SlideShare a Scribd company logo
1 of 53
TÉCNICAS
DE
USABILIDAD
E
RENATO MELO - 2022
USABILIDADE
Erros
1) FEEDBACK
Mais de 2 segundos para abrir
um site e ele já é penalizado
no ranking de buscas (SEO)
O QUE O
GOOGLE DIZ?
47% dos consumidores esperam
que a página carregue em 2
segundos ou menos.
CONSUMIDORES
40% dos consumidores não irão
esperar mais do que 3 segundos
pelo carregamento de uma página.
Depois disso eles irão abandonar o
site.
CONSUMIDORES
52% dos consumidores afirmam
que a velocidade está diretamente
associada com a fidelidade a um
determinado site.
CONSUMIDORES
A CADA 100 MILISSEGUNDOS DE TEMPO
DE CARREGAMENTO DE PÁGINA REDUZ
1% DE VENDAS NA AMAZON.
AMAZON
AO AUMENTAR O CARREGAMENTO DO
SITE DE 0.4 PARA 0.9 SEGUNDOS, PERDEU
20% DA RECEITA EM PUBLICIDADE,
GOOGLE
2) PÁGINAS DE ERRO
O usuário deve saber o que está acontecendo
em uma linguagem fácil.
O usuário deve saber que a culpa não foi dele.
O usuário deve conseguir voltar para o site.
3) ERROS DE FORMULÁRIO
Nome:
Endereço:
CEP:
CPF:
Telefone:
Renato Melo
Rua dos Bobos, número zero
01234-000
12345678900
48 6666-6666
Houve um erro no preenchimento do formulário.
Onde?
3) DADOS DO FORMULÁRIO
Remover um único campo do formulário (telefone) foi capaz
de aumentar as conversões em 167%. A taxa média de
conversão da página foi de 20,18% para 53,90%.
Pense que para cada R$ 100 investidos em mídia
anteriormente, agora conseguiríamos o mesmo resultado
investindo apenas R$37,45, ou então teríamos quase três
vezes esse resultado se investíssemos o mesmo valor.
4) CAIXA DE BUSCA
5) ETAPAS DO SEU
SITE
1. Escolhas dos produtos
2. Cadastro ou login
3. Entrega e embalagem
4. Pagamento
USABILIDADE
Avaliação Heurística
Jakob Nielsen, o pai
da usabilidade
1.Visibilidade do status do seu site
• Você tem uma página de erro 404?
• Toda e qualquer ação realizada tem um feedback claro e
visível?
• Os links funcionam e direcionam para as páginas certas?
2. Seu site x mundo real
• O estilo da comunicação do site é a mesma do seu usuário?
• O visual do seu site é parecido com o mundo onde o seu
usuário vive?
• As nomenclaturas utilizadas estão de acordo com o que o
seu público entende?
3. Controle e liberdade para o usuário
• Seu site tem um breadcrumb (navegação por páginas) que
funciona?
• Dentro de páginas internas, tem opção de “voltar” ou
outros links?
• Caso tenha mais de uma, você sempre oferece todas as
opções possíveis para o usuário?
4. Consistência e padronização
• Todas as telas seguem o mesmo padrão visual?
• Todas as ações estão com os seus significados (texto e/ou
ícone) e links certinhos?
• A organização e ordem de leitura das coisas está fazendo
sentido? – pense sempre no modelo mental dos seus
usuários.
5. Prevenção de Erros
• Todos os links e ações estão funcionando e
direcionando/fazendo o que é para ser feito?
• Quando tem uma ação importante como “deletar algo”,
você pergunta se ele “tem certeza” que quer fazer? – Não
deixe que o usuário faça algo “sem querer”.
• Você dá a opção do usuário “desfazer” alguma ação que
porventura tenha feito por engano?
6. Reconhecimento x Memorização
• Os elementos do site (textos, menu, imagens…) estão no
mesmo local entre uma tela e outra?
• O caminho do breadcrumb está todo correto?
• Seu site está com informações suficientes e de qualidade? –
não use texto demais, as pessoas não costumam ler.
7. Eficiência e flexibilidade de uso
• Os atalhos do teclado estão funcionando nos formulários do
seu site? – teste o “tab” e o “enter”.
• Conforme as pessoas usam algumas coisas, elas vêem um
conteúdo mais adequado e personalizado?
• Existe um preenchimento automático a partir de dados
anteriores?
8. Estética e design minimalista
• O objetivo do seu site está evidente?
• Os textos estão objetivos e claros?
• O visual está de acordo com o seu público e não está
comprometendo a informação?
9. Reconhecer e ajudar nos erros
• Você mostra ao usuário porque o erro aconteceu?
• As mensagens de erro estão claras?
• Você dá uma solução a cada erro encontrado?
10. Ajuda, FAQ e documentação
• Os textos estão de fácil entendimento?
• Caso preciso, você fornece canais de ajuda? – como chat,
tutoriais, etc.
• Caso necessários, o usuário tem acesso a documentações e
materiais?
USABILIDADE
CHECKLIST
Verificar se o site abre
bem em todas as telas
TAMANHO
DE TELA
Cuidado com imagens e
arquivos pesados. O
site deve abrir rápido
no 4G.
CONEXÃO
O que o usuário pretende ao entrar
no site/app?
Compras, Orçamento, Preço, Imagens, Contato
OBJETIVO
Em qual ambiente seu usuário costuma
acessar? Ele está com pouco ou muito tempo?
AMBIENTE
De acordo com a classe social / idade do
usuário, qual a capacidade de uso do seu
público alvo?
CAPACIDADE
Qual seu objetivo? Orçamento? Venda?
Contato? Como é feita sua conversão?
CONVERSÃO
CHECKLIST
GERAL
 TAMANHO DA TELA
 CONECTIVIDADE
 OBJETIVOS DO USUÁRIO
 AMBIENTES DO USUÁRIO
 CAPACIDADE DO USUÁRIO
CONVERSÃO
USABILIDADE
UBER
USABILIDADE
SNAPCHAT
NÃO É POR QUE DEU CERTO QUE
ESTÁ TUDO CERTO!
SNAPCHAT:
Usuário Novo
1 - Manter a imagem pressionada até o tempo de visualização
acabar;
2 - Algumas imagens, se o usuário soltasse antes da hora havia
contratempo. Até que ele conseguisse voltar e apertar
novamente o tempo acabava e ele ficava sem ler a mensagem;
3 – Problemas com a limitação de caracteres;
4 – Onde adiciono meus amigos do Facebook?
5 – Cadê minha timeline?
AO CONTRÁRIO DO TIKTOK, SNAPCHAT FOI
RAPIDAMENTE ENGOLIDO PELO
INSTAGRAM. FALTA DE UX!
USABILIDADE
Testes
TESTE COM USUÁRIOS!
Nunca mencione a palavra teste, ela assusta as pessoas.
Laboratório
Medir performance (tempo,
número de erros)
Produção acadêmica
(maior “aceitação” científica
para teses, artigos e
dissertações)
Estudos permanentes com
equipe dedicada (Globo)
Ambiente do Usuário
Obter feedback rápido
Projetos com recursos
reduzidos
Testar conceitos e
interfaces em fases iniciais
de design
USABILIDADE
Pesquisas
Perguntas abertas são aquelas que permitem ao
participante responder da forma que quiser, no
formato que quiser, e com a profundidade e duração
que quiser.
Perguntas abertas vs.
Perguntas fechadas
Perguntas fechadas são aquelas que podem ser
respondidas com um “Sim? ou “Não”, ou outra
opção sugerida.
Perguntas abertas vs.
Perguntas fechadas
Perguntas fechadas funcionam melhor para
questionários quantitativos (porcentagem de
sim ou não). Já para usabilidade, o melhor é
utilizar questões abertas.
Perguntas abertas vs.
Perguntas fechadas
MUDANÇAS:
De: A interface agiu como esperado?
Para: O que você esperava que
acontecesse quando você ____?
MUDANÇAS:
De: Você encontrou o que procurava?
Para: Onde você encontrou o item?
MUDANÇAS:
De: Você acha que usaria esse produto?
Para: Como você acha que esse produto se
encaixaria no seu trabalho?
MUDANÇAS:
De: Você achou fácil de usar?
Para: Qual a parte mais confusa da
experiência?
TÉCNICAS
DE
USABILIDAD
E
RENATO MELO - 2022

More Related Content

What's hot

Aula 2. Fatores Humanos em IHC
Aula 2. Fatores Humanos em IHCAula 2. Fatores Humanos em IHC
Aula 2. Fatores Humanos em IHCSilvia Dotta
 
Aula 3 - O Marketing de Busca e Suas Ferramentas - Disciplina Planejamento E...
Aula 3 -  O Marketing de Busca e Suas Ferramentas - Disciplina Planejamento E...Aula 3 -  O Marketing de Busca e Suas Ferramentas - Disciplina Planejamento E...
Aula 3 - O Marketing de Busca e Suas Ferramentas - Disciplina Planejamento E...Pedro Cordier
 
How to measure content effectiveness
How to measure content effectivenessHow to measure content effectiveness
How to measure content effectivenessBrain Traffic
 
Netnografia - antropologia aplicada no estudo de comunidades online
Netnografia - antropologia aplicada no estudo de comunidades onlineNetnografia - antropologia aplicada no estudo de comunidades online
Netnografia - antropologia aplicada no estudo de comunidades onlinePaperCliQ Comunicação
 
Arquitetura de Informação (atualizado)
Arquitetura de Informação (atualizado)Arquitetura de Informação (atualizado)
Arquitetura de Informação (atualizado)Luiz Agner
 
História da Internet - Webdesign 2022
História da Internet - Webdesign 2022História da Internet - Webdesign 2022
História da Internet - Webdesign 2022Renato Melo
 
Gestão de redes sociais para empresas
Gestão de redes sociais para empresasGestão de redes sociais para empresas
Gestão de redes sociais para empresasCarla Azevedo
 
Funil Pirata Growth Hacking - Projeto Web 2022
Funil Pirata Growth Hacking - Projeto Web 2022Funil Pirata Growth Hacking - Projeto Web 2022
Funil Pirata Growth Hacking - Projeto Web 2022Renato Melo
 
Aula 4 - O Marketing de Mídias Sociais e Conteúdo - Disciplina Planejamento ...
Aula 4 -  O Marketing de Mídias Sociais e Conteúdo - Disciplina Planejamento ...Aula 4 -  O Marketing de Mídias Sociais e Conteúdo - Disciplina Planejamento ...
Aula 4 - O Marketing de Mídias Sociais e Conteúdo - Disciplina Planejamento ...Pedro Cordier
 
Introdução à Arquitetura de Informação
Introdução à Arquitetura de InformaçãoIntrodução à Arquitetura de Informação
Introdução à Arquitetura de InformaçãoInstituto Faber-Ludens
 
Usabilidade para Websites
Usabilidade para WebsitesUsabilidade para Websites
Usabilidade para WebsitesMarconi Pacheco
 
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
 
Color palette scegliere i giusti colori per il tuo brand
Color palette scegliere i giusti colori per il tuo brandColor palette scegliere i giusti colori per il tuo brand
Color palette scegliere i giusti colori per il tuo brandLaura Lonighi
 
Aula 6 - O Email Marketing como Ferramenta de Marketing Digital - Disciplina ...
Aula 6 - O Email Marketing como Ferramenta de Marketing Digital - Disciplina ...Aula 6 - O Email Marketing como Ferramenta de Marketing Digital - Disciplina ...
Aula 6 - O Email Marketing como Ferramenta de Marketing Digital - Disciplina ...Pedro Cordier
 
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!Jayan Narayanan
 

What's hot (20)

Aula 2. Fatores Humanos em IHC
Aula 2. Fatores Humanos em IHCAula 2. Fatores Humanos em IHC
Aula 2. Fatores Humanos em IHC
 
Aula 3 - O Marketing de Busca e Suas Ferramentas - Disciplina Planejamento E...
Aula 3 -  O Marketing de Busca e Suas Ferramentas - Disciplina Planejamento E...Aula 3 -  O Marketing de Busca e Suas Ferramentas - Disciplina Planejamento E...
Aula 3 - O Marketing de Busca e Suas Ferramentas - Disciplina Planejamento E...
 
How to measure content effectiveness
How to measure content effectivenessHow to measure content effectiveness
How to measure content effectiveness
 
Marketing Digital
Marketing DigitalMarketing Digital
Marketing Digital
 
Netnografia - antropologia aplicada no estudo de comunidades online
Netnografia - antropologia aplicada no estudo de comunidades onlineNetnografia - antropologia aplicada no estudo de comunidades online
Netnografia - antropologia aplicada no estudo de comunidades online
 
Marketing Digital
Marketing DigitalMarketing Digital
Marketing Digital
 
Arquitetura da Informação na Movile
Arquitetura da Informação na MovileArquitetura da Informação na Movile
Arquitetura da Informação na Movile
 
Arquitetura de Informação (atualizado)
Arquitetura de Informação (atualizado)Arquitetura de Informação (atualizado)
Arquitetura de Informação (atualizado)
 
História da Internet - Webdesign 2022
História da Internet - Webdesign 2022História da Internet - Webdesign 2022
História da Internet - Webdesign 2022
 
Gestão de redes sociais para empresas
Gestão de redes sociais para empresasGestão de redes sociais para empresas
Gestão de redes sociais para empresas
 
Funil Pirata Growth Hacking - Projeto Web 2022
Funil Pirata Growth Hacking - Projeto Web 2022Funil Pirata Growth Hacking - Projeto Web 2022
Funil Pirata Growth Hacking - Projeto Web 2022
 
Aula 4 - O Marketing de Mídias Sociais e Conteúdo - Disciplina Planejamento ...
Aula 4 -  O Marketing de Mídias Sociais e Conteúdo - Disciplina Planejamento ...Aula 4 -  O Marketing de Mídias Sociais e Conteúdo - Disciplina Planejamento ...
Aula 4 - O Marketing de Mídias Sociais e Conteúdo - Disciplina Planejamento ...
 
Introdução à Arquitetura de Informação
Introdução à Arquitetura de InformaçãoIntrodução à Arquitetura de Informação
Introdução à Arquitetura de Informação
 
Usabilidade para Websites
Usabilidade para WebsitesUsabilidade para Websites
Usabilidade para Websites
 
User experience design
User experience designUser experience design
User experience design
 
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?
 
Color palette scegliere i giusti colori per il tuo brand
Color palette scegliere i giusti colori per il tuo brandColor palette scegliere i giusti colori per il tuo brand
Color palette scegliere i giusti colori per il tuo brand
 
Projeto de WEB Site
Projeto de WEB SiteProjeto de WEB Site
Projeto de WEB Site
 
Aula 6 - O Email Marketing como Ferramenta de Marketing Digital - Disciplina ...
Aula 6 - O Email Marketing como Ferramenta de Marketing Digital - Disciplina ...Aula 6 - O Email Marketing como Ferramenta de Marketing Digital - Disciplina ...
Aula 6 - O Email Marketing como Ferramenta de Marketing Digital - Disciplina ...
 
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
UX Design + UI Design: Injecting a brand persona!
 

Similar to Testes de usabilidade - Webdesign 2022

Teste de Usabilidade - Webdesign - Aula 4 2020-02
Teste de Usabilidade - Webdesign - Aula 4 2020-02Teste de Usabilidade - Webdesign - Aula 4 2020-02
Teste de Usabilidade - Webdesign - Aula 4 2020-02Renato Melo
 
Testes de Usabilidade - Webdesign - Aula 9 - 2020-01
Testes de Usabilidade - Webdesign - Aula 9 - 2020-01Testes de Usabilidade - Webdesign - Aula 9 - 2020-01
Testes de Usabilidade - Webdesign - Aula 9 - 2020-01Renato Melo
 
Testes de usabilidade - Webdesign 2021-02
Testes de usabilidade - Webdesign 2021-02Testes de usabilidade - Webdesign 2021-02
Testes de usabilidade - Webdesign 2021-02Renato Melo
 
Técnicas de Usabilidade - Webdesign - 2021-01
Técnicas de Usabilidade - Webdesign - 2021-01Técnicas de Usabilidade - Webdesign - 2021-01
Técnicas de Usabilidade - Webdesign - 2021-01Renato Melo
 
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdf
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdfdesigner grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdf
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdfJulioCesar371362
 
[GUTS-RS] Testar Interfaces com UX
[GUTS-RS] Testar Interfaces com UX[GUTS-RS] Testar Interfaces com UX
[GUTS-RS] Testar Interfaces com UXGUTS-RS
 
Design e Usabilidade
Design e UsabilidadeDesign e Usabilidade
Design e UsabilidadeClaudio Toldo
 
Jornalismo para plataformas móveis: uma avaliação interdisciplinar de comunic...
Jornalismo para plataformas móveis: uma avaliação interdisciplinar de comunic...Jornalismo para plataformas móveis: uma avaliação interdisciplinar de comunic...
Jornalismo para plataformas móveis: uma avaliação interdisciplinar de comunic...Luiz Agner
 
Métodos de Avaliação de IHC
Métodos de Avaliação de IHCMétodos de Avaliação de IHC
Métodos de Avaliação de IHCGeorgiaCruz7
 
Jornalismo para tablets: o aplicativo da revista Veja e avaliação de comunica...
Jornalismo para tablets: o aplicativo da revista Veja e avaliação de comunica...Jornalismo para tablets: o aplicativo da revista Veja e avaliação de comunica...
Jornalismo para tablets: o aplicativo da revista Veja e avaliação de comunica...Luiz Agner
 
Seminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge SlideshareSeminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge Slideshareguest5ccda
 
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGEUsabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGELuiz Agner
 
Como tornar seu site atraente
Como tornar seu site atraenteComo tornar seu site atraente
Como tornar seu site atraenteSuzana Viana Mota
 
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholders
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholdersWorkshop: Ouvindo usuários e stakeholders
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholdersNeue Labs
 
Web 2.0 + Foco no Usuário
Web 2.0 + Foco no UsuárioWeb 2.0 + Foco no Usuário
Web 2.0 + Foco no Usuárioguest479a40
 
Apresentacao IHC 2010.2
Apresentacao IHC 2010.2Apresentacao IHC 2010.2
Apresentacao IHC 2010.2Pablo Veinberg
 
Projete pensando no usuário e todo mundo sai ganhando
Projete pensando no usuário e todo mundo sai ganhandoProjete pensando no usuário e todo mundo sai ganhando
Projete pensando no usuário e todo mundo sai ganhandoJuliana Fernandes
 

Similar to Testes de usabilidade - Webdesign 2022 (20)

Teste de Usabilidade - Webdesign - Aula 4 2020-02
Teste de Usabilidade - Webdesign - Aula 4 2020-02Teste de Usabilidade - Webdesign - Aula 4 2020-02
Teste de Usabilidade - Webdesign - Aula 4 2020-02
 
Testes de Usabilidade - Webdesign - Aula 9 - 2020-01
Testes de Usabilidade - Webdesign - Aula 9 - 2020-01Testes de Usabilidade - Webdesign - Aula 9 - 2020-01
Testes de Usabilidade - Webdesign - Aula 9 - 2020-01
 
Testes de usabilidade - Webdesign 2021-02
Testes de usabilidade - Webdesign 2021-02Testes de usabilidade - Webdesign 2021-02
Testes de usabilidade - Webdesign 2021-02
 
Técnicas de Usabilidade - Webdesign - 2021-01
Técnicas de Usabilidade - Webdesign - 2021-01Técnicas de Usabilidade - Webdesign - 2021-01
Técnicas de Usabilidade - Webdesign - 2021-01
 
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdf
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdfdesigner grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdf
designer grafico Aula 05 - Heurísticas de Nielsen.pdf
 
[GUTS-RS] Testar Interfaces com UX
[GUTS-RS] Testar Interfaces com UX[GUTS-RS] Testar Interfaces com UX
[GUTS-RS] Testar Interfaces com UX
 
Design e Usabilidade
Design e UsabilidadeDesign e Usabilidade
Design e Usabilidade
 
Jornalismo para plataformas móveis: uma avaliação interdisciplinar de comunic...
Jornalismo para plataformas móveis: uma avaliação interdisciplinar de comunic...Jornalismo para plataformas móveis: uma avaliação interdisciplinar de comunic...
Jornalismo para plataformas móveis: uma avaliação interdisciplinar de comunic...
 
Testes de Usabilidade
Testes de UsabilidadeTestes de Usabilidade
Testes de Usabilidade
 
Métodos de Avaliação de IHC
Métodos de Avaliação de IHCMétodos de Avaliação de IHC
Métodos de Avaliação de IHC
 
Jornalismo para tablets: o aplicativo da revista Veja e avaliação de comunica...
Jornalismo para tablets: o aplicativo da revista Veja e avaliação de comunica...Jornalismo para tablets: o aplicativo da revista Veja e avaliação de comunica...
Jornalismo para tablets: o aplicativo da revista Veja e avaliação de comunica...
 
Seminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge SlideshareSeminario Lep Ibge Slideshare
Seminario Lep Ibge Slideshare
 
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGEUsabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
 
Como tornar seu site atraente
Como tornar seu site atraenteComo tornar seu site atraente
Como tornar seu site atraente
 
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholders
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholdersWorkshop: Ouvindo usuários e stakeholders
Workshop: Ouvindo usuários e stakeholders
 
O que é user experience
O que é user experienceO que é user experience
O que é user experience
 
Web 2.0 + Foco no Usuário
Web 2.0 + Foco no UsuárioWeb 2.0 + Foco no Usuário
Web 2.0 + Foco no Usuário
 
Apresentacao IHC 2010.2
Apresentacao IHC 2010.2Apresentacao IHC 2010.2
Apresentacao IHC 2010.2
 
Projete pensando no usuário e todo mundo sai ganhando
Projete pensando no usuário e todo mundo sai ganhandoProjete pensando no usuário e todo mundo sai ganhando
Projete pensando no usuário e todo mundo sai ganhando
 
Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0
Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0
Desenvolvimento em tempos de UX - Versão 3.0
 

More from Renato Melo

Expressa Esamc - Oficina de Reels e TikTOk
Expressa Esamc - Oficina de Reels e TikTOkExpressa Esamc - Oficina de Reels e TikTOk
Expressa Esamc - Oficina de Reels e TikTOkRenato Melo
 
Redação para Gestão de Crise 1 - Técnicas de Redação em RP
Redação para Gestão de Crise 1 - Técnicas de Redação em RPRedação para Gestão de Crise 1 - Técnicas de Redação em RP
Redação para Gestão de Crise 1 - Técnicas de Redação em RPRenato Melo
 
HTML 1 e 2 - Webdesign - 2022
HTML 1 e 2 - Webdesign - 2022HTML 1 e 2 - Webdesign - 2022
HTML 1 e 2 - Webdesign - 2022Renato Melo
 
Redação para E-mail - Jornalismo Multimídia
Redação para E-mail - Jornalismo MultimídiaRedação para E-mail - Jornalismo Multimídia
Redação para E-mail - Jornalismo MultimídiaRenato Melo
 
Html e E-mail Marketing - Webdesign 2022
Html e E-mail Marketing - Webdesign 2022Html e E-mail Marketing - Webdesign 2022
Html e E-mail Marketing - Webdesign 2022Renato Melo
 
Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022
Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022
Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022Renato Melo
 
Marketing por Conteúdo - Projeto Web 2022
Marketing por Conteúdo - Projeto Web 2022Marketing por Conteúdo - Projeto Web 2022
Marketing por Conteúdo - Projeto Web 2022Renato Melo
 
FERRAMENTAS DE STORYTELLING - Técnicas de Redação em RP 2022
FERRAMENTAS DE STORYTELLING - Técnicas de Redação em RP 2022FERRAMENTAS DE STORYTELLING - Técnicas de Redação em RP 2022
FERRAMENTAS DE STORYTELLING - Técnicas de Redação em RP 2022Renato Melo
 
Storytelling no Jornalismo - Jornalismo Multimídia 2022
Storytelling no Jornalismo - Jornalismo Multimídia 2022Storytelling no Jornalismo - Jornalismo Multimídia 2022
Storytelling no Jornalismo - Jornalismo Multimídia 2022Renato Melo
 
HTML - Webdesign - 2022
HTML - Webdesign - 2022HTML - Webdesign - 2022
HTML - Webdesign - 2022Renato Melo
 
Imagens para Redes Sociais - Computação Gráfica 2022
Imagens para Redes Sociais - Computação Gráfica 2022Imagens para Redes Sociais - Computação Gráfica 2022
Imagens para Redes Sociais - Computação Gráfica 2022Renato Melo
 
Social Ads - Projeto Web - 2022
Social Ads - Projeto Web - 2022Social Ads - Projeto Web - 2022
Social Ads - Projeto Web - 2022Renato Melo
 
Vídeo Marketing - Comportamento Digital e Redes Sociais MBA 2022
Vídeo Marketing - Comportamento Digital e Redes Sociais MBA 2022Vídeo Marketing - Comportamento Digital e Redes Sociais MBA 2022
Vídeo Marketing - Comportamento Digital e Redes Sociais MBA 2022Renato Melo
 
Storytelling - Técnicas de Redação em RP 2022
Storytelling - Técnicas de Redação em RP 2022Storytelling - Técnicas de Redação em RP 2022
Storytelling - Técnicas de Redação em RP 2022Renato Melo
 
Jornalismo em Vídeo - Jornalismo Multimídia 2022
Jornalismo em Vídeo - Jornalismo Multimídia 2022Jornalismo em Vídeo - Jornalismo Multimídia 2022
Jornalismo em Vídeo - Jornalismo Multimídia 2022Renato Melo
 
Redes e Plataformas Digitais - Comportamento Digital e Redes Sociais 2022
Redes e Plataformas Digitais - Comportamento Digital e Redes Sociais 2022Redes e Plataformas Digitais - Comportamento Digital e Redes Sociais 2022
Redes e Plataformas Digitais - Comportamento Digital e Redes Sociais 2022Renato Melo
 
Jornalismo nas Plataformas Digitais - Jornalismo Online 2022
Jornalismo nas Plataformas Digitais - Jornalismo Online 2022Jornalismo nas Plataformas Digitais - Jornalismo Online 2022
Jornalismo nas Plataformas Digitais - Jornalismo Online 2022Renato Melo
 
Ambiente Digital - MBA Comportamento Digital e Redes Sociais- 2022
Ambiente Digital - MBA Comportamento Digital e Redes Sociais- 2022Ambiente Digital - MBA Comportamento Digital e Redes Sociais- 2022
Ambiente Digital - MBA Comportamento Digital e Redes Sociais- 2022Renato Melo
 
Escrevendo para o SEO - Técnicas de Redação em RP - 2022
Escrevendo para o SEO - Técnicas de Redação em RP - 2022Escrevendo para o SEO - Técnicas de Redação em RP - 2022
Escrevendo para o SEO - Técnicas de Redação em RP - 2022Renato Melo
 
COPYWRITING PARA JORNALISTAS - JORNALISMO MULTIMIDIA 2022
COPYWRITING PARA JORNALISTAS - JORNALISMO MULTIMIDIA 2022COPYWRITING PARA JORNALISTAS - JORNALISMO MULTIMIDIA 2022
COPYWRITING PARA JORNALISTAS - JORNALISMO MULTIMIDIA 2022Renato Melo
 

More from Renato Melo (20)

Expressa Esamc - Oficina de Reels e TikTOk
Expressa Esamc - Oficina de Reels e TikTOkExpressa Esamc - Oficina de Reels e TikTOk
Expressa Esamc - Oficina de Reels e TikTOk
 
Redação para Gestão de Crise 1 - Técnicas de Redação em RP
Redação para Gestão de Crise 1 - Técnicas de Redação em RPRedação para Gestão de Crise 1 - Técnicas de Redação em RP
Redação para Gestão de Crise 1 - Técnicas de Redação em RP
 
HTML 1 e 2 - Webdesign - 2022
HTML 1 e 2 - Webdesign - 2022HTML 1 e 2 - Webdesign - 2022
HTML 1 e 2 - Webdesign - 2022
 
Redação para E-mail - Jornalismo Multimídia
Redação para E-mail - Jornalismo MultimídiaRedação para E-mail - Jornalismo Multimídia
Redação para E-mail - Jornalismo Multimídia
 
Html e E-mail Marketing - Webdesign 2022
Html e E-mail Marketing - Webdesign 2022Html e E-mail Marketing - Webdesign 2022
Html e E-mail Marketing - Webdesign 2022
 
Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022
Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022
Anúncio para AT Revista - Computação Gráfica 2022
 
Marketing por Conteúdo - Projeto Web 2022
Marketing por Conteúdo - Projeto Web 2022Marketing por Conteúdo - Projeto Web 2022
Marketing por Conteúdo - Projeto Web 2022
 
FERRAMENTAS DE STORYTELLING - Técnicas de Redação em RP 2022
FERRAMENTAS DE STORYTELLING - Técnicas de Redação em RP 2022FERRAMENTAS DE STORYTELLING - Técnicas de Redação em RP 2022
FERRAMENTAS DE STORYTELLING - Técnicas de Redação em RP 2022
 
Storytelling no Jornalismo - Jornalismo Multimídia 2022
Storytelling no Jornalismo - Jornalismo Multimídia 2022Storytelling no Jornalismo - Jornalismo Multimídia 2022
Storytelling no Jornalismo - Jornalismo Multimídia 2022
 
HTML - Webdesign - 2022
HTML - Webdesign - 2022HTML - Webdesign - 2022
HTML - Webdesign - 2022
 
Imagens para Redes Sociais - Computação Gráfica 2022
Imagens para Redes Sociais - Computação Gráfica 2022Imagens para Redes Sociais - Computação Gráfica 2022
Imagens para Redes Sociais - Computação Gráfica 2022
 
Social Ads - Projeto Web - 2022
Social Ads - Projeto Web - 2022Social Ads - Projeto Web - 2022
Social Ads - Projeto Web - 2022
 
Vídeo Marketing - Comportamento Digital e Redes Sociais MBA 2022
Vídeo Marketing - Comportamento Digital e Redes Sociais MBA 2022Vídeo Marketing - Comportamento Digital e Redes Sociais MBA 2022
Vídeo Marketing - Comportamento Digital e Redes Sociais MBA 2022
 
Storytelling - Técnicas de Redação em RP 2022
Storytelling - Técnicas de Redação em RP 2022Storytelling - Técnicas de Redação em RP 2022
Storytelling - Técnicas de Redação em RP 2022
 
Jornalismo em Vídeo - Jornalismo Multimídia 2022
Jornalismo em Vídeo - Jornalismo Multimídia 2022Jornalismo em Vídeo - Jornalismo Multimídia 2022
Jornalismo em Vídeo - Jornalismo Multimídia 2022
 
Redes e Plataformas Digitais - Comportamento Digital e Redes Sociais 2022
Redes e Plataformas Digitais - Comportamento Digital e Redes Sociais 2022Redes e Plataformas Digitais - Comportamento Digital e Redes Sociais 2022
Redes e Plataformas Digitais - Comportamento Digital e Redes Sociais 2022
 
Jornalismo nas Plataformas Digitais - Jornalismo Online 2022
Jornalismo nas Plataformas Digitais - Jornalismo Online 2022Jornalismo nas Plataformas Digitais - Jornalismo Online 2022
Jornalismo nas Plataformas Digitais - Jornalismo Online 2022
 
Ambiente Digital - MBA Comportamento Digital e Redes Sociais- 2022
Ambiente Digital - MBA Comportamento Digital e Redes Sociais- 2022Ambiente Digital - MBA Comportamento Digital e Redes Sociais- 2022
Ambiente Digital - MBA Comportamento Digital e Redes Sociais- 2022
 
Escrevendo para o SEO - Técnicas de Redação em RP - 2022
Escrevendo para o SEO - Técnicas de Redação em RP - 2022Escrevendo para o SEO - Técnicas de Redação em RP - 2022
Escrevendo para o SEO - Técnicas de Redação em RP - 2022
 
COPYWRITING PARA JORNALISTAS - JORNALISMO MULTIMIDIA 2022
COPYWRITING PARA JORNALISTAS - JORNALISMO MULTIMIDIA 2022COPYWRITING PARA JORNALISTAS - JORNALISMO MULTIMIDIA 2022
COPYWRITING PARA JORNALISTAS - JORNALISMO MULTIMIDIA 2022
 

Recently uploaded

MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024CarolTelles6
 
Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.
Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.
Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.Érica Pizzino
 
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdfAVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdfAnnaCarolina242437
 
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdfSimulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdfAnnaCarolina242437
 
Design para o futuro 2024 - Leiautar.pdf
Design para o futuro 2024 - Leiautar.pdfDesign para o futuro 2024 - Leiautar.pdf
Design para o futuro 2024 - Leiautar.pdfCharlesFranklin13
 
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdfSimulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdfAnnaCarolina242437
 
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...AnnaCarolina242437
 
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdfAntonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdfAnnaCarolina242437
 

Recently uploaded (8)

MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
MARANATA - 19_04_2024.pptx | Maranata 2024
 
Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.
Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.
Estudo de caso para o aplicativo SÓ FLÔ.
 
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdfAVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
AVALIA_CHUM_EFI_5 ANO_AV_2SEMESTRE_2023.pdf
 
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdfSimulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
Simulado Enem Bernoulli-Primeiro dia.pdf
 
Design para o futuro 2024 - Leiautar.pdf
Design para o futuro 2024 - Leiautar.pdfDesign para o futuro 2024 - Leiautar.pdf
Design para o futuro 2024 - Leiautar.pdf
 
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdfSimulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
Simulado Bernoulli Enem_2-Primeiro dia.pdf
 
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
Exame De Suficiencia Para Obtencao Do Titulo De Especialista Em Medicina De F...
 
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdfAntonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
Antonio Pereira_Vale+comunidade_set a dez_2023.pdf
 

Testes de usabilidade - Webdesign 2022

  • 4. Mais de 2 segundos para abrir um site e ele já é penalizado no ranking de buscas (SEO) O QUE O GOOGLE DIZ?
  • 5. 47% dos consumidores esperam que a página carregue em 2 segundos ou menos. CONSUMIDORES
  • 6. 40% dos consumidores não irão esperar mais do que 3 segundos pelo carregamento de uma página. Depois disso eles irão abandonar o site. CONSUMIDORES
  • 7. 52% dos consumidores afirmam que a velocidade está diretamente associada com a fidelidade a um determinado site. CONSUMIDORES
  • 8. A CADA 100 MILISSEGUNDOS DE TEMPO DE CARREGAMENTO DE PÁGINA REDUZ 1% DE VENDAS NA AMAZON. AMAZON
  • 9. AO AUMENTAR O CARREGAMENTO DO SITE DE 0.4 PARA 0.9 SEGUNDOS, PERDEU 20% DA RECEITA EM PUBLICIDADE, GOOGLE
  • 10. 2) PÁGINAS DE ERRO O usuário deve saber o que está acontecendo em uma linguagem fácil. O usuário deve saber que a culpa não foi dele. O usuário deve conseguir voltar para o site.
  • 11. 3) ERROS DE FORMULÁRIO Nome: Endereço: CEP: CPF: Telefone: Renato Melo Rua dos Bobos, número zero 01234-000 12345678900 48 6666-6666 Houve um erro no preenchimento do formulário. Onde?
  • 12. 3) DADOS DO FORMULÁRIO Remover um único campo do formulário (telefone) foi capaz de aumentar as conversões em 167%. A taxa média de conversão da página foi de 20,18% para 53,90%. Pense que para cada R$ 100 investidos em mídia anteriormente, agora conseguiríamos o mesmo resultado investindo apenas R$37,45, ou então teríamos quase três vezes esse resultado se investíssemos o mesmo valor.
  • 13. 4) CAIXA DE BUSCA
  • 14. 5) ETAPAS DO SEU SITE 1. Escolhas dos produtos 2. Cadastro ou login 3. Entrega e embalagem 4. Pagamento
  • 16. Jakob Nielsen, o pai da usabilidade
  • 17. 1.Visibilidade do status do seu site • Você tem uma página de erro 404? • Toda e qualquer ação realizada tem um feedback claro e visível? • Os links funcionam e direcionam para as páginas certas?
  • 18. 2. Seu site x mundo real • O estilo da comunicação do site é a mesma do seu usuário? • O visual do seu site é parecido com o mundo onde o seu usuário vive? • As nomenclaturas utilizadas estão de acordo com o que o seu público entende?
  • 19. 3. Controle e liberdade para o usuário • Seu site tem um breadcrumb (navegação por páginas) que funciona? • Dentro de páginas internas, tem opção de “voltar” ou outros links? • Caso tenha mais de uma, você sempre oferece todas as opções possíveis para o usuário?
  • 20. 4. Consistência e padronização • Todas as telas seguem o mesmo padrão visual? • Todas as ações estão com os seus significados (texto e/ou ícone) e links certinhos? • A organização e ordem de leitura das coisas está fazendo sentido? – pense sempre no modelo mental dos seus usuários.
  • 21. 5. Prevenção de Erros • Todos os links e ações estão funcionando e direcionando/fazendo o que é para ser feito? • Quando tem uma ação importante como “deletar algo”, você pergunta se ele “tem certeza” que quer fazer? – Não deixe que o usuário faça algo “sem querer”. • Você dá a opção do usuário “desfazer” alguma ação que porventura tenha feito por engano?
  • 22. 6. Reconhecimento x Memorização • Os elementos do site (textos, menu, imagens…) estão no mesmo local entre uma tela e outra? • O caminho do breadcrumb está todo correto? • Seu site está com informações suficientes e de qualidade? – não use texto demais, as pessoas não costumam ler.
  • 23. 7. Eficiência e flexibilidade de uso • Os atalhos do teclado estão funcionando nos formulários do seu site? – teste o “tab” e o “enter”. • Conforme as pessoas usam algumas coisas, elas vêem um conteúdo mais adequado e personalizado? • Existe um preenchimento automático a partir de dados anteriores?
  • 24. 8. Estética e design minimalista • O objetivo do seu site está evidente? • Os textos estão objetivos e claros? • O visual está de acordo com o seu público e não está comprometendo a informação?
  • 25. 9. Reconhecer e ajudar nos erros • Você mostra ao usuário porque o erro aconteceu? • As mensagens de erro estão claras? • Você dá uma solução a cada erro encontrado?
  • 26. 10. Ajuda, FAQ e documentação • Os textos estão de fácil entendimento? • Caso preciso, você fornece canais de ajuda? – como chat, tutoriais, etc. • Caso necessários, o usuário tem acesso a documentações e materiais?
  • 28. Verificar se o site abre bem em todas as telas TAMANHO DE TELA
  • 29. Cuidado com imagens e arquivos pesados. O site deve abrir rápido no 4G. CONEXÃO
  • 30. O que o usuário pretende ao entrar no site/app? Compras, Orçamento, Preço, Imagens, Contato OBJETIVO
  • 31. Em qual ambiente seu usuário costuma acessar? Ele está com pouco ou muito tempo? AMBIENTE
  • 32. De acordo com a classe social / idade do usuário, qual a capacidade de uso do seu público alvo? CAPACIDADE
  • 33. Qual seu objetivo? Orçamento? Venda? Contato? Como é feita sua conversão? CONVERSÃO
  • 34. CHECKLIST GERAL  TAMANHO DA TELA  CONECTIVIDADE  OBJETIVOS DO USUÁRIO  AMBIENTES DO USUÁRIO  CAPACIDADE DO USUÁRIO CONVERSÃO
  • 36.
  • 37.
  • 39. NÃO É POR QUE DEU CERTO QUE ESTÁ TUDO CERTO!
  • 40. SNAPCHAT: Usuário Novo 1 - Manter a imagem pressionada até o tempo de visualização acabar; 2 - Algumas imagens, se o usuário soltasse antes da hora havia contratempo. Até que ele conseguisse voltar e apertar novamente o tempo acabava e ele ficava sem ler a mensagem; 3 – Problemas com a limitação de caracteres; 4 – Onde adiciono meus amigos do Facebook? 5 – Cadê minha timeline?
  • 41. AO CONTRÁRIO DO TIKTOK, SNAPCHAT FOI RAPIDAMENTE ENGOLIDO PELO INSTAGRAM. FALTA DE UX!
  • 43. TESTE COM USUÁRIOS! Nunca mencione a palavra teste, ela assusta as pessoas.
  • 44. Laboratório Medir performance (tempo, número de erros) Produção acadêmica (maior “aceitação” científica para teses, artigos e dissertações) Estudos permanentes com equipe dedicada (Globo) Ambiente do Usuário Obter feedback rápido Projetos com recursos reduzidos Testar conceitos e interfaces em fases iniciais de design
  • 46. Perguntas abertas são aquelas que permitem ao participante responder da forma que quiser, no formato que quiser, e com a profundidade e duração que quiser. Perguntas abertas vs. Perguntas fechadas
  • 47. Perguntas fechadas são aquelas que podem ser respondidas com um “Sim? ou “Não”, ou outra opção sugerida. Perguntas abertas vs. Perguntas fechadas
  • 48. Perguntas fechadas funcionam melhor para questionários quantitativos (porcentagem de sim ou não). Já para usabilidade, o melhor é utilizar questões abertas. Perguntas abertas vs. Perguntas fechadas
  • 49. MUDANÇAS: De: A interface agiu como esperado? Para: O que você esperava que acontecesse quando você ____?
  • 50. MUDANÇAS: De: Você encontrou o que procurava? Para: Onde você encontrou o item?
  • 51. MUDANÇAS: De: Você acha que usaria esse produto? Para: Como você acha que esse produto se encaixaria no seu trabalho?
  • 52. MUDANÇAS: De: Você achou fácil de usar? Para: Qual a parte mais confusa da experiência?