beaucoup d’images, peu de texte,
- Le storytelling,
- Le Gameplay,
- L’atmosphère graphique et sonore,
- Les articles de presse, et photos des salons,
- La concurrence et ce qui vous différencie,
- Le Business Model & Le Revenue Model,
- En Français et en Anglais.
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
TIP 2
Ne rater aucun concours : PromoterApp.com
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
TIP 3
Faire une vidéo
- Max 3 minutes,
- Ce n’est pas un trailer,
- Détailler le gameplay,
- Privilégier les écrans dynamiques,
- Finir par un peu de technique (vulgarisée),
- En Français et en Anglais.
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
TIP 4
Déposer la vidéo
sur Youtube
- Une vidéo privée
par concours
- Analyse du
visionnage
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
TIP 5
Intégrer un mouchard
- Intégrer un appel à votre serveur web pour
tracer le lancement de votre jeu,
- Intégrer un système de statistiques,
- Ne pas envoyer le build tant qu’on ne vous le
demande pas.
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Les projets
Les projets de l’association
#PushStart
Rétro Game Jam / David MEKERSA
Projet de trailers / William DAVID
Projet Vide grenier / William DAVID
Projet de formation au Pitch / Caroline IMBERT
PUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Projets – Retro Game Jam
14 et 15 novembre 2015
• Salle Fernand Pelloutier
(place Zeus, derrière l’hôtel d’agglomération)
• Les candidats doivent apporter leur matériel,
• Couchage à improviser sur place (prévoir un sac de
couchage),
• Nourriture aux frais des participants,
• Inscrivez-vous ici : http://retrogamejam.com/
• Bilan au 22/10/2015 : 27 inscrits sur 50 places disponibles
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Projets – Trailer
Un nouveau trailer de l’association va être
réalisé d’ici la fin 2016.
• Envoyez vos vidéos à
info@push-start.org
Projets – Vide grenier
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Vide Grenier / Troc / Dépôt vente
• Date : Décembre 2015
• Lieu : à définir
• Livres, dvds, cds, jeux, goodies,…
• Uniquement pour les adhérents
Sondage !
• Qui souhaite vendre ?
• Qui souhaite acheter / visiter ?
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Projets – Push my Pitch
Le projet a débuté :
• 10 participants,
• 3 à 5 minutes chacun,
• 1 objectif : devenir un as du pitch,
• Les inscriptions sont closes pour le moment,
mais d’autres sessions auront lieu bientôt.
Le programme ECDC
Arcadémie
parcours numérique interactif ludique
www.ecdc.fr
Imitation game ? ou comment le cinéma et les musiques
actuelles influencent le jeu vidéo / et vice-versa
Conférence animée par mes soins
à la médiathèque Fellini, le dimanche 22 novembre à 16h00
Fusion et Métamorphoses
novembre 2015 à mai 2016
création de jeu vidéo et de musique actuelle
à la Secret Place / Saint Jean de Védas (34430)
du 25 avril au 4 mai 2016
Festival Arcadémie 01
www.ecdc.fr
ecdc.bureau@gmail.com
Taiki Sensei - Chroniqueur amateur
Commencement
-Premier épisode de «8ème Art» réalisé le 21
septembre 2014. (en dehors de mes études)
-Chronique réalisé pour le site Wresting Foot
Games (Rubrique JV)
-2 personnages: Taiki Sensei & Lulu
-But: raconter la genèse d’un(e)
licence/console/jeu, son héritage ou le parcours
d’un créateur (premier épisode>>échec)
-Sio (administrateur du site) intéressé>>période
d’essai
-A l’époque:1 vidéo/semaine, 8 épisodes en
format audio
-Réalisé sur Movie Maker avec un micro PC intégré
Evolution
- A partir de l’épisode 9 et 10 >> format
vidéo + délai de 2 semaines par vidéo
- Micro studio à partir de l’épisode 17
- Réalise également des chroniques pour
la chaîne communautaire Crossroads
(«Rencontres Utopiques», aujourd’hui
suspendu) et des interviews de
personnalités liés à l’histoire du JV.(ex:
Rémi Gazel)
Actuellement
-Adhérant à l’association Push Start en tant qu’étudiant
-8ème Art à 1 an>>23 épisodes et 180 abonnés
-Réalisé désormais pour Geek & Sports (fusion entre
Wrestling Foot Games et Crossroads)
-Episode le plus vu>>8ème Art n°11 sur Rayman (700
vues)>>Participation au «I Love Rayman Fan Video
Contest»
-Episode en cours: 2nde partie du diptyque «Octobre
Rouge» (Spécial Halloween)>>Plus scénarisé + nouveau
personnage (Alex)
-Dès l’épisode 24>>1 épisode/4 semaines
-Passage à Adobe Premiere?
Merci pour votre attention.
• https://www.youtube.com/channel/UCzR2zNgafjqdkGIQsbNp7lw
• https://rayman.ubi.com/20thContest#/gallery/mostvoted
LE JEU DU MOIS : NUAGE
présente
Pourquoi se consacrer
à la question
du changement climatique
?
SE QUESTIONNER
De la fiction à la réalité
Protagonistes
4 personnages récurrents accompagnent l’usager
leurs stratégies d’actions différent pour faire face
au changement climatique.
Protagonistes
HYPATHIE :
Personnification du progrès
technologique au service de
l’écologie
Profil de chercheur
Stratégie intellectuelle
Protagonistes
ARIANE :
Personnification de l’utopie
Force d’action pacifiste :
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Force de persuasion
Protagonistes
ULYSSE :
Personnification de la
rébellion
Approche de la décroissance
Stratégie : militantisme actif
Protagonistes
OZ :
Personnification du pouvoir
Approche politique
Stratégie législative
NUAGE
NUAGE
NUAGE
CIBLE
NUAGE
NUAGE
NUAGE
NUAGE
NUAGE
NUAGE
GENRE
SERIOUS GAME ?
 CRITICAL GAME ?
 CITIZEN GAME
Impact social
Jeux et évènements en lien avec la COP21 pour
sensibiliser l’opinion publique à la problématique
du changement climatique
Le collectif
Caroline GIMENO
Directrice artistique
graphismes, com, GD …
Remi TWARDOWSKI
Site web, graphismes,
Com, GD…
Nicolas ROCHE
Prototypage,
site web, GD…
LE JEU DU MOIS : TEMPUS
Tempus - Vidéo
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Inspirations
Le Jeu
Le Jeu
Etat du projet
• Mois de production:
• Un proto.
• Deux niveaux.
• Un tutoriel.
• Projet de fin d’année = an.
• Quatre niveaux.
• Editeur Public.
• Graphismes.
Team
Amsalem Sacha :
Lead Game Designer.
Vignals Robin :
Game Designer.
Boyadjian Lucas:
Artiste D.
Parrinello Hugo:
Artiste D.
Kleber Baptiste:
Programmer.
Arjona Hugo:
Programmer
Table-Ronde : les enjeux de la localisation
Intervenants
• William David / Game Designer
• Pierre Froget / Games Localization Expert
• Morgane Munns / Senior translator, proofreader & linguistic
manager
Les enjeux de la localisation
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
1. Qu’est-ce que la localisation ?
• Plus que de la traduction, il s’agit d’adaptation culturelle.
• Plusieurs composantes : traduction, doublage (si voix), test de
localisation.
• Penser également au marketing, support client et community
management.
Les enjeux de la localisation
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
2. Pourquoi doit-on localiser un jeu ?
• Car le marché est international !
• Penser à localiser les pages des magasins de jeux ou application.
Les enjeux de la localisation
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
3. Quand penser à la localisation ?
• Le plus tôt possible dans le développement de votre jeu et sa
communication.
• Interfaces : penser à la longueur des mots qui peut différer selon
les langues.
• Développeurs : attention aux variables, qui peuvent causer des
soucis d’accord en genre et en nombre.
Les enjeux de la localisation
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
4. A qui s’adresser ?
• Professionnels
• Traducteurs indépendants,
• Agences de traduction,
• Amateurs
• Soi-même (traduction par le studio),
• Fans (par le biais du crowdsourcing).
Les enjeux de la localisation
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
Projets
#PushStart
www.push-start.org
info@push-start.org
PUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
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Push Start : Push'it #06 Octobre 2015

  • 1. PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015
  • 2. Introduction Caroline IMBERT19h00 Appel à intervention MIG Guillaume JAMET PROGRAMME 19h05 Les projets 19h10 Tips du président : les concours Pascal JARDE 19h15 PUSH’IT #6 #PushStartMardi 20 octobre 2015 19h25 Programme ECDC Salim ZEIN
  • 3. PROGRAMME PUSH’IT #6 #PushStartMardi 20 octobre 2015 19h30 19h35 Taiki Sensei - Chroniqueur amateur Lucas DE MARIN 19h45 Jeu du mois #1 : Nuage Caroline GIMENO Table-Ronde : Localisation de jeux vidéo Caroline IMBERT Jeu du mois #2 : Tempus Sacha ANSALEM 19h55
  • 5. 624 « j’aime » (+ 47) Quelques chiffres PUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015 #PushStart 240 Abonnés (+ 20) groupe 283 membres (+ 14)
  • 7. Casual Box va bientôt éditer un guide de survie gratuit pour devenir programmeur de jeux vidéo. BakCorp studio a ouvert les inscriptions pour le test de l’Alpha d’Ultimate JKP. Cheese Burgames a sorti la pre-Alpha de Revery – Duel of Dreamers. Digixart cherche un stagiaire testeur jeux vidéo (6 à 8 semaines, débute en novembre 2015). Actu des membres #PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
  • 8. Le baromètre 2015 du jeu vidéo #PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015 Consulter le baromètre
  • 9. Audience 800 visites dont 10 classes de scolaires. Merci à Caroline IMBERT, Caroline GIMENO, Karin JARDE, Sophie PESEUX, Julien HAUVILLE, Yann FIEUX, Guillaume BENOIT, Fred MARKUS, David MEKERSA, Guillaume JAMET, Marine RYNIER, Ben The Ben, Laurent MICHAUD pour leur disponibilité. Expo Castries #PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
  • 11. Appel à intervention MIG #PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015 Montpellier In Game Du 16 au 21 novembre 2015 Programme et informations
  • 12. Tips du président : les concours
  • 13. TIP 1 Faire une prez Powerpoint ultra détaillée - Beaucoup d’images, peu de texte, - Le storytelling, - Le Gameplay, - L’atmosphère graphique et sonore, - Les articles de presse, et photos des salons, - La concurrence et ce qui vous différencie, - Le Business Model & Le Revenue Model, - En Français et en Anglais. PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
  • 14. TIP 2 Ne rater aucun concours : PromoterApp.com PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
  • 15. TIP 3 Faire une vidéo - Max 3 minutes, - Ce n’est pas un trailer, - Détailler le gameplay, - Privilégier les écrans dynamiques, - Finir par un peu de technique (vulgarisée), - En Français et en Anglais. PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
  • 16. TIP 4 Déposer la vidéo sur Youtube - Une vidéo privée par concours - Analyse du visionnage PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
  • 17. TIP 5 Intégrer un mouchard - Intégrer un appel à votre serveur web pour tracer le lancement de votre jeu, - Intégrer un système de statistiques, - Ne pas envoyer le build tant qu’on ne vous le demande pas. PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
  • 19. Les projets de l’association #PushStart Rétro Game Jam / David MEKERSA Projet de trailers / William DAVID Projet Vide grenier / William DAVID Projet de formation au Pitch / Caroline IMBERT PUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
  • 20. PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart Projets – Retro Game Jam 14 et 15 novembre 2015 • Salle Fernand Pelloutier (place Zeus, derrière l’hôtel d’agglomération) • Les candidats doivent apporter leur matériel, • Couchage à improviser sur place (prévoir un sac de couchage), • Nourriture aux frais des participants, • Inscrivez-vous ici : http://retrogamejam.com/ • Bilan au 22/10/2015 : 27 inscrits sur 50 places disponibles
  • 21. PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart Projets – Trailer Un nouveau trailer de l’association va être réalisé d’ici la fin 2016. • Envoyez vos vidéos à info@push-start.org
  • 22. Projets – Vide grenier PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart Vide Grenier / Troc / Dépôt vente • Date : Décembre 2015 • Lieu : à définir • Livres, dvds, cds, jeux, goodies,… • Uniquement pour les adhérents Sondage ! • Qui souhaite vendre ? • Qui souhaite acheter / visiter ?
  • 23. PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart Projets – Push my Pitch Le projet a débuté : • 10 participants, • 3 à 5 minutes chacun, • 1 objectif : devenir un as du pitch, • Les inscriptions sont closes pour le moment, mais d’autres sessions auront lieu bientôt.
  • 26.
  • 27. Imitation game ? ou comment le cinéma et les musiques actuelles influencent le jeu vidéo / et vice-versa Conférence animée par mes soins à la médiathèque Fellini, le dimanche 22 novembre à 16h00
  • 29. création de jeu vidéo et de musique actuelle à la Secret Place / Saint Jean de Védas (34430) du 25 avril au 4 mai 2016 Festival Arcadémie 01
  • 31. Taiki Sensei - Chroniqueur amateur
  • 32. Commencement -Premier épisode de «8ème Art» réalisé le 21 septembre 2014. (en dehors de mes études) -Chronique réalisé pour le site Wresting Foot Games (Rubrique JV) -2 personnages: Taiki Sensei & Lulu -But: raconter la genèse d’un(e) licence/console/jeu, son héritage ou le parcours d’un créateur (premier épisode>>échec) -Sio (administrateur du site) intéressé>>période d’essai -A l’époque:1 vidéo/semaine, 8 épisodes en format audio -Réalisé sur Movie Maker avec un micro PC intégré
  • 33. Evolution - A partir de l’épisode 9 et 10 >> format vidéo + délai de 2 semaines par vidéo - Micro studio à partir de l’épisode 17 - Réalise également des chroniques pour la chaîne communautaire Crossroads («Rencontres Utopiques», aujourd’hui suspendu) et des interviews de personnalités liés à l’histoire du JV.(ex: Rémi Gazel)
  • 34. Actuellement -Adhérant à l’association Push Start en tant qu’étudiant -8ème Art à 1 an>>23 épisodes et 180 abonnés -Réalisé désormais pour Geek & Sports (fusion entre Wrestling Foot Games et Crossroads) -Episode le plus vu>>8ème Art n°11 sur Rayman (700 vues)>>Participation au «I Love Rayman Fan Video Contest» -Episode en cours: 2nde partie du diptyque «Octobre Rouge» (Spécial Halloween)>>Plus scénarisé + nouveau personnage (Alex) -Dès l’épisode 24>>1 épisode/4 semaines -Passage à Adobe Premiere?
  • 35. Merci pour votre attention. • https://www.youtube.com/channel/UCzR2zNgafjqdkGIQsbNp7lw • https://rayman.ubi.com/20thContest#/gallery/mostvoted
  • 36. LE JEU DU MOIS : NUAGE
  • 38.
  • 39. Pourquoi se consacrer à la question du changement climatique ?
  • 41.
  • 42. De la fiction à la réalité
  • 43. Protagonistes 4 personnages récurrents accompagnent l’usager leurs stratégies d’actions différent pour faire face au changement climatique.
  • 44. Protagonistes HYPATHIE : Personnification du progrès technologique au service de l’écologie Profil de chercheur Stratégie intellectuelle
  • 45. Protagonistes ARIANE : Personnification de l’utopie Force d’action pacifiste : rassemblements et sensibilisation Force de persuasion
  • 46. Protagonistes ULYSSE : Personnification de la rébellion Approche de la décroissance Stratégie : militantisme actif
  • 47. Protagonistes OZ : Personnification du pouvoir Approche politique Stratégie législative
  • 48. NUAGE
  • 49. NUAGE
  • 50. NUAGE
  • 51. CIBLE
  • 52. NUAGE
  • 53. NUAGE
  • 54. NUAGE
  • 55. NUAGE
  • 56. NUAGE
  • 57. NUAGE
  • 58. GENRE SERIOUS GAME ?  CRITICAL GAME ?  CITIZEN GAME
  • 59. Impact social Jeux et évènements en lien avec la COP21 pour sensibiliser l’opinion publique à la problématique du changement climatique
  • 60. Le collectif Caroline GIMENO Directrice artistique graphismes, com, GD … Remi TWARDOWSKI Site web, graphismes, Com, GD… Nicolas ROCHE Prototypage, site web, GD…
  • 61.
  • 62. LE JEU DU MOIS : TEMPUS
  • 63. Tempus - Vidéo PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
  • 67. Etat du projet • Mois de production: • Un proto. • Deux niveaux. • Un tutoriel. • Projet de fin d’année = an. • Quatre niveaux. • Editeur Public. • Graphismes.
  • 68. Team Amsalem Sacha : Lead Game Designer. Vignals Robin : Game Designer. Boyadjian Lucas: Artiste D. Parrinello Hugo: Artiste D. Kleber Baptiste: Programmer. Arjona Hugo: Programmer
  • 69. Table-Ronde : les enjeux de la localisation
  • 70. Intervenants • William David / Game Designer • Pierre Froget / Games Localization Expert • Morgane Munns / Senior translator, proofreader & linguistic manager Les enjeux de la localisation #PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
  • 71. 1. Qu’est-ce que la localisation ? • Plus que de la traduction, il s’agit d’adaptation culturelle. • Plusieurs composantes : traduction, doublage (si voix), test de localisation. • Penser également au marketing, support client et community management. Les enjeux de la localisation #PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
  • 72. 2. Pourquoi doit-on localiser un jeu ? • Car le marché est international ! • Penser à localiser les pages des magasins de jeux ou application. Les enjeux de la localisation #PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
  • 73. 3. Quand penser à la localisation ? • Le plus tôt possible dans le développement de votre jeu et sa communication. • Interfaces : penser à la longueur des mots qui peut différer selon les langues. • Développeurs : attention aux variables, qui peuvent causer des soucis d’accord en genre et en nombre. Les enjeux de la localisation #PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
  • 74. 4. A qui s’adresser ? • Professionnels • Traducteurs indépendants, • Agences de traduction, • Amateurs • Soi-même (traduction par le studio), • Fans (par le biais du crowdsourcing). Les enjeux de la localisation #PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015