Este documento fornece diretrizes para escrever roteiros de filmes, incluindo:
1) Desenvolver uma ideia espetacular com um gancho, alto conceito e personagens interessantes.
2) Criar um herói com um objetivo, falha interna e adversário que desafia essa falha.
3) Estruturar a história em três atos com sequências, cenas e eventos que levam o herói em uma jornada.
1. Esta é uma tradução livre
de How to write a screenplay
de autoria de Victor Piñeiro, que
pode ser vista aqui:
http://slidesha.re/TWDups
por Renata dos Passos
4. Ela deve ter um GANCHO.
Ela deve ter um ALTO CONCEITO.
O que significa, na verdade que...
Ela deve ser espetacular.
5. alto conceito: adj. uma história baseada em um
enredo ou ideia facilmente comunicável e impactante.
(Oxford English Dictionary)
6. Ideias espetaculares.
•Um policial que tem de matar robôs deve também ser um robô.
• Durante uma visita prévia, um parque temático sofre um grande
colapso que permite que seus dinossauros clonados corram enlouquecidos.
• Um homem vindo de uma família suicida tem a oportunidade
de ver como seria o mundo se ele não tivesse nascido.
• Um cara que vive reclamando de Deus recebe poderes divinos
para ensiná-lo o quanto é difícil administrar o mundo.
• Depois que uma cidade do Alaska é mergulhada em escuridão
por um mês, é atacada por uma gangue de vampiros sedenta
de sangue.
10. Certo, você tem sua ideia espetacular.
Me conte em uma linha.
11. Sua ideia de uma linha, ou LOGLINE, deve incluir ou
sugerir estes três elementos:
Alguém (o herói) quer algo (o objetivo) mas é impedido
por alguma coisa (o adversário).
12. Loglines espetaculares
• Um garoto de 8 anos, que acidentalmente é deixado para trás
enquanto sua família voa para a França no Natal, tem de
defender sua casa contra assaltantes idiotas.
• Um caubói de brinquedo se sente profundamente ameaçado
e com ciúme quando um astronauta de brinquedo pomposo
o tira da posição de brinquedo favorito do quarto do garoto.
• Um homem do tempo encontra-se vivendo o mesmo dia
repetidamente.
• Um homem jovem e ingênuo combate autoridades sem coração
para proteger a vida de sua namorada quando é revelado
que ela não é humana — ela é uma sereia.
13. Se isso ajudar, você pode também descrever o TOM
do seu filme com um ―X encontra Y‖, ―X com Y‖ ou
―X em Y‖ de uma linha.
40. A maioria dos filmes (e muitas histórias) tem TRÊS ATOS.
Cada ATO é feito de SEQUÊNCIAS.
Cada SEQUÊNCIA é feita de CENAS.
Cada CENA é feita de EVENTOS.
41. FILME
=
ATO ATO ATO
SEQUÊNCIA SEQUÊNCIA SEQUÊNCIA
= SEQUÊNCIA SEQUÊNCIA SEQUÊNCIA
SEQUÊNCIA SEQUÊNCIA SEQUÊNCIA
CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA
CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA
= CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA
CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA
CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA CENA
=
EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO
EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO
EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO
EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO EVENTO
43. Cena
•
•
•
•
•
•
uma ação contínua num local específico
funciona como uma mini-história
tem um protagonista com um objetivo
os protagonistas devem encarar um obstáculo
uma cena ou move a história para frente ou
revela informações sobre o personagem
44. Sequência
•
•
•
•
•
várias cenas que se desenvolvem até um clímax maior
cada sequência tem um mini-objetivo
sequências terminam em pontos de virada
ponto de virada = um objetivo conquistado ou perdido
ponto de virada = a história mudando de direção
47. Um dia na vida.
Mostre-nos o que um herói mundial é, introduza todos os
personagens principais, introduza a(s) falha(s) do herói.
PONTO CENTRAL
ATO I
ATO II
ATO III
48. A FAGULHA!
Alguma coisa acontece e o mundo do herói fica DE CABEÇA
PARA BAIXO. Aqui é onde o GANCHO entra. Você pode
também considerar isto O CHAMADO PARA A AVENTURA.
PONTO CENTRAL
ATO I
ATO II
ATO III
49. Eu fico ou eu vou?
O herói deve decidir se embarca nesta aventura
(ou pega esta nova oportunidade). 99% do tempo
ele RECUSARÁ INICIALMENTE e alguma coisa irá
conduzi-lo a tomar a decisão e IR!
PONTO DENTRAL
ATO I
ATO II
ATO III
50. No novo mundo
O herói (corajosamente) se aventura num novo mundo, que é
o OPOSTO do mundo em que ele viveu até este ponto.
PONTO CENTRAL
ATO I
ATO II
ATO III
51. O que é o amor?
O novo mundo geralmente vem com alguns novos personagens,
incluindo o ALVO DO AMOR. Ele geralmente representa
o que o herói PRECISA.
PONTO CENTRAL
ATO I
ATO II
ATO III
52. Deixe-os de queixo caído
Lembra daquele GANCHO espetacular que você pensou?
Mostre aqui. O herói se diverte com seus novos poderes
ou situação. A audiência deve ADORAR esta parte.
PONTO CENTRAL
ATO I
ATO II
ATO III
53. Atravessando o Rubicão
Em outras palavras, este é o CAMINHO SEM VOLTA. O
herói deve fazer algo que ele não possa desfazer, o qual
irá em breve fazê-lo mergulhar num PESADELO... mas
ainda não.
PONTO CENTRAL
ATO I
ATO II
ATO III
54. Falsa Vitória
O herói tem um momento de clareza, e tudo parece que
vai ficar bem – ele vai prevalecer...
[Nota: às vezes esta é uma Falsa Derrota.]
PONTO CENTRAL
ATO I
ATO II
ATO III
55. Longa Jornada Noite Adentro
As coisas vão de mal a pior. Os vilões voltam, ainda mais
poderosos que antes. O herói está perdendo sua batalha
externa e interna (que frequentemente significa que o
alvo de seu amor vai embora).
PONTO CENTRAL
ATO I
ATO II
ATO III
56. Fundo do Poço
As coisas não poderiam ficar pior. O vilões parecem
incontroláveis. Toda a esperança foi perdida. O amor deixou
o herói (geralmente por causa da FALHA do herói). E somente
quando as coisas estão no ápice do desespero...
PONTO CENTRAL
ATO I
ATO II
ATO III
57. Das Cinzas
...o herói percebe sua falha, aprende a lição, e formula
um plano para derrotar o vilão. Aqui é onde a História A
(o enredo principal) e a História B (geralmente o alvo
do amor) se encontram.
PONTO CENTRAL
ATO I
ATO II
ATO III
58. Hora de detonar!
O herói encara o vilão, que está no seu momento mais
forte... e VENCE! Ao vencer, ele agora MUDOU O MUNDO.
O herói está agora mais velho e mais sábio. E todos
os personagens de destaque MUDARAM.
PONTO CENTRAL
ATO I
ATO II
ATO III
59. Sinalizações
ATO UM
Um dia na Vida
FAGULHA!
Eu vou ou eu fico?
Em um novo mundo!
ATO DOIS
O que é o Amor?
Deixe-os de queixo caído
Atravessando o Rubicão (Ponto Central)
Falsa vitória
Longa jornada noite adentro
Fundo do poço
Das cinzas
ATO TRÊS
Hora de detonar!
60. O melhor conselho que eu posso te dar a esta altura é:
Foque no seu esboço.
61. Gaste muito tempo trabalhando nos seus eventos, cenas,
sequências e atos. Use as sinalizações para ajudar a guiar
sua história. Histórias/Roteiros SÃO estruturas. Trabalhe bem
a estrutura antes de mergulhar na escrita.*
* Este ponto é supercontroverso. Para outra opinião, procure o termo ―pantser‖ no Google.
62. Checklist
Você tem uma ideia espetacular que é fácil de comunicar.
Seu herói é impressionante e carismático.
Ele quer algo que é tangível, e o quer MUITO.
Ele tem uma falha e precisa mudar se quiser ter sucesso.
Seu adversário é extraordinário.
Toda cena tem um conflito.
Obstáculos ficam mais e mais difíceis.
Montanhas ficam cada vez mais altas.
Nós entramos em cena tarde e saímos de cena cedo.
Todo personagem de destaque muda no fim.
Os pontos de virada devem ser SURPREENDENTES MAS INEVITÁVEIS.
63. Erros de Principiante
• Seu herói é passivo demais.
• Seu personagem principal tem muitos amigos.
• Você tem poucas (ou muitas) cenas sem conflito.
• Seus personagens não mudam (ou aprendem alguma coisa).
• Você tem muita exposição, e estão sendo narradas, não mostradas.
• Suas cenas são longas demais.
• Todos os personagens se parecem.
• As montanhas não são altas o bastante.
65. Comece com estes livros.
• Save the Cat, de Blake Snyder
• Story, de Robert McKee
• The Screenwriter’s Bible, de David Trottier
• Manual do Roteiro, de Syd Field
• O Herói de Mil Faces, de Joseph Campbell
• Writing Movies For Fun & Profit, de Ben Garant & Tom Lennon
• Save the Cat Strikes Back, de Blake Snyder
* Em ordem de utilidade (para mim).
67. Avisos!
Estas dicas e princípios são uma coleção de coisas que eu achei
úteis quando aprendi sobre storytelling e roteiro.
Nada aqui está cravado na rocha e todas estas ―regras‖ podem ser
quebradas.
Aprendi muito sobre a coisa em livros que eu mencionei antes faça um favor a si mesmo e os leia!
Estou mal raspando a superfície aqui. Nem cheguei na parte de gênero!
Escrevi isto para amigos que me pediam para eu dá-lhes uma cartilha
rápida sobre os fundamentos do storytelling, e para uma versão mais
jovem de mim mesmo – gostaria de ter tido contato com algo do tipo
.
quando eu estava na escola ou faculdade.
68. Quem sou eu
Oi – sou o Victor. Eu não escrevi um roteiro ganhador do Oscar,
um grande sucesso de verão ou O Grande Romance Americano.
Eu escrevi e produzi o documentário Second Skin, que
estreiou no SXSW, ganhou um monte de prêmios e foi distribuído
internacionalmente. Também escrevi um monte de roteiros, entre
eles um que foi finalista no Sundance Film Lab.
Além de filmes, trabalhei estabelecendo histórias e vozes para
Skittles, Star Wars e outras marcas. Eu também publiquei um monte
de artigos e poesia. E, é claro, eu tenho aquele romance não
finalizado na gaveta da escrivaninha.
Fale comigo: victor@victorpineiro.com Twitter: @victorpineiro
69. Obrigado!
Tyson Damman, pelo design.
James Hutchinson, pelo conselho.
Will Simon, pela edição.
Juan Carlos Piñeiro Escoriaza, pelas ideias.
Greg Babonis, pelas provocações.