SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
Games on Smart device

스마트폰 게임의 진화와
    사용자 환경의 발전

2013. 03. 16
http://rhea.pe.kr/
@rheastrike
Contents


Contents   1. SNG를 통해 살펴보는
               스마트폰 게임 플랫폼의 진화
           2. 스마트폰 게임의 사용자 경험 환경
           3. 스마트폰 게임 시장
Platform




1. SNG를 통해 살펴보는 스마트폰 플랫폼의 진화
Platform


• 앵그리 버드는 잊어라
Platform


• Social Network
Platform


• 한국의 미니홈피가 가지지 못한 것
• 닫힌 포탈 사이트와 그 부가서비스들


• Open API
• 아직 열린 문화에 익숙하지 못함
Platform


• Game portal
Platform


• Facebook
Platform


• Zynga & FarmVille
Platform


• APNS
Platform


• 새로운 기기에는 새로운 네트워크가 필요하다.
  • ngmoco:) 의 Plus+
  • OpenFeint
Platform


• We Rule
Platform


• GodFinger
Platform


• Rule the sky
Platform


• DeNA
• Mobage
• ngmoco:) 매입
• GREE
Platform


• KakaoTalk
User Experience & UI




2. 스마트폰 게임의 사용자 경험 환경
User Experience & UI


• IBM XT Original keyboard
User Experience & UI


• Visual Experience
User Experience & UI


• Windows Explorer
User Experience & UI


• UI or UX
User Experience & UI


• Auto mining
User Experience & UI


• Short key
User Experience & UI


• Touch
User Experience & UI


• Touch?
User Experience & UI


• Mic




• 밝기 센서는 API 미제공
• 차후 냄새 센서 예상
User Experience & UI


• Box2D
User Experience & UI


• Hardware key
User Experience & UI


• Angry birds
User Experience & UI


• Infinity blade
User Experience & UI


• 삼국지를 품다
  • Unity3D
User Experience & UI


• 확산성 밀리언 아서
User Experience & UI


• 퍼즐 & 드래곤
User Experience & UI


• Realtime MMORPG
Next




3. 스마트폰 게임 시장
Next


• 시장의 변동
• PC Online game vs. Smart phone game?


• 기획자는 어떻게 될 것인가?
• 혹은 어떻게 하면 기획자가 될 것인가?
• PC온라인 게임의 포화
• 매출 자체가 줄어드는 것은 아니다.




             (재)한국게임산업진흥원, 「2008 대한민국 게임백서」재구성, 스카이벤처
Next


• 성장
Next

• 회사들의 고민? 개발자들의 고민?
  • 100만원으로 MMORPG 하나를 만들까,
  • 1만원짜리 100개를 만들까?

• 스마트폰 게임의 개발비를 무시하지 말것
  • 해상도와 H/W 스펙을 생각해보세요.

• 성공한 이야기에 가려진 수많은 실패 사례…
Next


• 3G/LTE 그리고 Battery의 고약한 관계




• 연결형 온라인 게임은 언제쯤…?
FAQ

• 어떻게 하면 기획자가 되나요?
  • 기획자로 취업을 하면 기획자가 됩니다.
  • 구분
  • 천재 기획자 같은 것은 만화에 나옵니다.
  • 서로간 검증할 수 없는 논리 vs. 논리


• 게임은 사람이 만드는 것
• 게임은 돈입니까, 예술입니까?
  • 생태계의 이해가 급선무
FAQ


• 기획에 도움이 되는 책
FAQ

• 검과 회로
  • RPG 게임 기획책
  • 애매한 것들의 정립
• 영화의 이해
  • 영상에 대해선 게임으로 바꿔도 무방
  • 사용자 입력과 UX가 각자 추가해볼 것
• 경제학 원론
  • 게임이론과 인간행동에 초점
  • 실제 게임은 경제학과 유사한 점이 많음
• 확률, 통계론
  • 설계부터 분석에까지 필수 기술
• Access(SQL), C기반 스크립트 언어
END
                    Q&A




Thank you
  End of Document

More Related Content

What's hot

[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인승명 양
 
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
NDC 2017 비주얼 선택과 집중 - 3on3 아트 포스트모템
NDC 2017 비주얼 선택과 집중 - 3on3 아트 포스트모템NDC 2017 비주얼 선택과 집중 - 3on3 아트 포스트모템
NDC 2017 비주얼 선택과 집중 - 3on3 아트 포스트모템burnaby yang
 
NodeJs로 디바이스 통신하기
NodeJs로 디바이스 통신하기NodeJs로 디바이스 통신하기
NodeJs로 디바이스 통신하기TaeYoung Kim
 
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)ozlael ozlael
 
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효Sunhyo Jung
 
취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기Jiho Choi
 
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템WooSung Jeon
 
Nodejs cooperative-multi-tasking
Nodejs cooperative-multi-taskingNodejs cooperative-multi-tasking
Nodejs cooperative-multi-taskingIMa ZiNe
 
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기MinGeun Park
 
[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개진현 조
 
노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017
노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017
노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017devCAT Studio, NEXON
 
이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014
이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014
이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014devCAT Studio, NEXON
 
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발Eunseok Yi
 
유니티에서 MMD 사용해보기
유니티에서 MMD 사용해보기유니티에서 MMD 사용해보기
유니티에서 MMD 사용해보기flashscope
 
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012devCAT Studio, NEXON
 
게임프로그래머에게 배우는 C#1권(버전1)
게임프로그래머에게 배우는 C#1권(버전1)게임프로그래머에게 배우는 C#1권(버전1)
게임프로그래머에게 배우는 C#1권(버전1)Kiyoung Moon
 
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담Boram Kim
 
명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013
명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013
명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013나리 명
 
NDC2018 안드로이드+유니티 네이티브 프로파일링 삽질기
NDC2018 안드로이드+유니티 네이티브 프로파일링 삽질기NDC2018 안드로이드+유니티 네이티브 프로파일링 삽질기
NDC2018 안드로이드+유니티 네이티브 프로파일링 삽질기Jaeseung Ha
 

What's hot (20)

[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
[NDC14] 모바일 게임의 다음 혁신 - 야생의 땅 듀랑고의 계산 프로세스 중심 게임 디자인
 
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
조정훈, 게임 프로그래머를 위한 클래스 설계, NDC2012
 
NDC 2017 비주얼 선택과 집중 - 3on3 아트 포스트모템
NDC 2017 비주얼 선택과 집중 - 3on3 아트 포스트모템NDC 2017 비주얼 선택과 집중 - 3on3 아트 포스트모템
NDC 2017 비주얼 선택과 집중 - 3on3 아트 포스트모템
 
NodeJs로 디바이스 통신하기
NodeJs로 디바이스 통신하기NodeJs로 디바이스 통신하기
NodeJs로 디바이스 통신하기
 
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)
뭣이 중헌디? 성능 프로파일링도 모름서 - 유니티 성능 프로파일링 가이드 (IGC16)
 
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
 
취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기취미로 엔진 만들기
취미로 엔진 만들기
 
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
2D RPG 개발 이론 + 티뮤리티 개발 포스트모템
 
Nodejs cooperative-multi-tasking
Nodejs cooperative-multi-taskingNodejs cooperative-multi-tasking
Nodejs cooperative-multi-tasking
 
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
[160404] 유니티 apk 용량 줄이기
 
[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개[1002 조진현]unity3d 소개
[1002 조진현]unity3d 소개
 
노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017
노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017
노기태, 김대우, 모바일 게임 데이터에 입각한 머신러닝 예측 분석 도입 및 삽질 후기, NDC2017
 
이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014
이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014
이승재, 사례로 배우는 디스어셈블리 디버깅, NDC2014
 
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
NDC 2017 키노트: 이은석 - 다가오는 4차 산업혁명 시대의 게임개발
 
유니티에서 MMD 사용해보기
유니티에서 MMD 사용해보기유니티에서 MMD 사용해보기
유니티에서 MMD 사용해보기
 
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
임태현, MMO 서버 개발 포스트 모템, NDC2012
 
게임프로그래머에게 배우는 C#1권(버전1)
게임프로그래머에게 배우는 C#1권(버전1)게임프로그래머에게 배우는 C#1권(버전1)
게임프로그래머에게 배우는 C#1권(버전1)
 
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
NDC 17: [크루세이더 퀘스트] 스토어 차트 역주행 후일담
 
명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013
명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013
명나리, 에버플래닛 만들던 이야기, 2013
 
NDC2018 안드로이드+유니티 네이티브 프로파일링 삽질기
NDC2018 안드로이드+유니티 네이티브 프로파일링 삽질기NDC2018 안드로이드+유니티 네이티브 프로파일링 삽질기
NDC2018 안드로이드+유니티 네이티브 프로파일링 삽질기
 

Viewers also liked

브랜드시스템디자인
브랜드시스템디자인브랜드시스템디자인
브랜드시스템디자인Q&COMPANY
 
카카오게임 첫 도전기 <돼지러너>
카카오게임 첫 도전기 <돼지러너>카카오게임 첫 도전기 <돼지러너>
카카오게임 첫 도전기 <돼지러너>Kim Min
 
TDD: Test Driven Development 첫번째 이야기
TDD: Test Driven Development 첫번째 이야기TDD: Test Driven Development 첫번째 이야기
TDD: Test Driven Development 첫번째 이야기Ji Heon Kim
 
2 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp012 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp01상준 이
 
퍼스널 브랜딩 윤혜자
퍼스널 브랜딩 윤혜자퍼스널 브랜딩 윤혜자
퍼스널 브랜딩 윤혜자Heiza Yoon
 
공유경제시작학교 : 브랜딩 워크샵(이지윤)
공유경제시작학교 : 브랜딩 워크샵(이지윤)공유경제시작학교 : 브랜딩 워크샵(이지윤)
공유경제시작학교 : 브랜딩 워크샵(이지윤)oeclab
 
Tdd retro agile_korea_게시용
Tdd retro agile_korea_게시용Tdd retro agile_korea_게시용
Tdd retro agile_korea_게시용Sangcheol Hwang
 

Viewers also liked (7)

브랜드시스템디자인
브랜드시스템디자인브랜드시스템디자인
브랜드시스템디자인
 
카카오게임 첫 도전기 <돼지러너>
카카오게임 첫 도전기 <돼지러너>카카오게임 첫 도전기 <돼지러너>
카카오게임 첫 도전기 <돼지러너>
 
TDD: Test Driven Development 첫번째 이야기
TDD: Test Driven Development 첫번째 이야기TDD: Test Driven Development 첫번째 이야기
TDD: Test Driven Development 첫번째 이야기
 
2 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp012 111009035503-phpapp01
2 111009035503-phpapp01
 
퍼스널 브랜딩 윤혜자
퍼스널 브랜딩 윤혜자퍼스널 브랜딩 윤혜자
퍼스널 브랜딩 윤혜자
 
공유경제시작학교 : 브랜딩 워크샵(이지윤)
공유경제시작학교 : 브랜딩 워크샵(이지윤)공유경제시작학교 : 브랜딩 워크샵(이지윤)
공유경제시작학교 : 브랜딩 워크샵(이지윤)
 
Tdd retro agile_korea_게시용
Tdd retro agile_korea_게시용Tdd retro agile_korea_게시용
Tdd retro agile_korea_게시용
 

Similar to Rhea smart product130316

유니티게임개발안내
유니티게임개발안내유니티게임개발안내
유니티게임개발안내Changwon National University
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개GAMENEXT Works
 
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을KYLE (YOUNG EUL) KIM
 
모바일 게임 비즈니스 모델
모바일 게임 비즈니스 모델모바일 게임 비즈니스 모델
모바일 게임 비즈니스 모델NGMaking
 
게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법Chris Ohk
 
Korea game market 20151202
Korea game market 20151202Korea game market 20151202
Korea game market 20151202진일 최
 
에어헌터 for kakao 포스트모템(공개용)
에어헌터 for kakao 포스트모템(공개용)에어헌터 for kakao 포스트모템(공개용)
에어헌터 for kakao 포스트모템(공개용)Woo Yeong Choi
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서s.s kim
 
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1mosaicnet
 
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)SeungMin Yang
 
경영과 정보기술 과제_1
경영과 정보기술 과제_1경영과 정보기술 과제_1
경영과 정보기술 과제_1Ssang Lee
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표devCAT Studio, NEXON
 
개발자여! 스터디를 하자!
개발자여! 스터디를 하자!개발자여! 스터디를 하자!
개발자여! 스터디를 하자!changehee lee
 
Railroad crew battle
Railroad crew battle Railroad crew battle
Railroad crew battle parkseorin1
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?GAMENEXT Works
 
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)GAMENEXT Works
 
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)GAMENEXT Works
 

Similar to Rhea smart product130316 (20)

Game engine 2011
Game engine 2011Game engine 2011
Game engine 2011
 
유니티게임개발안내
유니티게임개발안내유니티게임개발안내
유니티게임개발안내
 
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
모바일 게임의 이해 : 생존을 넘어서 PART 1,2 선행 공개
 
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
Social Network과 오픈 마켓 SK컴즈 김영을
 
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
[PandoraCube] '게임메이커'에 대해 알아보자
 
모바일 게임 비즈니스 모델
모바일 게임 비즈니스 모델모바일 게임 비즈니스 모델
모바일 게임 비즈니스 모델
 
게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법게임 프로그래밍 기초 공부법
게임 프로그래밍 기초 공부법
 
Korea game market 20151202
Korea game market 20151202Korea game market 20151202
Korea game market 20151202
 
에어헌터 for kakao 포스트모템(공개용)
에어헌터 for kakao 포스트모템(공개용)에어헌터 for kakao 포스트모템(공개용)
에어헌터 for kakao 포스트모템(공개용)
 
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
원소스멀티유즈모바일게임 컨셉기획서
 
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
실전코드로 살펴보는 개발 프레임워크와 AJAX웹 개발 1
 
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
[11 0702] 스마트 하지 못한 개발자의 스마트폰 게임 개발 하기(공개용)
 
경영과 정보기술 과제_1
경영과 정보기술 과제_1경영과 정보기술 과제_1
경영과 정보기술 과제_1
 
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
김동건, 게임개발에 남은 기회들, KOG 발표
 
개발자여! 스터디를 하자!
개발자여! 스터디를 하자!개발자여! 스터디를 하자!
개발자여! 스터디를 하자!
 
Railroad crew battle
Railroad crew battle Railroad crew battle
Railroad crew battle
 
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
모바일 게임, 시장과 산업의 이해 Shock & Awe : What’s Next Now?
 
Wecanmakeengine
WecanmakeengineWecanmakeengine
Wecanmakeengine
 
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
투자자가 바라보는 모바일소셜게임시장 무엇이 바뀌었나 (스톤브릿지 박지웅)
 
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
[GAMENEXT] 클랜워즈 포스트모템 (큐빅스튜디오)
 

Rhea smart product130316