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Marketing e internet/ Dopo i social network, ora le aziende usano le real...                                 http://www.affaritaliani.it/mediatech/realta_virtuali270310.html



                                                                                                                                                > Contattaci
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         Marketing e internet/ Dopo i social network, ora le aziende
         usano le realtà virtuali per fare comunicazione in modo
         professionale
         Lunedí 29.03.2010 08:40
         di Luca Spoldi
         analista finanziario, comunicatore
         Fondatore e Ceo di 6 In Rete Consulting

         E’ possibile utilizzare le piattaforme delle realtà virtuali
         per fare comunicazione in modo professionale? Secondo il
         mio parere sì: come ho spiegato in questi giorni in occasione di
         un incontro organizzato nell’ambito della rassegna Sentieri
         Digitali da Francesca Ferrara presso la Libreria Ubik di Napoli, le
         realtà virtuali esistono da tempo e sono nate come applicazioni
         per consentire l’addestramento di personale militare o civile in
         situazioni altrimenti ad elevato rischio (si pensi al classico
         simulatore di volo per i piloti militari o civili).

         E’ però in anni recenti che si è assistito al boom nel loro
         utilizzo tanto che a fine 2009 secondo la società di
         consulenza Kzero Worldswide esistevano oltre 803 milioni
         di iscritti alle decine di mondi virtuali presenti sul web.
         Non si tratta di un fenomeno limitato alla famosa Second Life
         (che al momento conta, su 19 milioni di registrati, su poco meno
                                                                                              Luca Spoldi
         di 800 mila utenti attivi e un’età media di 32 anni), anzi molto
         più vivaci in termini di utenza appaiono mondi virtuali come IMVU (46 milioni, età media 22 anni), WeeWorld
         (32 milioni, 17 anni ), Habbo (158 milioni, 15 anni), Stardoll (45 milioni, 15 anni), Neopets (58 milioni, 11
         anni) o Poptronica (83 milioni, 9 anni).

         Come si nota la maggioranza delle realtà virtuali di successo è pensata per un’utenza molto
         giovane ma non si tratta certamente di un “gioco per bambini”: sempre nel 2009 le transazioni tra
         utenti attivi in Second Life hanno toccato i 567 milioni di dollari Usa (+65% sul 2008), generando, quel che
         più conta, un utile lordo di 55 milioni di dollari. A queste cifre vanno aggiunti altri 6,1 milioni di dollari
         (altrettanto “veri”, non virtuali) di transazioni registrate sul marketplace XstreetSL acquisito agli inizi dello
         scorso anno dalla stessa Linden Lab (l’azienda californiana creatrice e proprietaria di Second Life).

         Insomma: mentre il mondo “reale” subiva una delle peggiori crisi economiche degli ultimi
         decenni, le attività economiche legate ai mondi virtuali hanno continuato a crescere, segno di un
         interesse che passata la fase di “moda” legata all’hype mediatico sta costantemente crescendo in tutto il
         mondo, Italia compresa, come testimonia anche la crescita del portale Slnn, dedicato all’analisi di quanto
         accade alla comunità italiana presente nei mondi virtuali a partire da Second life, che partito da zero nel
         giugno 2008 è nel frattempo arrivato nei primi 5 mila siti italiani (e nei primi 190 mila siti mondiali) con una
         media di 30-35 mila pagine viste al mese ed ha lanciato da poco una partnership con la comunità di
         Koinup.com attraverso una rubrica, Graphic Dreams, divenuta anche gruppo all’interno di Koinup e
         attraverso la quale ogni fine settimana viene selezionato un nuovo artista grafico emergente, anche in
         previsione di ulteriori applicazioni in fase di lancio (sfondi per cellulari) o che verranno lanciate a breve
         (ebook).




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Marketing e internet/ Dopo i social network, ora le aziende usano le real...                                  http://www.affaritaliani.it/mediatech/realta_virtuali270310.html



                                                                                                                                                         annunci gratuiti per privati

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         Per chi fa comunicazione in modo professionale questo significa che è tempo di acquisire
         competenze adatte ad utilizzare anche questi strumenti accanto agli altri, non tanto per ottenere un
         titolo su un giornale (come fatto fino a pochi anni fa dalle aziende che “sbarcavano” nei mondi virtuali e poco
         dopo sovente neppure più si curavano di mantenere attiva la propria istallazione) quanto per stabilire nuovi
         contatti con potenziali utenti, per ottenere pareri su servizi e prodotti digitali in fase di lancio, per               Annunci Google
         raggiungere target di utenti che altrimenti sfuggirebbero ad una classica campagna promozionale sui media               Gruppo Intesa San Paolo
         “tradizionali”.                                                                                                         Calcola subito il tuo preventivo e
                                                                                                                                 Confronta i mutui di 40 banche!
         Naturalmente per riuscirvi occorrerà sviluppare un linguaggio specifico, che tenga conto del                            www.mutuionline.it
         fatto che le realtà virtuali sono tipicamente ambienti “immersivi” in cui l’utente si immedesima
         fortemente col personaggio attraverso cui interagisce con gli altri all’interno delle singole piattaforme in            Conto Deposito
         attività tra le più varie, dal puro intrattenimento alle attività sociali, dalle iniziative commerciali a quelle        Conto al 3,50% zero spese, soldi
         educative o di beneficienza. Occorrerà anche tenere presente che a fronte di una pluralità di soggetti                  sempre disponibili, scopri come!
         interessati a diffondere i propri messaggi (Linden Lab, le sue aziende partner, altre società profit o non              www.FocusFinanza.com
         profit, enti pubblici e privati, semplici utenti) vi sono una pluralità di potenziali “pubblici” interessati o meno a
         tali messaggi.                                                                                                           AFFARITALIANI SHOPPING
         Il che ci porta al nocciolo del problema che tuttora limita l’uso delle realtà virtuali se non in
                                                                                                                                                   Benvenuto su GDpoker
         contesti molto specifici e legati in particolare alla grafica e alla possibilità di personalizzazione
         tipica di queste piattaforme come nel caso dell’arte o della moda (che, non a caso, sono i settori più ricchi in
         termini di contenuti creati e di valore degli stessi e quelli dove si concentrano i maggiori interessi tanto degli
         utenti quanto delle aziende e dei media). Dare accesso ad una realtà virtuale (e in generale a qualsiasi
                                                                                                                                                   €
         comunità virtuale anche in un contesto di web “classico” bidimensionale) in forma anonima consente una
         maggiore diffusione della stessa, favorisce lo scambio di idee e contenuti con maggiore libertà, tutela la               cerca nello shopping
         privacy degli utenti. Ma allo stesso tempo rischia di facilitare fenomeni legati all’infrazione del copywright e
         in generale rende incerta l’affidabilità delle fonti anche in termini di comunicazione.

         Nessuna azienda sarà dunque motivata a utilizzare stabilmente un mondo virtuale per svolgere
                                                                                                                                 Le notizie più gradite                         <>
         le proprie attività, che siano di progettazione, commercializzazione o comunicazione, prima di                                        De Gennaro, non mi unisco al
         aver ricevuto garanzie circa il fatto di non subire furti dei propri contenuti o di non venire                                        cordoglio
         illecitamente “spiata” magari mentre sta conducendo una riunione virtuale dei propri manager sparsi ai
                                                                                                                                               Presentazione della Carta di Trieste
         quattro angoli della terra. Si tratta tuttavia di un limite che la tecnologia potrà risolvere in pochi anni o che
         verrà superato cambiando alcune impostazioni di base di talune realtà virtuali (o lanciando versioni “solo
         business” delle stesse, come sembra tentata di fare proprio Linden Lab con Second Life Enterprise, tuttora in                         Expo, c'è tutto tranne il necessario
         fase di beta testing con alcune corporation americane).
                                                                                                                                               Borghezio ad Affaritaliani.it: "I
         Agli occhi di un analista e comunicatore come il sottoscritto questo significa che ci vorrà ancora                                    padani sono pronti a...
         un po’ di tempo prima che la conoscenza di questi strumenti diventi non un plus ma un “must”
         nel bagaglio professionale di chi deve occuparsi di far arrivare il più correttamente possibile i messaggi di                         Don Ciotti ad Affaritaliani.it: "Il
         differenti soggetti ciascuno al proprio pubblico di riferimento. Ma la strada appare tracciata e gli unici dubbi                      divieto di sposarsi...
         riguardano ormai non “se” ma “quando” anche queste piattaforme entreranno a far parte dei canali utilizzati
         per una qualsiasi campagna informativa, magari non solo limitata a settori quali la grafica, l’arte, la moda e
         la divulgazione medico-scientifica. La sensazione è che, come accade già ora con social newtork come
         Twitter, LinkedIn o Facebook, anche per i mondi virtuali in 3D non ci vorrà più molto.



         tags: realtà virtuale

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2 di 3                                                                                                                                                                       23/06/2010 15.54
Marketing e internet/ Dopo i social network, ora le aziende usano le real...                                 http://www.affaritaliani.it/mediatech/realta_virtuali270310.html


         23/06 14:33
                                                                                                                                  I gadget di Affaritaliani.it
         Mentana a La7/ Dal 1° luglio sarà direttore del tg,
         contratto da 170 mln lordi. Resta aperta la questione
         Piroso
         23/06 14:26
         Cannes Lions/ Ancora premi per l'Italia nella categoria
         Press: tre Argenti per DDB Milano, tre Bronzi per Jwt
         23/06 11:54
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         riorganizza la concessionaria digitale di Matrix-Telecom
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         23/06 11:49
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         mania
         23/06 11:03
         Un cellulare al posto del portafogli/ Nokia integra la
         tecnologia NFC nei suoi smartphone: i micropagamenti                                                                            Cinqueallecinque
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         successive >>
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  • 1. Marketing e internet/ Dopo i social network, ora le aziende usano le real... http://www.affaritaliani.it/mediatech/realta_virtuali270310.html > Contattaci > Accedi al tuo profilo > Iscriviti alla newsletter IL PRIMO QUOTIDIANO ONLINE Mercoledi 23 Giugno 15:53 HOME POLITICA ECONOMIA MERCATI IL SOCIALE GREEN MEDIATECH CRONACHE MILANOITALIA ROMAITALIA SPORT COFFEE BREAK ENERGIA PMI - EUROPA METEO OROSCOPO GIOCHI SCOMMESSE RUBRICHE FOTO-VIDEO MOBILE SHOPPING CASA VIAGGI CULTURE SPETTACOLI Fai di Affaritaliani la tua Home MEDIATECH Annunci Google Conto Banca Con Rendimax hai zero spese ed il 1,85% di interesse annuo! www.Rendimax.it/Conto-OnLine Marketing e internet/ Dopo i social network, ora le aziende usano le realtà virtuali per fare comunicazione in modo professionale Lunedí 29.03.2010 08:40 di Luca Spoldi analista finanziario, comunicatore Fondatore e Ceo di 6 In Rete Consulting E’ possibile utilizzare le piattaforme delle realtà virtuali per fare comunicazione in modo professionale? Secondo il mio parere sì: come ho spiegato in questi giorni in occasione di un incontro organizzato nell’ambito della rassegna Sentieri Digitali da Francesca Ferrara presso la Libreria Ubik di Napoli, le realtà virtuali esistono da tempo e sono nate come applicazioni per consentire l’addestramento di personale militare o civile in situazioni altrimenti ad elevato rischio (si pensi al classico simulatore di volo per i piloti militari o civili). E’ però in anni recenti che si è assistito al boom nel loro utilizzo tanto che a fine 2009 secondo la società di consulenza Kzero Worldswide esistevano oltre 803 milioni di iscritti alle decine di mondi virtuali presenti sul web. Non si tratta di un fenomeno limitato alla famosa Second Life (che al momento conta, su 19 milioni di registrati, su poco meno Luca Spoldi di 800 mila utenti attivi e un’età media di 32 anni), anzi molto più vivaci in termini di utenza appaiono mondi virtuali come IMVU (46 milioni, età media 22 anni), WeeWorld (32 milioni, 17 anni ), Habbo (158 milioni, 15 anni), Stardoll (45 milioni, 15 anni), Neopets (58 milioni, 11 anni) o Poptronica (83 milioni, 9 anni). Come si nota la maggioranza delle realtà virtuali di successo è pensata per un’utenza molto giovane ma non si tratta certamente di un “gioco per bambini”: sempre nel 2009 le transazioni tra utenti attivi in Second Life hanno toccato i 567 milioni di dollari Usa (+65% sul 2008), generando, quel che più conta, un utile lordo di 55 milioni di dollari. A queste cifre vanno aggiunti altri 6,1 milioni di dollari (altrettanto “veri”, non virtuali) di transazioni registrate sul marketplace XstreetSL acquisito agli inizi dello scorso anno dalla stessa Linden Lab (l’azienda californiana creatrice e proprietaria di Second Life). Insomma: mentre il mondo “reale” subiva una delle peggiori crisi economiche degli ultimi decenni, le attività economiche legate ai mondi virtuali hanno continuato a crescere, segno di un interesse che passata la fase di “moda” legata all’hype mediatico sta costantemente crescendo in tutto il mondo, Italia compresa, come testimonia anche la crescita del portale Slnn, dedicato all’analisi di quanto accade alla comunità italiana presente nei mondi virtuali a partire da Second life, che partito da zero nel giugno 2008 è nel frattempo arrivato nei primi 5 mila siti italiani (e nei primi 190 mila siti mondiali) con una media di 30-35 mila pagine viste al mese ed ha lanciato da poco una partnership con la comunità di Koinup.com attraverso una rubrica, Graphic Dreams, divenuta anche gruppo all’interno di Koinup e attraverso la quale ogni fine settimana viene selezionato un nuovo artista grafico emergente, anche in previsione di ulteriori applicazioni in fase di lancio (sfondi per cellulari) o che verranno lanciate a breve (ebook). 1 di 3 23/06/2010 15.54
  • 2. Marketing e internet/ Dopo i social network, ora le aziende usano le real... http://www.affaritaliani.it/mediatech/realta_virtuali270310.html annunci gratuiti per privati inizia la tua ricerca qui compra affitta condividi inserisci annunci gratis Per chi fa comunicazione in modo professionale questo significa che è tempo di acquisire competenze adatte ad utilizzare anche questi strumenti accanto agli altri, non tanto per ottenere un titolo su un giornale (come fatto fino a pochi anni fa dalle aziende che “sbarcavano” nei mondi virtuali e poco dopo sovente neppure più si curavano di mantenere attiva la propria istallazione) quanto per stabilire nuovi contatti con potenziali utenti, per ottenere pareri su servizi e prodotti digitali in fase di lancio, per Annunci Google raggiungere target di utenti che altrimenti sfuggirebbero ad una classica campagna promozionale sui media Gruppo Intesa San Paolo “tradizionali”. Calcola subito il tuo preventivo e Confronta i mutui di 40 banche! Naturalmente per riuscirvi occorrerà sviluppare un linguaggio specifico, che tenga conto del www.mutuionline.it fatto che le realtà virtuali sono tipicamente ambienti “immersivi” in cui l’utente si immedesima fortemente col personaggio attraverso cui interagisce con gli altri all’interno delle singole piattaforme in Conto Deposito attività tra le più varie, dal puro intrattenimento alle attività sociali, dalle iniziative commerciali a quelle Conto al 3,50% zero spese, soldi educative o di beneficienza. Occorrerà anche tenere presente che a fronte di una pluralità di soggetti sempre disponibili, scopri come! interessati a diffondere i propri messaggi (Linden Lab, le sue aziende partner, altre società profit o non www.FocusFinanza.com profit, enti pubblici e privati, semplici utenti) vi sono una pluralità di potenziali “pubblici” interessati o meno a tali messaggi. AFFARITALIANI SHOPPING Il che ci porta al nocciolo del problema che tuttora limita l’uso delle realtà virtuali se non in Benvenuto su GDpoker contesti molto specifici e legati in particolare alla grafica e alla possibilità di personalizzazione tipica di queste piattaforme come nel caso dell’arte o della moda (che, non a caso, sono i settori più ricchi in termini di contenuti creati e di valore degli stessi e quelli dove si concentrano i maggiori interessi tanto degli utenti quanto delle aziende e dei media). Dare accesso ad una realtà virtuale (e in generale a qualsiasi € comunità virtuale anche in un contesto di web “classico” bidimensionale) in forma anonima consente una maggiore diffusione della stessa, favorisce lo scambio di idee e contenuti con maggiore libertà, tutela la cerca nello shopping privacy degli utenti. Ma allo stesso tempo rischia di facilitare fenomeni legati all’infrazione del copywright e in generale rende incerta l’affidabilità delle fonti anche in termini di comunicazione. Nessuna azienda sarà dunque motivata a utilizzare stabilmente un mondo virtuale per svolgere Le notizie più gradite <> le proprie attività, che siano di progettazione, commercializzazione o comunicazione, prima di De Gennaro, non mi unisco al aver ricevuto garanzie circa il fatto di non subire furti dei propri contenuti o di non venire cordoglio illecitamente “spiata” magari mentre sta conducendo una riunione virtuale dei propri manager sparsi ai Presentazione della Carta di Trieste quattro angoli della terra. Si tratta tuttavia di un limite che la tecnologia potrà risolvere in pochi anni o che verrà superato cambiando alcune impostazioni di base di talune realtà virtuali (o lanciando versioni “solo business” delle stesse, come sembra tentata di fare proprio Linden Lab con Second Life Enterprise, tuttora in Expo, c'è tutto tranne il necessario fase di beta testing con alcune corporation americane). Borghezio ad Affaritaliani.it: "I Agli occhi di un analista e comunicatore come il sottoscritto questo significa che ci vorrà ancora padani sono pronti a... un po’ di tempo prima che la conoscenza di questi strumenti diventi non un plus ma un “must” nel bagaglio professionale di chi deve occuparsi di far arrivare il più correttamente possibile i messaggi di Don Ciotti ad Affaritaliani.it: "Il differenti soggetti ciascuno al proprio pubblico di riferimento. Ma la strada appare tracciata e gli unici dubbi divieto di sposarsi... riguardano ormai non “se” ma “quando” anche queste piattaforme entreranno a far parte dei canali utilizzati per una qualsiasi campagna informativa, magari non solo limitata a settori quali la grafica, l’arte, la moda e la divulgazione medico-scientifica. La sensazione è che, come accade già ora con social newtork come Twitter, LinkedIn o Facebook, anche per i mondi virtuali in 3D non ci vorrà più molto. tags: realtà virtuale Grazie. Il tuo voto e' stato registrato Media voti: Condividi > Altri social news TUTTE LE NOTIZIE DI MEDIATECH GIOCA CON LA COVER GIRL Clicca qui per votare 2 di 3 23/06/2010 15.54
  • 3. Marketing e internet/ Dopo i social network, ora le aziende usano le real... http://www.affaritaliani.it/mediatech/realta_virtuali270310.html 23/06 14:33 I gadget di Affaritaliani.it Mentana a La7/ Dal 1° luglio sarà direttore del tg, contratto da 170 mln lordi. Resta aperta la questione Piroso 23/06 14:26 Cannes Lions/ Ancora premi per l'Italia nella categoria Press: tre Argenti per DDB Milano, tre Bronzi per Jwt 23/06 11:54 Poltrone/ Il nuovo responsabile Andrea Cugnasca riorganizza la concessionaria digitale di Matrix-Telecom Italia: ecco il team 23/06 11:49 Siamo tutti coloni, su Facebook scoppia la FrontierVille mania 23/06 11:03 Un cellulare al posto del portafogli/ Nokia integra la tecnologia NFC nei suoi smartphone: i micropagamenti Cinqueallecinque diventano wireless Il quotidiano del pomeriggio in pdf successive >> Newsletter Annunci Google Iscriviti alla Newsletter di Affaritaliani.it Conto Arancio al 2% Zero spese e massima libertà Aprilo in due minuti! web.ingdirect.it Pubblicità Banca Online? Passa a Zurich Connect: Conti Zero Spese, Interessi 2.5% Scopri i Siti Scelti Dagli Utenti! Risparmi anche 300 Euro sulla BancaOnLine.Bookmarks.Excite.it tua Polizza auto. Climatizzatore Nuovo? Energy store eni energia per rinfrescare la tua casa www.energystore.eni.com TeleTu: ADSL GRATIS per 1 anno. Scade oggi, attivati subito! Conti Correnti online Scegli tra le migliori offerte e risparmia con ConfrontaConti! www.confrontaconti.it MaxiOfferta RC Auto! Risparmia fino a 350 Euro con Dialogo. Fai subito il tuo preventivo PER LEGGERE TUTTE LE NOTIZIE DI MEDIATECH CLICCA QUI PIU RELAX, PIU LIBERTA, PIU COMFORT, PIU VACANZA. Conto Corrente CheBanca! 1Euro di canone al mese senza sorprese Conto Arancio al 2,50% Zero spese. Aprilo in due minuti! Affaritaliani.it - Testata giornalistica registrata - Direttore responsabile Angelo Maria Perrino - Reg. Trib. di Milano n 210 dell'11 aprile 1996 - P.I. 11321290154 3 di 3 23/06/2010 15.54