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「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
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Ryohei Tokimura
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「宴」まとめ(2016年7月23UniBoookLT大会)
1.
Unity用 ADVゲーム作成ツール 2016/07/23 時村良平 Twitter @rodostw 公式サイトhttp://madnesslabo.net/utage/ 1
2.
ゲームプログラマ10年ちょいほど 過去の主な開発実績 アークシステムワーク(株) 「バトルファンタジア」 (株)チュンソフト 「Trick×Logic」(メインプログラマ) 「もののけ大戦”陣”」(クライアント側メインプログラマ) 2 自己紹介 Unite2016での様子
3.
3年ほど前から独立して 個人のゲーム開発者として活動してます 3 自己紹介 ZZZZZ ビジュアルノベル作成ツール「宴」 第一回アセットストアコンテスト グランプリ受賞 書籍 「Unity ゲームUI実践ガイド」 スマートフォンアプリ 「ダイスふる」
4.
・宴の概要 ・「宴」の実装済み機能紹介 ・宴3.0の紹介 ・Q&A 4 今日の予定
5.
・宴の概要 ・「宴」の実装済み機能紹介 ・宴3.0の紹介 ・Q&A 5 今日の予定
6.
ADVをかんたん作成! UI 既読スキップや、セーブロード メインのADV部分 台詞枠 6
7.
シナリオはExcelで超カンタンに作れます! 実際のエクセルデータのサンプル 基本は キャラクター名と表情、 台詞のテキストを書くだけ! それ以外の細かい演出だけ 簡単なコマンドを書く 7
8.
慣れてしまえば、あっという間に 組めるようになります 8 リリース後1時間!
9.
ノベルゲームにおいて作るのが面倒な機能は 全て用意してあります 「シナリオと絵の作りこみ」に集中できます 9
10.
ADVに限らず自作ゲームに組み込み可能 会話シーンのブラッシュアップに 10
11.
ADVに限らず自作ゲームに組み込み可能 宴をきっかけに、Unityのゲーム開発に慣れていくというルートもあり 実際に、ゲーム系の学校でけっこう使われてます。 11 宴 プログラム不要 Unityでゲーム 開発 好きなゲーム を作れる!
12.
ビジュアルノベルの 基本的な機能は 最初から自動生成されます 12
13.
ひな形から自動生成されますが、 Unity標準のUI機能で作成しているので 画像やレイアウトを 自由に変えることができます! 13
14.
作成のデモ 14
15.
UI編集については 宴の公式ページに やり方をまとめています。 15
16.
16 UnityのUI作成については 作者(時村)が 本も執筆しています 作り込みたいかたは こちらもどうぞ! http://uiunity.com/
17.
事例紹介 17
18.
事例紹介 http://madnesslabo.net/utage/?page_id=6546 最近事例紹介のページを作りました 18
19.
19 ユーザーアンケート
20.
その他 商用アプリや 同人ゲーム でも採用されてます 20
21.
最近だと 学校での使用も増えています 21
22.
ゲームジャムでの 採用 22
23.
ゲーム制作未経験の 高校生でも 1~2日でゲームが 作れちゃいます 23
24.
ヴィジュアルノベルゲームジャム 2014/10/25(土)~10/26(日)に開催しまし た! まとめ https://codeiq.jp/magazine/2014/11/18427/ 記事 http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=10 302 2日間でノベルゲームを作ろう!というイベント 24
25.
25 9チーム中7チームが「宴」使用 2日間で無事完成!
26.
ノベじゃむ 第一回 2015年8月29日(土)~ 30日(日) 第二回
2016年3月26日(土)~ 27日(日) ニコニコ闘会議2016 出展 公式サイト https://novejam.wordpress.com/ 記事 http://www.famitsu.com/news/201602/26100183.ht ml 高校生が主体でボイスの収録もしつつ ノベルゲームを作ろう!というイベント 第三回が夏に開催予定です。 26
27.
ゲーム作りの宴 ~Unity x UTAGEを使ってGameJam~ 2015年 8月1日(土)~
2日(日) 募集サイト https://atnd.org/events/67493 日本工学院専門学校で開催 ノベルゲームに限らずゲームに宴を組み込んでみよう というゲームジャム 27
28.
その他のゲームジャム 福島ゲームジャムや、グローバルゲームジャム、 サウンドゲームジャム、楽天声優ハッカソン…etc 色々な場面で使われてます 28
29.
質問・サポート もちろん日本語で対応します (というか英語苦手です) 公式ページの連絡にコメントいただければ、 開発者本人がお答えします。 (というか一人で全部やってます) 29
30.
・宴の概要 ・「宴」の実装済み機能紹介 ・宴3.0の紹介 ・Q&A 30 今日の予定
31.
宴の実装済み 機能紹介 31
32.
羅列 32 キャラ・背景・スプライト表示、サウンド再生(BGM,SE,環境音,ボイス)、サウン ド音量調整、セーブロード、ムービー、バイブレーション、パラメーター管理、 テーブル形式のパラメーター管理、マクロ、サブルーチン、CGギャラリーモード、 シーン回想モード、オート、既読スキップ、既読選択肢色かえ、既読テキスト色変 え、メインキャラ以外のグレーアウト、シナリオのチャプター分割、ファイルマネ ジャー(メモリプール、DLファイルキャッシュ、プリロード)、軽量テクスチャへ のコンバート、テキストの禁則処理、ルビ、絵文字、ダーシ、TIPSリンク、文字数 あふれチェック、全画面ノベル対応、複数メッセージウィンドウ対応、Tween演出 機能、ローカライズ、3Dモデル表示、独自拡張機能(SendMessage、カスタムコ マンド)、WebGL対応、WebPlayer対応、Live2d対応、 Adx2Le対応、LWF対応(非 公開)
33.
宴の概要 33
34.
・宴の概要 ・「宴」の実装済み機能紹介 ・宴3.0の紹介 ・Q&A 34 今日の予定
35.
宴3.0 35
36.
宴3.0の新機能 宴の本体の機能の充実 • キャラのアバター(パーツ組み換え)対応 • 目パチや口パク •
トランジション(画面きりえ効果)の強化 36
37.
宴3.0 デモ 37
38.
今後の拡張予定 ゲームサンプルの充実 「SLG」や「放置ゲーム」「脱出ゲーム」 など、ADV以外の会話シーンを生かせるゲームの 作り方のサンプル 38
39.
今後の拡張予定 • Unityサービスとの連携 「課金や広告をみることで続きを読める仕組み」 「選択肢が選ばれた統計データの解析」 39
40.
今後の拡張予定 他のアセットとの連携 40 シナリオ1 選択肢1 選択肢2 選択肢3 バッドエンド Unityで1,2を争うくらい メジャーなツール PlayMakerとかとの連携すれば GUIツールで フローチャートが作れるかも?
41.
日本語 Unityエディタも 近い将来「日本語化」するらしいです 宴も合わせていければなと 41
42.
閑話 42
43.
エディタ拡張機能 コンポーネントっぽいエディタウィンドウ → Publicとかが自動的にセーブロードされる カスタムプロパティドロワーとか → UniBook5にもちょっと書いた 43
44.
アセットパブリッシャーの憂鬱 互換性に苦しんだりとか 特に、プレハブの使い方に悩む… この辺の話はまたいずれ 44
45.
・宴の概要 ・「宴」の実装済み機能紹介 ・宴3.0の紹介 ・Q&A 45 今日の予定
46.
Q&A 46
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