SlideShare a Scribd company logo
1 of 42
TЕОРИЯ НА
ДИЗАЙНА
П РА В И Л АТА С А З А Д А С Е Н А Р У Ш А В АТ
ЗАДАЧИ НА
КУРСА
. . . И Л И З А К А К В О Щ Е С Е Б О Р Я
С Л Е Д В А Щ И Т Е Н Я К О Л К О Ч А С А
ЗАПОЗНАВАНЕ С ОСНОВНИТЕ
ЗАКОНИ НА ДИЗАЙНА
• Един добър дизайн е обмислен.
• Един добър дизайн е ненатрапчив.
• Един добър дизайн е екологично чист.
• Един добър дизайн е естетически.
• Един добър дизайн има възможно най-малко дизайн.
...и още много.
ФОРМИРАНЕ НА БАЗОВИ
ЗНАНИЯ ЗА:
• Композиция
• Пространство
• Пространствена композиция
• Макети*
*МАКЕТИ
• Какво значи „Макет“?
• Видове макети.
MOCKUPS
СТИЛОВЕ В ДИЗАЙНА
ИЗГРАЖДАНЕ НА УМЕНИЯ
ЗА АНАЛИЗ
ЗРИТЕЛНО ВЪЗПРИЯТИЕ.
СТЕРЕОТИПИ.
ИСКАМ ДА
БЪДА
ДИЗАЙНЕР!
ЗАПИТАЙТЕ СЕ „ЗАЩО?“
НЯКОИ ВЪЗМОЖНИ ОТГОВОРИ:
Интересно е! Модерно е! Доходоносно е !
СФЕРИ НА ДИЗАЙНА
ДИЗАЙНЪТ Е...
„КАКВО?“ И „ЗА КОГО?“
ОБЕКТ СУБЕКТ
ПРОФЕСИЯТА ДИЗАЙНЕР
ПРОФЕСИЯТА ДИЗАЙНЕР
• Креативеното себеизразяване е
ограничено.
• Евентуална творческа криза.
• От дизайнера често се изисква да
може да се направи всичко наведнъж.
• Непрекъснато обучение и
повишаване на знанията.
• Работа извън работно
време/Ненормиран работен ден.
+
• Креативеното себеизразяване.
• Огромно разнообразие от
направления и специалности.
• Разнообразни проекти и екипи
• Способност за работа от разстояние
/ дистанционно.
-
ЛИЧНИ И ПРОФЕСИОНАЛНИ
ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ДИЗАЙНЕРA
• Усърдие.
• Организираност.
• Педантичност.
• Комуникационни умения.
• Способността да приема критика
• Отговорност.
• Творчеството/Креативност.
• Безупречно боравене с
инструментите.
• Впечатляващо резюме*
• Силен интерес към професията –
да следи тенденциите
ДОМАШНО
ДОМАШНО
Кои са вашите източници на вдъхновение?
(сайтове, приложения, книги, блогове и т.н.)
ДИЗАЙНЕРЪТ И КЛИЕНТИТЕ
• Пълно дооверие на дизайнера.
• Дизайнът на продукта винаги се взема много субективно.
• Ти не си инструмент.
• Съчетание на желанията на клиента и вашето професионално мнение.
• Помагаш на клиента да постигне целта си.
ДИЗАЙН VS. ИЗКУСТВО
ДИЗАЙН VS. ИЗКУСТВО
КАТЕГОРИИ НА КРАСОТА В ДИЗАЙНА
• Същността на дизайна не е да проповядва морал, а да донесе ред в света около нас.
• Ето защо е толкова важно за един дизайнер да се научат как да разграничи истинската
красота, като се позовава на основните закони на красотата.
ОСНОВНИТЕ ЗАКОНИ НА КРАСОТА:
• Пропорционалност.
• Интегритет.*
• Чистота на форми и цветове.
* Интегритетът е вътрешно чувство за пълнота, произтичащо от качества като честност и
последователност на характера.Доколко човек притежава това качество се съди по
съответствието между дела и заявени принципи.
USABILITY/ПОЛЗВАЕМОСТ
USABILITY/ПОЛЗВАЕМОСТ
• Лесно възприемчива концепция за «Ползваемост» е нито повече, нито по-малко от
„полезен“ или „лесен за използване“.
• Ползваемост е характеристика на определена степен на удобство за използване на
един предмет в конкретен контекст и постижение на определени цели при надлежна
ефективност, производителност и удовлетворение.
• С прости думи, този термин е предназначен за характеризиране колко логичен и
разбираем е обект и неговата структура и организация.
• Ергономичност определя само един минимум от специфичните физически усилия,
които се използват. Но Ползваемост показва получената общото ниво на комфорт,
включително не само физически, но и интелектуално аспект.
• Affordance означава дали даден обект има свойствата показващи действията, които
могат да се направи с него.
• Affordance е наличието на визуални следи за функцията на обекта.
SKEUOMORPHS K E U O M O R P H Е Е Л Е М Е Н Т О Т Д И З А Й Н А , К О Й Т О
Е Б И Л К О П И Р А Н О Т Д Р У Г О Б Е К Т / Ф О Р М А , Н О
Н А П Р А В Е Н П О С Р Е Д С Т В О М Д Р У Г И М А Т Е Р И А Л И
И М Е Т О Д И .
теория на дизайна 1
теория на дизайна 1
теория на дизайна 1

More Related Content

What's hot

урок 14. мультимедіа. об'єкти мультимедіа. галузі використання мультимедіа.
урок 14. мультимедіа. об'єкти мультимедіа. галузі використання мультимедіа.урок 14. мультимедіа. об'єкти мультимедіа. галузі використання мультимедіа.
урок 14. мультимедіа. об'єкти мультимедіа. галузі використання мультимедіа.School5uman
 
Monitori - Aleksandra Živadinović - Nataša Stojković
Monitori - Aleksandra Živadinović - Nataša StojkovićMonitori - Aleksandra Živadinović - Nataša Stojković
Monitori - Aleksandra Živadinović - Nataša StojkovićNašaŠkola.Net
 
(12/15) Tεχνολογία των Εκτυπώσεων ΚΕΦ.12 - Σαράφη Αντιγόνη
(12/15) Tεχνολογία των Εκτυπώσεων ΚΕΦ.12 - Σαράφη Αντιγόνη(12/15) Tεχνολογία των Εκτυπώσεων ΚΕΦ.12 - Σαράφη Αντιγόνη
(12/15) Tεχνολογία των Εκτυπώσεων ΚΕΦ.12 - Σαράφη ΑντιγόνηAntigoni Sarafi
 
ликовни елементи линија
ликовни елементи   линијаликовни елементи   линија
ликовни елементи линијаMarina Skrinjik Ćorić
 
Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン) 事前資料
Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン)  事前資料Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン)  事前資料
Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン) 事前資料Youichiro Miyake
 
コンセプト概論~出張ヒストリア編~
コンセプト概論~出張ヒストリア編~コンセプト概論~出張ヒストリア編~
コンセプト概論~出張ヒストリア編~pugmaniac
 
UIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみよう
UIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみようUIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみよう
UIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみようTakahiro Miyaura
 
Model saobracajnog znaka
Model saobracajnog znakaModel saobracajnog znaka
Model saobracajnog znakaAna Todorovic
 
Kako napraviti dobru przentaciju
Kako napraviti dobru przentacijuKako napraviti dobru przentaciju
Kako napraviti dobru przentacijumajapts
 
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...Ihor Tkachenko
 
O Panorama do design gráfico contemporâneo
O Panorama do design gráfico contemporâneoO Panorama do design gráfico contemporâneo
O Panorama do design gráfico contemporâneoBeto Lima Branding
 
Konstrukktorsko modelovanje
Konstrukktorsko modelovanjeKonstrukktorsko modelovanje
Konstrukktorsko modelovanjeAna Todorovic
 
Power pointで指定ピクセル画像をつくる
Power pointで指定ピクセル画像をつくるPower pointで指定ピクセル画像をつくる
Power pointで指定ピクセル画像をつくるMichio Inaba
 
3 step photoshop basics pen tool
3 step photoshop basics pen tool3 step photoshop basics pen tool
3 step photoshop basics pen toolAdrian Tan
 

What's hot (20)

урок 14. мультимедіа. об'єкти мультимедіа. галузі використання мультимедіа.
урок 14. мультимедіа. об'єкти мультимедіа. галузі використання мультимедіа.урок 14. мультимедіа. об'єкти мультимедіа. галузі використання мультимедіа.
урок 14. мультимедіа. об'єкти мультимедіа. галузі використання мультимедіа.
 
Monitori - Aleksandra Živadinović - Nataša Stojković
Monitori - Aleksandra Živadinović - Nataša StojkovićMonitori - Aleksandra Živadinović - Nataša Stojković
Monitori - Aleksandra Živadinović - Nataša Stojković
 
Računarska grafika
Računarska grafikaRačunarska grafika
Računarska grafika
 
Kompjuterska grafika
Kompjuterska grafikaKompjuterska grafika
Kompjuterska grafika
 
Minicurso - Introdução ao Blender
Minicurso - Introdução ao BlenderMinicurso - Introdução ao Blender
Minicurso - Introdução ao Blender
 
【Unity】Scriptable object 入門と活用例
【Unity】Scriptable object 入門と活用例【Unity】Scriptable object 入門と活用例
【Unity】Scriptable object 入門と活用例
 
(12/15) Tεχνολογία των Εκτυπώσεων ΚΕΦ.12 - Σαράφη Αντιγόνη
(12/15) Tεχνολογία των Εκτυπώσεων ΚΕΦ.12 - Σαράφη Αντιγόνη(12/15) Tεχνολογία των Εκτυπώσεων ΚΕΦ.12 - Σαράφη Αντιγόνη
(12/15) Tεχνολογία των Εκτυπώσεων ΚΕΦ.12 - Σαράφη Αντιγόνη
 
ликовни елементи линија
ликовни елементи   линијаликовни елементи   линија
ликовни елементи линија
 
Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン) 事前資料
Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン)  事前資料Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン)  事前資料
Halo2 におけるHFSM(階層型有限状態マシン) 事前資料
 
Introdução ao Photoshop
Introdução ao PhotoshopIntrodução ao Photoshop
Introdução ao Photoshop
 
Blender: Primeiros Passos
Blender: Primeiros PassosBlender: Primeiros Passos
Blender: Primeiros Passos
 
コンセプト概論~出張ヒストリア編~
コンセプト概論~出張ヒストリア編~コンセプト概論~出張ヒストリア編~
コンセプト概論~出張ヒストリア編~
 
UIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみよう
UIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみようUIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみよう
UIデザイン設計から開発をつなぐ「MRTK Figma Bridge for Unity」を使ってみよう
 
Model saobracajnog znaka
Model saobracajnog znakaModel saobracajnog znaka
Model saobracajnog znaka
 
Kako napraviti dobru przentaciju
Kako napraviti dobru przentacijuKako napraviti dobru przentaciju
Kako napraviti dobru przentaciju
 
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
Урок 3. Векторні зображення, їхні властивості. Формати файлів векторних зобра...
 
O Panorama do design gráfico contemporâneo
O Panorama do design gráfico contemporâneoO Panorama do design gráfico contemporâneo
O Panorama do design gráfico contemporâneo
 
Konstrukktorsko modelovanje
Konstrukktorsko modelovanjeKonstrukktorsko modelovanje
Konstrukktorsko modelovanje
 
Power pointで指定ピクセル画像をつくる
Power pointで指定ピクセル画像をつくるPower pointで指定ピクセル画像をつくる
Power pointで指定ピクセル画像をつくる
 
3 step photoshop basics pen tool
3 step photoshop basics pen tool3 step photoshop basics pen tool
3 step photoshop basics pen tool
 

Viewers also liked

Photoshop Въведение
Photoshop ВъведениеPhotoshop Въведение
Photoshop ВъведениеRaynaITSTEP
 
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 06 Роман Беляев. Инструменты дизайнера
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 06 Роман Беляев. Инструменты дизайнераHappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 06 Роман Беляев. Инструменты дизайнера
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 06 Роман Беляев. Инструменты дизайнераHappyDev-lite
 
Презентація на тему: Робота з програмаю фотошоп
Презентація на тему: Робота з програмаю фотошопПрезентація на тему: Робота з програмаю фотошоп
Презентація на тему: Робота з програмаю фотошопpopka2
 
Введение
ВведениеВведение
ВведениеEd Solovey
 
Книжная продукция
Книжная продукцияКнижная продукция
Книжная продукцияEd Solovey
 
PhS - Урок 3
PhS - Урок 3PhS - Урок 3
PhS - Урок 3RaynaITSTEP
 
Допечатная подготовка
Допечатная подготовкаДопечатная подготовка
Допечатная подготовкаEd Solovey
 
Журнальные издания
Журнальные изданияЖурнальные издания
Журнальные изданияEd Solovey
 
Въведение
ВъведениеВъведение
ВъведениеRaynaITSTEP
 
Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?
Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?
Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?Региональные проекты
 
Big Eyes- Paintings by Scott Rohlfs
Big Eyes- Paintings by Scott RohlfsBig Eyes- Paintings by Scott Rohlfs
Big Eyes- Paintings by Scott Rohlfsmaditabalnco
 
теория на дизайна 5
теория на дизайна 5теория на дизайна 5
теория на дизайна 5RaynaITSTEP
 

Viewers also liked (20)

Photoshop Въведение
Photoshop ВъведениеPhotoshop Въведение
Photoshop Въведение
 
JPGs, PNGs, GIF and BMP
JPGs, PNGs, GIF and BMPJPGs, PNGs, GIF and BMP
JPGs, PNGs, GIF and BMP
 
Adobephotoshop2
Adobephotoshop2 Adobephotoshop2
Adobephotoshop2
 
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 06 Роман Беляев. Инструменты дизайнера
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 06 Роман Беляев. Инструменты дизайнераHappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 06 Роман Беляев. Инструменты дизайнера
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 06 Роман Беляев. Инструменты дизайнера
 
Презентація на тему: Робота з програмаю фотошоп
Презентація на тему: Робота з програмаю фотошопПрезентація на тему: Робота з програмаю фотошоп
Презентація на тему: Робота з програмаю фотошоп
 
Введение
ВведениеВведение
Введение
 
Keith Hansen Night Owls
Keith Hansen   Night OwlsKeith Hansen   Night Owls
Keith Hansen Night Owls
 
Книжная продукция
Книжная продукцияКнижная продукция
Книжная продукция
 
PhS - Урок 3
PhS - Урок 3PhS - Урок 3
PhS - Урок 3
 
1 ps pr
1 ps pr1 ps pr
1 ps pr
 
Допечатная подготовка
Допечатная подготовкаДопечатная подготовка
Допечатная подготовка
 
Журнальные издания
Журнальные изданияЖурнальные издания
Журнальные издания
 
Cvetmod
CvetmodCvetmod
Cvetmod
 
Въведение
ВъведениеВъведение
Въведение
 
презентация1. фотошоп слайды
презентация1. фотошоп слайдыпрезентация1. фотошоп слайды
презентация1. фотошоп слайды
 
Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?
Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?
Как виртуальная реальность меняет работу девелоперов?
 
Lekctr
LekctrLekctr
Lekctr
 
Big Eyes- Paintings by Scott Rohlfs
Big Eyes- Paintings by Scott RohlfsBig Eyes- Paintings by Scott Rohlfs
Big Eyes- Paintings by Scott Rohlfs
 
теория на дизайна 5
теория на дизайна 5теория на дизайна 5
теория на дизайна 5
 
слои
слоислои
слои
 

Similar to теория на дизайна 1

теория на дизайна 2
теория на дизайна 2теория на дизайна 2
теория на дизайна 2RaynaITSTEP
 
Proekt
ProektProekt
Proektclub23
 
Succes story: На 11 пазара благодарение на креативност, дисциплина и грижа з...
Succes story: На 11 пазара благодарение на креативност, дисциплина и грижа з...Succes story: На 11 пазара благодарение на креативност, дисциплина и грижа з...
Succes story: На 11 пазара благодарение на креативност, дисциплина и грижа з...ecommcongress
 
Забравете Фотошоп! Съвременни процеси на дизайн и разработка за уеб
Забравете Фотошоп! Съвременни процеси на дизайн и разработка за уебЗабравете Фотошоп! Съвременни процеси на дизайн и разработка за уеб
Забравете Фотошоп! Съвременни процеси на дизайн и разработка за уебIvelin Belchev
 
Разработване на проекти
Разработване на проектиРазработване на проекти
Разработване на проектиHristian Daskalov
 
Leader Focus - Представяне на Модела и Доклада на Български език
Leader Focus - Представяне на Модела и Доклада на Български езикLeader Focus - Представяне на Модела и Доклада на Български език
Leader Focus - Представяне на Модела и Доклада на Български езикBorislav Ignatov
 

Similar to теория на дизайна 1 (9)

Vian Creative
Vian CreativeVian Creative
Vian Creative
 
Varna Coaching
Varna CoachingVarna Coaching
Varna Coaching
 
теория на дизайна 2
теория на дизайна 2теория на дизайна 2
теория на дизайна 2
 
Proekt
ProektProekt
Proekt
 
Succes story: На 11 пазара благодарение на креативност, дисциплина и грижа з...
Succes story: На 11 пазара благодарение на креативност, дисциплина и грижа з...Succes story: На 11 пазара благодарение на креативност, дисциплина и грижа з...
Succes story: На 11 пазара благодарение на креативност, дисциплина и грижа з...
 
Забравете Фотошоп! Съвременни процеси на дизайн и разработка за уеб
Забравете Фотошоп! Съвременни процеси на дизайн и разработка за уебЗабравете Фотошоп! Съвременни процеси на дизайн и разработка за уеб
Забравете Фотошоп! Съвременни процеси на дизайн и разработка за уеб
 
Разработване на проекти
Разработване на проектиРазработване на проекти
Разработване на проекти
 
Leader Focus - Представяне на Модела и Доклада на Български език
Leader Focus - Представяне на Модела и Доклада на Български езикLeader Focus - Представяне на Модела и Доклада на Български език
Leader Focus - Представяне на Модела и Доклада на Български език
 
Uroc18 8klas
Uroc18 8klasUroc18 8klas
Uroc18 8klas
 

More from RaynaITSTEP

Project management professional
Project management professionalProject management professional
Project management professionalRaynaITSTEP
 
Project management it step
Project management it stepProject management it step
Project management it stepRaynaITSTEP
 
РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)
РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)
РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)RaynaITSTEP
 
monitoring and diagnostics
monitoring and diagnosticsmonitoring and diagnostics
monitoring and diagnosticsRaynaITSTEP
 
network security
network securitynetwork security
network securityRaynaITSTEP
 
configuring disk sand drivers
configuring disk sand driversconfiguring disk sand drivers
configuring disk sand driversRaynaITSTEP
 
install update and migration to windows 10
install update and migration to windows 10install update and migration to windows 10
install update and migration to windows 10RaynaITSTEP
 
Фотошоп за деца_4
Фотошоп за деца_4Фотошоп за деца_4
Фотошоп за деца_4RaynaITSTEP
 
Структурни кабелни системи
Структурни кабелни системиСтруктурни кабелни системи
Структурни кабелни системиRaynaITSTEP
 
Android introduction
Android introductionAndroid introduction
Android introductionRaynaITSTEP
 
Adobe Illustrator - Урок 2
Adobe Illustrator - Урок 2Adobe Illustrator - Урок 2
Adobe Illustrator - Урок 2RaynaITSTEP
 
Adobe Illustrator - Обобщение
Adobe Illustrator - ОбобщениеAdobe Illustrator - Обобщение
Adobe Illustrator - ОбобщениеRaynaITSTEP
 

More from RaynaITSTEP (20)

Project management professional
Project management professionalProject management professional
Project management professional
 
Project management it step
Project management it stepProject management it step
Project management it step
 
Lean startup
Lean startupLean startup
Lean startup
 
РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)
РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)
РАБОТА С ОБЕКТА „ЗАЯВКА“ (2)
 
DBT_3
DBT_3DBT_3
DBT_3
 
DBT_2
DBT_2DBT_2
DBT_2
 
DBT_1
DBT_1DBT_1
DBT_1
 
monitoring and diagnostics
monitoring and diagnosticsmonitoring and diagnostics
monitoring and diagnostics
 
network security
network securitynetwork security
network security
 
networking
networkingnetworking
networking
 
data security
data securitydata security
data security
 
configuring disk sand drivers
configuring disk sand driversconfiguring disk sand drivers
configuring disk sand drivers
 
boot process
boot process  boot process
boot process
 
install update and migration to windows 10
install update and migration to windows 10install update and migration to windows 10
install update and migration to windows 10
 
virtualization
virtualizationvirtualization
virtualization
 
Фотошоп за деца_4
Фотошоп за деца_4Фотошоп за деца_4
Фотошоп за деца_4
 
Структурни кабелни системи
Структурни кабелни системиСтруктурни кабелни системи
Структурни кабелни системи
 
Android introduction
Android introductionAndroid introduction
Android introduction
 
Adobe Illustrator - Урок 2
Adobe Illustrator - Урок 2Adobe Illustrator - Урок 2
Adobe Illustrator - Урок 2
 
Adobe Illustrator - Обобщение
Adobe Illustrator - ОбобщениеAdobe Illustrator - Обобщение
Adobe Illustrator - Обобщение
 

теория на дизайна 1

  • 1. TЕОРИЯ НА ДИЗАЙНА П РА В И Л АТА С А З А Д А С Е Н А Р У Ш А В АТ
  • 2. ЗАДАЧИ НА КУРСА . . . И Л И З А К А К В О Щ Е С Е Б О Р Я С Л Е Д В А Щ И Т Е Н Я К О Л К О Ч А С А
  • 3. ЗАПОЗНАВАНЕ С ОСНОВНИТЕ ЗАКОНИ НА ДИЗАЙНА • Един добър дизайн е обмислен. • Един добър дизайн е ненатрапчив. • Един добър дизайн е екологично чист. • Един добър дизайн е естетически. • Един добър дизайн има възможно най-малко дизайн. ...и още много.
  • 4. ФОРМИРАНЕ НА БАЗОВИ ЗНАНИЯ ЗА: • Композиция • Пространство • Пространствена композиция • Макети*
  • 5. *МАКЕТИ • Какво значи „Макет“? • Видове макети. MOCKUPS
  • 11. НЯКОИ ВЪЗМОЖНИ ОТГОВОРИ: Интересно е! Модерно е! Доходоносно е !
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23. „КАКВО?“ И „ЗА КОГО?“ ОБЕКТ СУБЕКТ
  • 25. ПРОФЕСИЯТА ДИЗАЙНЕР • Креативеното себеизразяване е ограничено. • Евентуална творческа криза. • От дизайнера често се изисква да може да се направи всичко наведнъж. • Непрекъснато обучение и повишаване на знанията. • Работа извън работно време/Ненормиран работен ден. + • Креативеното себеизразяване. • Огромно разнообразие от направления и специалности. • Разнообразни проекти и екипи • Способност за работа от разстояние / дистанционно. -
  • 26. ЛИЧНИ И ПРОФЕСИОНАЛНИ ХАРАКТЕРИСТИКИ НА ДИЗАЙНЕРA • Усърдие. • Организираност. • Педантичност. • Комуникационни умения. • Способността да приема критика • Отговорност. • Творчеството/Креативност. • Безупречно боравене с инструментите. • Впечатляващо резюме* • Силен интерес към професията – да следи тенденциите
  • 28. ДОМАШНО Кои са вашите източници на вдъхновение? (сайтове, приложения, книги, блогове и т.н.)
  • 29. ДИЗАЙНЕРЪТ И КЛИЕНТИТЕ • Пълно дооверие на дизайнера. • Дизайнът на продукта винаги се взема много субективно. • Ти не си инструмент. • Съчетание на желанията на клиента и вашето професионално мнение. • Помагаш на клиента да постигне целта си.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35. КАТЕГОРИИ НА КРАСОТА В ДИЗАЙНА • Същността на дизайна не е да проповядва морал, а да донесе ред в света около нас. • Ето защо е толкова важно за един дизайнер да се научат как да разграничи истинската красота, като се позовава на основните закони на красотата.
  • 36. ОСНОВНИТЕ ЗАКОНИ НА КРАСОТА: • Пропорционалност. • Интегритет.* • Чистота на форми и цветове. * Интегритетът е вътрешно чувство за пълнота, произтичащо от качества като честност и последователност на характера.Доколко човек притежава това качество се съди по съответствието между дела и заявени принципи.
  • 38. USABILITY/ПОЛЗВАЕМОСТ • Лесно възприемчива концепция за «Ползваемост» е нито повече, нито по-малко от „полезен“ или „лесен за използване“. • Ползваемост е характеристика на определена степен на удобство за използване на един предмет в конкретен контекст и постижение на определени цели при надлежна ефективност, производителност и удовлетворение. • С прости думи, този термин е предназначен за характеризиране колко логичен и разбираем е обект и неговата структура и организация. • Ергономичност определя само един минимум от специфичните физически усилия, които се използват. Но Ползваемост показва получената общото ниво на комфорт, включително не само физически, но и интелектуално аспект. • Affordance означава дали даден обект има свойствата показващи действията, които могат да се направи с него. • Affordance е наличието на визуални следи за функцията на обекта.
  • 39. SKEUOMORPHS K E U O M O R P H Е Е Л Е М Е Н Т О Т Д И З А Й Н А , К О Й Т О Е Б И Л К О П И Р А Н О Т Д Р У Г О Б Е К Т / Ф О Р М А , Н О Н А П Р А В Е Н П О С Р Е Д С Т В О М Д Р У Г И М А Т Е Р И А Л И И М Е Т О Д И .

Editor's Notes

  1. Правилата са за да ти помагат, когато не знаеш какво да правиш, не да те спират когато знаеш.
  2. В какво вярвате...
  3. Въпрос към студентите.
  4. Това трябва да е страст...
  5. Интериорен дизайн; Дизайн на книга/опаковка; Лого дизайн; Дизайн на нива; Прическа и нокти дизайн и т.н. human design*
  6. Дизайнът не се прави самоцелно – тогава е ... Изкуство?
  7. Не е диплома. Ученето никога не свършва. Човек-оркестър
  8. Работа с програмисти... CV
  9. Линията между изкуство и дизайн наистина е доста деликатна, но въпреки това е много ясена и непрекъсната. Всичко, което представлява чисто изкуство не е вече дизайна. Всичко, което представлява дизайн не е чисто изкуство. Кога дизайнетър е артист – в свободното си време.