2. Introduction
Caroline IMBERT19h00
Appel à intervention MIG
Guillaume JAMET
PROGRAMME
19h05
Les projets
19h10 Tips du président : les concours
Pascal JARDE
19h15
PUSH’IT #6 #PushStartMardi 20 octobre 2015
19h25 Programme ECDC
Salim ZEIN
3. PROGRAMME
PUSH’IT #6 #PushStartMardi 20 octobre 2015
19h30
19h35
Taiki Sensei - Chroniqueur amateur
Lucas DE MARIN
19h45
Jeu du mois #1 : Nuage
Caroline GIMENO
Table-Ronde : Localisation de jeux vidéo
Caroline IMBERT
Jeu du mois #2 : Tempus
Sacha ANSALEM
19h55
7. Casual Box va bientôt éditer un guide de survie gratuit pour
devenir programmeur de jeux vidéo.
BakCorp studio a ouvert les inscriptions pour le test de l’Alpha
d’Ultimate JKP.
Cheese Burgames a sorti la pre-Alpha de Revery – Duel of
Dreamers.
Digixart cherche un stagiaire testeur jeux vidéo (6 à 8 semaines,
débute en novembre 2015).
Actu des membres
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
8. Le baromètre 2015 du jeu vidéo
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
Consulter le baromètre
9. Audience
800 visites dont 10 classes de scolaires.
Merci à Caroline IMBERT, Caroline
GIMENO, Karin JARDE, Sophie PESEUX,
Julien HAUVILLE, Yann FIEUX, Guillaume
BENOIT, Fred MARKUS, David
MEKERSA, Guillaume JAMET, Marine
RYNIER, Ben The Ben, Laurent
MICHAUD pour leur disponibilité.
Expo Castries
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
13. TIP 1
Faire une prez Powerpoint ultra détaillée
- Beaucoup d’images, peu de texte,
- Le storytelling,
- Le Gameplay,
- L’atmosphère graphique et sonore,
- Les articles de presse, et photos des salons,
- La concurrence et ce qui vous différencie,
- Le Business Model & Le Revenue Model,
- En Français et en Anglais.
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
14. TIP 2
Ne rater aucun concours : PromoterApp.com
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
15. TIP 3
Faire une vidéo
- Max 3 minutes,
- Ce n’est pas un trailer,
- Détailler le gameplay,
- Privilégier les écrans dynamiques,
- Finir par un peu de technique (vulgarisée),
- En Français et en Anglais.
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
16. TIP 4
Déposer la vidéo
sur Youtube
- Une vidéo privée
par concours
- Analyse du
visionnage
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
17. TIP 5
Intégrer un mouchard
- Intégrer un appel à votre serveur web pour
tracer le lancement de votre jeu,
- Intégrer un système de statistiques,
- Ne pas envoyer le build tant qu’on ne vous le
demande pas.
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
19. Les projets de l’association
#PushStart
Rétro Game Jam / David MEKERSA
Projet de trailers / William DAVID
Projet Vide grenier / William DAVID
Projet de formation au Pitch / Caroline IMBERT
PUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
20. PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Projets – Retro Game Jam
14 et 15 novembre 2015
• Salle Fernand Pelloutier
(place Zeus, derrière l’hôtel d’agglomération)
• Les candidats doivent apporter leur matériel,
• Couchage à improviser sur place (prévoir un sac de
couchage),
• Nourriture aux frais des participants,
• Inscrivez-vous ici : http://retrogamejam.com/
• Bilan au 22/10/2015 : 27 inscrits sur 50 places disponibles
21. PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Projets – Trailer
Un nouveau trailer de l’association va être
réalisé d’ici la fin 2016.
• Envoyez vos vidéos à
info@push-start.org
22. Projets – Vide grenier
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Vide Grenier / Troc / Dépôt vente
• Date : Décembre 2015
• Lieu : à définir
• Livres, dvds, cds, jeux, goodies,…
• Uniquement pour les adhérents
Sondage !
• Qui souhaite vendre ?
• Qui souhaite acheter / visiter ?
23. PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Projets – Push my Pitch
Le projet a débuté :
• 10 participants,
• 3 à 5 minutes chacun,
• 1 objectif : devenir un as du pitch,
• Les inscriptions sont closes pour le moment,
mais d’autres sessions auront lieu bientôt.
27. Imitation game ? ou comment le cinéma et les musiques
actuelles influencent le jeu vidéo / et vice-versa
Conférence animée par mes soins
à la médiathèque Fellini, le dimanche 22 novembre à 16h00
32. Commencement
-Premier épisode de «8ème Art» réalisé le 21
septembre 2014. (en dehors de mes études)
-Chronique réalisé pour le site Wresting Foot
Games (Rubrique JV)
-2 personnages: Taiki Sensei & Lulu
-But: raconter la genèse d’un(e)
licence/console/jeu, son héritage ou le parcours
d’un créateur (premier épisode>>échec)
-Sio (administrateur du site) intéressé>>période
d’essai
-A l’époque:1 vidéo/semaine, 8 épisodes en
format audio
-Réalisé sur Movie Maker avec un micro PC intégré
33. Evolution
- A partir de l’épisode 9 et 10 >> format
vidéo + délai de 2 semaines par vidéo
- Micro studio à partir de l’épisode 17
- Réalise également des chroniques pour
la chaîne communautaire Crossroads
(«Rencontres Utopiques», aujourd’hui
suspendu) et des interviews de
personnalités liés à l’histoire du JV.(ex:
Rémi Gazel)
34. Actuellement
-Adhérant à l’association Push Start en tant qu’étudiant
-8ème Art à 1 an>>23 épisodes et 180 abonnés
-Réalisé désormais pour Geek & Sports (fusion entre
Wrestling Foot Games et Crossroads)
-Episode le plus vu>>8ème Art n°11 sur Rayman (700
vues)>>Participation au «I Love Rayman Fan Video
Contest»
-Episode en cours: 2nde partie du diptyque «Octobre
Rouge» (Spécial Halloween)>>Plus scénarisé + nouveau
personnage (Alex)
-Dès l’épisode 24>>1 épisode/4 semaines
-Passage à Adobe Premiere?
35. Merci pour votre attention.
• https://www.youtube.com/channel/UCzR2zNgafjqdkGIQsbNp7lw
• https://rayman.ubi.com/20thContest#/gallery/mostvoted
67. Etat du projet
• Mois de production:
• Un proto.
• Deux niveaux.
• Un tutoriel.
• Projet de fin d’année = an.
• Quatre niveaux.
• Editeur Public.
• Graphismes.
68. Team
Amsalem Sacha :
Lead Game Designer.
Vignals Robin :
Game Designer.
Boyadjian Lucas:
Artiste D.
Parrinello Hugo:
Artiste D.
Kleber Baptiste:
Programmer.
Arjona Hugo:
Programmer
70. Intervenants
• William David / Game Designer
• Pierre Froget / Games Localization Expert
• Morgane Munns / Senior translator, proofreader & linguistic
manager
Les enjeux de la localisation
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
71. 1. Qu’est-ce que la localisation ?
• Plus que de la traduction, il s’agit d’adaptation culturelle.
• Plusieurs composantes : traduction, doublage (si voix), test de
localisation.
• Penser également au marketing, support client et community
management.
Les enjeux de la localisation
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
72. 2. Pourquoi doit-on localiser un jeu ?
• Car le marché est international !
• Penser à localiser les pages des magasins de jeux ou application.
Les enjeux de la localisation
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
73. 3. Quand penser à la localisation ?
• Le plus tôt possible dans le développement de votre jeu et sa
communication.
• Interfaces : penser à la longueur des mots qui peut différer selon
les langues.
• Développeurs : attention aux variables, qui peuvent causer des
soucis d’accord en genre et en nombre.
Les enjeux de la localisation
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
74. 4. A qui s’adresser ?
• Professionnels
• Traducteurs indépendants,
• Agences de traduction,
• Amateurs
• Soi-même (traduction par le studio),
• Fans (par le biais du crowdsourcing).
Les enjeux de la localisation
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